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Kaoslave

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Tout ce qui a été posté par Kaoslave

  1. Il y a les 2 : - Une base de sang séchée plus étendue et qui témoigne des combats passés. Elle est réalisée avec un mélange 1-1 de brun-rouge et de brun foncé. - Une seconde couche par dessus témoignant du combat en cours et qui se distingue particulièrement par la brillance (donc passé après le vernis mat) que par la couleur (mais sur les photos, la brillance est faible). Les 2 ne se chevauchent pas forcément. C'est plus visible sur les poignards que sur les haches. Je referai des photos pour le mettre en valeur si ça vous intéresse tant que ça.
  2. Merci à tous. Oui je suis assez content du rendu de la peau "sale" de ces barbares Tatata... n'importe quoi. La plupart des jeux auxquels je joue, ne considèrent soit pas le socle d'une figurine (socle régimentaire à HotH, KOW, etc.) soit s'en foutent (SagaAdM). Du coup, si je peux, je préfères les socles carrés, plus facile à intégrer dans des socles régimentaires (couper un rond dans le liège, c'est pénible). Je n'ai aucune peinture GW. Pour le traitement du rouge c'est : - Base : Rouge vermillon (Pure Red d'ArmyPainter) - Éclaircissement : Orange fluo (Fluorescent Red de la gamme Model Air de Vallejo) - Ombrage : Brun-rouge (Cavalry Brown de la gamme Model Color de Vallejo) - Lining de délimitation : Brun foncé (Ombre brûlée de Pébéo Déco) Le tout appliqué en couche mince sur une sous-couche zénithale noir-blanc. Et bien évidemment un vernis mat pour terminer (c'est probablement ce qui te donne cette impression très mat). Le sang frais est en rouge brillant (Tamiya X27) et contraste donc par sa finition brillante (mais les photos ne le mettent pas tant en valeur puisque la lumière est plutôt diffuse). Sinon j'ai commencé l'assemblage d'un chien et de la gargouille de la 2ème session (histoire d'avoir au moins 3 figurines à sous-coucher). Le 2ème chien est en cours d'ébarbage (que c'est pénible ces fig métal). Le socle régimentaire est taillée et en cours de collage (la compo n'a pas été facile avec ces figurines "démesurées" écartant leur bras), reste à modeler la boue en GS (j'en profiterai pour combler les trous dans les autres fig au passage).
  3. Je le comprend bien... donc on arrive à la fin. Pour tes questions, je plussoie mon VDD.
  4. Certainement pas. C'est un très jolis NdC que tu nous proposes là. Le tartan est vraiment bien réalisé (et le reste aussi).
  5. Moi j'aimais bien ce côté marbrure... mais peu importe que ce soit un "texturage"... en tout cas ça le fait. L'or est top et s'accorde parfaitement avec le blanc froid. On attend la fin maintenant (comment ça on n'est même pas à la mi-session).
  6. Bon courage. C'est cool en tout cas de te voir avancer. c'est bien vu l'inversion de couleurs pour différencier les 2 gus... en particulier pour la plume, ça passe vraiment bien. Bonne suite
  7. Les premières figurines de la session 1. Des guerriers enragés à torse-poil. Les 3 ensembles : Et séparément : Pour la suite... un socle régimentaire et de nouveaux chiens pour faire une meute.
  8. Bien vu le truc des pinces pour tenir les figurines. Ton équipe avance bien. La reprise des chaussures c'est un bon début... tu peux pousser un peu plus si tu t'en sens le courage, mais ça passe déjà mieux comme ça. Bonne suite.
  9. Oui les lignes de moulage sont parfois une plaie. Mais t'inquiète pas, t'es pas le seul à en laisser (moi-même je ai vu une sur le bras d'une de mes fig en fin de peinture et ça m'a saoulé... mais bon, je pense l'avoir suffisamment camouflé). Personnellement je déteste le tamponnage à mousse, car j'ai du mal à ne pas en foutre trop et à contrôler le dépôt... mais si tu maîtrises, ne t'en prive pas... ces armures ont besoin de signes d'usure. Plutôt qu'un noir, prend un gris ou un brun foncé pour l'intérieur, ce sera moins violent avec le blanc. Content de savoir que tu vas passer des pigments... c'est une bonne solution je pense. Le coup du casque sur la nouvelle figurine est bien réalisé. Mais je me demande bien comment cela a pu se passer... alors j'attends ton histoire avec impatience. Bonne suite et bonne année.
  10. Salut, belle avancée. Il reste encore du boulot, mais nous ne sommes même pas à la moitié de la session. Par contre un truc qui est dommage (et il est trop tard pour corriger), c'est qu'il reste passablement de ligne de moulage sur tes figurines. Les faire sauter ne fera qu'améliorer le rendu de ta peinture par la suite (car on finit toujours par ne voir plus que ça). Bonne continuation et bonne année.
  11. Mais ça n'arrête pas. Vraiment tu peins vite et bien. Ces figurines sont bien belles, y'a pas à dire. Bonne suite et bonne année.
