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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Cool une nouvelle section du forum. Alors histoire de ne pas me répéter 25 fois en MP, voici les différentes sources de fichiers (orientées modélisme évidement) : On commence par LE moteur de recherche de fichier 3D : http://yeggi.com/ Et un forum (anglais) sur l'impression 3D et le modélisme : http://www.3dpminiatures.com/ Et quelques groupes FB : 3D print terrain (fabriquant) ; Z1 Design 3D printing group (fabriquant), Warlayer Printing and Painting group (fabriquant), 3D printed terrain & miniature (générique), 3d printing for gaming terrain (générique) Et finalement (parce que je n'arrive pas à suivre tout ... ) un blog : MakerFun3D et spécifiquement pour le JDR : 3D Printed Tabletop On poursuit avec LA plateforme du gratuit : http://www.thingiverse.com/ Il y a également : http://cults3d.com/ ; https://www.youmagine.com/ Et pour les scan d'oeuvres d'art : https://www.myminifactory.com/category/scan-the-world Et de manière globale pour le payant, la section dédiée de DriveThruRPG : http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_0_0_44593_0&word-variants=true Pour les collections de donjons modulaires, vaisseaux et accessoires (style DwarvenForge) : En gratuit : OpenForge 1.0 et OpenForge 2.0. Cherchez également OpenLock (c'est le système d'accroche OpenSource du système Rampage ci-dessous) Et payant : TileScape, DragonLock (en pack : n°1 et n°2), Rampage (Printable scenary), TrueTile, Hobgoblin3D, BlackScrollGame, Et en SF (gratuit) : sur base d'OpenLock. Et payant : Future Worlds, Starship (en attente de livraison KS), PrintableScenary (l'Add-on du dernier KS), On passe aux bâtiments complets ou en ruines (MedFan) : Je ne mets que les payants, il y a beaucoup trop de trucs en gratuit un peu partout (notamment sur thingiverse) : Printable Scenary ; DragonLock 2 ; ViaLudibunda ; Terrain4Print ; LaserDreamWork ; Raven's Hollow Pour la SF et post-apo : Encore une fois, que les payants : Printable Scenary ; Terrain4Print ; Thunder-chrome, World over Run (en cours de livraison KS), PrintableScenary, Warlayer, Imperial Terrain (SW) Et pour le contemporain (WW2, Zombicide, etc.) : Printable Scenary ; Z1 Precinct 187 ; Hayland Terrain; 3D-print-Terrain, Je passe évidemment une tonne de trucs (comme les véhicules pour WH40K, les marqueurs, le mobilier, etc.) EDIT : J'ai créé un sujet sur les KS en activité. C'est par ici :
  2. Salut, chez Mantic tu as : Dungeon Saga mais avec l'extension du Compagnon de l'Aventurier, mais le mode solo est perfectible. The Walking Dead (avec ou sans l'extension "Prélude à Woodbury") Perso j'ai du mal avec Zombicide, mais c'est très personnel.
  3. Tiens tiens... je vois qu'on s'est fait plaisir. Si jamais pour des pièces comme ça, pas la peine d'y mettre une bordure (brim) pour du PLA... réserve cela aux pièces plus large. Bonnes impressions ! PS : au passage... très sympa toutes ces figurines. J'adore tes conversions... il y a un vrai gros travail derrière. Félicitations.
  4. OK, on continue ce pas à pas... avec la peinture (non ne vous excitez pas, elle est loin d'être terminée. Mais comme c'est un pas à pas, il y a différents pallier sur cette arche. Comme je n'ai pas sorti tout le matos pour la photo, je vous ai fait 2 photos selon 2 contextes de lumière indirecte... la réalité des couleurs est donc un peu entre les deux. Donc en détaille ça donne : On commence par un brun foncé (genre sienne brûlée) entre les pierres pour représenter les vieux joints. On fait les pierres en cendres brunes (un brun désaturé) (colonnes de gauche et de droite) On brosse ensuite en sepia (celles du centre) On termine le brossage avec du blanc. On passe ensuite un lavis de brun-vert pour représenter les algues, en appuyant sur les pierres du bas et le bas de pierres (et à partir des joints). On ajoute à la mousse de blister différents verts (pour représenter les mousses). On poursuit au pinceau en faisant des taches de brun et oranges (pour les lichens). Bref, le résultat final correspond à la colonne de droite. Pour le sol : On commence aussi par un brun entre les dalles, puis un gris foncé (sol du fond). J'ai passé ensuite un lavis brun foncé sur les pierres (sol à l'avant). Il manque des brossage de gris plus clair et de blanc... puis un nouveau lavis brun-vert (pour les algues). Je précise au passage qu'à part les lavis, j'utilise des peintures Pebeo non dilluées. Ca permet d'atténuer encore un peu plus les stries de l'impression. Et au final, on ne les voit pratiquement plus. Voilà, je suis loin d'avoir terminé... il restera encore à placer des végétaux plus "conséquent" (mousse traitée pour représenter des plantes grimpantes) une fois la peinture entièrement terminée. Mais au moins vous voyez les différentes étapes.
