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Thurugchou

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Tout ce qui a été posté par Thurugchou

  1.   Oui et non. La Pince ça fait toujours peur mais c'est vite surfait. Le blindage arrière des véhicules est de 10. En charge, avec un gros kikooup, Le Nob tape à F7. Tu le perce sur du 3+ avec moins de risques d'explosion (on aime pas tro' ça les plozions nous les orks !) Par rapport au prix je trouve le Gros Kikoup plus polyvalent que la pince, le Nob tapera à son Init normal et blessera la plupart des cibles sur 2+. La Pince aussi blessera sur 2+ (et Pa2) mais à Init1. Ce qui fait que le pov' Nob se fera ouvrir assurément avant d'avoir fait quoi que ce soit...Hormis sa PA 5 je trouve le gros kikoup bien meilleur niveau rapport qualité/prix. Si tu veux de l'anti-blindé, envois du Kasseur de Tank. Bien plus efficace à mon sens et moins casse gueule.
  2. Sympa cette conversion ! Ton texte était si "dérangé" que ça ? Ça parlait de viol de cadavres et de charnier remplis de bébés ? C'est pourtant le rite de passage pour faire partie du Chaos non ?
  3. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Fais comme la plupart des gens qui jouent en club. Le partage des données c'est l'avenir !  ;)
  4. Thurugchou

    [ORK] Tankbusta

    Ouais...pis maintenant que les explosions de véhicules ont Force 4 à l'extérieur c'est d'autant plus dommageable pour nos amis les peaux vertes ! :( Sinon je reconfirme. C'est inutilisable à distance car encombrant, et une seule attaque PAR grenade en phase d'assaut. Comme les Tankbustas en ont tous une, le calcule est vite fait. Une bonne petite charge désordonnée dans le parking ennemis est ce qu'il y a de plus jouissif à faire dans ce cas de figurine. Du vécu sur un GI. Jlui ais fumé 2 leman russ et 1 chimère avec une escouade de 12 de ces petits bâtards (coup de bol qu'un de ses char ait survécu à la phase de tir !) ;)
  5. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Non les Aéronef n'arrivent pas en Fep sauf s'ils ont la règle. Les seules figurine qui frappent sans avoir forcément la règle affichée sur leurs profils sont les unités de sauts et les unités à répulseurs. Les Stormboys ont donc la FeP...Après c'est pas forcément utile pour les stormboys puisque l’intérêt de cette figurine, comme 90% du codex, viens du nombre...Hors frapper avec 20 figurines en même temps relève du suicide dès qu'il y a une déviation...Et tout ça pour passer une phase de tir sous le feu ennemis... Le mieux c'est de les avoir sur la table dés le début et de jouer à fond la règle Ork de la rokette dorsale qui te permet de sprinter de 2d6 (Tu subira des terrains dangereux pas contre). Sachant que ça se déplace de 12ps en mouvement plus ces 2d6 plus la waagh T1 si t'as le supplément qui va bien plus les 2d6 de charge relançables. Ça peut bien mettre la pression ;)
  6. Thurugchou

    [ORK] Tankbusta

    J'ai pas le livre à porté de mains là. Regarde dans l'index et cherche "grenades" et le paragraphe "bombe à fusion".
  7. Thurugchou

