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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Oui cela peut être un problème selon la résine utilisée. La majorité des résines perdent en fluidité en-dessous de 20°C, ce qui rend les impressions de moins bonne qualité, voir pratiquement impossible. La production d'UV génère de la chaleur, donc au fur et à mesure de l'impression, la température à tendance à se maintenir. Mais il est nécessaire de préchauffer la résine (tu peux envisager de la chauffer à 30-35°C au bain-marie avant impression, puis laisser l'imprimante maintenir la température, mais tout dépend le volume de résine, la température exacte, etc.
  2. Exact... une belle sulfateuse. C'est surtout car en faisant une liste rapide pour M:CA en "Ordre" (ce qui est le plus logique pour les Enforcers), j'ai constaté que ma figurine test était sans intérêt en 15pt vu qu'un "mécano" est inutile sans Blindé (et en 15pt ça n'a pas vraiment de sens) et que la faction ne peut pas avoir de "Hacker". Bref quitte à dépenser un point de plus pour un "spécialisé" autant faire une figurine plus "utile" et donc un soldat équipé d'une belle sulfateuse. Le montage est terminé et le sous-couchage également. On va pouvoir commencer la peinture.
  3. Conseiller des machines, ça ne sert pas à grand chose... elles changent vite et y'a des chaines YT spécialisée pour les tests (comme https://www.youtube.com/channel/UCbv2mDrRqXovPdahRyoCFhA). On ne fera jamais mieux qu'eux (impossible d'avoir toutes les machines et les tester si ce n'est pas ton job). Il faut dès lors te décider sur : - de la haute précision (mais est-ce vraiment nécessaire si les modèles 3D ne sont pas si précis et que le peintre ne cherche pas le GoldenDemon ?) en petit format : actuellement c'est la Phrozen Sonic Mini 8k qui domine ce créneau - un grand plateau pour de grandes pièces (mais si tu ne fais pas de grandes pièces ou beaucoup de pièces, ça fait beaucoup de résine à manipuler à chaque fois) : Tous les constructeurs ont un truc qui est dans ce créneau (Elegoo, Anycubic, Phrozen). Le soin c'est surtout pour toi et ton environnement. La résine est une saleté à manipuler, on en mets vite partout et à nettoyer ce n'est pas si simple. Les machines ne demandent pas beaucoup d'entretien, mais à part faire attention en les manipulant (typiquement ne pas faire tomber le plateau sur l'écran lorsqu'on le fixe, ou verser la résine en dehors du bac), il n'y a rien de particulier (changement du FEP de temps en temps, graissage du Z également). Les écrans mono ne possèdent généralement pas de vitre protectrice, il est donc recommandé d'ajouter un "Screen protector" pour éviter des rayures trop rapide (ou un changement d'écran en cas de trou dans le FEP), mais un simple FEP supplémentaire scotché fait l'affaire. En cas d'échec d'impression (et il y en aura soi en sûr), il faut bien nettoyer le bac (enlever la résine, éliminer tous les petits morceaux etc.), sans quoi le "trou dans le FEP et la catastrophique fuite de résine s'ensuivant" sera pour toi (et ta machine) une bien douloureuse expérience. Si la machine dédiée pour le nettoyage est un confort (comme le dit LeToy, mais vu qu'il faut de toute façon "curer" les modèles, tu n’échapperas pas à un appareil à UV (un truc pour les ongles à 50€ ça le fait). On peut s'en passer (vu que le soleil est gratuit), mais cela devient aléatoire (une pièce qui contient de la résine non-polymérisée va se dégrader dans le temps, une pièce qui est trop exposée va devenir plus cassante et s'opacifier, ce qui pour les résines transparentes n'est pas top) Le Toy t'a déjà donné la base, mais je compléterai ainsi : Pas directement exposée au soleil (bahh oui c'est une source d'UV), une pièce pas trop froide (ou alors il faudra prévoir un chauffage), une bonne ventilation, et pas une pièce de vie (ce n'est pas parce que la résine ne sent pas, qu'elle ne libère pas de composés toxiques). Un bon masque à cartouche ou une bonne ventil est particulièrement nécessaire si tu nettoies à l'alcool (ménager ou IPA). Et si tu prends de la résine lavable à l'eau... ne pas la laver dans l'évier !!! (elle est toxique quand même).
