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Tout ce qui a été posté par Thurugchou
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La plupart du temps il s'agit de conversions d'autre figurines. Les Knarlock sont par exemple fait à partir de SangFroid Eldar Noirs de AoS. Tu auras le même problème avec les Squats qui n'ont pas d'armée officielle.
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Non car un véhicule ne peut tout simplement jamais tirer en état d'alerte quoi qu'il arrive (p78 du livre de règle)
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[Orks] listes 2000 - 2500 pts orientation de gameplay
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Thurugchou dans Les Xenos
Ouais faut espérer que les appariement se fassent correctement. En fait en débriefant un peu la partie, c'est uniquement l'invisibilité qui a fait que je me suis fais exploser. Sinon son chevalier y passait largement et la partie aurait été relancée... -
[Orks] listes 2000 - 2500 pts orientation de gameplay
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Thurugchou dans Les Xenos
Partie Test contre un poto Eldar hier soir ! Grosse déculotté que je me suis prise. J'ai même pas joué mon Tour 2 car son Chevalier Eldar Invisible a écrabouillé Ghazghkull et les meganobz qui l'accompagnaient... Y a pas a dire on joue pas du tout au même jeu entre les codex "récents" et ceux qui rament... Le problème Grutuk c'est que les tournois pour lesquels je m’entraîne ne permettent qu'un seul détachement et interdisent les triplettes. Du coup je dois choisir entre 2x12 Kasseurs et 1x3ou4 Meganobz. Pour les kanon Trakteur, le soucis c'est que c'est pas du tout dans l'optique Evil Sunz de mon armée. -
Zog à tous ! Voilà je me pseudomme Thurug et après un bref passage chez les Nécrons, j'ai décidé de quitter la facilité pour revenir à mes premiers amours de 40k : Les Orks ! J'ai toujours préféré les jouer façon Evil Sunz avec beaucoup de trucs (Trukks) qui vont vite et des motos. Je sais qu'en ce moment c'est ce qui reste de plus efficace chez les Orks, même si c'est pas du tout au niveau des autres armées sur bien des domaines. J'ai prévu de participer à quelques tournois cette année et j'aimerais trouver un bon compromis entre ce qui marche et ce qui me plait. Hors me voilà devant un petit dilemme. Depuis ma reprise je les joue avec énormément de Trukks, je dois en sortir une douzaine pour 2000pts, ainsi de Ghazkull (Enfin un count As) dans une escouade de meganobz avec un Painboy. Je trouve la DeathStar de Ghaz bien sympa et pas forcément fumé pour autant (Je joues Nécron aussi donc je sais ce qui est ingérable niveau Deathstar pour l'adversaire) et voir des meganobz sprinter et charger pendant la Waagh impressionne souvent l'ennemis non avertis ! Pour moi l'idéal serait de jouer le fameux détachement du supplément Ghazkull, mais c'est bien trop cher et plutôt injouable en tournois. Bref un aperçu de la liste que je sors régulièrement et que je cherche à peaufiner pour mes tournois. Détachement ORK (Celui du Codex) QG - Painboy - Mek Troupes - 9 x 11 TrukkBoys avec un Nob équipé d'un Ikon et d'un Grokikoup, toussa dans un Truk avec éperon etc. Élites - 2 x 12 Tankbustas dans un Truk avec éperon etc. - 3 Meganobz avec doubleDiskeuz dans un Truk avec éperon etc. Seigneur de Bataille - GHAZ Mon interrogation se porte sur les Tankbustas et les Meganobz. Depuis le First Draft, que je compte appliquer dés maintenant pour éviter des litiges en tournois, je lis ça et là que le TankBustas est devenu Useless. Je comprend cet argument par rapport aux grenades et il faut dire que mes Kasseurs ont été efficaces la plupart du temps sur de gros coups de bol de ma part. Du coup je me demandais s'il n'était pas plus pertinent de les remplacer par, par exemple, 2 escouade de 3 meganobz en Trukks. Ça ferait une armée intégralement orienté CaC mais avec l'impossibilité de gérer les menaces aériennes. Alors frères de Baston ? Gross' Diskeuz ou Dakka boum ?
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Bien classe tout ça ! J'ai commencé à la lire, un peu hard avec l'anglais mais ça parait plein de potentiel ! J'adore le concept de sortir des armées non-existantes officiellement. Tu nous as manqué à Biorelle ! Ça aurait changé de tous ces Space-Louloups qui nous sont arrivés sur la gueule.
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La grosse claque que ça met ! J'adore !
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Le nouveau supplément Ghazkhull aurait pût rendre une once de fierté aux Orks avec la possibilité de lancer une Waagh dés le Tour 1. Couplé avec les capacités de Ghazkull on peut faire une armée sans peur qui peut sprinter et charger tous les Tours, méganobz compris. Le soucis reste toujours le même cependant, pour pouvoir jouer ça il faut aligner des formations qui coûtent un bras alors qu'un Marine aura ces bonus à un prix dérisoire... GW perd des joueurs et c'est pas étonnant, ils n'ont pas l'intelligence d'exploiter l'infini potentiel de leur propre jeu pour pondre quelque chose d'équilibré...
