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Warhammer Forum

SHAKALL

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Messages posté(e)s par SHAKALL

  1. Bonjour à tous

    Pour la fille d'un copain qui commence à jouer, je recherche des gammes de figurines de femmes en médiéval fantastique voire en SF.

    Osprey a sorti une boite de figurines en plastique.

    Zealot fait quelques figurines de femmes : http://zealotminiatures.com/zealot-shop#!/Fantasy-Models/c/8326659/offset=0&sort=normal

    Idem pour Bronze Age http://bronzeagemin.com/

    Des amazones de chez Ziggurat chez Lucid Eye https://www.lucideyepublications.com/ziggurat

    Des Vikings (avec ou sans boobs) chez Brother Vinni http://www.brother-vinni.com/shop.htm#!/SAGA/c/14147797/offset=0&sort=normal

     

    Je crois avoir lu quelque part qu'il existait une gamme qui ne faisait que des femmes.

    Merci pour vos retours si vous avez d'autres choix à proposer.

     

     

     

     

  2. Merci a vous deux pour les retours.

    Si d'aventure une photo du skiff s'égarait ...

     

    Je pense partir sur Clorehaven et l'extension des iles. Cela fait quand même une somme mais cela semble relativement facile à rentabiliser par rapport au prix de ce qui s'achète dans le commerce.

    Si nous achetons le Ks avec un ami, les fichiers sont-ils propriétaires ou pouvons nous les utiliser tous les deux pour nos  besoins personnels?

  3. Bonjour Kaoslave

    Merci pour la réponse.

    J'avoue ne pas avoir trop envie de passer 5 jours sur une impression mais la taille du plateau de mon Alfawise U30 Pro devrai permettre de mener de front quelques travaux.

    Ne voulant pas imprimer de façon industrielle, je me contenterai de quelques maisons, de ponts et autres décors, le tout sans excès. La durée d'impression n'est donc pas trop un problème et je pourrais tout à fait m'accommoder de 2 qualités d'impression, une pour le "tout venant", l'autre pour le "joli décor".

     

    Je regardai avec les yeux de l'envie les impression de bateaux 3 mats et de barques qui semblent idéaux pour jouer à Briskars et autres jeu d'affrontements de pirates. As tu testé les embarcations? Le kit bateaux + maisons des caraïbes m'a l'air bien complémentaire.

    Pour le reste, les Nains me laissent froids et les Elfes, bien que ne m'intéressant pas, semblent offrir de jolies demeures.

    Le dernier KS avec Clorehaven et les Gobelins semble être ultra complet et vraiment  bien pour une ambiance médiévale et des décors génériques.

  4. Bonjour à tous

     

    En regardant des vidéos de ComandeurTV sur des parties d'ASOIF, j'ai vu ses décors d'arbres (dont un très joli Barral) et j'ai suivi le lien vers Myscenery.com et Printable scenery.

    Les produits qu'ils proposent sont superbes une fois peints et ils disposent de kits complets pour des villages (elfes, nains, humains, barbares, ...) en ambiance SF/heroic fantasy/...

    Ils ont aussi des bateaux pirates et des barcasses idéales pour jouer à Plunder/Briskars/etc.

     

    Avez vous testé leurs fichiers et leurs rendus?

    Une impression de maison prend-elle un temps acceptable ou faut-il compter 1 mois pour imprimer tout un village? Même question pour les bateaux.

     

    Merci pour les retours.

     

  5. Bonjour  à tous

    J'exhume le sujet car je viens d'investir dans un set de peintures.

    N'ayant aucune envie et surtout aucun don pour le bricolage, je vais acheter du prêt à monter à poser sur un bureau.

    Les produits Hobbyzone donnent-ils satisfaction?

    Pour des Army Painter / Vallejo/... je pars sur des emplacements de 26 mm ou quelque chose de plus grand?

    Des conseils sur les modules supplémentaires ou sur ce qu'il faut ou ne faut pas acheter (j'avais lu qu'il fallait stocker les pinceaux la tête en bas et les supports d"Hobby les stockent la tête en haut)?

