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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Alors as-tu tenté l'OSL ? Zibzee t'avait mis de bon conseils.
  2. Sympa comme conversion. Mais le "fling" me semble bien lourd. Est-ce qu'il arrive à le soulever au moins (ou il compte sur le recul pour viser autre chose que le sol) ?
  3. Très sympa ce musicien. Les couleurs sont bien choisies. Mais la position du cheval est un peu bizarre on dirait qu'il galope en vue de face, mais plus tellement en vue de profil... ce qui est logique vu la position du musicien. Du coup on se demande pourquoi il a le cou aussi en avant... peut-être fuit-il les fausses notes ?
  4. Voilà le résultat de la session 2 de ce CDA : (en haute résolution) (en haute résolution) (en haute résolution)
  5. Ce que tu dois pouvoir faire au pire c'est de corriger juste un peu pour faire des giclures et accentuer la pointe pour simuler un mouvement. Mais sinon oui le vernis brillant suffira.
  6. Ahh que dire qui n'a pas encore été dit... et bien moi je n'aime pas trop cette figurine, pas pour la conversion ou la peinture qui sont parfaites, mais parce que c'est trop Nurgle en fait. Bahh oui, je ne suis pas très fan de papy et autant sur les autres ça passait, on retrouvait bien encore le côté bretonnien, autant là je vois juste un "futur" grand immonde avec ses nurglins. Seule la (magnifique) voile rappelle vraiment le côté "chevalier" grâce aux armoiries. Enfin comme d'hab quoi, du très beau travail. Est-ce qu'un jour je verrai tes pinceaux sur du tyranide, des sauriens ou du MV par exemple ? Parce que quand je vois ce que tu réalises avec tes autres armées (Eden, EN, etc) et ce que tu nous pond pour les carapaces des mouches, je me dis que ça ferait (encore) de magnifiques figurines à nous couper le souffle. Enfin bref voilà... c'était juste histoire de ne pas écrire toujours la même chose.
  7. Salut XIII, Alors en fait, je n'ai aucune intention de poncer les "traits", c'est bien pour ça que je les ai fait à la fraise à bout rond... c'est justement pour les laisser, sans m'emmerder à les designer. Si j'avais voulu un rendu plat, j'aurai procédé autrement : découpe dans du MDF 3mm puis collage des 2 pour faire du 6mm. Donc le seul nettoyage qui me reste à faire c'est de nettoyer les quelques fibres de MDF qui traine aux mauvaise endroit (mais ça c'est le problème du MDF). Bref, je voulais un effet 2 textures (genre un béton/tôle lissé et une béton/tôle ondulé), justement pour sortir du rendu trop plat du MDF découpé/gravé à la laser. Je vais maintenant faire des essais pour voir si je texture encore en plus avec de la peinture chargée de sable pour donner un effet plus béton ou si je reste avec une simple sous-couche standard. Mais là je suis en vacances, loin de mon matériel.
  8. Kaoslave

    Herbe de modélisme

    Pour les sites de vente, il y en a plein, celui que j'utilise c'est : http://www.greenstuffworld.com/fr/49-flocages-et-vegetation Maintenant pour l'usage... les sachets/pots d'herbes en vrac c'est utile pour les grandes surfaces, parce que le coût est moindre et que ça va plus vite que de poser touffe par touffe. Les touffes, c'est pour les socles de fig (ou de décors) ou pour amener un peu de variété sur une grande surface d'herbes statiques ou des endroits sans herbe (désert, ruines p.ex.) Pour les couleurs, rien de mieux que de regarder dans la nature (ou au pire sur photo) pour le rendu souhaité. Globalement : tirant sur le jaune pour les endroits secs et sur le vert vif pour les endroits humides. Sinon, pour les buissons, il y a le flocage mousse qui rend pas mal.
  9. Ehh bien très belle réalisation. C'est quoi tes réglages ?
  10. Salut, alors je pars sur des encres très pigmentées (soit du Scale75, soit des encres Vallejo) plus que sur des lavis GW, et je les dilue avec un mélange médium acrylique + alcool isopropylique (le diluant pour aéro). La dilution n'en est pas en réalité une, c'est surtout parce que les encres que j'utilise sont très brillantes et ne résiste pas à l'application du vernis au pinceau par la suite, du coup, je triche et je met du médium dilué pour permettre l'application du vernis au pinceau (si tu vernis à l'aéro ça n'a pas d'importance). Le truc avec les lavis GW c'est qu'il teinte pas mal les surfaces plates. Si tu veux vraiment du très fort contraste malgré une gravure faible, il te faut alors prendre des produits à la limite hydrophobe... du coup l'idéal dans ton cas c'est à mon avis : - Sous-couche blanche - Vernis brillant - Encre diluée à l'alcool isopropylique - Vernis mat en finition.
  11. Perso quand j'ai fais les spectres pour mon dungeon saga, je suis parti sur des encrages directement sur la sous couche blanche. Je te mets une photo tout à l'heure ci-dessous, mais tu les retrouveras facilement sur mon sujet fig (dans ma signature) si tu veux en voir plus.
