Aller au contenu
Warhammer Forum

Kaoslave

Membres
  • Compteur de contenus

    4 183
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Rahh pénible, je compatis. Pour ça la résine photopolymérisante c'est top... Tu la laisse couler, un coup d'UV et hop c'est étanchéifié. Le rendu de ce que tu nous montre déjà est quand même très bon. Je me demande juste pourquoi sur la photo du haut, il n'y a pas de bande de verdure autour de l'eau, comme sur tous les autres bord de mare. Bonne suite.
  2. Super. J'avoue que je ne m'attendais pas à cela comme Battlemat pour aller avec tes bâtiments. Mais j'attends de voir le résultat pour me faire une véritable opinion.
  3. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Un créateur de jeux ? Merci. Pique ce que tu veux. Moi il me fallait juste un truc "surnaturel" qui colle avec le côté "Mars". Bahh il n'était pas prévu originellement, mais c'est pas moi qui ait choisi "Défi surnaturel".... c'est celui qui est "imposé". Ce décors est "hors thématique" ce qui le rend surnaturel. Mais si tu veux, je te ponds un petit bout de fluff pour le mettre en relation avec le reste (genre, le truc est sorti soudainement de terre et ce fut le début des ennuis sur l'Area Z1). Pour les tentes et tout pourquoi pas (c'est une très bonne idée)... mais hors CDA. Pour la grue ça vient... c'est juste que je ne pouvais quand même pas faire trainer plus ce restant de session 1.
  4. Je double post pour mettre toutes les photos. La structure de la plateforme d'atterrissage avec le monte-charge : Et le système de ravitaillement situé sous la plateforme : Et avec la plateforme sur la structure : Et pour terminer, le défi "Surnaturel" : Voilà. Au programme de la session 2, une partie plus "industrielle" avec une grue mobile, des containers, etc. On se revoit dans 2 mois.
  5. Je déterre ce sujet, comme j'ai l'habitude de le faire lorsque je fini une session de CDA. J'ai bien fait des astéroïdes comme annoncé précédemment, mais vu que ce n'était pas non plus transcendant, je n'ai pas pris des photos... m'enfin si y'a des intéressés je le ferai. Donc, dans le cadre du CDD-3 (dans la section CDA), je fais des décors pour une "table" Deadzone/Mars Code Aurora. Mon sujet est ici, si vous voulez tous les détails (dont les tutos) : Voici une vue d'ensemble de la première session : Et puis un peu plus détaillés. Le générateur ayant servi de "figurine test" : Puis on enchaîne avec l'antenne relais : Et pour terminer ce premier message, le défi "épave" :
  6. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Double-post à nouveau... ça sent les vacances, plus grand monde qui passe par là. Bon avec 15 jours de retard, j'ai terminé ma session 1 complète. Voici donc le défi "surnaturel". Lorsque j'ai commencé l'effet "pulsatile", je n'étais pas certain que ça ne le ferait... et maintenant que c'est terminé, je suis plutôt content du résultat. Et les 4 angles :
  7. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Moi aussi... mais je n'ai pas encore eu le temps de faire cela. En attendant je vous montre l'avancement sur le défi non terminé de la session 1 (le truc surnaturel). Les bases sont posées et il reste à donner un effet "surnaturel" aux lianes/tentacules. Je vais tenter des OSL façon "pulsatile" (mais en peinture pas sûr que j'y y arrive, on verra bien). Comme il n'y aura pas réellement de "weathering" vu que c'est de la pierre, je considère donc ces OSL comme tel sur mon tableau d'avancement. Bon, la photo au smartphone à une colorimétrie déplorable (en vrai il est plus sombre et moins orange), m'enfin on voit que j'ai choisi le violet histoire de renforcer le côté "surnaturel"... et probablement pour attirer à nouveau @Minus_ sur le sujet (entre MCA et le violet, j'ai tout bon normalement).
  8. Cette première mise en couleur commence bien. Les tons sont très agréables, l'effet sera top à n'en pas douter. Pour le basalte, je le ferai "naturel" (gris-noir quoi), c'est neutre, donc ça te laissera toujours la possibilité de mettre en valeur d'autres éléments (monuments etc) et puis ça contrastera bien avec le reste. Bon courage pour la suite... il y a plein d'éléments à peindre.
  9. C'est très pittoresque ces égouts... y'a rien qu'est droit (ce qui est tout à fait logique hein). Le seul élément qui me gêne, c'est les veines du bois des portes qui sont dans le mauvais sens. Pour l'impression de ne pas avancer c'est normal...tu fais toujours la même chose, ce n'est pas méga-motivant. Alors bon courage et vivement la suite !
  10. Kaoslave