  4. Ca m'a l'air très bien (avec une photo de l'ensemble plutôt que juste le socle on jugerait mieux). Un coup de vernis brillant sur le cristal (pourquoi pas sur la neige et tu fais les gemmes au passage), et ce sera parfait. En tout cas les runes passent bien
  5. Effectivement ça avance pas mal... en tout cas t'es dans les temps. Je me réjouis de voir ça... je me demande bien quelle ambiance tu auras choisi. Bonne suite.
  6. Mais c'est à cela que ça ressemble le plus. Je ne peux pas vraiment te dire mieux, c'est propre aux tissus que j'ai. Un coté est ultra-réfléchissant, bien synthétique, et l'autre à ce côté plus mat (malgré la brillance des fibres synthétique). Bref tant que tu as un tissus qui donne un effet mat avec lequel on ne voit pas réellement de trame (bref pas un jeans), c'est le mieux. Bon j'en profite pour vous mettre une petite photo que j'avais oublié sur la fabrication de l'un des socles... j'avais bien dit que j'utilisais parfois des pochoirs, mais pas sur la cape trop "tortueuse". Par contre pour la plaque au sol et les motifs géométriques, c'est pratique ! Sinon hier soir j'ai entamé le nettoyage et la préparation des figurines. Bravo 3 est moins dégueux que ses 2 collègues... mais la jonction tronc-jambes est impossible sans GS (ça s'emboîte trop mal), il est donc pour le moment désarticulé. Pour les 2 autres fig, j'avais envie d'essayé les dernières imprimées... comme c'est du modulable on est jamais certain que ça va le faire... mais ça le fait avec une petite jointure à la GS pour la cohérence des habits. Bref, fig bonus montées, mais pas terminée. Pour les 2 bandits, je pense partir sur un schéma orange-brun pour faire le contre-pied des Enforcers et donné un schéma plus martien. En plus Dantedecryde tu vas être content... les socles sont plus chargés. Suite dans quelques jours, mais en attendant j'ai refait un tableau :
  7. C'est plutôt pas mal en effet. Le regard est très bien, comme le bouquin. J'aime beaucoup le dégradé sur le manteau également. Je ne pense pas que ta couleur de base était trop foncée... je pense plutôt que le clair de certaines zones est un peu trop grand, ce qui attire parfois un peu trop l'attention (le genou par exemple). De même, je ne suis pas certain du rendu "tacheté" pour le NMM... ce qui pour moi convient mieux aux habits qu'aux armures polies. Hâte de voir ce que tu vas faire avec ce sort persistant.
