-
Compteur de contenus
177 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Aksuragi
-
[Discussion] Boite La Fureur des Abysses
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Timtim dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Merci pour la photo. Et enfin ! Enfin une portée de 2" . J'en jouais déjà avant mais là c'est enfin viable. Les thrall sont efficace contre le populeux et le multiple PV Multiple PV : 10 Namarti : (Sur Héros , nurgle ou unité d'élite) = 21 attaque , touche 2+ (1PC) / blessure 2+ (Eidolon) , perf -1 , dégats 2 , inflige 28,9 blessures. Et sur une armure de 3+ on obtient 14 blessures. Sur populeux : 10 Namarti : (Figurines a 1 pv) = 31 attaque , touche 2+ (1PC) / blessure 2+ (Eidolon) , perf -1 , dégats 1 , inflige 21 blessures . Et sur une armure de 3+ on obtient 10 blessures. Maintenant je reprend tous cela avec le boost du héros qui fait les 6 explosif : Multiple PV : 10 Namarti : 35 blessures et 18 sur save 3+ Sur populeux : 10 Namarti : 26 blessures et 13 sur save 3+ Bref je suis adepte du theory craft , je trouve que c'est super fort en terme d'impact pour 120 points les 10 fig (même si j'ai inclus l'eidolon pour rajouter le +1 bless). On peu encore optimisé avec une allégeance qui fait relancer les jet de touche si on c'est fait charger , ect ect. Beaucoup peuvent retorquer qu'ils sont lent mais maintenant que la table est plus petite , qu'ils ont 6" de move . Avec la course et charge a 6 au tour 2 pour 1 PC il peu toujours y avoir des surprises. C'etait un message de la NLM (Namarti lives matters) . -
[Discussion] Boite La Fureur des Abysses
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Timtim dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
https://www.warhammer-community.com/2022/01/12/float-like-flotsam-and-hit-like-a-tsunami-with-the-akhelian-thrallmaster/ Voici l'une des règles du héro idoneth. -
[Discussion] Boite La Fureur des Abysses
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Timtim dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les akhelian contrairement aux namarti ont une âme. Un namarti vie en moyenne 36 ans car son âme est incomplète. Ils leur faut 5 - 6 âme pour en avoir une pleine. Si le héros a l'air vigoureux , c'est parce qu'il est akhelian tous simplement -
Rumeurs AoS : sujet général
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense qu'ils vont proposer de plus en plus de solutions pour contrer les tirs et surtout les mortelles. Le bouclier miroir des stormcast en est un exemple (Bien qu'il existe des décors pour dissimuler son héros derrière , j'ai l'impression que sur internet les gens ignore totalement la règle des lignes de vue et cela m'exaspère) . Il y a aussi la recrudescence de Ward qui couvre les héros unique (yndrasta , bastian , celestant prime , gardus steel ) ainsi que l'amulette qui donne une ward a 5+. Il y a par ailleurs l'augmentation des points de vie de certaines unité comme la maw crusha. Quoi qu'il en soit les choses vont changer et la méta va tourner comme à chaque fois. Il faut juste attendre un peu -
[Discussion] Stormcast Eternals V3
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je joue Stormcast , et clairement l'augmentation n'est pas assez sévère. Néanmoins elle est bienvenue. Dromar tu a tous dis selon moi , mais quelque soit le coup en point , la mécanique d'ensemble est trop forte. GW a le don d'augmenté ou réduire les couts pour créer un équilibre. Selon moi c'est les règles qui doivent être changer. Ils pondent des règles additionnelle pour empêcher les double tour au lieu de mettre simplement des tours alternatifs , ils augmentes les cout en point des archer lumineth pour qu'il y'en ai moins au lieu de simplement retirer le "sans ligne de vue" , ils augmente les dracs au lieu de retirer simplement l'alpha strike qui viens contrer tous placement intelligent ou extra défensif. Bref , je ne vais pas refaire le monde , mais voila , cette "nerf" si je reprend le terme anglais est bienvenue. -
[Discussion] Maggotkin of Nurgle
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
D'une partie à l'autre et d'un joueur à l'autre , l'équilibrage n'est pas le même. Quoi qu'il en soit les derniers battletomes sortie étaient très bien construit et loin d'être abusé. j'ose croire que GW fera encore un bon travail d'équilibrage sur celui à venir. J'avoue que c'est malheureux de ne trouver de l'optimisation qu'en prenant par exemple un mélange de slave et de plusieurs autres références ect … mais quelque part il faut dissocier je pense le fluff des parties compétitive. Si un joueurs se restreint à certaines unités fluff , par exemple en évitant tous "mortelle" , il est normal qu'il éprouve parfois des difficultés dans l'optimisation d'une armée. L'équilibre parfait est compliqué , dans le passé je pense aux démons et mortelles de khorne ou la balance a souvent pencher de l'un à l'autre. -