    [ORK] Tankbusta

    Je viens de relire la règle. Une unité ne peut lancer qu'une seule grenade par phase de tir. Mais en mélée, chaque figurine de l'unité peut utiliser sa grenade, mais compte comme n'ayant qu'une seule attaque. Les grenades Kass tank comptent comme des bombes à fusion, donc inutilisables au tir de toute façon parce qu'elles sont encombrantes. En gros chaque Ork à porté de cac du véhicule pourra tenter UNE attaque avec sa grenade plutôt que ses QUATRE attaques de kikoup habituelles. C'est plutôt pas mal comme truc d'ailleurs F8Pa1 fléau des blindages !
  8. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Les buggies sont effectivement un peu comme des kopters mais au sol, donc moins facile à manœuvrer. Par contre ils ont accès à un Karbonizator, ce qui, en attaque de flanc, peut donner des surprises à l'adversaire. C'est un choix stratégique qui mérite réflexion.   La Vulcha Squade aurait été un choix sympa si tu pouvais te faire une Horde de stormboys, avec un gros pâtés de 60 avec Zagstrub au milieu. Le problème c'est que cette formation est OBLIGÉ d'entrer en frappe en profondeur (toute les unités de saut ou à répulseurs ont cette règle). Du coup tu te retrouve avec un paté impossible à placer en frappe sans faire d'incident et qui fera un joli paquet de points à l'adversaire pendant son tour car tu ne fera rien le reste du tour à part tirer et sprinter... Fut un temps (encore une fois je vais jouer les vieux cons) Zagstrub et son escouade pouvaient frapper et charger le même tour ! Mais il faut croire que tout les trucs purement Orks sont réservés aux Space Marines...(cf le nouveau supplément Raven guard ou les sterguards peuvent frapper ET charger sans problème) Pour ce supplément, des joueurs comme Lucius, qui aiment bien sortir plus de meganobz que j'ai de cheveux sur la tête, sont comblés. La formation bullyboys et celle avec les Chariots en scouts sont vraiment sympa et fluff pour le clan Goff qui sort des grosses unités sacs à point. Il y a aussi la marée verte qui est sympa et ouvre pas mal de possibilité, mais apparemment, d'après ce qu'on a vu, elle ne serait plus dans la prochaine bouture de ce supplément ! Dommage ! En espérant que ça présage d'un autre supplément plus tard sur le thème Snakebites par exemple ! Mais on peut attendre je pense x'( T'inquiète, comme le disait mon père dans ma jeunesse "Avant d'être un chêne, on a tous un jour été un gland"
  9. Bah c'est positif pour eux oui...Ils vont pas "mieux" communiquer avec la communauté qui sait déjà tout sur les sorties 15 jours à l'avance. Par contre il pourront placer un peu plus de propagande c'est certains, et faire ressortir le meilleur de GW à coup de censure de commentaires. J'aimerais pas être à la place du modo de leur page FaceBook :D
  10. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Bah ils sont bof quoi. Trop fragiles, pas d'impact sur la partie sauf sur un gros coup de bol. La meilleur version, et la plus fun, est le Blitza-boomer d'après ce que j'ai essayé. Avec le tableau spécial de la bombe Kiboum, t'arrive à faire des trucs rigolos...Mais c'est rare qu'elle te retourne la partie :/ Si tu veux vraiment jouer des aéronefs, tu peux regarder sur le bouquin Forgeworld Imperial Armour 8 ou Aeronautica. Il y a des trucs déjà plus sympa comme le Boomer qui peut transporter 20 Stormboys parachutistes et qui balance des bombes "barrage" apocalyptique.
  11. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Bah oui mais comme l'a déjà dit Lucius, T1 je suis à moins de 5 pouces de l'adversaire (en théorie) et T2 tout le monde est au close. La Waagh T1 ça peut-être sympa, mais déjà actuellement j'utilise très rarement cette règle... Ensuite j'aime pas trop les meganobz ca tape fort certe, mais c'est lent et c'est pas du tout l'optique des EvilSunz...J'aurais largement préféré une revalorisation des motonobz / buggie et cie ou la possibilité de sortir des véhicules gratos comme les Space Marines peuvent le faire avec la gladius.
  12. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    A part qu'il y aura 3 Dakkajet 1 Burnajet et 1 Blitzabooma on a aucune info donc bon... Ce nouveau Décurion à l'air sympa mais surtout si on souhaite jouer Ghaz...Sinon les problèmes du codex reste les mêmes...   Moi qui joue Evil Sunz j'ai toujours l'impression de pas jouer aux même jeu que ceux d'en face :(
  13. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Là c'est une autre histoire. On parle du déséquilibre du jeu.  J'adore jouer les orks vraiment, et j'attend avec impatience une refonte du codex qui permette de les remettre au niveau...Mais à l'heure actuelle jouer cette armée est synonyme de purge. Pour gagner il faut soit jouer contre un adversaire avec qui on s'est entendu d'abord sur ce qu'on va sortir (Et encore...avec le CPM on arrive quand même à des aberrations), soit spammer des unités dégueulasses ou sortir UN Krabouilleur blindé de meks (liste ETC qui ressort en ce moment...sympa de jouer Ork avec juste une fig sur la table...)  Si un gars me sort cette histoire de pivot, quelque soit l'armée, je trouve qu'il pousse un peu trop loin la mémé dans les orties...On vois déjà des trucs aberrant dans le cadre légal, pas la peine de gratter les fonds du fonds des tiroirs pour grappiller 1 ou 2 pouces... 
  14. Thurugchou

