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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Merci merci. J'ai un peu du mal à passer sur vos sujets suffisamment régulièrement, mais dès la semaine prochaine ça ira déjà un peu mieux. Voilà pour le moment ce que j'ai réussi à finir ce week-end : le lancier (enfin manque le "mon" de la bannière et la suite de la déco du socle). J'aime bien sa dynamique... par contre ça va être difficile de ne pas faire trop de clones avec cette position. On verra ce qu'on arrive à faire avec la prochaine grappe. (en haute résolution) (en haute résolution) C'est une aberration de la photo. Les couleurs sont certes proches, mais en vrai on voit bien la différence.
  2. Oui elles sont très sympa ces figurines... et bien peintes. J'aime bien tes socles, tu as fini par trouver la bonne recette (ou alors les photos les mettent mieux en valeur). J'essayerai peut-être une flaque en vernis brillant, parce que c'est ce que m'a donné comme impression la pierre blanche du spartiate du milieu... mais en fait c'était juste une pierre et pas un flaque. Bonne suite.
  3. Kaoslave

    [40K] Décors en MDF maison

    Je ne dirais pas que c'est une techno qui a ses chances de se développer chez les particuliers... vu les risques (vapeurs, incendies, etc.). Il existe de telles machines pour les PME autours de 5000$. Pour couper du MDF, il faut compter au minimum un laser CO2 30W, en-dessous, mieux vaut se lancer dans une fraiseuse CNC, ce sera moins cher et plus rapide.
  4. L'impression pour petitgars a commencé et je prépare le design pour Archaanges33. Par contre je n'ai pas beaucoup le temps de peindre en ce moment. J'essaye tout de même de tenir un rythme minimum. J'ai donc attaqué les lanciers dragons. Lorsque j'avais monté les 5 de la grappes, j'avais décidé d'utiliser une des options pour varier un peu. Pour les dragons j'avais choisi le musicien (il a une conque en guise d'instrument) et pour les scorpions j'avais pris le messager (avec sa grosse boite dans le dos). Bref, voici le WIP des 2 "lanciers" déjà monté. J'ai fait le jaune, le vert et la chaire, mais il reste le rouge et l'acier (et le socle). La suite, la semaine prochaine... ils devraient alors être terminés. Je vais encore rester à un rythme lent jusqu'à la fin du mois... en décembre ça devrait à nouveau s'accélérer et je devrais donc finir ma session dans les temps comme prévu. Je vous remets un petit tableau d'avancement pour cette page :
  5. Très belle peinture et c'est bien sympa de mettre les profils. Reste quand même 1-2 lignes de moulage (notamment sur le pack dorsal de Lho) pas très esthétique. Je suis moins fan de l'effet bleu sur les armes à énergie... J'y passerai soit un lavis bleu foncé (ce qui donnerait l'effet : électricité généré sur l'extérieur de l'arme) ou j'éclaircirai vers le blanc sur l'intérieur de l'arme (ce qui donnerai l'effet : élément interne d'énergie qui rayonne vers l'extérieur). Faut avouer que je ne suis pas tellement fan de cette armée (fig et fluff), mais bon les goûts, les couleurs, tout ça. Mais je me réjouis quand même de voir la suite de ta bande. Bonne continuation.
  6. Content de constater que ce n'est pas un abandon... mais il va falloir resserer les boulons. Nous avons tous des moments chargés, mais cela ne nous empêche pas un petit message, au moins pour dire que c'est chargé mais qu'on est toujours là, voir répondre à une ou 2 questions. C'était l'objectif depuis le départ. J'aime beaucoup ce que tu as réussi à faire de cet insecte... mais les lignes de moulage... c'est moche. Les orcs aussi sont sympas... mais encore une fois les lignes de moulage. Pourquoi ne pas enlever les lignes de moulage avant la peinture ? Bonne continuation (en espérant avoir des nouvelles plus régulières)
  7. Ahh moche. Je n'ai jamais eu de mal avec la mienne... je l'ai même changé ce matin. Tu as bien retiré le matériel, puis laissé la buse à 80°C avant de la dévisser ? EDIT : la procédure officielle (https://ultimaker.com/en/resources/17869-swapping-nozzles) maintenant indique 210°C. Perso j'ai toujours procédé en respectant la procédure suivante : 1) Tu retires le filament 2) Tu fait un nettoyage atomique (donc buse à 210 puis refroidissement à 80 et t'enlève le filament d'un coup sec) 3) Je dévisse la buse et je remets une buse. 4) Je remets un filament. Sur la procédure officielle il est clairement indiqué "attention au serrage : max 1,5 Nm de couple". Manifestement tu n'as donc pas eu de bol du tout.