  8. C'est comme d'habitude... une vraie tuerie, un régal pour les yeux. Il y a même le petit OSL qui passe bien sur l'avant bras. Les parchemins sont superbes. Et rien à redire sur les métaux cette fois. C'est donc ça... (j'ai commencé par voir les photos sur ton sujet Armée unique... et je me posais la question)
  9. Merci. Les figurines ne sont pas exceptionnelles mais une fois l'inévitable travail de nettoyage / redressage / rebouchage terminé, ça passe. J'aime bien également le sniper, mais plus qu'un dans une équipe n'a pas de sens. Non non... c'est juste circonstancier. Je n'ai pas autant d'enfants que toi, mais lorsque les 2 sont en vacances à la plage avec leur mère, et bien j'avance beaucoup beaucoup plus vite que d'habitude. Maintenant que toute la famille est revenue ma productivité va chuter drastiquement. Elle est gris anthracite avec quelques éclaircissements en gris moyen (et les assombrissements en noir). Je ne voulais pas une arme brillante (pour un sniper cela n'avait pas de sens), mais pas un truc tout noir non plus (pour profiter des reliefs gravés sur l'arme). Le résultat est donc un gris sombre. C'est un parti pris. Je voulais que cela colle à la majorité de la surface de jeu (qui n'est pas en relief puisqu'il s'agit d'un battemat "béton" et même les bâtiments ont des sols sobres). J'ai quand même ajouter un élément sur chacun pour "égayer" un peu, mais sans surcharger. Bref, Necromunda est à l'opposé de ce que je cherche, bien trop chargé, ça ne colle pas du tout à l'ambiance de Zeta-1. Des socles du genre "Necromunda" j'en ai plein à imprimer, mais je réserve cela pour les jeux "d'intérieur" (genre StarSaga). Je te remets une photo caché ci-dessous : Pas certain qu'une photo soit plus parlante qu'un texte. J'ai donc une "boite" de 40x40x40cm avec différents fonds amovibles. Ils ont une face réfléchissante (y compris le noir) et une face velours (parfait pour un rendu mat). J'utilise évidemment la face velours pour le noir. J'ai 2 petits panneaux LED de 10x10cm de 6W sortant 420lm chacun en blanc neutre 4000°K (VT-4864 de V-TAC), montés sur des supports imprimés 3D, que je dispose en lumière directe (donc pas caché derrière le voile de la boite), en les plaçant aux coins et pointant vers les coins diagonalement opposés (les "faisceaux" se croisent donc au centre de la boite). Je n'utilise pas le voile supérieur de la boite et je laisse donc en lumière "directe" mon plafonnier (situé environ 1,5-2m au-dessus) illuminer l'intérieur. Celui-ci est un grand panneau LED de 24W (2000lm) en blanc neutre 4500°K (VT-4888 de V-TAC). Le tout crée donc très peu d'ombres et m'assure une bonne illumination globale. Je pose mon modèle vers le fond de la boite, à environ 10 cm du fond (ça évite les ombres sur le fond noir et que l'autofocus se règle sur le velours). Il n'est donc pas directement au croisement des 2 LED, ce qui rend ma lumière plutôt homogène malgré l'illumination "directe". Mon appareil est un vieux réflex (de 10Mpx, mais c'est largement assez) monté sur un trépied (ce qui me permet d'augmenter le temps de prise pour travailler avec un diaphragme assez fermé et donc une profondeur de champ suffisante à cette distance et, un iso pas trop élevé pour éviter l'apparition de trop de bruit). Il est réglé en semi-manuel (une partie des paramètres est fixe, je le laisse régler le reste, j'ai bloqué notamment le niveau de blanc pour que quelque soit la figurine, il restitue toujours les couleurs de la même façon). Te donner mes paramètres ne servirait pas à grand chose, car cela est très dépendant de la situation (et tu n'auras jamais exactement la même). Ce n'est évidemment pas le meilleur setup, mais ça fonctionne assez bien avec le matos que j'ai. Je te mets quand même un petit diagramme :
  10. Voilà les premières figurines... ce qui valide ma session (donc c'est clair, il y aura plus de bonus, mais le tableau ne les inclut pas encore). "Alpha à Bravo, initialisez la progression. Formation Delta. Exécution !" "Bravo 1 à Leader, je confirme. Entamons l'entrée sur le périmètre. Rien à signaler pour le moment" Et les 4 angles pour les 2 figurines "Bravo" : "Alpha ici Sierra, j'ai repéré du mouvement en thermique. Pas de visuel direct, mais il y a des bandits dans le bâtiment. Demande autorisation de tir" "Négatif Sierra. Assurez uniquement le soutient de Bravo. N'ouvrez le feu qu'en cas de danger imminent certifié. Ne dévoilez pas votre position inutilement." "Alpha à Bravo. Vous avez de la compagnie, assurez-vous de leur hostilité avant d'ouvrir le feu. Tirs de semonce autorisés." Et voilà donc le premier bonus (j'aurai pu être moins prudent et le valider d'office dans les officiels) : Evidemment en recadrant les photos je me rend compte de la grosse poussière blanche sur la boite de munitions. Tant pis, je ne refais pas les photos, faudra faire avec. Et les 4 angles : Et pour terminer cette grosse mise à jour, le "test de camouflage" : Equipe Bravo : Et Sierra :
  11. Effectivement tu peux être content du résultat... ça rend très bien. La figurine est très lisible. Il me semble que tu essayes un léger effet "foudre" sur les armes. Je pense que tu pourrais pousser par endroit (là où c'est le plus large car on dirait des creux) jusqu'au bleu ciel voir blanc, que ça ne gênerait pas. Manque un petit coup de vernis brillant sur les gemmes et ce sera parfait. PS: peu m'importe les noms... seule compte la couleur.