[Discussion] Stormcast Eternals V3
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Surtout qu'ils peuvent s'immuniser aux piétinement des monstres , que leur héros les plus fort ont une ward 4+ , certain sont immunisé aux sorts sur du 4+ , leur save est native a 3+ , qu'yndrasta peut réanimer des figs a 3pv ou moins , que d'autre se rallie sur du 5+ annulant complétement les phase de tir adverse ou les salves de blessures mortelle sur eux et qu'une bannière peut faire un gros burst de heal de 3d3... (sans parler de l'allegeance hammer of sigmar qui donne une invu 6+)alors si les stormcast n'encaisse pas au jour d'aujourd'hui , personne ne le pourra. -
[Discussion] Orruks Warclans
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
12 pv en 4+ , j'ai peur qu'il ne passe pas une seule phase de combat. Plus surprenant encore c'est une régénération aléatoire...je sais pas mais normalement un troll c'est censé être là créature qui se régénère par excellence si on a pas de feu (avec l'hydre). Quoi que...j'ai peu être été trop marqué par D&d... -
[Soulblight Gravelord] 1000 points de Vyrkos
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Général_MacDo dans AOS - Mort
Kastellai c'est fort , et les liste sont très simple a faire...sincèrement si tu joue des Blood Knight qui valent 60 point de plus , tu va vite voir que les loup ne tiennent pas la comparaison. Ils se déplacent partout , traverse les rangs adverse et ne nécessite même pas de héros pour les accompagner , en plus ils chargeront à chacun de tes tour , doublant leur damages (auto suffisant). Je suis d'accord avec toi Vyrkos visuellement et fluffiquement c'est sympathique , mais c'est vraiment dommage qu'ils n'ai pas rendue les loup plus efficaces. En toute honnêteté , les liste vyrkos avec des squelettes et garde des cryptes peuvent être super violente mais on perd le coté sauvage et bestiale. Belladama a 1000 pt c'est un bon choix car elle va dominer la phase de magie adverse. De plus son sort qui crée des loup est intéressant pour le simple fait que : En phase de héros tu créer 1D3 loup sur une unité adverse , en phase de mouvement tu les fait fuir , et tu a gagner plus ou moins 18" (portée du sort) +10" (fuite des loup) pour aller contester un objectif. Par contre je sais pas si mon VDD l'a déjà jouer en partie mais elle chatouille en mêlée...bon après je vois surtout avec mes yeux de compétiteurs mais à chaque fois qu'elle a fait du corp a corp elle m'a globalement déçus (après tous elle est âgées je lui en veux pas hein ?) Les loup , seul , sont nul. Si ils se font charger ils sont a 4+/4+ et même si ils chargent , ils n'ont pas un impact suffisant. Alors oui , il existe le combo très intéressant avec Belladama qui leur permet de faire (pour 2 pt de commandement tous de même) , 10" de move + 6 a la course (premier pt) + engagement a 6+ (deuxième point) = 22 " . C'est excellent pour créer une surprise et aller chercher une unité d'archer ou un petit sorcier , mais dans se cas c'est uniquement pour engluer , là ils n'auront pas charger , donc ils seront mou a l'impact. Globalement , une unité de loup est suffisante pour les tricks de Belladama. Ton vampire lord il va aller chercher les objectifs en se baladant un peu partout (encore plus avec le sort ailes d'améthyste qui augmente le move de 6") , et si il a un deuxième sort il peu prendre arme enflammée dans le livre de règle qui augmente de 1 les dégâts de chaque armes. Il faut se dire que en V3 la carte est plus petites. Les unités ont besoin de moins de mouvement qu'avant pour aller chercher des objectifs , mais en plus la V3 nous demande d'avoir 2 objectif et 1 objectif de plus que notre adversaires pour engranger des points. Pour une victoire facile , il te suffit d'avoir deux unité tank sur un objo (admettons , ceux qui sont dans ton territoire) et un lord vampire qui fonce dans le tas pour contester le troisième avec une mobilité de 14"+6"+2D6 (charge) avec ces 5pt de monstres tu peu facilement déloger une unité et valoir 5 point sur l'objectif. Pour rappelle , une grande stratégie nous demande d'avoir des unités de ligne encore en vie a la fin de la bataille. Alors autant qu'elles encaisses. Les zombies sont la pour conquérir le territoire adverses et engluer chez l'ennemie. Les squelettes sont plutôt la pour défendre ton territoire en étant par exemple a couvert. Les loups seront la pour contourner l'ennemie et choper les objectifs dans le dos. Ligne offensive : Zombie Ligne défensive : Squelette Ligne capture : Dire wolf Bonne journée -