  5. Ah oui c'est clairement mieux. Pour les couleurs c'est comme tu veux, mais moi je dirais de rester dans les tons pastel, car tous ces effondrements ont libéré beaucoup de poussière. Sinon sur ton nouveau bâtiment il y a un truc qui me dérange. Au rez, tu as un mur qui est détruit en son milieu... mais il y a une grosse pierre qui soutient le plancher de l'étage. Or on voit que cette pierre est jointées aux 2 autres et qu'elle ne repose désormais sur rien. C'est quand même étonnant qu'elle ne se soit pas effondrée avec le reste du mur et que le planché au-dessus n'ai pas suivi (alors qu'il est effondré ailleurs). Bon de toute façon ces pierres ne sont pas très logiques... en tout cas sur un mur en torchis. Car mettre de telles pierres (bien lourdes) à cette position implique un mur bien solide dessous, et donc un mur en boulets ou en pierres taillées... bref on devrait retrouver des pierres au rez. Pour rattraper, à la place de pierre, tu peux faire des poutres et là c'est logique, mais il faut alors éliminer les "joints" et donner une texture "bois". Sur tes photos je n'arrive pas à savoir si c'est ce que tu as fait en texturant (et donc en bouchant les joints) ou si tu compte nettoyer après. Pour les figurines, rien à redire, elles sont vraiment sympa... vivement la peinture.
  6. Perso je ne suis pas fan de ces oiseaux... clairement pas à cause de ta peinture qui est très bien réalisée... mais la pose "en tas" fait vraiment bizarre. En tout cas bon courage pour ces derniers zombies (bon je me réjouis plus de voir les héros que les zombies, mais dans un zombicide faut bien des zombies à tuer).
  7. Bon alors ou en es-tu... car si je te lis bien, il ne te reste que demain pour finir. Et j'avoue que j'aimerai bien voir une figurine "finie"... parce que j'aime bien ta palette de couleur, je trouve ça tout à fait dans la thématique du jeu. Courage pour la fin !
  8. Salut, je ne t'ai pas répondu, désolé. Ce mois était un peu (beaucoup en fait) "chaud" côté taf, à l'inverse de la température extérieure quoi. En plus, je ne suis pas un amateur de BB... alors ça n'aide pas. Mais on va tacher de te répondre quand même. 1) Je trouve que techniquement tu t'en es très bien sorti. Après perso, les trucs bariolés à couleur criardes c'est pas trop ma tasse de thé. Après, je dirais que ça mériterait peut-être de meilleurs éclaircissements, mais ça vient peut-être des photos... Bon en tout cas ça mériterait de meilleures photo pour bien juger (ta lumière est trop chaude... on voit mal les contrastes)... A défaut d'avoir une meilleure lumière, essaye de regarder si tu peux pas régler la balance des blancs. 2) Perso, pour le socle je ferai sobre, sinon on s'y perdra avec cette figurine... 3) Effectivement jouer sur les capuchons me semble bien pour pour la reconnaissance des types de fig. Bonne fin de session et accroche toi au ballon (bon d'accord elle était nulle celle-là).
  9. Ehh un autre mot d'encouragement parce que moi aussi j'aimerai bien voir la suite (la nostalgie peut-être ?). Bonne fin de session.
  10. Alors avec les nouvelles photos c'est clair que c'est nettement mieux. Et je confirme mon commentaire précédent... beau boulot. Et sinon... ils en sont ou ces "10 aliens pour dans 15 jours" ? Plus sérieusement, j'aime vraiment ton travail alors bon courage pour cette fin de session !