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[Necrons] Aide pour un débutant (1000 points)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Mad_Builder dans Les Xenos
Seulement 3 Wraiths ? Essaie d'en caser 5 ou 6 avec des câbles. À 1000 pts peut-être serait-il plus judicieux de ne mettre que des guerriers à pieds avec les 200 pts et quelques que tu va économiser sur les arches, tu va pouvoir caser 6 Wraiths qui, eux, vont arriver très très vite au contact. -
[Necrons] Aide pour un débutant (1000 points)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Mad_Builder dans Les Xenos
Ouais oriente toi vers un décurion. Du coup il te faut un Overlord à la place du Cryptek et des Tomb blades. Si tu veux te la jouer saturation aux tir, en décurion le mieux reste de spammer les guerriers en arche ou à pied. Par la suite tout dépendra de tes préférences. Si tu part sur une décurie, tu pourra la compléter avec d'autres formations. La Canoptek Harvest est pas mal mais trop facilement contrable à mon gout, il suffit de zigouiller la mecaranide pour qu'elle tombe à l'eau. Le Culte Destroyer peut-être sympa mais c'est un investissement en euros et en point qui aura peut-être du mal à se rentabiliser. Le Judicator Batallion est sympa, surtout pour le Stalker qui rajoute +1 en CT à ce qui passe autour, mais les Prétorien coûtent cher également :( La Royal Court est ce que je joue quasi systématiquement avec des Lychguards dans le décurion. J'y incorpore Orikan et des QG pour gonfler l'impact du pack des Lychguards au cac. Bref à toi de voit ;) -
[Necrons] Aide pour un débutant (1000 points)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Mad_Builder dans Les Xenos
Attention c'est par une Doomday Ark qu'il possède, c'est une barge d'Annihilation avec Destructeur Tesla Jumelé. C'est pas du tout la même chose :D -
[Necrons] Aide pour un débutant (1000 points)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Mad_Builder dans Les Xenos
Si tu veux t'orienter vers le full Tir. Je te conseillerais de rajouter plus de guerriers en GhostArk ou à pied et du Stalker pour rajouter +1 en CT à tout ce qui est à 6ps. Les Destroyers sont une bonne option également mais un peu cher, en euros comme en points. Peut-être aussi des TombBlades pour te faire un décurion, mais là on rentre dans le dur. À voir avec ton adversaire car la décurie Nécron est la plus solide du jeu, et du coup difficilement gérable pour un débutant. Mais garde à l'esprit que même en full tir, il faut que tu garde une unité Cac solide pour empêcher les troupes lourdes adverse de te rentrer dans le lard. Habituellement les Spectres jouent parfaitement ce rôle. Moi je joue des factionnaires avec bouclier et Orikan. Mais c'est une question de gout tout ça ;) -
[Necrons] Aide pour un débutant (1000 points)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Mad_Builder dans Les Xenos
T'as un peu de tout pour commencer à te faire la mains avec cette armée et voir ce qui marche ou pas. De toute façon ça dépend aussi de ton adversaire et de ton optique de jeu au final. Les seuls deux bémols, à mon avis, sont la Barge d'annihilation et les Deathmarks. C'est les deux détails "mous" de ta liste, mais à 1000 pts ça sert à rien de chipoter, surtout si tu débutes ! -
Tes derniers Orks sont bien sympa. Ils feraient de parfait Nobz en armure lourde ou Blind Boys ;) peinture simple et efficace comme d'hab' ! Tu t'améliorera en pratiquant ! J'ai jamais autant progressé qu'en m'appliquant à peindre mes 300 boys ;D
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[40K- Nécrons] Dynastie Arges
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Pouf! Mallette dans Armée Unique
Ahah Starcrow ! Je me disais bien que j'avais déjà vu cette armée quelque part ! ;) -
Pas besoins que toute l'armée soit à poil, un clan dominant qui attire d'autres clans plus avancés technologiquement, ça s'est déjà vu. Sans partir dans un gros délire de conversion, je leur verrais bien des tatouages en forme de Serpent pour faire ressortir le coté Snakebites. Sinon procure toi des Orques et Orques Sauvag' de Battle, j'en ai pas mal moi aussi et ils sont globalement moins cher à l'achat que les Boys 40k. Si tu veux jouer des motos, prend des sangliers, des Orques noirs pour tes Nobz etc. Niveau peinture c'est cool ! Je ferais juste un petit brossage éclaircissant sur la peau pour faire ressortir le vert (ça fait aussi ressortir les tatouages si tu veux partir la dessus). Mais bon comme tu veux qu'ils soient plus sombres, faut voir ! ;) Continue en tout cas ;) Toujours un plaisir de voir des Norks sur ce forum !