  8. Je plaide coupable, pas beaucoup eu le temps de vérifier tout cela sous la déferlante des Doubles (et c'est probablement le cas du modo également). -> Bref merci de l'avoir fait mon cher Mordikar. Je vais être plus clair que Mordikar : @capitaine tanuki tu as jusqu'au 16 novembre pour te manifester, sans quoi ce sera l'exclusion (1 mois sans poster au lieu de 2 semaines). En espérant avoir rapidement de tes nouvelles.
  9. Oui et non... car ce n'est pas si simple à mettre en place. Déjà, tu ne sais pas exactement qui va jouer quoi ni quand (puisqu'il y a ce côté aléatoire de l'initiative). Ensuite, les ashigaru sont assez faciles à dégommer pour un samurai car ceux-ci n'ont que 50% de chance de réussir leur esquive (et aucune s'ils viennent de bouger)... donc tu risques de voir tes soutiens se faire dégommer au fur et à mesure du positionnement (là si ça n'avait pas été "fluff", les samurai auraient d'abord fait le ménage autour d'eux), ou simplement ne pas jouer leur rôle (puisque c'est le perdant de l'assaut qui recule). Du coup, t'as intérêt à utiliser des "groupes" plutôt que des "individuels"... mais ceux-ci peuvent être difficile à manoeuvrer. Après le dernier risque c'est que si l'un des tiens se fait dégommer (ce qui contre un samurai n'est pas forcément utopique), alors les autres (dans un cercle de 15cm) doivent faire un test d'honneur ou fuir et là toute ta jolie stratégie s'éfondre. D'autant plus que les BL n'ont d'impact que si t'arrive sur une attaque à passer l'esquive adverse. Bref, beaucoup de conditionnel. A mon sens (de joueur de garage), il ne faut pas forcément rechercher à tout prix la prise en tenaille... mais si l'alignement des astres te permet de le faire, alors oui faut sauter sur l'occasion et ce d'autant plus si l'objectif de la partie est de dégommer le samurai adverse. Par contre, en tant que joueur avisé, faut éviter de se retrouver encerclé.
  10. On cloture donc les pronostics avec : Archaanges33 : Scorpion en tour 6 Evrach : Scorpion en tour 7 Ishamaël : Dragon en tour 7 Mordikar : Dragon en tour 9 Petitgars : Scorpion en tour 5 Voici donc le tour 5 : L'initiative revient donc au Dragon, qui pioche un pion ashigaru. Je fais donc charger les lanciers sur le samurai. En effet la voie et dégagé, et vu l'inefficacité des archers la dernières fois, autant tenter de faire perdre au samurai ses possibilités d'esquive. Attaque : 6 sabres -> réussite critique. Les dommages seront donc augmenter d'un dé... enfin si on passe l'esquive. On va donc chercher le pion samurai pour l'esquive du Scorpion : 4 sabres + 1 croix -> réussite. Les lanciers reculent. C'est au Scorpion de piocher : ashigaru. Vu le passage à l'offensive du Dragon au tour précédent, les lanciers sont désormais menacés... autant les utiliser avant de les perdre. La stratégie est la même : faire perdre des esquives au samurai adverse. De plus, les archers sont très mal placé pour cela. Bref, charge des lanciers sur le samurai adverse. Malheureusement le samurai scorpion est sur la trajectoire... ce sera donc 1dé de pénalité sur l'attaque : 3 sabres -> réussite. On va donc chercher le pion samurai pour l'esquive du Dragon : 4 sabres + 1 croix -> réussite. Après repositionnement des troupes (déplacement du samurai scorpion et recul des lanciers), c'est au Dragon de piocher : ashigaru. Bon et bien on va tenter de faire perdre encore une fois une esquive avec l'archer. Comme ce n'est pas la cible la plus proche, cela nécessite un jet d'intellect : 3 sabres -> réussite. On va donc pouvoir attaquer le samurai. Les lanciers scorpions étant sur la trajectoire de tir ce sera 1 dé de pénalité : 2 sabres +1croix -> échec. C'est donc au Scorpion de piocher : ashigaru. Les archers