    Merci d'avance.

  6. @Rag: a défaut d'une réponse des connaisseurs, il y a cette vidéo de Francis

     

    Question compresseur:

    J'ai acheté il y a un bail un compresseur Black et decker de 6L / 8 bars. Il fait un bruit incroyable lors de son remplissage et je ne peux donc pas l'utiliser de nuit ou en soirée.

    Un volume de 6L est il suffisant pour travailler ?

    Si  non , vers quel compresseur se diriger svp ?

  7. MAJ sortie avec un fichier pour imprimer les nouvelles cartes. Merci CMON :)

     

    Si je lis bien les règles pour les archers NW: ils peuvent charger et venir au CAC, activer SWIFT Strike et faire une retraite, lancer leur ordre de Quick Fire et shifter avec Pipar si ce dernier est inclus dans la troupe?

    Si oui, cela doit demander un peu de pratique pour être mis en oeuvre mais semble vraiment (trop) puissant.

     

    On dirait qu'il y a plein de trucs fun accessibles à la NW avec les nouvelles aptitudes et les réductions de coût. Je n'ose même pas regarder les autres factions mais vais me bâtir des châteaux en Espagne qui voleront en éclat à la première partie un rien  trop optimiste :D

  8. OK, merci pour le retour sur les éléments de terrain. n'ayant joué qu'au Clash of King et au premier scénario, le tout reste franchement concentré dans la bande centrale hors des 2 zones de 12".

     

    Par contre, je ne te rejoins pas sur la notion d'équilibrage. Vouloir donner à toutes les troupes une utilité est un excellent point mais le lancement d'unités qui seront appelées à être modifiées au bout de 2 mois indique juste un manque de préparation en amont, le tout sur fonds d'augmentations du prix des extensions. CMON reste une grosse boutique et le nombre de tests se doit d'être en rapport avec leurs ambitions et leurs moyens. Il n'y a aucune raison pour qu'ils n'aient pas dans leur rangs ou entourage des joueurs spécialisés dans l'optimisation à outrance ou dans la découverte des failles des nouvelles sortis.

    L'exemple que tu cites au sujet de Varys n'est à mon sens que la preuve d'un amateurisme surprenant ainsi que la mise en avant de décisions prises à l'emporte pièce et sans assez de recul.

    Les changements apportés aux Géants vont sans doute les faire revenir sur la table, et c'est une bonne chose. Par contre, leurs dégâts potentiels (10 blessures à l'article de la mort) leur permettront de nettoyer une unité quasi complète qui les affrontera et les laissera frapper en premier. Gageons que cela fera l'objet d'une nouvelle modification d'ici 6 mois :).

     

    Tout ceci me donne l'impression d'une fuite en avant avec des unités "indispensables" qui sortent et déséquilibrent le jeu car personne n'aurait vu en amont les failles qu'elles pourraient créer. Produit sorti ==> Waouhhh !! ==> déséquilibre ==> ouin !!!! ==> nerffeuhhhhh !!!!!! ==> Arf de arf ! Et comme le disait Elie Kakou : you rince, you rince, you rince, three times and you repeat.

     

    Je pensais retrouver tout cela dans les MAJ de ton lien mais ce n'est pas le cas. Problème de fuseau horaire sans doute.

    Vivement un lien pour télécharger les nouvelles cartes en espérant que les tâtonnements de CMON ne finissent pas par décourager et agacer les joueurs.

     

    HS: l'appli War Council n'est toujours pas mise à jour. J'ai aussi tenté de l'émuler sur le PC mais les lenteurs de connexion et de chargement m'ont découragé.

     

  9. L'équilibre est bon tant qu'il ne confine pas à l'uniformité et ne résulte pas d'oublis pendant la phase de playtest. Je trouve regrettable que les FF soient déjà amendés alors qu'ils viennent de sortir.

