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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Kaoslave

    [CDD-03]Terre de héros

    Mais tu peux... le rendu est excellent. Personnellement je ne passerai pas de brun clair. Si tu tiens à éclaircir... alors je passerai un gris pour désaturer.
  2. Je n'avais pas vu ton message précédent... La peinture du bâtiment donne très bien. Si tu veux améliorer encore un peu l'effet, tu peux faire des coulures avec un gris clair sur les endroits où coule l'eau de pluie (parce que ça lave la pollution), comme sous les fenêtres. Je me réjouis de voir la version final. Bonne suite.
  3. On a même le droit à un petit montage pour les couleurs... c'est la classe. D'ailleurs tu n'as pas eu de mal à passer les Pébéo Studio à l'aéro (je les passe vraiment qu'au gros pinceau) ? L'arbre va avoir un rendu du tonnerre... mais ce n'est pas trop long à sculpter toute l'écorce comme ça ? Pour le Primer Vallejo et le PS aucun risque... le problème peut parfois venir du thinner (en fonction des additifs). Bon courage pour la suite.
  4. Non je ne trouve pas... ce sont 2 éléments très différents dans leur fonction... certainement pas construit en même temps et donc on peut légitimement s'attendre à un changement de style. En tout cas ça ne me choque pas. Le tout est superbe hein (on ne pouvait en attendre moins vu ta façon démentielle de procéder)... mais le petit plus pour moi, c'est clairement les ammonites. C'est LE détail (pour le moment, tu nous en réserves peut-être d'autres) qui donne le ton de ta thématique. Bon courage, ça à l'air encore long.
  5. Rahh la claque... c'est magnifique. Si je peux me permettre 2 petites critiques. Les affiches sont sympas, mais le blanc uniforme fait tache avec toute cette saleté alentour, un petit lavis jaunissant ne leur ferai pas de mal. La seconde est juste très personnelle... j'aurai vu le parquet en marqueterie dans des tons plus chaud (brun-jaune)... là on dirait de la pierre et ça fait un peu ton sur ton. Bon début de second bâtiment.
  6. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Exact... les 2 tuyaux étant exactement sous les trappes de la plateforme histoire de faire "arrivée de carburant". Le truc centrale, c'est surtout pour remplir (puisque je voulais un élément complètement bloquant et infranchissable). Celui qui a laissé son petit message sous l'élément sur la photo précédente (remise ci-dessous) Dans la mesure où je ne comptais pas plus me vanter que ça de mon workshop (on ne peut plus honnêtement l'appeler autrement), je ne l'ai pas claironné. Si tu veux les détails, tu affiches le spoiler ci-dessous. Promis, je vous mettrai un tuto bonus dessus (ça va pas me faire rattraper mon retard ça...)
  7. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Yep c'est exact. Il fait 1 case càd 10x10x7,5 cm (en fait un peu moins à cause des piliers, donc plutôt du 9x9x7cm). Bon faut bien se l'avouer... je suis en retard. Faut dire qu'entre les températures trop élevées (la peinture et moi, on n'aime pas), beaucoup de travail au taf et l'arrivée de mon nouveau joujou. J'ai quand même un peu avancé, mais c'est la misère : Et comme c'est une nouvelle page, je remets le tableau:
  8. Oui enfin sinon c'est un peu misérable pour "une grande cité". En tout cas une fois tout peint ça va le faire, c'est certain. Courage !
  9. De loin ça rend super bien, l'effet égout y est. De près, on voit quelques défauts de tracé, mais je pense qu'avec la peinture ça ira très bien. Pour la résine, je suis d'accord avec ton choix, le meilleur rendu c'est celui du milieu... mais il n'est pas très logique pour un égout (trop propre). A moins que tu ne comptes de toute façon peindre le fond des cases en "boue" (plutôt que "pierre") avant de couler la résine. D'ailleurs, vas-tu faire toute la zone de façon uniforme ou alors varier en fonction de la position de l'eau (plus "eau stagnante" au centre et plus trouble vers les arrivées) ? Et comptes-tu mettre quelques objets (os, chaussures, etc.) pour égailler ces grandes étendues ? Bon courage pour la suite.
  10. Wahou ça c'est de la mise à jour. Il y a une tonne de bonnes choses dans ton travail, tant qu'il est difficile de commenter... Mais puisque ça s'adressait à moi, j'adore le dallage de ta route qui suit le chemin. Bon courage pour la suite... tant de travail encore.
  11. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Très peu en vrai, je laisse cela aux élèves. Ca me prend trop de temps et puis je passe déjà assez de temps derrière l'ordi... le modélisme pour moi c'est un moyen de décompresser alors si la modélisation est trop longue, je ne la fait pas et je préfère bricoler. Alors oui et non. Lorsque la plateforme est installée, on ne voit presque rien c'est exact, mais il y a 3 cases jouable dessous. Et poser les figurines sous la plateforme sans la soulever c'est coton quand même. Donc quand tu la soulèves, il y aura un effet "wahou". Mais je suis d'accord, sur le fond on ne la verra presque pas ici (mais c'est modulable, et rien n'empêche de construire une structure verticale sur un seul carré et poser le générateur à la base). La structure est terminée et sous-couchée en noir (c'est pas le bon moment de prendre une photo mais je l'ai quand même fait car j'ai reçu mon nouveau jouet et il avait un message à faire passer).
