Aller au contenu
Warhammer Forum

Kaoslave

Membres
  • Compteur de contenus

    4 155
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. C'est vrai que le système de pledge est mal foutu, mais leur système d'assemblage a l'air particulièrement bien conçu. Le style est très "classique". Ils ont déjà débloqué une tonne de SG. A chaque fois que je vois un KS sur le sujet, j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de monde qui achète.
  2. Merci merci. Donc jour férié aujourd'hui (et oui c'est comme ça, faut pas chercher), j'ai donc pu achever la porte et donc le matériel pour l'aventure A. Je commence par la photos des portes "avant / après" modifications. La double porte est partiellement peinte (entièrement pour le bois, juste la base pour les pierres) et l'autre est juste sous-couchée. De loin, on ne voit pas tant les différences, mais de près (et pour le drybrush.... y'a pas photo) : (en haute résolution) Et donc en guise de photo de groupe, la mise en place de "l'aventure A" (j'ai volontairement omis de placer les pions "tas d'os") : Que l'aventure commence !
  3. Et bien voilà la suite... le barbare est fini. (en haute résolution) Comme on peut le voir, il reste quelques lignes de moulage... mais rien de gênant à distance de jeu. Et pour vous faire plaisir, j'ai ajouté une épée rouillée sur le socle (c'est l'épée récupérée sur le guerrier squelette converti). Quant au socle du nain, j'ai prévu d'y ajouter des bourses que je viens d'imprimer (je sais, j'aurais pu les faire en "truc vert", mais j'ai l'avantage d'avoir une imprimante 3D mais pas du tout assez de temps pour bricoler). Pour finir cette "Aventure A" il me reste une porte à faire (je ferai une photo de groupe une fois terminé). Je me suis donc lancé dans leur nettoyage et comme je les trouve trop "plastoc", je me suis mis à les "retexturer". Je vous mettrai une photo de comparaison avant/après, mais il fait trop nuit pour prendre des photos.
  4. Bahh sur la photo le socle n'est pas fait. Moi ce gris ne me gène pas... mais à voir sur l'ensemble. En tout cas, ce n'est pas ça qui me prendra du temps à retoucher. Je repasserai peut-être du cuivre sur certaines bordures, mais pas avant la fin de session (mon objectif reste de respecter les délais). Et vu que sur les 10 derniers jours je n'ai eu qu'une seule heure à consacrer à la peinture... j'ai pris du retard (bon je le savais, donc ça devrait le faire au final). Bref, j'ai un peu avancé... voici le barbare (enfin les bases). C'est du très gros WIP (et la photo n'est pas extraordinaire) : J'avais envie de tenter un black (je n'en avais jamais fait) et vu qu'il y a pas mal de "peau à découvert", ça me fait un bon modèle pour le tenter. Dès la semaine prochaine le rythme devrait être meilleur, la rentrée étant passé.
  5. Je suis un peu plus mitigé sur ces socles. Autant le concept de base me plaît bien et à un bon rendu (même si ici et là il y a quelques lignes grises qui dépassent). Autant une fois le sang ajouté... ça fait trop "artificiel". On perd cette impression de relief, car le sang est aussi clair dans les "creux" que sur les pavés (et très brillant). Peut-être qu'en repassant du gris dilué (ou un lavis brun ou noir) sur les lignes au niveau des taches de sang ça passerait mieux. Pour la peinture des fig par contre, pas de reproche. L'effet de masse y est et les survivant sont bien sympa (on ne reviendra pas sur les lignes de moulage de l'elfe... c'est une saleté, on a bien compris). En tout cas, belle session. Pour moi ce sera l'inverse de toi... dès mi-septembre je pourrais rattraper mon retard.
  6. Très belles figurines. Et les socles donnent bien. Effectivement, les lignes de moulage gâchent un peu le rendu, mais si on a pas les yeux posés directement dessus, ça doit passer.
  7. J'avais pensé à ajouter des os sur les socles des méchants "plus importants", mais pas sur les péons de base. Mais j'avoue que je n'avais pas pensé aux rats... (et ça c'est une bonne idée). Je vais chercher dans mes rabiots de skaven si j'ai pas des rats "normaux". Après, je ne veux pas en abuser... (parce que trop c'est pas mon truc). Il y a déjà un éclaircissement sur le haut des losanges... j'aurais pu ajouter sur le bas, mais j'avoue ne pas être fan des contrastes trop poussés artificiellement. D'ailleurs ce n'est pas du noir, mais du brun foncé. En fait, je ne suis pas très bon en photo et surtout je ne suis pas vraiment équipé pour bien faire les photos de figurines. J'essayerai de me bricoler une chambre un de ces 4 mais ce n'est vraiment pas ma priorité (désolé). Si je ne suis pas trop à la bourre sur cette session, je reprendrai pour faire un ombrage "orange" sur les losanges pointant vers le bas, mais il n'y en as pas beaucoup de mémoire. Sinon, semaine très chargée niveau taf... donc pas d'update pour le moment. Avec un peu de chance, je me dégage un moment pour peindre ce WE, donc du WIP du barbare à priori dimanche. D'ici là... je ne répondrai qu'aux commentaires.
  8. @Gurutz: Oui je pousserai peut-être un peu plus en fin de session (si j'ai du temps). Je voulais quelque chose de sombre... mais ça mériterait effectivement un ton un poil plus clair. @Shann: Merci. J'aime pas quand c'est trop répétitif (raison pour laquelle je n'ai toujours pas fini de peindre Zombicide)... alors je me force à les varier. Ici ça va... Mais je ne suis pas certain qu'un troisième pareil me botte vraiment (du coup j'hésite pour la session 3 à piquer des figurines d'autres troupes et les poser sur les socles "donjon"... mais bon on y est encore loin). J'ai eu du temps ce WE donc j'ai bien avancé (le rythme va en prendre un coup ces 2 prochaines semaines avec la rentrée, mais ça ira mieux après). Donc voici le quatrième guerrier squelette (j'ai essayé la lumière indirecte pour la vue de face, mais rien à faire, on ne voyait pas l'intérieur de la cape... alors c'est au flash. Par contre le dos est en lumière indirecte naturelle). (en haute résolution) Et après les vilains et bien je me suis attaqué aux héros. En commençant par le nain. Il est quasiment fini (il ne manque que le socle... alors je ne referai pas de photos avant la photo de groupe de l'Aventure A) : (en haute résolution) J'ai mis à jour le tableau d'avancement dans le premier message... en trichant un peu (j'ai mis que le nain était fini à 100%)... mais ce sera vrai dans une petite heure (par contre la lumière sera toute pourrie pour faire des photos).
  9. Kaoslave