  12. La photo est surexposée... alors en vrai le dégradé est moins poussé. Pour le réussir, ce n'est pas un secret, il suffit de travailler en plusieurs couches semi-transparentes, en réduisant à chaque fois la zone concernée. En l’occurrence, j'utilise un orange fluo de la gamme Air de Vallejo. L'avantage, c'est que je n'ai pas à le diluer (c'est déjà assez liquide et peu couvrant). Pour donner un côté non homogène, il suffit de "tapoter" avec le pinceau, plutôt que de "tirer" la peinture. Oui je suis assez content de l'effet "cheveux filasses et sales". La recette est simple, une base jaune clair, un ombrage avec un gris-vert, et un éclaircissement gris-pierre (et un dernier avec un point de blanc). J'ai aussi ajouté un lining brun au niveau du crâne pour le contraste avec la peau. Le glacis c'est super pour appliquer des filtres de couleur et ainsi légèrement moduler la teinte d'une zone (sur les métaux c'est top pour les effets de chaleur). Le truc pour garder une peinture qui ne part pas en lavis/shade quand tu fais ta dilution, c'est de le faire avec un mélange eau+medium (et pas la peine de prendre le medium GW... le Pebeo pas cher du magasin d'arts créatifs va très très bien). Si tu ne veux pas te casser la tête, prend simplement une peinture d'une gamme pour aéro et normalement c'est bon (éventuellement tu l'épaissis juste avec du medium). Je garde exprès un vieux pinceau pour ça (taille 1-2 avec les poils partant de tous les côtés). Je trouve le procéder bien plus contrôlable que la mousse de blister et pas spécialement plus long (surtout qu'il ne faut pas se rater au risque de ruiner la peinture précédente). La couleur c'est un mélange 1-1 de Cavalry brown (brun-rouge) et de Chocolate brown (brun foncé) Maintenant, voici la suite : Histoire "Orlof et sa meute avaient marché pendant des jours avant de tomber sur le camp des pillards. Ces "barbares" survivaient en rapinant les villages des races plus organisées de la région (comme les nains abyssaux) ou plus adaptées (comme les hommes bêtes) à son climat. Il faut dire que les désolations du Nord ne laissaient pas beaucoup d'options aux criminels bannis de l'Empire et exilés sur ces terres... ce qui assurait une sélection efficace des plus endurants. La bande comptait une quinzaines de membres, dirigés par un chef, plus fort et plus grand que les autres. Orlof savait que s'il voulait diriger ces hommes, il devrait terrasser le chef lui-même. Avec sa meute, il surpris la bande pendant la nuit et avant qu'ils ne purent s'organiser, il força le chef à l'affronter en duel. Orlof était soldat, il avait été entraîné au maniement des armes et était plutôt bon tacticien... mais il était bien plus faible que cette force de la nature. Face à un adversaire en pleine possession de ses moyens, le combat aurait été incertain. Mais avec Beleth à ses côtés et malgré ses blessures, Orlof n'eut que peu de mal à trancher la tête de son adversaire. Par cet acte, il s'assura qu'aucune autre brute n'oserait contester son autorité. Le temps passa et de plus en plus de bannis rejoignirent les rangs d'Orlof... et lorsque bien plus tard, il embrassa la voie du dieu du Sang, ceux-ci le suivirent sans broncher, espérant un jour devenir l'un de ces démons que l'on nomme Sanguinaire... mais ça, c'est une autre histoire." Place aux photos : Les 3 : Et séparément : Voilà. Place maintenant aux bonus... tout d'abord le socle régimentaire de ces "Guerriers", puis 2 chiens de plus pour créer une "meute" avec la figurine test.
  13. J'imprime moins aussi pour le hobby, parce que cela s'accumulait trop... mais ça ne m'a pas empêché de m'acheter une SLA (faut dire que j'ai réorienté une partie de mon job dans le making, alors faut que je me tienne au courant). Pour le produit lissant, c'est claire que ce n'est pas une très bonne solution. Ce qui me gène le plus, c'est qu'il est transparent et qu'il est donc très difficile à voir l'effet et donc la quantité à mettre/enlever. Un jus de miliput ou de la GS liquide fonctionnent aussi bien et ont l'avantage de voir ce que tu fais en l'appliquant. Le côté modulaire des Ork était aussi ce qui m'avait poussé à me lancer dans une telle armée à l'époque (parce que côté jeu, je ne faisais que de lancer plus de 1). Un jour peut-être je m'y remettrai (après le 1000 autres projets). Ton BigBoss prend forme... mais c'est dommage de ne pas percer les canons de la tourelle. Bonne continuation et bonne année !
  14. Salut, très belle figurine. Pour moi les salissures c'est surtout de la poussière qu'il faut, vu qu'il y a des débris (tu peux en mettre plus, mais ce n'est pas forcément nécessaire). Pour cela, tu peux faire un brossage avec un gris-beige clair ou alors poser du pigment (Light slate grey ou Desert dust). Tu peux aussi imaginer des taches d'huile, mais vu l'usage du liège, ça me semble plus difficile (le relief étant trop important).