    Tactica Orks V7

    Il faut voir avec son adversaire aussi...Je suis pas ce qu'on appelle non plus un joueur "casual", j'aime bien optimiser et avoir une armée bien huilée... Mais en toute franchise, je rirais au nez des gens qui osent me sortir ce genre de combines pendant une partie... Pour ce qui est de la future "Décurie" Ork. J'attend de voir. Ouais c'est sympa la Waahg dés le Tour 1...Mais quand tu vois les formations et détachements qu'on te sort en face... C'est pas forcément être au cac en premier qui va te sauver les miches :D
  15. S'aurait pu être des Black Templars aussi...Même s'ils doivent avoir un vocabulaire moins familier ;D J'aime beaucoup le contraste entre la peau un peu palote et le bleu de l'armure. Ça donne de la personnalité à ta fig je trouve ;) C'est des sujets comme celui-ci qui me donnent envie de peindre du Marine...honte à moi !
  16. Les Iron Warriors ou les Night Lords ne vouent un culte à aucuns Dieux du Chaos en particulier. Ça ne les empêchent pas d'être considérés comme faisant partis du Chaos. En bref je verrais bien des Squats Chaotiques dans la case "Chaos universel". Rien ne t'oblige à systématiquement justifier de manière visible les différentes allégeances aux Dieux non plus ;)  
  17. Effectivement c'est jumelé ! My bad ! Je plussoie à la combo de Kleptork. Si tu place bien cette unité dans ta partie, comme en attaque de flanc, tu pourra potentiellement éclater pas mal de choses, du blindé plus ou moins légé (dépend du blindage que tu pourra atteindre) comme de la troupaille plutôt lourde style marine.
  18. Thurugchou