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[V7][Règles] Supplément Ghazkull (Précisions pour le détachement)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Thurugchou dans 40K - Règles
Effectivement :( Dommage ! -
[V7][Règles] Supplément Ghazkull (Précisions pour le détachement)
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Thurugchou dans 40K - Règles
J'arrive à 1267 pts pour : Ghaz= 225 Mek avec une Dizkeuz' = 45 6x (11 Boys 1 Nob avec Gros kikoup 1 Trukk avec Éperon renforcé ) = 732 1x (10 Gret 1 Runtherd 1 Trukk avec Éperon renforcé) = 70 1x (4 Meganobz 1 Trukk avec Éperon renforcé) = 195 Voilà et ça c'est juste pour la formation "Waaagh-Band". Puisque je compte y ajouter la formation "Oddboys" pour le Painboy et surement pas mal de Stormboys pour qu'ils profitent de la Waaagh ! au mieux :) Mais du coup une autre question me titille. Ghazhghkull est-il considéré comme un "Warboss" comme c'est indiqué dans la Formation ? -
[V7][Règles] Supplément Ghazkull (Précisions pour le détachement)
Thurugchou a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour à tous ! Étant vivement intéressé par la refonte récente du supplément Ghazghkull, je l'ai quelque peu étudié et un petit détail me turlupine. Mon soucis vient de Ghazghkull en lui même. Son bonus de Trait de Seigneur de guerre "Prophète de la Waaagh !" donne Sans peur à tous les Orks pendant la Waaagh ! MAIS comme le supplément Ghazghkull dispose de ses propres Trait de Seigneur de guerre, cette règle s'applique-t-elle tout de même ? Si oui cela voudrait dire que tous les Orks deviennent sans peur tant que le Seigneur de Guerre est en vie, ce qui me parait quand même pas mal ! Voilà ! J'espère m'être bien expliqué. Merci d'avance pour vos réponses ! -
140 pts : 10 Blindages, 3 PC et rôle d'Aéronef d'Assaut. Kanon Krazeur : 36ps Force 1d6+4 Pa1 Lourde 1 Méga Kanon kustom Jumelé : 36ps Force8 Pa2 Lourde 1 Explosion Surchauffe. Possibilité de le remplacer par un Mega boume tépula jumelé : 18ps F8 Pa2 Assaut 1 Explosion Tépula (sur un 6 pour blessé c'est Mort Instant) Krach 'Leurre : Une Invu 5+ à chaque phase pour une touche pénétrante ou Sup' avec la possibilité de le remplacer par un CFK. Tu peux les jouer en escadrille en payant 125 pts les 3 autres. Mais le truc "rigolo" c'est la formation avec le bonus suivant : Méga Champ de Force Kustom : Invu 3+ si l'escadrille se place en schéma d'attaque Vaillance. Pu besoins du Zig Zag et donc pleine puissance de feu sans soucis !! :D Globalement tu peux faire des trucs sympa avec ce supplément mais c'est sacrément handicapant de devoir jouer minimum 2 navions pour en profiter...Surtout qu'ils n'ont pas changés la règle de positionnement, ce qui, à mon humble avis, est une énorme balle dans le pied qu'ils se tirent. Toujours obligé de placer ton socle d'avion à plus d'1 ps de toute figurine ennemie...Tellement pas réaliste et tellement contraignant que ce supplément en devient rapidement injouable...
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J'ai zieuté Death from the Sky pour nos avions. Pour l'instant j'ai juste regardé les fiches des différents schéma d'attaque et les profils des nouveaux avions. Le concept reste intéressant. Mais si faut placer 500 pts d'avions pour ça l’intérêt se réduit comme peau de chagrin malheureusement. Sans parler du fait que la plupart des tournois réduisent l'utilisation d'Aéronef à 2 maximum, et que la plupart des schéma en demande 2 ou plus...Ça sera réservé pour les parties Apo à mon humble avis :(
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Pour moi cette FAQ a simplement rendu les trucs imbuvables encore moins gérables... Alors tant qu'à faire...autant nerfer les seuls trucs funs dans les codex qui galèrent...
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Ils auraient dû supprimer cette arme pour la remplacer par les diskeuzs...Le fléau des blindages auraient contrebalancé la F7 et rendu l'arme bien plus intéressante pour le coup...
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[Orks] Besoin d'opinions sur les Orks
Thurugchou a répondu à un(e) sujet de Rogal_Dorn dans Les Xenos
Le Chariot de Guerre et le Véhicule volé. Sinon t'as tout un tas de trucs dans les Impérial Armours comme les Squiggoths, les Battle Fortress etc. -
N'hésite pas à envoyer des photos de ton armée dans la section modélisme ;) Ton sujet m'inspire, j'utilise souvent des Sauvag' de Battle pour faire mes conversions, mais je compte accentuer le truc bientôt quand je reprendrais cette armée ! :D