  12. Ce ne sont que des détails... qu'on oublie vite une fois la partie commencée (ça reste du décors hein). Mais autant te faire les retours le plus juste. Pour compléter la réponse d'Elwin, moi je fais un premier passage en gris/blanc (selon le cas) sur la zone la plus lumineuse (donc un peu plus petite que l'OSL final), plutôt que de compenser avec la complémentaire, ça permet de garder une bonne luminosité plutôt que d'assombrir l'OSL. Evidemment on peut varier un peu le tout en fonction des "textures" et de leur "réflexion". Vivement la suite dans tous les cas.
  13. Le rendu global est bon, on ressent bien le côté nocturne. C'est juste dommage d'avoir fait toujours le même motif pour les fenêtres (sauf l'éteinte). J'aurais vu un centrage différent de la lumière selon les pièces. L'OSL va également un peu trop loin (c'est surtout que ce n'est pas en adéquation entre le rouge des fenêtres et le reflet "intense" sur les tuiles). Merci pour le retour sur les liquid pigments.
  14. Le résultat est super... comme on pouvait s'y attendre. Et c'est très sympa d'y avoir mis le tuto (pas tant que ça me sert... mais surtout pour voir la taille réelle des maisons, parce que des pots pipettes, je visualise très bien leur taille). Au fait, tu penses quoi de la gamme "Liquid pigment" de GSW? Perso je fais mon mélange tout seul, alors je me demande l'intérêt. Bonne suite.
  15. Comme je te l'ai déjà dit je trouve cela trop propre (j'aime les pigments)... mais les OSL sont à tomber. Toi en retard ? nooonnnn...
  16. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Oui et non. En soit c'est très aéré comme structure, il n'y a pas vraiment de problème d'accès à cause d'un autre élément. Par contre, il a de tous petits interstices sur les croisées... et l'aéro n'aime pas trop. Et puis surtout, j'ai perdu toute capacité de démontage avec ces foutus 5mm de trop. De toute façon, maintenant c'est fait. Je ne savais pas qu'il y avait un concours entre mes pièces... je vais leur en parler. J'avance petit à petit, les couleurs sur la plateforme sont toutes posées, reste la longue étape de vieillissement (car non, il ne suffit pas de manger des frites en peignant ses décors). Je ne refais pas de photos, le smartphone est incapable de restituer correctement les couleurs. Hier soir, j'ai délaissé les pinceaux pour assembler le "bloquant" de sous la plateforme. Reste les rivets, mais l'ensemble est là. Un bon "scratchbuild" de pièces imprimées (et de tuyau de récup).
  17. Ca commence à prendre sacrément forme... avec les finitions ce sera superbe. J'aime beaucoup la teinte du bleu de tes toitures. Bonne suite.
  18. Mince j'avais raté ta mise à jour. Content de savoir que tu as terminé les colonnes basaltiques, ça avait l'air longuet comme activité. Les reliefs ne sont pas en reste, mais j'attends de voir la peinture pour mieux apprécier. Sinon tu as trouvé le parfait usage de ta SLA... ces petits coquillages vont faire merveille sur ta table. Par contre je plussoie la remarque de Galthor, fait gaffe. J'irai même plus loin... tu as ta FDM juste au-dessus avec un boitier électrique (potentiomètre ?). Je ne sais pas si tu utilises de la résine standard ou de la lavable à l'eau, mais si tu rinces avec l'IPA, je te rappel qu'il est très volatil et a un "flash point" d'env 12°C (si pur et < 25°C si dillué). Bref, prudence.
  19. Salut, Content de voir de nouvelles photos. Le résultat final est très bien pour du SpeedPainting (qui a dû quand même te prendre pas mal de temps). Il y a 2-3 OSL pas toujours topitop, mais c'est du détail. J'aurais pensé que tu aurais la main plus lourde sur l'usage de l'huile, mais ça reste très léger. Les pigments ça reste le top. D'ailleurs par curiosité, tu les fixes avec quoi (fixateur de pigment, IPA ou simplement vernis)? Bonne suite.
  20. Super des avancées. Les travées latérales sont plus raccord avec le centre comme ça. L'ajout des détails est bienvenu. Mais j'enfoncerai quelques pierres pour casser le rendu rectiligne "au cordeau" alors qu'il s'agit de pierres à peine taillées. Bon courage pour la suite.
  21. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Double-post. J'ai fini la structure, du coup photos de bonne qualité. Et un petit zoom sur le monte-charge : Le travail de vieillissement est poussé au minimum vu que la plateforme va recouvrir le tout et cacher la majorité des détails. On va pouvoir repasser à la peinture de celle-ci maintenant et la terminer, avant de s'attaque aux 2 derniers morceau de cette première session.
  22. Kaoslave