  11. Salut... j'ai pas tellement commenté ton sujet parce que je ne suis pas un grand fan de zombicide. Mais en tout cas je salue ton travail et dans les temps en plus. Par contre, penses-tu reprendre des photos après avoir verni les fig par la suite parce que ce côté "très brillant" me gène personnellement ? (à moins que cela ne vienne du flash) Et j'avoue également que je trouve que tu abuses un peu trop d'un lavis très foncé (à priori l'Agrax). C'est dommage, parce que tu peints plutôt bien. C'est particulièrement visible sur les peaux clairs. J'aime bien utiliser l'Agrax aussi, mais il y a des couleurs sur lesquelles il vaut mieux l'éviter ou alors le diluer avant usage. Enfin j'espère voir la fin de tes figurine dans les temps. Bon courage à toi.
  12. Aller bon courage pour cette fin de session. Les héros ont l'air prometteurs (même si je n'accroche pas tellement au style des figurines). Et sinon, malgré ton "matraquage", je n'ai toujours pas réussi à apprécier cette association beige-rose, mais je salue ta détermination en la matière. Bref j'espère que tu vas finir ce CDA dans les temps... t'en es pas loin et tu peux y arriver (contrairement à moi).
  13. Alors elle vient la suite ??? Nan parce que maintenant que tu as fait découvrir à mon épouse cette gamme de fig, qui en est dingue au point que j'ai acheté les fig... il me faut de magnifiques modèles pour m'inspirer sur comment les peindre. Nan mais parce que la dès le CDA fini, j'vais devoir me mettre à leur peinture... alors bon bin.... Bon ne pas prendre les lignes précédentes au sérieux... m'enfin tout ça pour te dire que je suis impatient (et mon épouse aussi d'ailleurs) de voir la fin de ton CDA.
  14. Kaoslave

    [Multi-09] SUJET CENTRAL

    Allez les gars on se motive... reste moins d'une semaine (ça va être très chaud). A quel moment les sujets sont "clos" ? Parce que je pense ne pouvoir faire des photos que samedi (soit le 4.2 et la session se termine le 3.2)
  15. Moi non plus... c'est pourquoi j'imprime désormais normalement à <0,1 mm, ça m'évite cela et la sous-couche suffit à faire disparaître la grande majorité des stries. Mais là on est dans un "pas à pas" qui ne nécessite pas une machine à 2000€. Alors je reste dans ce que "tout le monde" peut facilement faire. Cela vient du pack "Roman Ruin" qui représente les restes en ruines d'une église romaine... C'était initialement sorti pour le pledge "historique" (WW2) d'Apocalypse de Printable Scenary, mais ça passe à l'aise pour du MedFan. La totalité des fichiers est ici. Et ça c'est la version "Open Lock" que j'utilise ici.
  16. Moi je dirais que la première question à se poser c'est qu'est-ce qui t'intéresse dans "jeu de stratégie avec figurine dans un monde médiéval fantastique" ? Est-ce le côté modélisme (monter et peindre des figurines) ? Est-ce le côté tactique/stratégique (jouer avec des règles pour déplacer des unités et affronter un adversaire) ? Quel est d'ailleurs ton "expérience" sur chacun de ces aspects ? Ici tu trouveras plein de monde qui te proposerons tous d'excellents jeux (en tout cas de leur point de vue). Mais moi je dirais que si tu veux tenter l'expérience sans te ruiner, le mieux c'est de voir si y'a pas un club ou une boutique dans ta région et d'aller tenter un truc là-bas... ce sera clairement le moins cher. Et surtout, si "jouer" compte plus que "peindre" pour toi, le choix du jeu sera fortement influencé par la présence de joueurs. Si j'ai bien compris, si c'est pour jouer à "3-4" c'est que tu dois déjà avoir un cercle d'amis intéressés. Donc s'il n'y a pas de boutique à côté de vous et que le "test" c'est sur jouer... tente les jeux avec règles gratuites et prend des pions d'autres jeux ou des bouts de carton pour représenter les figurines : Je passe le jeu d'escarmouche (car tu en as déjà des exemples proposés plus hauts). Pour le jeu "bataille de masse", en règle gratuite il y a King of War (90% des règles sont gratuites, largement de quoi faire le test). Alternativement tu peux tester Hordes of the Things (traduction de la v2), mais tu peineras à trouver des joueurs, mais on fait difficilement plus "économique" comme jeu de "bataille de masse" et très facilement accessible sans être trop "simpliste". Si maintenant c'est plutôt explorer le côté modélisme... achète-toi des fig. en solde sur Ludikbazar. Juste pour te lancer même si tu ne les utilise pas dans le jeu d'après, ça permet au moins de te faire la main sans trop investir.