scorpions n'étant pas en position de s'attaquer au samurai dragon, on va tenter de les repositionner pour un tour ultérieur... et au passage, on tente de dégommer l'archer dragon qui tir dans le dos des lanciers : 3 sabres + 1croix -> réussite. On va donc piocher le pion asgiharu pour l'esquive de cet archer : 1 sabre + 1croix -> échec. On passe donc aux dommages : 1 sabre + 1croix -> échec. Ce sera une blessure légère. Au moins il ne pourra plus agir à ce tour. Dans la pioche, il reste donc 1 pion ashigaru, 4 pions samurai et les 3 pions destin. C'est au Dragon de piocher : samurai. On va donc pouvoir poursuivre cet épique combat de samurai. Le samurai ennemi n'étant pas la cible la plus proche, cela force le jet d'intellect : 6sabres -> réussite (critique, mais c'est sans importance). On passe donc à l'attaque : 2 sabres + 1 croix -> échec. Dommage. Surtout que la retraite du samurai dragon est empêchée par les lanciers scorpions -> +1 blessure légère... ça commence à faire beaucoup. C'est au Scorpion : samurai. Et bien on va pouvoir contre-charger le samurai. Comme les lanciers sont plus proches, jet d'intellect pour la charge : 4 sabres -> réussite. On passe donc à l'attaque : 5 sabres -> réussite critique. On va donc chercher le pion samurai pour l'esquive du Dragon : 5 sabres + 1croix -> réussite critique. Bon encore une fois le nodachi n'offre pas de bonus de réussite critique en esquive. Mais le samurai scorpion se fait coupé sa retraite par les lancier (ça se joue à quelques millimètres) -> +1 blessure légère. C'est au Dragon de piocher : Destin. Bon ça n'aurait pas changer grand chose, il n'aurait de toute façon pas joué. Il restait en effet 1 pion samurai, 1 pion ashigaru et 3 pion destin. En fait, c'est la meilleure pioche puisque toutes les actions des dragons ont été menée. En piochant le pion ashigaru ou samurai, c'est le Scorpion qui l'aurait joué. C'est donc au Scorpion de piocher : samurai. C'est l'occasion à ne pas manquer... le samurai adverse ne peut plus esquiver. On charge donc et on lance attaque : 8 succès -> réussite critique. L'effet critique du katana est d'ajouter une blessure légère conditionné par le lancer d'un dé, si on fait au moins 1 blessure légère. C'est garanti puisque le samurai dragon ne peut pas esquiver. Donc dans le pire des cas ce sera une seule blessure légère. Le cas intermédiaire c'est 2 blessures légères... et le meilleur des cas c'est la blessure grave. Jet de dommage 5dés de force : 2 sabres + 1 croix... ce serait un échec... mais comme le samurai adverse à déjà 4 blessures légères, on lance 4 dés de dommages supplémentaires. On se retrouve au final avec 4 sabres + 2 croix -> réussite. Sur la photo j'ai exprès aligné les "blessures antérieures" avec leur dé. Bon... là ça sent le roussit pour le samurai dragon. En effet, s'il n'avait pas déjà accumulé autant de blessures légères... il pourrait encore s'en sortir avec un test d'honneur réussit. En effet, le "héro samurai" (le chef quoi) peut tenter un test d'honneur lorsqu'il est terrassé pour finalement continuer à combattre avec une blessure grave (il pioche alors une carte blessure qui lui apporte un malus sur le reste de la partie). Malheureusement, les blessures légères annule des dés d'honneur... avec 4 blessures légères c'est donc mathématique, le test sera forcément raté. Pour le principe, je le lance quand même et je pose des marqueurs blessures pour représenter les dés de pénalité : 1 sabre -> échec. Encore une fois, pour le principe, je vais jusqu'au bout de la démarche : lorsqu'un guerrier (individuel ou le dernier d'un groupe) est terrassé, ses alliés doivent tenter le jet d'honneur ou fuir de 6". La partie est officiellement gagnée par le Scorpion, mais