  15. Merci. En vrai ce n'est pas sorcier... suffit juste de mélanger les teintes sur la peau pour casser l'uniformité de la surface... et tout de suite c'est un poil plus réaliste. J'ai terminé la peinture avant weathering. Enfin c'est pas tout à fait vrai puisqu'il y a déjà du weathering, je m'explique. Je fais le weathering en 2 temps... d'abord ce qui va rester mat (la rouille, le sang sécher, etc.), puis je vernis en mat (c'est là où j'en suis). Puis je fais le weathering brillant (sang frais, bave, etc.), ce qui me reste à faire. Une petite photo pas trop mal pour l'occasion (un poil surexposé, mais pas trop trop et surtout nette). Les 3 figurines de la session sont au même stade, mais je n'en ai photographiée qu'une seule. Je sens que je vais pouvoir mettre du bonus sur cette session...ça faisait longtemps que je n'avais pas été aussi productif.
  16. C'est un bon début. Pour le côté moins grimdark, moi ça ne me gène pas... mais ça sera intéressant de voir les deux côtes à côtes une fois terminé. Par contre, ne mets pas tes photos WIP dans une balise "dissimulée"... on est là pour les voir. Réserve cette balise aux éléments qui sont hors CDA (des autres figurines réalisées précédemment ou hors sujet) ou alors quand tu mets trop de photos sur un seul message. Bonne suite et bonne année.
  17. Ca avance bien. Y'a pas à dire, mais ils sont toujours aussi classe. Bonnes finitions.
  18. Le problème pour moi, c'est qu'il y a des endroits où tu as éclairci avec le lining alors que le dégradé de l'aéro s'assombrit (épaulette droite, dessous plaque mollet gauche). De plus tu utilises la même couleur partout alors que tu devrais en utiliser une plus sombre (ou au moins désaturée) pour l'éclaircissement des zones sombres (haut de la jambe gauche). Mais l'ensemble est plutôt bien réalisé.
  19. J'adore ton effet "marbre" sur l'armure. La tête est bien également, mais c'est vrai qu'avec l'iris ça sera mieux... mais bon elle n'est pas terminée après tout. Bonne suite.
  20. Salut, merci. Chez moi tout prend du temps (le speed painting je ne connais pas). Je crains que si tu veux une peau réaliste, il va de toute façon falloir faire plusieurs glacis (la peau n'est pas homogène, quoiqu'il en soit), mais je veux bien te donner ma recette. Toutes les peintures sont des vallejo sauf le grenat qui est du pebeo déco. Je pars sur une sous-couche zénithale noir/blanc et donc je travaille en glacis (fait maison sur la palette humide, plus ou moins dilué et additionné au besoin de medium). Je commence par un mélange "rose chaire" (beige red) et un "gris-pierre" (stone grey, un gris-jaune clair) que j'applique partout. Il sert surtout à marquer les éclaircissements avec une peau rose-jaune, ça commence à éclaircir la sous-couche noire, mais clairement pas assez. Je passe ensuite sur un glacis brun-rouge (cavalry brown) sur les ombres pour atténuer le noir de la sous-couche. Ensuite, je passe un glacis léger de grenat (garnet red) à différents endroits, pour renforcer le côté "rouge" de la peau. Je renforce certaines ombres avec un filtre gris-vert sombre (camo black green). Je termine en faisant les veines avec un mélange bleu turquoise (blue green) - violet pourpre (royal purple), le mélange c'est surtout pour avoir un dégradé car le tracé est constitué de différentes nuances. Je renforce certains éclaircis avec mon "gris-pierre" (stone grey), éventuellement additionné d'une pointe de blanc.
  21. Merci. Bonne année à tous et que vos projets puissent se réaliser.
  22. Ouaip... je ne fais que du TMM. L’ocre c'est juste comme base pour l'or (pour l'acier j'utilise un anthracite). Après, une couche de lavis/glacis pour l'ombrage, éventuellement une couche de chrome pour les arrêtes... et voilà.
  23. Double-post. Pour fêter la nouvelle année, rien de telle qu'une photo réussie de WIP (enfin moins mauvaise... la lumière frontale c'est toujours pas top, c'est surexposé du coup). J'ai bien avancé, il reste l'or, les yeux, 2-3 autres détails, mais surtout le weathering (à base de sang évidemment). Bonne année à tous.
  24. Voilà une bande de chaotique qui promet. Sur ta figurine test il y a de très belles choses (le casque, les effets du métal sur le lance-flammes) et d'autres où l'on voit que tu as augmenté la cadence (le tuyau jaune notamment). Ta bande de pirate est bien sympa également. Bon début de CDA bis, bonne continuation de CDA officiel et surtout bonne année !
  25. Une bonne base solide pour la suite. Y'a pas à dire, pour des armures bien lisse comme ça, l'aéro c'est top. Bonne année.
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