    [ork] débutant 2000 pts

    Comme je te comprend ! ;) Pour l'instant tu débutes, alors tu n'as surement pas des masses de rabiots. Ne t’embête pas avec le WYSIWYG (What You See Is What You Get), surtout en Ork ! Si tu veux des motards pas chère, procure toi des sangliers des Orques de Warbattle. Pour les Nobz...contente toi de mettre une tête de Nob sur un corps de motard/cavalier et ça passe plutôt pas mal ! ;)
  19. J'avais pas pensé au désengagement, c'est vrai que ça peut-être rigolo ! :D Faudrait que je test !  Le Scout peut être pas mal dans certaines situations mais malheureusement t’empêche de charger T1. C'est pour ça que je préfère les motards qui tiennent mieux le choc puisque plus nombreux (et plus de tirs du coup aussi) et zigzagent à 3+. Attention pour l'attention chef, c'est toujours la figurine la plus proche qui prend la baffe à la place du boss. Tu ne peux pas allouer la blessure comme ça te chante.  Mais tout ça c'est du chipotage ! Après comme tous les Orks, tu va serrer les fesses le premier tour ! Il faut que tu joues avec les couverts et les décors pour minimiser tes pertes et mieux savater l'adversaire ensuite ! Pour le reste, ça se jouera au dés et au codex adverse malheureusement :(   Pas jumelé malheureusement :( Testé et non approuvé de mon coté cette relique !
  20. À pouvoir débarquer 2 unités des réserves depuis un seul monolithe.
  21. Pour les conversions de tank bustas moi je me suis pas trop embêté :D J'ai farfouillé dans mes rabiot pour trouver des bras avec des mines kass tank, des grenades etc. Ils sont pas forcés d'avoir un Lance-rokette pour être "legit". Dans chaque boite de boys tu dois avoir de quoi t'en faire 3-4 déjà si tu bidouille ! C'est des orks didiou ! Ils sont assez couillus pour balancer les obus à coup de pied ! D'une manière générale les orks sont facilement convertibles. Après ça dépend de ton niveau de bricole, mais tu peux facilement te fabriquer un trukk à partir de bric et de broc, et ça passera nikel ! Trouve toi du polystyrène extrudé, de la carte plastique, du carton plume etc et test toi même ! ;) Je trouve ta dernière liste nikel pour une bonne mise en bouche de l'Evil Sunz ;) En 1000 pts ça dépote ! Après c'est une question de gout, mais je préfère les motards aux koptères. Simplement pour le nombre ;)
  22. Ce qui me perturbe surtout c'est qu'on sait d'après des rumeurs insistantes qu'il n'y aura pas de nouveau codex Choas avant 2017...Et pourtant on parle de supplément Thousand Sons d'ici 1 ou 2 mois. Après, ce serait une bonne nouvelle hein ! Le chaos a besoins de sang frais !   Mais je trouve que ça part un peu dans tous les sens avec les multiples sortis et suppléments et datalast édités dans le WD etc...
  23. Pareil que la plupart des gens ici. Une refonte du chaos avec (soyons ambitieux) codex/supplément pour chaque Dieux. En prenant en compte la garde renégate et le mechanicum noir, il y aurait de quoi nourrir la communauté pendant 1 an et se serait commercialement très intéressant pour eux puisque les figurines commence à se faire vieillotte de ce coté de la force ! Sinon, étant joueur Ork à la base, j'espère voir des rajouts pour diversifier les clans. Des suppléments Evil Sunz, Bad Moons voir Snakebites, seraient une bonne surprise...mais peu probable :(
  24. Le faisceaux de particule avec le nébuloscope te permet de te cacher derrière une ruine sans problème et de tirer au travers sans te taper le couvert. Avec le fusil à fission lourd, même si c'est la même portée et jumelée, pour une efficacité maximal tu sera tenté de les approcher à moins de 12 ps pour le tir rapide...Et c'est souvent le drame :( Après c'est un choix. Si t'as déjà pas mal de saturation de fission, peut-être serait-il plus judicieux de sortir les galettes pour les cibles plus populeuses ;)
  25. Thurugchou

    [ork] débutant 2000 pts

    Plusieurs chose à voir à mon avis : Le problème des lootas dans le looted wagon avec le grokanon, c'est que ledit kanon a une porté de 24ps. Ça t'oblige à approcher un minimum et du coup tes lootas vont tirer au jugé un petit bout de temps si ton adversaire sait comment s'y prendre. Avant je jouais 2 looted wagons (avec kanonkitu) blindés de kasseurs de tank. Les kasseurs ont la même portée que le kanon, ils ont des armes d'assaut et ont "tueur de char" ce qui les rends meilleur de mon point de vu. Après il faut t'exposer aussi, mais au moins ils semblent mieux armés pour ça ! ;) Les Nobz à moto ont pas mal perdu de leur superbe depuis la V7 à mon sens. Pour le même prix tu peux simplement mettre des motards lambda, avec ton big boss et un medik. Ils encaisseront pareil ou presque, ils seront plus et du coup taperont et tireront plus ! Après c'est un choix ! Avoir une bonne grosse bande de motonobz c'est bien kiffant aussi ! Sauf quand l'adversaire les avoine sec et que t'en perd les 2/3 au deuxième tour :( Les Pinces. Vaste débat. Je n'en jous presque plus sauf sur mes big boss. Il suffit que tu tombes sur un sergeant marine qui te le défis, avec son init 1 il va se retrouver au cimetière avant la fin du round...Après si tu n'as aucun autre anti véhicule, elles seront toujours utiles ! Mais à 25 pts la moufle, ça permet pas mal de possibilité si tu cherche à investir ailleurs ;) Voilà ce n'est que mon avis personnel tiré de moults branlées que je me suis prise dernièrement avec mes Nonorks ! :D
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