je fais quand même les jets d'honneurs des lanciers et de l'archer dragons. A cause de leur blessure légère, les lancier lance 1 dé d'honneur de moins. Echec pour les lanciers et réussite pour l'archer. Je fais le mouvement de fuite pour le principe (même si j'exagère car en vrai le mur enlève 1" de mouvement et je n'aurai donc juste pas eu assez pour le franchir) mais la partie s'arrête là (c'est la condition de victoire décrite dans le scénario) : Nous terminons donc tour 5, avec une victoire du Scorpion (bravo @petitgars... l'impression 3D sera pour toi... tu as eu raison de passer par ici). En théorie maintenant je devrai piocher 1 carte capacité pour le Scorpion (car il n'y a qu'un mort adverse), qui sera directement dispo dès le premier tour du second scénario. Vu mon fluff, je renonce à ça. Petite analyse de ce tour (et du jeu). Et bien encore une fois c'est tendu, chaque samurai aurait pu perdre sur ce tour... vu l'accumulation de blessures légères. Le jeu était donc très serré. Le facteur chance a joué... et sur une telle partie (sans réel objectif) sa part est importante. Pour autant je n'ai pas eu le sentiment de frustration que l'on peut rencontrer sur d'autres jeux avec un facteur chance important. En effet la pioche d'initiative, implique un facteur chance qu'il faut gérer... on compte les pions, on imagine bloquer l'adversaire, mais on sait aussi que potentiellement tout le monde ne pourra pas bouger. Du coup c'est dynamique et tu n'as vraiment pas le temps de t'ennuyer, parce que justement il y a trop de variables pour complètement tout prévoir sur un tour. Tu peux donc jouer avec des débutants, ils ne vont pas forcément se faire rouler dessus... et puis tu arrêtes vite de te prendre la tête parce que tu as trop de possibilités de déroulement sur le tour. Les tournoyeurs détesteraient certainement, mais moi qui suis un joueur du garage, c'est rafraîchissant (et pour moi c'est l'esprit d'un combat d'escarmouche... ta tactique change en permanence en fonction de la situation). Bref, perso j'adore ce jeu. Alors certes cette partie a pu sembler ennuyeuse, parce qu'on enchaîne les attaques ratées et tout était très statique... mais c'est clairement à cause du scénario (mort du héro adverse et tous les décors en plein centre). Avec des objectifs plus subtiles (contrôle d'objo p.ex.) et des décors plus dispersés, c'est clairement plus intéressant. J'en profite pour préciser que ce n'est pas ma première partie avec ces règles, j'avais déjà joué avec d'autres figurines de ma collection (mais ça faisait un moment, d'où les petites erreurs dans les premiers tours). Par contre, ce fut le baptême du feu pour ces figurines et le torii. On termine avec le fluff "spécial" Rokugan : Je ne sais pas si je vous ferai un compte-rendu de la seconde partie... mais si c'est le cas, ce ne sera pas avant Noël. Maintenant on va se remettre aux messages concernant la peinture.
  11. Kaoslave

    [Multi-13] Sujet central

    Dernières heures pour parier sur la victoire des Scorpions ou des Dragons dans ma partie test... Les vainqueurs (les 3 plus rapides en cas d'égalité) emporteront une impression 3D que je leur enverrai (à mes frais tant qu'on reste en zone européenne). Les externes au CDA ont aussi le droit de jouer. C'est sur mon sujet, en page 5 : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/262580-multi-13-teste-ton-honneur-à-rokugan/&page=5
  12. Si tu veux valider ton paris, il faut m'indiquer à quel tour est "cette fin". Pour rappel, la partie s'arrête dès que le samurai adverse est KO (terrassé). Il n'y a eu aucun biais sur cette partie... car côté fluff comme tu le signales peu importe l'issue de cette bataille, seul la fin de la campagne compte.