    [CDD-03] La nécropole enfouie

    Ahh enfin, tu te décides à poster ta photo de fin de session... j'attendais que tu le fasses ici pour commenter. Les assemblages sont vraiment sympa et ont de la gueule. Dommage que tu n'aies pas avancé autant que prévu. Les obélisques sont vraiment impressionnants Pour les crânes, c'est une bonne idée, mais tant qu'à faire plusieurs moules, j'aurai modifié la disposition des crânes pour éviter les répétitions. J'espère voir la suite bientôt. Bon courage et bon début de seconde session.
  11. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Merci. C'est pour la grue mobile, tout en respectant mes contraintes de "Cubes" pour Deadzone (sinon c'est juste un jolis décors, mais ça ne sert à rien). L'assemblage commencera peut-être à être plus parlant. Voilà voilà. Donc après avoir lesté ma base, je l'ai assemblée et "pimpé". Faut dire qu'après le dernier CDA de @thyrio, ça me démangeait pas mal de jouer le mekanork ... et comme ce dernier n'est pas très actif sur ce CDA (en ne parlons pas de Galthor qui n'a même pas fini sa session), bahh me voilà à faire du scratchbuild entre impressions 3D et bits plus classique (enfin là c'est carrément vintage, certains de ces bits doivent être plus âgés que certains participants), un peu de récup, de la carte plastique... et un tout petit peu de GS (sisi, y'a des boulons moulés en GS). Donc voilà l'avant de "ma base" lestée, sans les roues. Il y a une échelle pour permettre l'accès aux étages supérieure. J'ai d'ailleurs tordu le bas de celle-ci pour le côté "mastodonte qu'on ne stoppe pas" de la grue. Et l'arrière, sur lequel je me suis vraiment faire plaisir façon Mekanork... bon ça ma bouffer un temps fou, pas sûr que je recommence de sitôt. A part les roues, il manque la base original de la grue... que j'ai quand même gardé, mais sans ses 4 pieds. Du coup, fallait trouver de quoi remplir ces trous... et bien hop un coup (enfin 4) de tuyau de récup, et une impression 3D pour faire comme s'il s'agissait d'un mécanisme de rotation (imprimé avec la buse de 0,2mm, sinon les dents ne sortent pas). Donc cette base d'origine va se fixer sur "ma base roulante" (enfin manque toujours les roues) afin de constituer un "Cube" (toujours pas hein... ça reste du 10x10x7,5cm) "bloquant" avec un accès au cube supérieur : Le cube supérieur sera une partie intermédiaire de la grue. En réalité je vais la coller sur la base, mais après peinture (parce que sinon ça va être un enfer... entre le poids et les recoins impossible). M'enfin pour vous donner une idée, je l'ai assemblé à blanc. On peut voir que j'ai enlevé la trappe d''origine" (parce qu'elle n'est pas à l'échelle des figurines et même un gob ne s'y faufilerait pas)... du coup ce n'est pas réellement celle qui sera collée ici, mais celle juste en-dessous de la flèche de la grue (et oui j'ai 2 plateformes intermédiaires et ma grue fera donc "4 cubes" de haut même si dans le tableau j'ai indiqué "2 parties"). Il me reste donc les 6 roues à assembler (en fait 5, j'en ai déjà fait une). Mais pour figurer le poids du bousin, j'aimerai bien les déformer... alors on va faire un test avec le pistolet à air chaud. On en reparle à la prochaine update.
  12. Mes excuses alors... j'ai appliqué ma façon de faire (je ne lâche pas les ciseaux pour ce genre de tâche répétée... la main gauche suffit pour prendre les rectangles et les poser, l'autre tombant automatiquement dans la boiboite servant à récupérer ce qui a été fait). Pour éviter ce genre de méprise, je te prie de bien vouloir mieux détailler tes tutoriels ? Bon allez je plaisante, c'est juste pour t'éviter de poster 5 fois d'affilée, et être certain que plus aucun d'entre nous ne te rattrape en nombre de pages sur ton sujet de CDA. ? Bon ok, c'était une vile tentative de te ralentir en te maintenant sur le forum plutôt que de te laisser faire des bananiers. ? Ou peut-être aucune de ces raisons. Bon mes impressions sont terminées... je vais pouvoir m'y remettre.
  13. Je ne chercherai pas à te convaincre, mais je ne laisserai pas un résonnement faux. C'est une opération de plus, mais les 2 précédentes s'opèrent sur 2x moins de pièces. L'opération de plus est équivalente à la découpe de 2x plus de rectangle. Il y a donc une économie de la moitié des torsades, peut-être un quart s'il te faut effectivement torsader plus. Casse-tête ou pas, ça ne t'empêche pas d'avancer.
  14. Ce tableau d'avancement est très beau... mais euhh attend, c'est des décors qu'on veut voir en fait. Bonnes vacances alors.
  15. Oui et c'est mortel par inhalation... ne l'oublions pas. Sinon le gain de temps est égal à la moitié de ce que tu as mis pour torsader, ni plus, ni moins. Mais vu que j'ignore ce que cela t'a pris comme temps, je ne peux pas réellement savoir si cela en vaut la peine.
  16. Tu avances à une vitesse incroyable. Les bananiers sont superbes, mais gare à la moindre goutte d'eau avec le papier crépon, à moins que tu n'aies une recette miracle pour les protéger ? Tu gagnerais un peu de temps (mais en as-tu besoin?) en faisant des rectangles 2 fois plus grands, puis en les torsadant au milieu, avant de couper au niveau de la torsade. Bonne suite
  17. Kaoslave