  12. Ayant déjà eu des problèmes entre certains thinner et vernis, je ne pratique plus comme ça... mais je ne me rappelle plus avec quelle combinaison (surtout avec toutes les marques existantes). Mais je me réjouis de voir le résultat. Et sinon les autres, elles avancent ?
  13. Super... on attend que ça. Content de savoir que tu es à nouveau correctement équipé. Mais vraiment pour le moment, je n'avais rien à redire à tes détails ou tes images (si ce n'est qu'il n'y en avait pas beaucoup).
  14. Ca progresse, c'est ce qui compte. En plus tu publies régulièrement... que demander de plus? Et puis, on ne peut pas demander aux nains d'arriver en avance... faut avoir un peu de compassion... vont pas très vite avec leurs petites pattes. Et sinon je suis toujours fan de tes petites pincettes porte-figurines. Bonne suite.
  15. Alors le pigment c'est bien aussi... ça fait très bien le taff (moi j'adore), mais faut le fixer (surtout sur des figurines de jeu). Et je pense que pour toi ça va être la difficulté pour ne pas trop altérer le vernis brillant sur la partie non salie. Fait un test sur un bout de grappe peut-être avant de te lancer sur ta figurine. Tes bottes ont peut de relief, ça devrait être assez proche en terme de rendu.
  16. En fait il y en a un (pas fort mais il est bien là), mais la prise de vue n'était pas optimisée (comme je l'ai dit). L'éclairage vient trop du dessous (ou voit d'ailleurs le double spot sur la bordure du socle), du coup l'éclairage compense partiellement la peinture. Sur les photos définitives, je fais un peu plus gaffe à ce genre de détails... la lumière est plus homogène. Je ne vais donc probablement pas pousser plus, ça reste un zénithal global avec une bonne luminosité, je considère mes bonhommes en extérieur de jour, et pas en intérieur avec un éclairage plus dirigé (ça c'est ce que je fais avec les perso de StarSaga). Là, vous avez à faire au SWAT de parade... leur matériel est nickel, rutilant... quant les gars ils sortent, c'est pour faire peur aux méchants plus que pour être furtifs (d'où la cape de camouflage sur le sniper). En plus je trouve que ça colle assez bien à leur démarche un peu pataude. Vraiment ils font de belles cibles, en mode "vas-y allume moi si tu l'ose". Mais je prends notes de vos remarques... Alors je me suis bien amusé à le faire, et ce n'est pas le truc le plus difficile. En partant de la zénithale, j'ai ajouter les touches de gris-bleu (un mélange de mon bleu avec un gris moyen) et j'ai tacheté. Ensuite, j'ai dessiné les traits avec un anthracite. Le tout assez dilué pour pouvoir faire des corrections au cas où. Une fois satisfait du motif, j'ai renforcé les teintes, mais en rejouant sur les éclaircissements/assombrissement. Dans les zones d'ombre, les traits on ainsi reçu du noir, et dans les zones claires, ils ont été plutôt repassé en gris moyen. Idem pour les tâches. Et pour terminé, j'ai harmonisé le tout avec un léger filtre gris foncé, parce que je trouvais la cape trop claire. Oui, je déteste les yeux luminescents pour un truc qui n'est pas "magique/démoniaque". Du coup, les optiques sont noirs... et il ne faut pas dire qu'ils ne sont pas peint, parce qu'avec la zénithale ils étaient en blanc à l'origine... maintenant ils sont noirs ?. Et je trouve que ça contraste mieux avec l'orange. Alors vraiment y'a rien à mettre en valeur sur cette