  13. Samedi, c'est tour 4, comme promis. Ca veut dire également que c'est votre dernière chance de parier. Lorsque je posterai le tour 5, les paris seront clos, peu importe le nombre de tours restants. Caché ci-dessous, l'état actuel des pronostics : Voici un résumé de l'état des troupes à la fin du tour 3 (caché pour ceux qui ont bien suivi) : Comme vous avez compris la mécanique de base, je ne vous remets plus le nombre de dés à lancer, juste les résultats, à moins qu'il n'y ait un truc nouveau. Le Dragon pioche un pion destin (pas de photo... vous avez compris le principe). Le Scorpion pioche un pion Samurai et charge donc le samurai adverse. Celui-ci n'étant pas la cible la plus proche il faut faire un jet d'Intellect : 4 sabres -> Succès. On passe au jet d'attaque : 4 sabres -> Succès. On va donc piocher le pion samurai pour l'Esquive du Dragon : 3 sabres -> Succès. Le scorpion doit donc reculer d'1"... ce qui le laisse à moins d'1" des lanciers Dragon. C'est un cas de "retraite impossible" et donc le samurai reçoit une blessure légère de plus. Après avoir repositionné tout le monde (le scorpion est poussé "hors des 1" des lanciers dragons, ce qui force à pousser les lanciers scorpions), le Dragon pioche son pion : ashigaru. Je tente l'archer, je n'aurai peut-être plus de ligne de vue après. Comme ce n'est pas la cible la plus proche, on commence par le jet d'intellect : 1 sabre + 1 croix -> echec... bon bah faudra se rabattre sur les lanciers : Attaque : 3 sabres -> réussite. On va donc prendre le pion ashigaru pour faire la défense des lanciers : 2 sabres +1 croix -> Echec. On passe donc au jet de dommage : 2 sabres -> échec. Bon ce sera donc une blessure légère pour les lanciers. Le Scorpion pioche à son tour : samurai. On retente la charge sur le samurai adverse, mais cette fois, c'est bien l'ennemi le plus proche. Donc jet d'attaque : 4 sabres -> Succès. Encore une fois, on va donc piocher le pion samurai pour l'esquive du samurai dragon : 6 sabres +1 croix -> réussite critique. Décidément cet assaut est bien difficile. Le samurai scorpion doit reculer encore une fois... mais cette fois pas de soucis de retraite. Par contre le samurai dragon ayant une réussite critique sur sa parade on regarde l'effet spécial de l'arme. Mais c'est un nodachi, qui n'offre aucun bonus de parade. Bref, rien de particulier, on continue. C'est donc au tour du Dragon, il pioche "ashigaru". Je décide cette fois de faire charger les lanciers dragons : 4 sabres + 1 croix -> Réussite. On va donc piocher le dernier pion samurai du scorpion pour réaliser sa parade : 3 sabres -> réussite. Les lanciers doivent reculer. Ce n'est pas vraiment un coup pour rien, car désormais le samurai scorpion n'a plus d'action, il ne pourra donc pas esquiver la prochaine attaque. Le Scorpion pioche : samurai. Arghh, comme il n'a plus d'action possible, il doit le donner son pion au Dragon. Et donc charge du samurai dragon contre le samurai scorpion : 2 sabres + 1croix -> échec. Ca aurait pu être pire. C'est donc au Dragon de piocher. En effet, n'ayant pu jouer son pion samurai pioché, le Scorpion a donc dû le donner au Dragon pour qu'il le joue "à sa place". Le Scorpion a donc perdu son tour. C'est une des particularités de Test of Honour. Le Dragon pioche un pion ashigaru et active son dernier archer. je décide d'essayer de le rapprocher de la mêlée et d'endommager un peu plus les lanciers scorpion pour soulager la pression sur le samurai. Mais ce n'est pas la cible la plus proche. Jet d'intellect : 2 sabres... c'est raté. On se tourne donc vers l'archer scorpion. Le jet de tir donne 3 sabres +1 croix -> réussite. On va donc piocher le pion ashigaru pour l'esquive de l'archer : 1sabre +1croix -> Echec. On passe au jet de dommages : 2 sabres -> échec. Décidément c'est difficile de conclure... ce sera donc une blessure légère. C'est au Scorpion de piocher. Si on fait les comptes, il reste 1 pion ashigaru (pour le dernier archer scorpion) et 2 pions destin. Le Scorpion pioche : Destin. Dommage... C'est au Dragon de piocher... l'archer scorpion pourra-t-il jouer ? Destin... bon et bien fin de tour 4. Bilan : 3 blessures légères de plus dans le clan du Scorpion. Le clan du Dragon tient bon. La partie est serrée.