    MJ débutant et questions [V2]

    Puisque c'est à nouveau actif par ici... Il y a aussi des morceaux sympa sur Jamendo, suffit de filtrer avec le genre "soundtrack". Par contre, c'est nettement moins bien classé (mais y'a plein d'autres choses aussi). Bon jeu !
  10. Bon voilà le guerrier terminé (au moment de la photo, il manquait la bordure grise du socle, mais c'est fait depuis). Comme la lumière est toute pourrie aujourd'hui, j'ai fait des photos avec et sans flash : (en haute résolution). J'ai également profité du socle de ce squelette pour détailler la procédure : Sous-couche noire (appliquée au pinceau pour donner du relief) Base de gris foncé (Citadel "Mechanicus Standard Grey") Lavis "brun" (Citadel "Agrax Earthshade") Lavis "rouge" "vert" "bleu" "jaune" en fonction des pavés Brossage de gris moyen (Pebeo n°54 Gris) - trop appuyé sur ce socle par rapport à ce que je fais d'habitude (mais je voulais que ça sorte bien pour la photo) Brossage de beige clair (Pebeo n°70 Cendre brune) - optionnel (à faire éventuellement seulement sur certains pavés en lieu et place du gris) Brossage très léger de blanc (Pebeo n°41Blanc) (et en haute résolution)
  11. Si tu veux garder du relief (mais il faudra alors investir du temps voir de l'argent en outillage), tu peux graver le socle plutôt que faire un rajout. Je ne sais pas quelle est la qualité du plastique de ces figurines, mais tu as 2 options : le gravage à la dremel(-like) ou avec une pointe chauffante (p.ex avec ça : modifi3d) La peinture en sera simplifiée et le rendu sera meilleur, mais ça te prendra plus de temps. Au passage, très beau zombie.
  12. En fait c'est à cause du flou de la photo (et du fait que c'est un wip). En réalité elle n'est pas aussi clean. Elle est désaturée par endroit (mélange du bleu d'origine avec un beige pastel) et à d'autres endroits, elle laisse apparaître la sous-couche (brun foncé) car j'ai mis une seule couche de bleu dilué. Ceci dit, je finirai de toute façon avec un lavis (probablement brun) pour "salir" tout cela.
  13. Merci à tous. Voici donc le second guerrier squelette peint (et la fig test en comparaison) : (et en haute résolution) Et sous d'autres angles : Et pour finir, le troisième guerrier en WIP (navré, c'est un peu flou) : Il reste à faire les métaux et le pantalon... et là vous allez pouvoir m'aider : Quelle couleur pour le pantalon (je pensais un rouge sombre) ? Dois-je faire des couleurs différentes pour le dernier guerrier (cape et pantalon) afin de bien les démarquer ?
  14. Voilà, le pont est fini (et donc avec une première version jouable de cette table). J'ai évidemment encore de nombreux décors à faire (et d'autres même pas encore imprimés), mais m'étant engagé dans un CDA, je lève le pied sur les décors. Place aux photos : (en haute résolution) Le pont étant amovible, on peut voir dessous et on peut voir un peu mieux le travail des remouds sur les piles.
  15. Idem... à moins que tu n'utilises une troisième couleur (un rouge plus foncé pour le palais par exemple.) D'ailleurs, je verrais également une couleur supplémentaire, p.ex. pour les écailles (à moins de forcer un peu le contraste avec le lavis autour de celles-ci). Sinon sympa les figurines. Je ne connais pas le jeu. Est-il bien ? Bonne continuation.
  16. Je plussoie... le socle du pirate est nettement meilleur que celui du rasta. La peinture est toujours très bonne.
  17. Merci. Pour les morts-vivants, il n'y a pas tant de variation que ça... 9 figurines à double (ou triple avec l'extension Retour de Valandor) et comme les aventures n'utilisent généralement pas tous les types... et bien tu te retrouves vites avec les mêmes sur le plateau. Comme je n'aime pas particulièrement ça... et bien j'ai converti les "copies". Voici donc les prochaines figurines qui seront peintes (les 2 héros, les 3 guerriers squelettes) : On voit les conversions sur les 2 derniers. L'un à reçu une lance brisée à la place de l'épée et j'ai repositionné le bouclier (et là j'ai bien galéré pour le séparer de la cape). Et pour l'autre j'ai coupé la faux et j'en ai fait une hache de bucheron et une faucille. Les bitz proviennent de la grappe de squelettes Mantic livrée dans la boite de base de KOW (le fer de la hache a été séparée du crâne dans lequel elle était enfoncée). Demain je sous-couche et je pourrai passer à la peinture.