  12. Merci Thyrio de ton passage par ici et de ton message. Voilà, Baldric est terminé, pile pour le départ en vacances. (en haute résolution) Et le dernier petit bout d'histoire, puisque c'est ainsi que s'achève ma session 2 (si en revenant j'arrive à faire du Zombie en bonus, ça ne fera qu'étayer l'histoire) : Baldric avait su que les choses allaient mal se passer depuis le départ, scinder le groupe était une mauvaise idée, surtout avec la présence de l'abomination dans la ville. S'ils se retrouvaient seuls face à la bête, la mort était certaine, et tout ça pour une relique qui était sensé l'attirer en dehors de la ville ? Il y avait trop d'inconnues, trop de dangers, trop de têtes brûlées. Mais fort de sa longue expérience d'aventurier, il sorti le sort de boule de feu. Il ne suffisait pas pour vaincre l'abomination, ni même résister à une horde de zombies, mais pour une bonne diversion, il n'y avait rien de mieux. Et puis le seigneur de Bassebourg n'avait pas à savoir que Baldric avait allumer l'incendie (de toute façon il n'y avait plus de témoin)... et les termes du contrat n'indiquaient pas dans quel état devait se trouver la ville après s'être débarrassé de la bête. Baldric lança l'incantation et la boule de feu jaillit de son bâton pour s'écraser sur la bâtisse d'à côté. Elle prit feu en moins de deux et les Zombies se précipitèrent vers elles. Baldric profita de ce moment pour entrer dans l'église... il fallait maintenant sauver les deux idiots qui l'accompagnait. Trop de têtes brûlées hein... il y en aurait bientôt d'avantage... et pas au sens figuré. IL mélangea l'eau du bassin et la vision s'estompa. IL les entendait approcher maintenant... survivraient-ils au Terminotaure pour se jeter dans SON piège ?
  13. Merci à vous deux (et navré de ne pas répondre avant, je suis surtout sur le CDA en ce moment). Mais bon, je passe ici quand même de temps en temps avec un nouveau projet (je sais, ce serai bien de finir les précédents, mais bon, c'est comme ça, j'en ai 15 en parallèle et j'avance ce qui peut l'être facilement). Je comptais donc me relancer dans la SF et rien de mieux que de le refaire avec Deadzone, très bon jeu d'escarmouche. Il me faut donc des décors, je pourrais les imprimer mais j'ai décidé de changer un peu de technique pour gagner du temps de production par rapport à l'imprimante (même si vu mon manque de temps pour la peinture, ça n'y changerai pas grand chose au final). Je design donc un premier jet sous Onshape, j'aurai pu utiliser du décors tout prêt, mais la référence à DZ c'est 3" par 3" et moi je voulais du 10cm x 10cm (et pour les règles ça n'y change rien). J'aurai pu utiliser du Printable Scenary (ou autre), mais pour cette fois, je voulais me lancer dans le design (et la SF épurée, c'est plus rapide que les vieux murs de pierres). Après, les tests, on passe au vrai mur (dans du MDF 6mm) : env 15 min de fraisage, 5' de nettoyage au cutter et 1minute de chanfreinage (pour l'assemblage des coins) : Et finalement test d'assemblage à la patafix après le chanfreinage intérieur : Comme je suis content du résultat, je vais donc poursuivre dans cette voie... reste donc à designer des murs avec ouverture et évidemment peindre tout ça.
  14. Merci merci... Bladric a déjà bien avancé. Je le termine ce soir, puis photo puis départ en vacances.
  15. Ce troll est grandiose, la pose de la figurine et la peinture sont juste parfaites. Le gob sur squig est sympa mais je rejoins Zibzee sur les chaussures trop proche de la couleur de la peau. Pour rectifier le chaman tu dois pouvoir repasser un lavis brun foncé sur les parties "cuir"... le problème n'est en soit pas la couleur mais le manque de contraste entre les 2 couleurs.
  16. Ehh bien ça c'est de la boue... et en plus très très réaliste... comme quoi tu pouvais parfaitement y arriver. Du coup pour ta monture, ça dépend si tu veux refaire de la boue ou pas... les spectres ça n'en a pas, alors que les squelettes oui (et ça résoudra ton problème de clair/clair. Et en vrai, en travaillant avec des lavis/glacis différents, je pense que tu n'auras pas trop de problème pour les 2 variantes de blanc (genre l'os partant vers le beige et le caparaçon parant vers le crème). Bonne continuation.
  17. Salut, content de te voir de retour... et avec de belles figurine qui plus est. Pour les cheveux tu dois pouvoir tenter le blond cette fois, le jaune des manches étant plutôt foncé. Après, ça dépend aussi de comment tu peints le plastron (en gros si tu y poses un glacis ou pas). Et puis pour le jaune, c'est un peu toujours pareil... depuis une sous-couche foncé c'est difficile, faut forcément reprendre d'abord par une couleur clair ou neutre et idéalement à l'aéro pour pas laisser de viles traces de pinceau (ou y passer des heures). Mais là tu t'en est bien sorti.