  14. Kaoslave

    [Multi-13] Necromunda

    Comme tout ce que tu fais... les consoles sont de véritable oeuvres d'art. C'est incroyable le niveau de détail que tu atteins. Bonne seconde session.
  15. Oui certes.... mais la mécanique n'est qu'une partie de l'essence du jeu... et puis sur cette démo tu n'as pas ce qui est essentiel à un jeu d'escarmouche (et à d'autre aussi) des objectifs tactiques intéressants (ici il faut juste tuer le samurai adverse...) et un système de campagne. Hors ToH possède tout cela. Pour moi l'intérêt de ToH c'est : - Tactiquement tu fais au mieux avec ce que tu as. Cela retranscrit bien le rythme et le chaos d'une bataille d'escarmouche. On est à trop petite échelle pour que les choix d'un soldat soit "noyé" dans l'effet de masse. - Le côté "campagne" / jeu de rôle - La simplicité des règles. - C'est un jeu de samurai ! Evrach avait déjà donné les principaux clans avec leur couleur dans un message précédent. Côté Fluff ça dépend à quelle époque on joue... parce que la "Légende des 5 Anneaux" est un jeu de cartes à collectionner (depuis 95) et un jeu de rôle (et par ici une très bonne intro pour les nuls par mon ami Gap).. alors du fluff y'en a une tonne. En gros il s'agit d'un monde MedFan d'inspiration asiatique. Dans mon cas, voici un rapide résumé : Le Clan du Dragon est un clan majeur atypique car il est dirigé par des moines (ceux-ci n'étant pas des "nobles"). C'est un clan qui vit au nord de l'Empire, dans un territoire montagneux... et globalement ils ne s'intéressent que peu au reste du monde (à l'exception de leurs enquêteurs). Ce qui en fait un clan "mystérieux". Si je l'ai choisi c'est parce qu'une des extensions de ToH met en jeu des moines... et je vais donc pouvoir les intégrer à ce clan sans difficulté. Le clan du Scorpion est "la main gauche de l'Empereur". C'est une sorte de KGB qui échappe au contrôle de l'Empereur, même s'il lui est fidèle. Bref, intrigues, assassinats, mensonges, tout ce qu'il faut pour faire un bon roman d'espionnage. Je l'ai choisi parce que pour les extensions de ToH, il y en a une sur les ninja... et puis côté fluff, les Scorpions sont les seuls qui ont une telle conception de "l'honneur", qu'ils pourraient utiliser des arquebuses. Or dans ToH, on n'a pas tellement le choix de s'en passer (puisque sur une grappe, on ne peut pas monter 5 archers).