  17. Non c'est clair que ce n'est pas trop problématique, c'est pourquoi je n'ai pas rajouté de support. J'aurais pu couper en éliminant la matière, mais cela n'aurait pas donné la même "texture" que le reste des pierres, l'endroit étant peu visible cela aurait passé sans autre. Mais bon, j'ai un Modifi3d, il n'y a pas de raison que je ne l'utilise pas. Ainsi la texture est la même que le reste, et si on venait à regarder l'endroit resculpté... et bien on ne verrait pas la différence avec le reste. Ayant une Ultimaker, je me contente du programme "fourni" avec. Donc c'est CURA. Je pourrai utiliser Slic3r, mais dans la mesure ou Cura est parfaitement adapté à mon ultimaker et offre vraiment beaucoup d'option de paramétrage (y compris dans l'interface du logiciel), j'en suis satisfait. Je ne sais pas si tu peux l'utiliser avec la Dagoma, mais c'est fort probable (tu peux paramétrer pas mal de machines dedans). C'est l'avantage d'avoir une machine qui coûte plus chère... elle a un plateau chauffant. Ainsi on ajoute juste un peu de colle en stick et inutile de mettre quoique ce soit de plus ça adhère parfaitement (bon y'a quand même quelques ratés). Pour les rares cas où ça ne suffit pas, j'avais Kickstarté le Lokbuild (c'est le même fabriquant que le Modifi3d). Je viens juste de le recevoir (en réalité les, j'ai pris le pledge avec 5, j'en ai pas l'utilité d'autant alors on peut s'arranger en MP) et je n'ai pas eu le temps de le tester. Je ne le ferai pas tout de suite... en plein hiver j'avoue que j'aime bien le plateau chauffant (ça n'a rien à voir avec les impressions... juste que la machine est dans un local non chauffé). Et voici la photo après sous-couche : On voit encore quelques lignes (j'aurais pu insister plus... mais je ne suis pas fan de l'acétone), mais dans l'ensemble elles ont disparues. En tout cas, il n'y a rien de très méchant qui sera amplifié par un lavis ou un brossage. La peinture suivra dans un petit moment.
  18. Bon j'ai enfin achevé le dernier décors "officiel" de Dungeon Saga. Clairement, le lutrin ne vaut pas le détour, il est impossible de le nettoyer correctement (vu qu'il arrive tout monté). Du coup, je me suis plutôt focalisé sur la peinture du grimoire. (en haute résolution) Les prochain décors, seront imprimés, mais avant de me lancer dedans, je veux finir les murs et les dalles pour pouvoir jouer toutes les aventures de la boite de base en 3D. Par ailleurs, j'avais promis des photos un peu meilleures de la palissade viking... la voici : (en haute résolution) Et comme on a beaucoup discuté sur OpenLock, j'ai décidé d'imprimer une arche et de faire un "pas à pas". Je ne compte pas utiliser celle-ci dans les décors de DS, mais je pense en faire un "hex" pour ma table de jeu. J'ai quand même laissé tout le système OpenLock même si j'avais aussi le fichier sans (qui est plus adapté à mon projet). Voici donc la première image : l'impression de l'arche Pour les paramètres c'est simple : impression de base à 0,1mm par couche (et 20% de remplissage), donc comme vous pourriez l'obtenir avec n'importe quelle imprimante actuelle. Pour rappel, j'ai une Ultimaker 2 (une machine à 2000€) mais avec ces réglages, on est sur la même résolution qu'une Dagoma à 300€. Les défauts sont évidemment liés au manque de support (les parties verticales s'impriment difficilement sans support), mais ça reste "correcte" pour une telle pièce. Rien de bien dramatique, on nettoiera cela en post-impression. La pièce fait 10cm x 5cm x 10cm et avec ces paramètres, il faut env. 15h d'impression. L'étape suivante c'est le nettoyage. Je commence au Modifi3d pour resculpter le filament des parties verticales... en 5' c'est bouclé. Puis on passe de l'acétone sur toute la pièce au pinceau pour la lisser et faire disparaître l'effet "couches". Vu ta taille de la bête, j'ai bien 10ml d'acétone qui sont parti (donc faire ça avec une bonne aération et les protections adéquates). Là aussi, ça m'a pris env. 5'. J'achève avec une sous-couche "épaisse" appliquée au pinceau pour finir le lissage des couches (j'utilise de l'acrylique Pebeo "haute viscosité"). J'ai pas fini cette dernière partie, alors je vous fait une photo une fois achevée... et avec le zoom cette fois pour voir la disparition quasi total de l'effet couche.