[Soulblight Gravelord] 1000 points de Vyrkos
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Général_MacDo dans AOS - Mort
Honnêtement les dire Wolf sont mobile mais tiennent pas trop la route. Premièrement à cause de la règle de cohésion d'unité , deuxièmement ils se jouent par dix et si ils se font charger ils sont cuit car aucun dégât viable. De plus souvient toi qu'en vyrkos tu doit les accompagner d'un vampire a 9" pour le +1 au jet de blessure , et vu que le bonus ne peu pas excéder +1 tu te retrouve avec un bonus peut être en trop. Belladama Volga est intéressante , avec la relance des sort et le +1 elle passera presque tous ces sort si ton adversaire ne dissipe pas , mais malheureusement , elle n'a accès qu'au domaine des vampire , qui à mon grand regret est relativement nul. Un vampire lord sur dragon zombie est une machine a tuer increvable en V3 , du peu que tu lui donne le +1CP par tour et l'amulette pour avoir protection 5+ ils ne tombera jamais dans ce format , a moins que ton adversaire y mette toutes son armée et tous ses efforts. Néanmoins j'espère pour toi qu'il ne se fera pas engluer , car le reste de ton armée ne tiendra pas longtemps les objectifs. Les loup se joue un peu comme une fléchette. Soit tu contourne l'ennemie qui est en sous effectif pour contester des objectifs sans te battre. Soit tu viens piquer une unité fragile avec leur 3+/3+ sans rend...dégât 1...avec une cohésion et une largeur de socle qui te permet pas de tous les faire taper... Pour finir , 10 squelettes auront du mal a encaisser une charge , je te les recommande minimum par 20 pour jouer de leur capacité a encaisser et se relever dans la foulée. (Si ton but est de tenir un objectif vital je sous entend ^^) -
[Discussion] Stormcast Eternals V3
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Peut être que c'est la peinture qui donne cet effet mais on dirait des figurine en plastique type dinosaure de super marché...j'arrive pas à accrocher , ils ont presque l'air de sortir du dessin animé "dragon". Question de gout surement ? -
Mea culpa , effectivement j'avais mal lu (remplacer la premiére phrase.) Desolé.
-
Je sais pas si vous avez relus la FAQ soulblight , mais si j'ai bien compris , la capacité des kastellai à être booster ne marche qu'avec les armes de mélée mais semble aussi se cumuler puisque la phrase qui interdit le cumul à disparut. On peux faire de nos lords sur dragon , de véritable machine à tuer. Sinon on peux lancer le dé d'invocation des tombes a chaque fin de phase de déroute. C'est un petit plus non négligeable.
-
[Discussion] AOS V3 les règles
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Probablement , mais il existe de nombreuses solutions contre ça. Les tir de contre charge , le bonus de +1 a la sauvegarde , le fait de pouvoir reculer de 1D6 , les unité écran et les éventuelles support dans le jeu type : charrette macabre , formation scintillante , ratière gobeline , ect. En toute honnêteté , je préfère me faire détruire par un corp a corp violent et sans possibilité de contre attaquer , que par des tirs ou de la magie en mode sans cervelle qui vont aller chercher toutes tes pièces maitresse sans choix possible et sans réel stratégie. -
[Discussion] AOS V3 les règles
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Aucun bonus ou malus ne peut affecter une sauvegarde ethérée. En gros , elle n'est jamais modifié , mais peut tout de même faire des relances. -
[Discussion] AOS V3 les règles
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Hélas non , le bonus étant maximum +1 , on ne peut pas les cumulé pour contrebalancer le rend. Il s'arrêtera au +1. -
[Discussion] Broken Realms
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Elyar dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les warscrolls sont dispo ici , sur le site officielle. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer-Age-of-Sigmar?N=403739901+3286069389&Nr=AND(sku.siteId%3AFR_gw%2Cproduct.locale%3Afr_FR_gw)&Nrs=collection()%2Frecord[product.startDate+<%3D+1622292540000+and+product.endDate+>%3D+1622292540000] -