    [CDD-03]Terre de héros

    C'est une belle falaise. Faudra quand même faire disparaître les lignes horizontales, ou en tout cas les amoindrir. Bonnes vacances.
  18. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Double post. Alors j'ai avancé la base de la grue. Après avoir fait les supports de roues, il me fallait créer le caisson central qui accueillerait le lest. Pas de tuto pour ça, ce n'est pas bien compliqué. Donc je me retrouve avec une pièce creuse et son couvercle : Que l'on rempli de vieux ciment périmé et de sable (et de PVA pour stabiliser le tout). Plus qu'à coller le reste, rendre le truc un peu plus jolis et ce sera bon pour la base. Et puis comme on n'est sur une nouvelle page, je remets le tableau d'avancement :
  19. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Merci. Alors ce sera forcément moins stable que 4 pieds posés à bonne distance, mais ça reste une base (donc 1 pied central) de 10x10cm ce qui n'est pas mal (bon on évitera de poser des fig métal de façon très excentrée... mais ça tombe bien, je n'en ai pas). Ce soir, j'ai équilibré le bras (tu auras peut-être remarqué la cavité à l'arrière du bras pour le lest, le gars y avait pensé et là je l'ai remplis de gravier et de PVA). Je vais faire de même avec la base sur roues (il y aura 6 roues plutôt large et tout un tas de lest pour que le truc ne bouge pas). La grue fera moins de 30cm de hauteur (ce n'est pas bien haut, mais suffisant pour déplacer les containers) ce qui représente 4 "cubes" de hauteur. Je ferai évidemment des tests et n'hésiterai pas à modifier mes plans cas échéant. Peut-être ce qui te mets le doute, c'est que tu imagines les pièces imprimées plus lourdes qu'elles ne le sont réellement... mais en vraie, elles ne sont pas beaucoup plus lourde que tes structures en EPS (la magie de l'impression 3D, c'est qu'à l'intérieur c'est creux et que la paroi fait rarement plus de 0,8mm d'épaisseur, c'est bien moins que les décors plastique en kit). Quant à dénaturer la logique, il n'y a pas de soucis. Si tu regardes les véritables grues, leur pied n'est pas si large (car tout est dans le lest et la répartition des charges). Sur les ports, la plupart des grues ne sont pas très hautes, mais montées sur roulement (rail ou chenille). Je me situe plutôt dans cette optique, mais avec des plateformes intermédiaires (c'est surtout ça qui n'est pas très réaliste, mais qui est nécessaire en terme de "gameplay").
  20. Les fissures sur les dalles et le "dessin" des pierres des murs est vraiment sympa... il n'y a aucune répétition c'est vraiment agréable à regarder. Bon courage pour le boulot, j'espère que cela se calmera et que tu pourras retourner à tes plaques. Bon début de session 2.
  21. Bien vu les grilles pour les différentes parties des vestiaires. La seule chose qui me gêne ce sont, sur tes murs, les lignes horizontales que tu traces. Je vois bien l'intérêt du gain de temps en procédant ainsi, mais on y perd le coté réaliste de la conception pierre par pierre. Pour ne pas prendre beaucoup plus de temps et gagner un peu en effet, je pense que tu devrais tracer des lignes en "Z" (enfin en "N") avec des décrochages verticaux de temps à autre. C'est un peu plus long (mais je ne pense pas beaucoup) et ça casserait l'effet pseudo-régulier. Bonne session 2.
  22. Ils sont excellents ces palmiers, mais quel travail de titan. Si la forme est vraiment bien, le mieux ce sont les couleurs des feuilles, très réaliste. Bonne suite.