arme... c'est d'un plat absolu. Du coup, ça voudrait dire partir sur du freehand pour dessiner des textures et je le sens assez moyen vu la zone. Si j'en avais qu'un à faire pourquoi pas, mais là y'en a d'autre, et quand ça ne se ressemble pas, je trouve un peu moyen pour de l'équipement "standardisé". Bref, je compte plutôt sur le chrome pour attirer l'attention, il y en a proportionnellement plus sur l'arme que sur le reste de la figurine. Bon ça ne se voit pas trop sur cet angle de vue, mais en vue "de jeu" c'est plus frappant (je sans que je vais devoir refaire encore des photos.... grmmmfff). Je me suis longtemps posé la question, mais il n'y a pas vraiment de zones assez large pour que j'y colle un truc découpé ou une décalco. Et puis le moulage n'étant pas constant, on verrait vite un décalage de style entre les figurines. Donc forcément faut partir sur du freehand, et on sait à quel point je suis peu à l'aise avec ça (surtout si je dois garder un style constant sur toutes les armures). Mais sur l'une des figurines, il y a un insigne en relief sur le poitrail, mais c'est ici caché par l'arme. Oui et ça fait plaisir d'échanger avec vous tous. On a le droit de ne pas avoir le même point de vue, pas être d'accord tout ça tout ça. Mais avoir celui des autres ça permet parfois de conforter ou confirmer certains doutes / choix. Parfois de voir un truc qu'on a raté, parfois juste avoir une idée que l'on aurait pas eu. Bref, c'est un élément que j'aime beaucoup en CDA.
  17. Tiens, tu sembles avoir suivi ma proposition de taches. Moi je trouve que ça donne bien, mais la vrai question c'est est-ce que cela te plait ? N'hésite pas à excentrer le centre du dégradé, ça donnera un effet encore plus psychédélique. Bonne suite.
  18. Une belle brochette de figurines. Le socle de la grosse bébête est très bien, cela fera un très beau marécage. Bonne peinture de shaman.
  19. Rahh l'autre comme il tacle... bon c'est de bonne guerre. Je confirme. Le problème des pochoirs c'est sur les reliefs tortueux, pas facile de le faire tenir et t'a toujours une aspect "flou" ou un endroit qui "bave". La c'est le seul camo de l'équipe, j'allais pas fabriquer un pochoir pour ça. Vii ça va le faire. Y'aura même du bonus de bonus. La peinture est terminée à 90% (reste à poser le filtre sur le chrome et le faire le truc sur la jambe gauche du sniper). Faut finir les socles également (refaire le gris, les lavis, etc.)... puis vernir. M'enfin vu que ça ralait (à juste titre) sur la photo. J'ai sorti le matos... pas eu le temps d'optimiser (et puis c'est un WIP quand même), mais c'est mieux qu'avant.
  20. Kaoslave

    Peinture Air

    Je confirme... Vallejo c'est vraiment une très très bonne marque (la principale que j'utilise). Depuis peu j'accumule également de la Ammo by MIG, plus connue des maquettistes que des figurinistes (que tu trouveras donc plus facilement en magasin de maquettisme ou sur leur site : https://www.migjimenez.com/en/). C'est une tuerie. Leurs produits sont d'une excellente qualité. Il vendent également des "solution boxes" qui contiennent tous les produits et un guide multilingue de l'utilisation des produits avec les ratios de dilution etc. Un très bon moyen de découvrir de nouvelles techniques et de progresser. Attention quand même, une bonne partie de la gamme est en enamel (plus toxique donc), faut donc pas se tromper.