  16. Pour une expérience c'est plutôt bon. Effectivement, ça ne me semble pas nécessaire de faire plus de crânes sur la ceinture... Quant à la figurine "je vous fais attendre"... et bien elle est comme toutes les autres... très belle. Perso ce que je préfère c'est la façon dont tu as traité les yeux... tu ne veux pas nous faire un petit tuto ? (à moins que je ne l'ai raté)
  17. Merci. Pour l'instant c'est juste ceux en carton de la boite de base... va falloir suivre encore un peu ce CDA pour voir des token fait maison. Exact chacun ses goûts. Mais le mieux reste de le tester soit-même. Les règles étant gratuites, il y a peu d'excuses. Faut juste se trouver un équivalent pour les dés. Alors soyons clair... les dés propriétaires sont des D6 avec les faces suivantes : "croix" ; "vide" ; "vide" ; "1 sabre" ; "1 sabre" ; "2 sabres". Bref autant de chance de faire une réussite qu'un échec... on peut donc les adapter de la façon suivante avec un D6 classique : 1 = échec critique ; 2,3 = échec ; 4,5 = 1 réussite ; 6 = 2 réussites. Reste les pions pour déterminer l'initiative... suffit d'utiliser des perles/dés de couleur différentes (il en faut 3 types : ashigaru, samurai, destin), mais de taille/forme identique. Et pour les cartes, elles sont là. Ce n'est pas de l'impression, juste de la découpe. En gros, on parle d'un cutter piloté par des moteurs et qui coupe une fine feuille de vinyle autocollant. Une fois la découpe effectuée, on enlève les bouts qu'on ne veut pas avec une pincette, on transfert le bout qu'on veut sur la zone et comme c'est autocollant c'est réglé. Evidemment le collage n'est pas aussi bon qu'avec un décalco... mais une fois vernis c'est globalement pareil. L'épaisseur est plus importante également, mais sur un forum où la marque dominante met tout ses marquages en poussant les reliefs, ça ne devrait pas trop choquer. Si ce n'est toujours pas clair... je peux faire plus de photos. Et dire qu'à la base ce n'était qu'un test... en tout cas moi je suis bien satisfait et je vais désormais clairement m'en servir sur mes fig et mes décors. Et pour les paris on en est là :
  18. Ouaip (enfin c'est un écouvillon, une baguette ou un repoussoir... parce que la bourre c'est le petit truc de coton ou de papier que tu mets entre la poudre et la balle)... alors ce n'est pas la meilleures pose... mais bon, comme c'était le 5e de la grappe, je ne voulais pas faire immédiatement un nième tireur. Et puis la grosse différence de règles entre archer et arquebusier, c'est l'action de recharge pour les arquebusiers... alors je voulais avoir au moins une fig pour le montrer... comme ça c'est fait direct. Alors... non. De un, je ne comptais pas faire une tonne de rapports, surtout qu'il y en a déjà sur youtube. De deux, si tu ne veux pas faire de la merde qui tire en longueur... et bien le montage est obligatoire. Et là, c'est difficile quand même de le faire en 10 min par ci, 10 min par là. Alors qu'en texte... et bien je le tape quand j'ai un peu de temps, je n'ai pas besoin de revenir en arrière pour me souvenir (toutes les étapes clés sont en photo, ni plus, ni moins). Oui on n'est d'accord, le 1er scénar c'est juste pour découvrir les règles. Et moi les règles simples j'aime bien... parce que mes partenaires de jeux bah quand c'est trop complexe, ça ne les intéresse pas. Faut que l'explication tienne en 15', après tu n'as plus leur attention. Dans ce CDA, je suis l'ordre des scénario pour le montage de troupes... mais je ne compte pas faire un rapport pour chacun... juste finir d'assembler et peindre la boite de base. Alors pas avec les fig officielles... parce que je ne connais personne autour de moi qui a le jeu (il n'y a pas de boutique qui vend du WG dans ma région), et que je suis un peintre très lent. Mais j'ai pas mal de fig chez moi, alors généralement on test les règles avec d'autres fig et d'autres décors. Mon objectif à terme et bien de peindre toutes les fig pour faire des armées de Rokugan que je puisse jouer soit en escarmouche avec ToH, soit en "régimentaire" avec une règle simple genre Hordes of the Things (HotT) ou similaire.
  19. Il a un problème d'adhérence sur son plateau si je comprend bien. Je ne sais pas quels sont ses paramètres de réglages... mais si cela ne vient pas de la température utilisée pour chauffer le plateau, alors c'est soit que son plateau est sale (faut alors bien le nettoyer et le dégraisser) soit qu'il n'est pas tout à fait bien réglé en hauteur. L'ultimaker 2+ est une excellente machine... ce n'est pas un problème sur ce type de machine. L'extended n'est pas différente.