  23. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    La mienne sera bien plus petite... mais elle correspond parfaitement à l'échelle et à mes contraintes "cubiques". Merci. Faut dire que ce n'est pas un site militaire... alors la couleur c'est plutôt la norme. Passons au premier tuto de la session. Ma problématique c'est la jonction entre le bras de la grue et la base : Je la trouve moche (il y a la cavité qu'on ne peut pas vraiment peindre et c'est encore pire dessous avec les roues) et en plus elle n'est pas solide (il n'y a qu'un seul point de collage efficace, et il n'est même pas très grand). Bref, on va designer une pièce adaptatrice qui répondra à mes exigences. Donc on commence par prendre des mesures (au pied à coulisse) des 2 éléments : On passe ensuite sur le logiciel de modélisation. Comme j'ai des mesures très précises et que je vais faire une pièces bien "carrée", je choisi un logiciel de CAO paramétrique pour ingénieurs, comme (gratuitement) Fusion 360, FreeCAD ou dans mon cas OnShape (https://www.onshape.com/fr/). De plus, l'avantage de ce type de logiciel c'est qu'on peut reprendre n'importe quelle opération précédente et la suite sera automatiquement ajustée en conséquence. Ma pièce étant globalement symétrique, je vais réaliser la moitié puis par miroir compléter la pièce avant de faire les finitions "uniques". Je commence par dessiner le croquis médian (en ajustant les dimensions pour assurer les insertions), puis je passe à l'extrusion de la partie accueillant le bras. Ensuite j'extrude (de l'autre côté) la partie médiane (celle que j'ajoute) et je termine par extruder (à travers la partie médiane) la partie qui s'insérera dans la base (et me permettra de faire un vrai collage). Ma pièce adaptatrice est prête, mais elle est moche. On va maintenant égailler tout cela. Je commence par ajouter des barres latérales sur une des faces (je dessine un nouveau croquis puis j'extrude). Pour casser le côté trop "carré", je réalise un chanfrein, en plus cela facilitera l'impression. Je dessine ensuite les rivets (en réalité 1 seul puis à l'aide des outils de multiplication, je place précisément les 5 autres), comme ceux-ci ne font qu'un seul millimètre de diamètre et que j'imprimerai en FDM, c'est inutile de détailler plus. Je passe ensuite sur la face supérieure sur laquelle je vais dessiner (la moitié) d'un système d'aération. Encore une fois on enchaine croquis puis extrusion. Je réalise un nouveau chanfrein pour rendre le truc plus esthétique. J'aurai pu utiliser l'option draft, mais celle-ci se serait aussi appliquée aux ouvertures ce que je ne voulais pas. J'aurai pu réaliser le travail en 2 extrusions (la seconde en soustraction). Bref, plusieurs moyen d'arriver au même résultat. On va pouvoir maintenant appliquer l'effet de symétrie pour obtenir une pièce complète. Puis on va personnaliser chacune des deux faces latérales. J'importe le logo et le lettrage "Z1" issus de mes fichiers vectoriels précédents (de la session 1 donc). Sur une face je pose le logo (non représenté) et sur l'autre les lettres. On termine avec les dernières extrusions et ma pièce est prête. J'exporte le fichier puis je prépare l'impression avec Cura. Comme toujours j'imprime en haute résolution (buse de 0,2mm et hauteur de 0,08mm), donc après 4h (cette nuit donc) la pièce est prête : On assemble le tout et voilà ! Sinon je me suis décidé pour la base... ce sera avec des roues (j'avais fait un essai avec les chenilles mais je trouvais cela bof et en plus pas très logique sur du béton). J'ai adapté un fichier d'un tank (que j'avais kickstarté) sous TinkerCAD. Je ne vous fais pas de tuto pour ça (c'est vraiment basique de chez basique), à moins que vous ne le demandiez. Il y a du nettoyage à faire, mais rien de bien méchant. Il me faudra aussi faire une base et bien lester le tout.
  24. Excroissance de moulage et creux d'assemblages, le problème est toujours le même... une fois peint, ça saute aux yeux (surtout avec les techniques rapides de weathering). Comme je t'ai dis, je comprend très bien que tu les aies laissé, ça prend beaucoup de temps de faire cela (encore plus qu'avec les lignes de moulage, car après le mastic, faut souvent poncer). Au demeurant, cela reste une très belle session. Vivement la suite (et espérons qu'elle n'arrivera pas dans 20 jours).
  25. C'est déjà un très bon rendu... plein de nuances dans les couleurs et dans le type de végétaux. Seuls les traces roses sont encore brouillonnes. Peut-être qu'en y mettant de la résine (façon vitrification), cela prendrait un peu plus de sens. Bon début de seconde session.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.