  18. Très très belle fournée... C'est propre (enfin sale... c'est du zombie) et les socles sont très bien réalisé. Continue comme ça !
  19. Magnifique cette figurine test... Peinture vraiment bien réalisée. La fig est sympa... tellement que mon épouse en voyant ta fig a craqué pour le jeu. Dommage d'apprendre que les règles sont pourries (c'est pas grave, on jouera avec les fig mais avec les règles de Dungeon Saga) Hâte de voir la suite.
  20. C'est exactement ça le concept. Je ne voulais pas d'un squelette avec des os trop blanc (qui sous-entendrait avoir blanchis du soleil)... car là c'est un donjon. Sinon... je viens de rentrer de vacances, je vais donc pouvoir me lancer vraiment dans ce CDA... Je vais peindre les figurines dans l'ordre de leur apparition dans les scenarii de Dungeon Saga. Donc pour la première aventure (A - Par la porte du couchant), nous verrons Orlaf et Rordin se confronter aux 4 guerriers squelettes avant de tomber sur la double-porte (du couchant).
  21. J'adore la peinture de tes fig... mais je suis moins fan des socles. Je trouve que cette bordure blanche de tous les côtés des dalles ne rend pas très bien. Le but me semble de créer du relief là où il n'y en as pas... Si c'est bien le cas tu devrais utiliser une couleur claire pour une face, et une couleur foncée pour l'autre (comme c'est le cas sur le plateau de jeu). Pour les conversions, comme les autres, je ne suis pas très fan du ratstafaraï (mais c'est une question de goût). Par contre le pirate est chouette. Bonne continuation.
  22. Salut, oui je te confirme qu'il est vraiment bien. C'est un bon dungeon crawler... et j'attends avec impatience la traduction de l'extension permettant de créer ses propres aventures, ses propres héros et de gérer leur avancement au cours des aventures (c'est Le compagnon de l'aventurier). Merci. Venant d'un peintre de talent comme toi, c'est un compliment qui me va droit au coeur. Je n'ai pas encore d'idée pour les trolls zombies, mais on essayera de décrocher d'autres compliments de ta part.
  23. Voilà, nous y sommes... le premier CDA sur le warfo. Je vous propose donc le jeu Dungeon Saga édité par Mantic. (vers l'image d'origine) Comme ces valeureux aventuriers, j’accepte la quête du roi Golloch. Le jeu de base (la quête du roi nain) et la première extension (le retour de Valandor) seront au programme. Cela représente les 27 morts-vivants de base, les 5 aventuriers, les 5 boss. Il me manque l'aventurier et le boss supplémentaire officiel de l'extension, mais je trouverai bien dans les centaines de figurines non peintes traînant chez moi de quoi les représenter. A cela s'ajoute le mobilier et les portes inclus dans le jeu de base. Mes sessions seront découpées ainsi : Session 1 : La quête du roi nain, Aventures A à 1 Les 4 héros 4 guerriers squelettes (dont la figurine test) 2 archers squelettes 4 zombies 1 zombie en armure 1 porte et 2 double-portes 1 coffre et une table Session 2 : La quête du roi nain, Aventures 2 à 8. Les 4 boss (dont un troll comptant double) 2 spectres 2 revenants nains 2 trolls-zombies (comptent double) les 7 portes restantes les 3 coffres restants. Session 3 : Le retour de Valandor Les 9 morts vivants restants (dont le troll comptant double) 1 héro supplémentaire (figurine à trouver) 1 boss supplémentaire (compte double - figurine à trouver) Le reste des décors de la boite de base. En bonus : fabrication des tas d'os pour remplacer les pions cartons correspondants. La photo de la figurine test : (En haute résolution) Et les liens : Vers le sujet central. Absalom : La Forêt Oubliée Andampa : Les hordes de Kohl'ytleit Caradryan11 : Coupez, tranchez, déchiquetez, écrasez! Devoted of Slaanesh : Those Angry, Angry Neighboors Gurutz : Coups de pinceau derrière les barreaux Lord Thanatos : Que la chasse commence ! Murmure : Morcar fait des siennes Nehjin : La secte de la lune noire petitgars : La Comté et l'ovalie Shann : Mice In - Mice Out Smaug 74 : Warhammer Quest: Silver Tower Yilmi : Dark Knight Vs The Smiling Dead On termine par le tableau de progression :
  24. Kaoslave