    Les concepts d'asymétrie et de mini-Némésis me conviennent bien tant qu'ils laissent quand même leurs chances à tous les joueurs et qu'une faction en domine pas outrageusement les débats.

    J'aurais aussi aimé un terrain plus modulable avec des éléments de terrain moins concentrés dans la zone centrale.

    Au sujet des éléments de terrain, le Barral du Ks est énorme, bien plus large que celui fourni dans la boite de jeu. la dernière fois que nous l''avons utilisé, au grand dam du Sauvageon qui s'est bien vengé après, je l'ai limité à la surface du décor en carton. Ce choix est-il correct?

     

    Merci pour le lien. Je cherchais des packs de cartes et n'avait pas pensé à regarder dans les FAQ.

  10. Thx Tanghar.

    En cas de nerf de la NW , j'ai peur de pleurer.

    Mais bon, ayant choisi la faction par affinité pour son fluff, je serai moins déçu que les roxxors de l'optimisation.

    Enfin, j'espère ...

     

    EDIT: je viens de regarder le site et ses articles mais n'a pas vu de zone de téléchargement des cartes.

    La baisse du prix du Capitaine à 1 pt est une bonne nouvelle (surtotu quand on le compare au prix d'un Capitaine Lannister) et Mormont offre une solide protection à son unité.

  11. Nouvelle défaite cuisante de la NW face aux Lannister sur le scénario de Clash of Kings (7 à 11).

    J'ai vraiment du mal à me faire au concept du jeu à objectifs et à la notion de partie en 6 tours. Cela va trop vite pour moi et je n'anticipe pas assez ce qui va se passer à court terme.

    Avec 2 NCU contre 3 et face aux capacités des Lannister (2 épéistes, 1 hallebardiers, 1 Stormcrow, 1 arbalétrier + Tyrion / Cersei / Tywin et des officiers dans tous les régiments), aux tests de moral à -4/-5 charnier oblige, aux effets des cartes des NW annulés à la chaine, je me suis fait rouler dessus.

    Plus d'agressivité et un meilleur ciblage des unités améliorerait peut-être l'efficacité. A voir.

  12. Bonjour Marduck

    Merci pour la réponse, cela me semble tout à fait logique.

    Les arbalétriers sont sympas avec leur longue portée et leurs dégâts non négligeables. Associés à Pipar (2 points malheureusement) et à sa capacité de se replier après un tir, ils sont d'une efficacité redoutable.

    Une clarification du forum CMON sur le tir:Default

    The only thing in v1.5 that changed as far as Shifting and Ranged Attacks are concerned was you must be able to perform a legal Ranged Attack after Shifting, whereas previously you could Shift without making an Attack. That is the only rules modification.

    You have always been able to, and continue to be able to, Shift from outside maximum range into maximum range and then make a Ranged Attack, so long as, after Shifting, you have a valid target.

    Il faut pouvoir effectuer une attaque à distance pour enclencher un "shift" que la portée soit obtenue avant ou après ce mouvement. Le "shift" de la phase de tir a pour but de permettre l'acquisition d'une cible et non de simplement se décaler sur le terrain.

     

    Pour les listes, j'en ai trouvé sur les Tactic talks de CMON

    Si tu as vent de promotions sur les extensions NW, je suis preneur :D
  13. Quelqu'un a-t-il testé le BLACK TEMPLAR sur des figurines de la Garde de Nuit / Night Watch dans ASOIF?

    J'ai vu de superbes résultats d'Alias sur des figurines de Batman, mais je ne suis pas certain que cela fonctionne aussi bien sur des NW, le résultat final colorant les reliefs en "grisé" ce qui crée une excellente impression sur Batman.

     

    Le lien de test des peintures Contrast sur le site GEEK LEVEL60.

  14. Bonjour l'équipe.

     

    Au niveau des animations, y aura-t-il un bring and buy stp ?

     

    J'ai vu qu'au programme il y avait des démos et qu'il serait possible de tester divers jeux?

    Sais tu si il y aura du ASOIF en démo/tournoi/parties libres?