    recherche fichiers stl

    Exacte. Il y a évidemment des limites car les modèles sont généralement optimisés pour un rendu dans l'échelle en question (p.ex redimensionner du 28mm en 6mm risque de poser problème avec la largeur des hampes, des doigts, etc. qui ne s'imprimeront simplement pas, et dans le sens l'inverse on aura toujours un résultat mais il sera inesthétique). Mais de 15mm vers 30mm il n'y a aucun problème.
  23. Super, la peinture a commencé. Pour les débris tu as eu raison, faut que ça reste jouable et je pense que tu as trouvé le bon compromis. La suite la suite la suite...
  24. Kaoslave

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Pas autant que je l'aurai voulu, mais finalement mon retard n'est pas si pire que ça. Bref, la suite de la peinture arrive tout prochainement (maintenant que la structure est terminée). La plateforme n'est pas terminée... reste beaucoup de chose à faire encore niveau peinture. Par contre aucun masquage... le tout au pinceau et à main levée... bon évidemment il y a eu la gravure préalable à la machine et donc ce n'est pas si compliqué. Alors pourquoi pas de masquage... car je veux accentuer l'effet sur les bandes avec un "pin wash", donc gravure obligatoire. Je disais donc, la structure est terminée... j'ai passé un bon moment hier soir à couper et coller des morceaux de plastique pour ajuster les pylônes et que le truc fasse un poil réaliste (ok en théorie, si le sol est plat, la plateforme ne peut pas descendre totalement jusqu'au sol, mais bon, c'est dessous, on ne voit presque pas le mécanisme de toute façon.) Photo avant peinture : Et avec la plateforme du monte-charge en place (elle n'est pas encore collée, je le ferai une fois la peinture terminée) : Aujourd'hui j'ai sorti l'aéro pour peindre cette structure. La sous-couche (noire) m'a pris beaucoup de temps, car c'est bourré de recoins très peu accessibles (pas sûr que j'aurais mis moins de temps au pinceau mais bon). Dans la foulée j'ai passé les couches de base (brun foncé de façons assez général mais irrégulier, et additionné d'orange aux endroits "les plus rouillés", avant de passer un voile général de "gun metal"), et j'ai commencé le vieillissement (pigment rouille aux endroits les plus logiques). J'ai pris une photo, mais elle était complètement raté (trop uniforme pour que le smartphone fasse un rendu colorimétrique correct). Faudra donc attendre que je sorte le reflex pour voir le résultat. Le weathering ne sera pas autant poussé que sur le vaisseau, car la structure est majoritairement cachée par la plateforme, mais je ferai quand même un effort sur les extérieurs... surtout parce que j'aime bien faire ça). Suite et fin de la structure très bientôt.
  25. Moi je serai pour les vieilles affiches, c'est intemporel et ça passera dans tous les cas. Il est sympa cet abris bus. Encore un peu de saleté dans les recoins et il sera parfait. Quoique j'ajouterai un peu de couleur (le logo ?), peut-être un peu écaillé et pastel pour un côté "délaissé". L'immeuble commence bien. La nuance de gris sur les zones humides est top. Dommage que les emboîtements de la partie supérieure du toit soient si visible parce que tout le reste a été si bien caché. Bonne suite.
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