  19. Voilà la suite... la fin de la 3ème session approche à grand pas et ce n'est pas ce week-end que je vais pouvoir avancer. Ceci est donc probablement la dernière mise à jour intermédiaire avant la "photo finish" (j'espère pouvoir y mettre Bael, mais ce n'est pas certain). Alors on expédie tout de suite le dernier décors... comme je l'avais dit, c'est une plaie à ébarber et peindre (autant dire ce n'est pas le plus réussi). Pour compenser, j'ai tout misé sur le grimoire... et je trouve qu'il rend bien. Bref, voici le lutrin et le grimoire de Valandor : (en haute résolution) On passe ensuite au second squelette supplémentaire. Il provient de la boite de base de KOW et n'a pas tout à fait la même échelle que ceux de Dungeon Saga. Ce n'est pas excessivement gênant, mais il parait "géant" à côté des autres. (en haute résolution) On poursuit avec le zombie. De son côté rien de particulier à annoncer. (en haute résolution) Et pour terminer les nouveaux mort vivant, un Revenant Nain. Là il y a eu pas mal de conversion pour passer d'un nain "vivant" à un "mort-vivant". Je l'ai peint dans les mêmes teinte que le premier, afin de garder une certaine cohérence visuelle entre ceux-ci (seul le "nain abyssal" n'est pas dans le ton... logique). (en haute résolution) On atteint donc les 50% de mort vivants supplémentaires (hors troll-zombie). Reste donc un spectre, un archer squelette, un autre zombie et un zombie en armure. Et évidemment le troll-zombie. Mais ce n'est pas de ce côté que je vais me tourner pour cette dernière semaine, mais vers le dernier Boss, Ba'el. Comme je n'ai pas la figurine officielle, mais que j'ai acheté une boite AOS en solde (à 50% on ne crache pas dessus), je pensais utiliser le Khorgorath. En bonus pour aujourd'hui, je me suis imprimé une boite de rangement pour tous les décors. Elle n'a rien d'exceptionnelle, mais est bien pratique pour ranger et transporter les décors du jeu.
  20. Attention, ce que je fais pour Dungeon Saga n'a pas pour vocation d'être assemblé pour monter d'un étage. Il existe effectivement plusieurs systèmes modulaires qui te permettent de le faire. La plupart se base sur des "pièces" de 5cm x 5cm. OpenLock (comme OpenForge dans une moindre mesure) est bien plus modulaire. Ce que prévoit DragonLock 2 devrait également être plus modulaire, mais il n'est pas encore entièrement sorti. Oui (enfin en réalité 24.9mm pour s’emboîter facilement des grilles) car c'est le format pour DS. Mais avec une imprimante 3D, elles font la taille que tu veux. Est-ce que tu demandes un bâtiment "sur base modulaire" ou un autre ? Sur base modulaire, je n'en ai pas vraiment imprimé car ce n'était pas mon but (j'en ai fait certains morceaux pour récupérer des éléments pour mes socles). Pour les autres, tous les bâtiments dans ce sujet sont imprimés notamment le cottage (voir ci-dessous) J'ai quelques bâtiments de Printable Scenary qui sont imprimés mais pas peints, je peux prendre de meilleures photos si tu veux, mais je n'aurais pas le temps de les peindre (eh oui je suis très lent). Tu peux également voir leur galerie... ce ne sont que des photos de leurs modèles imprimés... avec la même techno que la mienne (et avec une machine moins "performante"). Le cottage : Edit : @marell le fou et @thyrio : si j'avais voulu faire un donjon complet (comme celui de marell), j'aurai clairement opté pour l'OpenLock. Ici vous trouverez le résultat imprimé par quelqu'un pour l'utiliser avec son DungeonSaga.