[Discussion] Soulblight Gravelords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'ai eu mes boites et le livre hier chez mon revendeur. (19/05/21) Je pense que les tiens doivent aussi être déjà fournie. En revanche si tu as commandé sur Games , les délais sont plus longs donc si il n'y a pas d'imprévu tu les auras en début de semaine prochaine certainement. -
[Discussion] Soulblight Gravelords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
En toute honnêteté je m'attendais à ce que ce sois plutôt les elfes de malerion qui auraient des difformités... Je trouve la lignée vengorian immonde et perturbante.. ca me rappelle human centipedes... ou encore les dragon shaggoth. Certaines figurines ont un aspect dérangeant (CF : les enfants du chaos) mais dans un style qui leur va. Ici GW mélange une des créature mythologique de renom dont je suis particulièrement fan (les vampires) avec une chose complètement difforme (entre le dragon et l'araignée). Pour moi c'est un trés mauvais mélange. Par contre je trouve Radukar magnifique. La sorciére est sans plus mais elle ajoute encore du caché à une armée typée russe et effectivement , voir des sang bleu vyrkos serais excellent. Cela dis je reconnais que l'armée perd un peu son caché en se dispersant énormément... Je vois mal des chevalier de sang armuré se battre au coté de vyrkos plus bestiaux et primitif ainsi qu'avec des vampires/dragon/chauve-souris qui perdent souvent le contrôle et massacre tous se qui leur passe sous le nez. -
Rumeurs AoS : sujet général
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Espérons un vrai retour au source , avec des héros vampire surpuissant (mais couteux en point) qui font réellement peur. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je ne m'inquiète pas pour les ventes , ils auront bien une règle spéciale accès sur une grande mobilité , les rendant indispensable pour ceux qui veulent des lumineths offensif. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Eltharion est mort à l'époque par le sort de vieillissement d'Arkhan le black. Teclis à ensuite créer un clone d'Eltharion en prenant en base un elfe qui lui ressemble trait pour trait. Seulement , quand Teclis tente d'incorporée les fragment de l'âme d'Eltharion dans le corps , celui ci tombe en poussière à cause de la malédiction d'Arkhan qui n'a pas disparut. Teclis voyant son échec fondit en larme (Il est susceptible le garçon). C'est alors que l'armure se releva avec une lumière douce loger en son sein. La lueur lui fait un salut avec son épée et c'est ainsi que née la lumière d'Eltharion. PS : Le sort vieillissement se répète à l'infinie , c'est amusant et sa colle au sort du jeu , comme si des milliers d'années plus tard , le sort continuait de faire un 1+ , néanmoins , la lumière est immunisé au vieillissement et c'est certainement ce qui fait que l'âme demeure. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ils serviront de fléchette pour déloger les petites unités de 10 figs sur les objectifs. Je les vois bien rester en vie en arrière jusqu'au tour 3. Puis du Tour 3 au 5 , se lancer le sort pour doubler le mouvement et capturer les restes. Certes , ils valent 130 point mais n'oublions pas que ce sont des sorciers , et qu'ils envoient des blessures mortelle aussi. Pour exemple il existe des sorcier à 130 point qui n'ont pas autant de résistance , de mobilité , et d'impact. A mon avis il ne faut pas les comparer au grosse unités d'impact qui n'ont qu'un objectif , charger et tuer avant une riposte.Je les vois plutôt comme une unité versatile... (Une unité à tous faire mais qui n'excelle dans rien). -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour le moment on ignore le prix des boites séparés donc on ne sait pas encore si c'est rentable. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Traduction : Je reviens d'une expédition à la ferme ou j'ai vu des animaux , c'était rigolo. Désolé , je suis pas un professionnelle de l'orthographe , mais là mes yeux ont saignés...Je trouve dommage que beaucoup de joueurs fasse toujours un comparatif avec les haut elfes , alors que ce ne sont pas des "haut elfes V2" mais bien des Lumineth dont on parle (Un nouveau peuples inspiré par Tyrion et Téclis) , ils n'ont pas la même culture , ni le même visuelle , ni le même lieu de vie , mais surtout , ils n'appartiennent pas au même jeu. Je sais que beaucoup aimerais voir un retour des haut elfes ou une armée qui s'en rapproche dans AOS , mais visiblement ce n'est pas la direction que Game Workshop à pris. C'est tous simplement un nouveau "peuple" , avec un nouveau fluff , et qui est inspiré de leur ancêtres haut elfes.