     

    Pour le logement en facilement accessible et abordable, on a des Ibis budget et des Premières classe sur Bezons et Nanterre. Pas certain que cela rende Sartrouville facilement accessible.

    Il y a peut-être des conventions avec les hôtels locaux ?
    Repas possible sur place pour les non tournoyeurs?

    Figs peintes impératives pour les participants aux tournois?

     

  15. 3ème partie ce soir face au FF et nouvelle défaite sur le scénario "A clash of Kings". Après un premier tour avec deux unités de chaque coté au cours duquel les FF ont été franchement mis à mal, j'ai perdu trop de temps à mettre en place les troupes, oubliant de contester les objectifs pour empêcher mon adversaire de marquer des points et en me faisant enfermer par son déploiement sur mon flanc. La différence s'est vue de suite une fois que j'ai récupéré l'un des objectifs latéraux (avant de le reperdre au tour suivant).

    Bref, mauvaise lecture du jeu et manque d'habitude du jeu à objectifs. Bien que j'ai mieux maitrisé et joué mes cartes, j'ai totalement oublié le Recruteur de la Garde et sa capacité qui m'aurait permis de sauver une unité. Le manque de NCU (1 pour moi et 2 pour mon adversaire) s'est cruellement fait sentir. Les pièges des Trappeurs, les zones de la piste diplomatique bloquées sous peine de recevoir des blessures et la capacité du FF à faire perdre les traits d'une unités ont aussi franchement pesè dans la balance.

     

    La NW menée par Alliser Thorne (2 x Frères Jurés, 1 x Vétérans, 1 x Arbalétriers, 1 x Rangers à cheval + Jon + Recruteur + Craster) s'est cependant repliée en bon ordre, limitant les pertes et abandonnant le champ de bataille afin de se reformer sur le Poing des Hommes.

     

    Bilan agaçant de la partie mais la faute m'en revient complètement. Le jeu est cependant dynamique, plein de rebondissements et de surprises, donnant l'impression au joueur qu'il ne s' arrête jamais de jouer et d'avoir tout le temps quelque chose à faire.

     

    3 questions dans la partie:

    * quand jouer un Vœu? La carte est séparée en deux parties: en haut une réaction et en bas le vœu et son action. Si on joue la réaction, le voeu est-il attaché d'office à l'unité? Peut-on attacher un voeu sans qu'il y ait besoin d'activer la réaction?

    * le Voeu d'Alliser (Seing their flaws / Repérer leurs faiblesses ?) dit que lorsqu'une unité de combat ennemie réalise une action, cette unité devient Vulnérable et Paniquée. Le scénario attribue un un pion Activation aux unités qui se déploient sur les largeurs de la carte. La règle disant qu'un pion Activation est attribué lorsqu'une unité a réalisé une Action (Déplacement, Charge, ...), le déploiement est-il considéré comme une Action même si il n'est pas listé dans la liste des Actions?

    * la capacité des Trappeurs FF leur permet de placer des pièges à longue distance de leur unité. Ces pièges se déclenchent lorsqu'une unité se déplace dans la zone dangereuse. P13 du livre V 1.5, la manoeuvre est décrite ainsi: Lorsque l'unité exécute une Manoeuvre, elle peut tout d'abord pivoter pour faire face à une direction quelconque.Puis, le joueur peu choisir de bouger directement vers l'avant ... Il semble donc qu'il y ait une distinction entre le déplacement et le pivot, ce dernier n'entrant pas dans la catégorie des déplacements. Trouvant cette analyse étrange, nous avons considéré que le pivot était un déplacement et déclenchait les pièges. Etait-ce la bonne solution?

     

    Je regarde un peu les listes d'armées qui sont proposées pour les tournois et j'ai les poils qui se hérissent en voyant des Boltons, Daario Naharis, Jaqen H'gar, ... associés à la Garde. C'est sans doute efficace, mais ce n'est pas "fluff". Quelle tristesse. Jeor doit se retourner dans sa tombe en voyant cela.

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