  21. C'est la magie de l'I3D... non en fait c'est juste une obligation. La technologie utilisée ici (FDM, mais il en irait de même avec la SLA) ne peut pas "facilement" imprimé une surface horizontale qui ne repose sur rien. Pour y palier, le volume "vide" est donc rempli partiellement par une grille qui servira de support pour la surface horizontale. Donc tout est imprimé en une fois, aucun montage n'est nécessaire. Regarde (à nouveau) l'image de l'impression, tu verras la grille :
  22. Salut, non, l'idée n'est pas de faire de la hauteur... en tout cas pas pour le moment. Les scenarii ne prévoyant pas de genre de subtilité (certains objets bloque la ligne de vue... si j'avais de la hauteur, faudrait alors aussi que cela bloque la ligne de vue, sinon ce serait "illogique", ce qui du coup redéfinirait l'équilibre des parties). Le jour où je ferai mes propres scenarii, cela pourrait être envisageable, mais c'est pas pour tout de suite. Pour rappel, le but initial est d'avoir assez de blocs, dalles, etc. pour réaliser toutes les cartes des scenarii officiels. Ni l'un ni l'autre. Ils sont remplis à 20% d'une structure de type grille disposée à 45° par rapport aux surfaces. Cela leur confère légerté tout en conservant une bonne résistance mécanique.
  23. Alors ça je ne te le fais pas dire... cet effet sur la vitre de la machine est juste magnifique. Bonne continuation !
  24. Salut, je ne connais pas toute ces marques mais j'ai utilisé pas mal d'encres différentes (en Suisse on ne trouve pas forcément les mêmes marques qu'en France, alors on doit tâtonner). La plupart des encres se valent (pour l'utilisation qu'on en fait), il y a simplement quelques éléments à prendre en compte : évite dans tous les cas les encres pour aquarelle, elles n'ont pas de liant et si tu mouilles ta figurine elles partent. Une fois cet écueil évité, ce qui change principalement c'est la quantité de pigments (bref à voir si tu vas devoir diluer ou pas). Si tu vernis ta figurine (ce que je te recommande dans tous les cas), il y a également un risque que l'encre soit solubilisé par le solvant du vernis (en spray c'est généralement pas trop grave, mais au pinceau ça ruine ton boulot). Dans tous les cas il faut donc faire des essais. Personnellement j'utilise des encres de chine Vallejo (pour la caligraphie, niveau prix c'est imbattable), mais on ne peut pas bien vernir dessus (car il n'y a pas assez de liant). Elles sont par contre très pigmentée. Ce que je fais c'est alors de dilué l'encre avec du médium acrylique (Pebeo justement) avec un rapport 1-1 (voir plus si je veux encore moins pigmenté). Regarde le résultat ci-dessous. J'espère que quelqu'un pourra répondre plus précisément à ta question, mais en attendant tu as une alternative qu'on trouve dans les magasins de bricolage grande surface (et à un pris dérisoire). A ta dispo si tu veux plus d'info sur ce que j'utilise.
  25. Salut, je ne commenterai pas ta liste, n'ayant plus retouché à MH depuis très très longtemps. Mais comme nous avons échangé sur les décors en MP, je me permets quelques remarques : - La découpe (forme) et l'épaisseur des "murs" sont peu réalistes. Tu verras, avec l'impression 3D tu auras enfin de vrais volumes. Et vu tes compétences en GS, tu pourras retailler n'importe quelle pièces imprimée pour en faire un truc unique. - Côté peinture, ça manque de "wheathering". Ces maisons en ruine sont beaucoup trop propres. Et encore une fois, vu tes compétences actuelles, je pense que tu pourras écarter rapidement ces décors de tes nouveaux. Je surveille ton sujet et reste à dispo pour des conseils sur l'impression 3D. Est-ce que tu t'es décidé si tu voulais des éléments modulaires ou alors plus "fixe" (comme ceux que tu présentes ici) ? Bonne continuation.
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