  20. On est sur un bijou "utilitaire" qu'il doit manipuler souvent (à moins de ne jamais enlever son pagne... ce qui possiblement se fait, mais alors pourquoi celui-ci n'est pas abîmé comme la broche ?). Bref, le vert-de-gris n'a pas de raison d'être en si grande quantité. Je veux bien croire qu'il ne polit pas sa broche, mais sur les zones de manipulation, de frottement, le cuivre est propre. Donc je repasserai un petit coup de cuivre métallique sur les zones les plus accessibles.
  21. Je note les premiers votants : Archaanges33 : Scorpion en tour 6 Mordikar : Dragon en tour 9 Alors oui c'est très sympa et assez rapide (quand on ne doit pas prendre de photos et retranscrire tout ce qui s'est passé). Perso j'aime vraiment ce côté tu ne sais pas ce qui va se passer exactement après... parce que c'est impossible de prévoir ce que tu (ou ton adversaire) va piocher... du coup t'es toujours en flux tendu sur ta tactique. Et puis le test d'honneur (moral) en case de mort d'allié peut être dramatique sur ta stratégie (dans cette partie ça ne se voit pas parce que l'objectif c'est de dégommer le samurai... mais dans d'autres scénarios c'est très différent). Les règles sont courtes et rapide à comprendre... le livret tiens en quelques pages. Pour rappel, les règles sont gratuites sur le site de WarlordGames.... il manque que les tokens et les cartes, mais on trouve des trad de celles-ci sur la FB francophone du jeu. Bon sinon j'ai réussi à avancer mon arquebusier en grappillant des minutes de-ci, de-là (et ce n'est pas gagné en ce moment). J'ai même réussi à sortir la boiboite à lumière pour la photo : (en haute résolution) Et sur fond noir : (en haute résolution) Comme on le voit, ni masque ni daisho... car ce n'est pas un samurai (noble), mais bien un heimin (roturier). Les armes à feu étant considérée (dans le Japon féodale et dans Rokugan) comme bien trop déshonorantes. Le tanto (dague) provient de la grappe de samurai, le reste est entièrement de la grappe d'ashigaru. La suite ce sera le tour 4 (probablement ce samedi)... ça laissera le temps à d'autres de parier.
  22. Très beau rendu de ton décors... mais je veux bien croire que certaines cases doivent être casse-gueule. Je suis fan de cette décision. En plus la conversion est ambitieuse et déjà bien réussie. Bonne suite.
  23. Et bien plutôt réussi ce bonus. J'aurais peut-être juste plus contrasté la barbe... en passant un lavis noir... et j’émets quelques doutes sur la corrosion de la boucle en cuivre. Enfin... belle figurine. Vivement les bourrins.
  24. J'ai tenté... mais ça ne marche pas. L'antenne maison rend plutôt bien... après, faudra peut-être voir sous d'autres angles. Et puis le rendu des manteau est vraiment sympa. Mais je veux bien croire que pour toi, qui fait tout (ou presque) à l'aéro, ces figurines doivent te donner du fil à retordre... alors qu'au pinceau ça m'a l'air plutôt facile. Ahh et sinon je n'ai pas réagit sur ta statue... le rendu du cuivre est vraiment très bien. Tu aurais même pu mettre un peu plus de vert-de-gris. Pour rappel celui-ci apparaît là où l'eau s'accumule, puisqu'il est (en simplifiant) le résultat de l'oxydation du cuivre par l'eau (et l'air). Bon courage pour cette session.
  25. Pour moi il n'y a pas de problème, même si au fond ça ne change pas grand chose si ce n'est ta satisfaction personnelle. A la fin, seul l'ensemble de ce qui a été peint sur les 3 sessions compte... si tu ne finis pas un truc d'une session, tu le poursuis à la fin de la session suivante (un peu à la façon BOUM du CDA d'en face). J'aime bien tes Lannister, que ce soit le garde ou l'héritier de petite taille. Tu n'es pas le seul... bon courage.
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