  21. va dans le rayon cosmétique de ton enseigne préférée : https://produits.migros.ch/primella-ouate Sinon c'est un bon début. C'est vrai que la texture de la comète se voit un peu là où tu as masqué les crânes, mais ce n'est pas catastrophique non plus. Je pense que tu peux utiliser une dremel avec un boule assez grosse pour resculpter de manière assez similaire au reste. Pour le NMM pas mieux que les autres... un contraste fort c'est la base. C'est plus la disposition de certaines transitions qu'il faut peut-être revoir, et partir sur un blanc pour le dernier niveau d'éclaircissement. L'un des trucs, c'est qu'il ne faut pas faire les dégradé de façon linéaire (autrement dit, une valeur occupe la même surface qu'une autre valeur), mais de façon logarithmique (autrement dit, certaines valeurs dominent et d'autres n'occupent qu'une toute petite surface et s’enchaînent plus rapidement). Après je suis un mauvais conseiller en NMM, je n'en fait jamais. Mais c'est honorable à toi de te lancer dans l'aventure... et c'est l'un des buts d'un CDA. Bonne suite.
  22. rohh je ne l'avais pas vu... t'as les yeux plus affûtés que les miens. Je me fais vieux...
  23. Totalement d'accord avec toi. Les cristaux magenta se marient tellement mieux avec la fig. On voit nettement mieux les dégradés sur ces dernière photo... comme quoi le fond noir, y'a rien de mieux. Ne plaisante pas avec ça.... ça m'est arrivé sur mon dernier CDA (Décors en plus)... bahh le temps m'a paru très long avant l'arrivée du nouveau compresseur. Ma culture générale est naze... je n'essaye même pas de jouer à ton jeu. Bon début de phase "pinceau".
  24. En soit tu n'as besoin que d'un seul objectif, et pas la peine de le préciser avant la session 3. Tu peux donc, garder cela secret pour le moment, et en fonction de tes envies, de l'évolution de ta disponibilité de dévoiler lequel des éléments est l'objectif, en faisant évoluer ton histoire. Ca peut être par exemple le géant, comme recrutement d'un "joueur spécial" ou alors le trophée "pour avoir remporté le championnat. Tous les autres éléments partent alors en bonus. Pour les bonus, tu n'es pas obligé de les lister d'avance et simplement les lister à posteriori (voir ne pas les lister du tout... c'est du bonus donc pas officiel). Bref pour l'instant tu ne touches à rien, ton tableau est parfait. Bon vu que la fig test est terminée... je commente. Et bien c'est superbe. Mention spéciale pour le cuir noir brillant. La peau parait un peu granuleuse, c'est clairement amplifié par le zoom de la photo, mais par curiosité ça vient de ta sous-couche ? Ce n'est pas un problème en soit car à distance ça ne se voit pratiquement pas, et ça rajoute une texture intéressante, mais ça les rend moins "parfaite" (autrement dit j'aurais mieux vu cela sur une fermière que sur une elfette). Seul élément à corriger pour moi, l’empoussiérage des bottes... tu ne peux pas jouer sur un terrain terreux comme ça (limite boueux vu la couleur) et avoir des semelles brillante. Un très léger brossage à sec d'un beige mat bien désaturé (genre poussiéreux) pour casser le côté brillant, sous la semelle et un peu en bordure (mais pas trop, elle n'a pas l'air de mordre la poussière bien souvent), et ce sera parfait. Bonne suite.
  25. Le plastron est mieux comme ça. C'est bien les bonnes résolutions. Le Hellblaster commence bien et je partage ton avis sur le fait de ne pas pousser l'OSL sur l'armure, ou alors juste 1-2 bouts d’arêtes qui lui font directement face. Bonne continuation.
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