    table familiale mordheim

      Ca me rassure. Après, en fonction de ton orientation (fantastique/artistique vs réaliste), le vert foncé n'est pas forcément le mieux. En théorie, l'eau devrait être saturée de matière organique en décomposition et de bactéries (bref, brun "caca"), peu de chance d'y voir des algues (et donc du vert). Comme tu as fait pas mal de canalisation se déversant dans ce canal, tu pourrais jouer sur des variations de couleurs aux abords de ces canalisations (en "diluant/fondant dans le frais" tu devrais pouvoir obtenir un bon résultat). Pense à mélanger ta couleur de base à un gris pour les bords du canaux (pour faire croire à une certaine profondeur).   Si je peux me permettre, je te conseillerai donc la procédure suivante pour la peinture : Base de brun moyen-foncé (mais pas trop) - plus ou moins désaturé (en fonction de la profondeur que tu veux donner à l'eau) A l'aéro (si tu en as un) ou en fondant dans le frais (à partir des bords), tu passes une version plus désaturée (coupée avec du gris moyen-foncé) sur les bords de l'eau. A différents endroits, tu peux passer une version plus clair de ta couleur de base, très diluée (idéalement à l'aéro) pour donner des nuances En utilisant, du jaune (pisse), du vert (malepierre), du rouge (sang), etc., sous tes canalisations, je "fonderais dans le frais" en tirant plus du côté du courant. Tu passes un vernis brillant ou satiné (en fonction de la quantité de matière organique dans cette eau) par dessus. Et finalement, sur les pierres de la bordure du canal (mais pas dans l'eau), je passerai un jus vert foncé (en partant de la limite avec l'eau et en diluant de plus en plus en remontant) pour représenter les algues qui poussent sur les pierres.   Avec ça, tu devrais pouvoir avoir un très bon rendu sans trop de difficulté. Si tu reste sur une base "vert foncé", tu peux varier les couleurs de la même manière.   Bonne peinture.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.