  18. Alors quoi de neuf depuis 10 jours ? L'ours va-t-il survivre à cette fête religieuse s'approchant à grand pas ? Bon avancement.
  19. Magnifique... comme d'hab j'aurais envie de dire. Porta porte ce chapeau très bien, et le SS rend très bien en homme en noir. Il te reste encore petit frère si j'ai bien suivi pour cette session. Qu'est-ce que tu vas nous proposer pour lui ?
  20. Effectivement, question difficile. Je dirais que ça dépend si tu répètes le schéma pour compléter toute la voile ou si tu tentes de la séparer en quart pour faire le motif. Je pense qu'avec une répétition ça passerai mieux (mais ça va être d'autant plus long à peindre), mais il ne faut pas que les motifs soient trop petit non plus. Bref, si tu les fait de la taille de ce que tu aurais fait sur un caparaçon, ça passera très très bien. Sinon, bahh je ne vais pas être innovant... ce char est une tuerie...
  21. Merci à tous. Il me reste Baldric (que j'ai commencé, voir ci-dessous). En jeu, les perso c'est un peu tous pareil... ils ont bien une compétence de départ, mais sur l'évolution en cours de partie, il y a pas mal de perso qui peuvent avoir les mêmes compétences, ce qui fait qu'il n'y a finalement pas tant de différence que ça (en plus c'est un jeu coopératif, alors avoir un perso un peu meilleur qu'un autre n'y change pas grand chose). Exacte... j'espère que le glacis choisi va te convenir... Les photos au smartphone c'est clairement de la daube... les couleurs sont écrasées et généralement c'est flou... mais par contre c'est vite pris (raison pour laquelle je les fait pour les WIP). Voilà qui devrait donc mieux te convenir : J'ai donc fini Tucker hier soir et sorti l'appareil photo dans la foulée. (en haute résolution) Et sur fond noir : Voici la suite de l'histoire : "C'est trop long..." se murmurait Tucker. Pourtant il avait appris la patience chez les capucins... et ça ne lui avait pas réussi. Car Tucker était un homme d'action, et rester enfermer dans un monastère ne lui convenait pas. Mais c'était un homme de foi également et qui croyait fortement dans leur doctrine (mais pour les sandales fallait quand même pas pousser). Il est alors devenu prêtre comme la plupart des autres franciscains et quand sa petite église fut ravagée par les zombies, il comprit que Dieu lui avait donné une mission... débarrasser le monde de la corruption. Julian était un voleur, et piller les richesses de l'église pouvait lui coûter son âme. Tucker savait que s'il en avait l'occasion, il prendrait toutes ces richesses, ce à quoi Tucker avait renoncé en formulant ses voeux. Finalement, ce n'était que des babioles (sacrées malgré tout) et Julian était un bon infiltrateur... mais là c'était trop long. Et s'il mourait, comment Tucker pourrait-il sauver son âme ? "J'entre" lança Tucker au vieux Baldric. "Il doit avoir des problèmes !" Baldric soupira "ahh les jeunes, comprendront-ils un jour ?" Et pour finir, j'ai commencé Baldric aujourd'hui (WIP au smartphone) : Je suis maintenant en vacances, je devrais donc finir ma session d'ici vendredi (après je pars pour une semaine et je serai loin des pinceaux... mais je devrais pouvoir commenter vos sujets). Pas sûr que j'arrive à faire du bonus sur cette session, mais on verra bien.
  22. Non, une hache. Voici l'avancée de ce matin (et c'en sera tout pour le week-end), il ne reste que quelques détails et le socle. La photo est moche, c'est normal, c'est au smartphone (comme tous les WIP). Fin mardi donc, comme annoncé.
  23. Il y a plusieurs produits existant, avec chacun ses inconvénients. J'avais abordé la post-impression ici : Quant à ta question, la hauteur des couches n'aura pas beaucoup d'influence sur les surfaces verticales ou horizontales, par contre les obliques prendront chères (effet d'escalier garanti). Selon le traitement post-impression ce n'est pas forcément gênant.
  24. Que des mélanges, aucun lavis (il n'y avait qu'une fig, c'était plus rapide de travailler sur la palette humide qu'attendre que les lavis sèches) Merci... bahh tant qu'il y aura des zombies ça devrait aller... enfin si on peut dire. J'ai donc commencé Tucker. C'est très WIP. J'ai commencé par la peau à cause de ces foutus sandales... le visage n'est évidemment pas terminé. EDIT : J'ai avancé un peu, j'ai presque fait tous les aplats. Je terminerai mardi probablement.
  25. Ta motojet avance bien... elle est de plus en plus mastoc et ne rentrera bientôt plus dans la catégorie "motojet" (enfin, si elle y rentrait vraiment). Et le truck... on attend de voir comment tu vas t'y prendre pour le "c'pa'sorcier'iser" (comment ça, ça n'existe pas comme mot). Bref, bonne continuation.
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