J'aime beaucoup mais je me disais,
En grattant ici ou là, je prend plus de lychgard,je met un cryptek pour un protocole a 4+ dans la DS
Ca renforcerais un peu plus mon pâté non?
J'aime beaucoup ta liste !!!
Donc le top serais de jouer la canoptek harvest!
Avec le proto 4+ ca les rend pas mal solid...
Merci de ta liste ! Je pensais pas faire tenir ca a 1100 point Que pense tu de la console de com?
Elle vaut le coup dans un meta dur ?
Ben je chèrche à faire le plus dur possible pour 1100pts.
Après pondre une liste et tout changer n'a pas non plus grand intérêt ...
Car je ne maitrise pas vraiment le codex et les synergie... Je pensais les flayed one intéressant mais je me suis tromper...
Salut à tous!
J'aurais une question...
Pour une liste a 1100 points vous le conseillez quoi?
En qg plutôt une console? Destroyer lord? Overlord?
En accompagnant , plutôt 20 flayed ones ?,lychgard ?
Bref j'hésite beaucoup...
Je vous remercie d'avance !
Putain je retrouve espoir en mes dark Angels ^^
Je me suis rendu compte de mon erreur avec la support squadron...
Les speeder jink a 2+ reroll dans la formation...
Offre un couvert de 4+ sans rien
Et j'ai jamais pensez au spam d'attaque squadron...
Ça peut faire une liste assez viable si la demi passe à 0pm (faut pas rêvé je pense)
Mais même à 3 PM on se prend à la limite :
1pm darkshroud
1 PM demi comp
Et le dernier soit en graviton en moto ou autre ...
On spam les land speeder.
J'aime bien car la contre charge à Ct complète Yabon.
Mes escouade de 10 marines pour les splitte et rester sur les objo
Ah je vais potasser ça!
Mais pour être sur, une formation cest considérée comme une unité ? Car là j'ai un doute sur ce que vous dite car ca me paraît très fort que le darkshroud file dissimulation à tout les speeder
Cest exactement le même principe (je le redis )
Que la regle apre résolution des dark angel qui leur permettent d'effectuer un tir de contre charge à ct2.
La faq à statuer là dessus. Une unité invisible te charge = ct2
Le couvert de jink ne se cumul pas avec un couvert de figurine devant toi ou une ruine.
Ton speeder n'est pas pilote emerite
Donc au mieux avec tes speeder tu as une 3+ relançable, au pire une 4+ sans relance.
Le darkshroud lui a une 2+ relançable en jink ou une 3+ derrière un couvert
Donc oui ca demande du doigter comme tu dit mais je disais juste que pour l'avoir jouer plusieurs fois ils vont jinker. Ton adversaire vas tout faire pour en tout cas. Et si un de tes speeder jink Ben tout jink...
Cela dit dans ce cas si tu as ne serais ce que 1/2mm qui touche ta cible cela compte...
Tu as bien maximiser ta touche...
Donc les unités autour prennent.
Mais il faut que le gabarit touche la cible initial
Ou alors pour eux c'est tellement limpide qu'ils n'ont pas pensé à précisé vu la tonne de questions qu'ils ont du traité...
A mes yeux cette regle concerne les tau et les unités amis. Après tu as raison on peut interprèter cela différemment vu qu'ils n'ont pas préciser à 100%.
C'est une question à poser (une de plus) sur leur pages .
Je suis d'accord avec gorgoben
D'ailleurs j'en avais parlé mais les modo ont effacer mon message car hors sujet...
Les règles sont les mêmes donc l'application est la même...