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Aksuragi

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Tout ce qui a été posté par Aksuragi

  1. Dans le manuel du general 2018 , ils parlent de "citadelle wood" et pas de "sylvaneth wildwood" , pour moi se sont les même figurines mais pas les même règles ni le même contexte.
  2. Une mise a jour qui fait très mal aux idoneth , surtout les Namarti reavers. J'ai noté tous de même un changement des aptitudes de commandement , une augmentation en point de la plupart des eidolons et du Léviadon. La perte de la sauvegarde non modifiable des akhelian ishlaen qui se transforme en une sauvegarde de 6+ (invu) , modification du sort du tidecaster qui ajoute +1 au toucher en plus de ses effet , ils peuvent encore s'en sortir bien évidemment. Changement de certain terme qui demandais d'avoir une unité "entiérement" dans une distance d'effet pour fonctionner. (A par pour le léviadon qui n'applique son couvert que sur les unité entièrement a 12" ou moin)
  3. C'est une excellente nouvelle , une boite à outil pour personnalisé son armée.
  4. Pour rapelle , on ne peut dissiper que les wizard que l'on voit. Placer les derrière une unité , ou un décors , hors de vue d'un sorcier et vous n'aurez pas de soucis a vous faire. Surtout que certains sort peuvent être lancer sans avoir la vision. Je ne vois plus d’intérêt de prendre un simple sorcier. Ces deux sort était basique mais utile stratégiquement , le projectile pour tuer un héro ou le bouclier mystique pour renforcé une unité la ou c'était nécessaire , on peux dire adieu à ces deux sort devenu bien ridicule.
  5. Aksuragi

    Isharann Soulrender

    Sa me semble logique , mais dans les règles ils parlent de "votre" phase de héros , "votre" phase de mouvement , "votre" phase de charge , et pour ce qui concerne la phase de combat et de déroute il n'en est jamais fait mention. Je vais appliquer se que tu dit dans le doute. C'était peut être évident parce que y'a rien dans le FAQ concernant cette régle.
  6. Bonjour , j'ai un petit soucis au niveaux d'une règle concernant les Isharann Soulrender. Ils possèdent une aptitudes qui se nomme Leurre de Lumière. "A la fin de votre phase de déroute , choisissez une unité NAMARTI amie entièrement a 12" ou moins de cette figurine et lancer un D3. Replacez autant de figurines tuées dans l'unité que le résultat. Ajoutez 1 au résultat pour chaque ennemi tué par le Talunhook de cette figurine à la phase de combat de ce tour." Ma question est la suivante : Est ce que on peut replacer des figurines a chacune des phase de déroute auquelle on participe ou précisément la phase de déroute ou le tour nous appartient ? Le mot "votre" m'induit en erreur. Pendant le tour de l'adversaire on fait les test de déroute mais est ce bien "notre" phase de déroute. Dans le cas ou c'est a chaque fin de phase de déroute , ça pourrait être très fort. (Pour précision je joue Idoneth , et je n'ai pas envie de gagner contre un adversaire grâce a une erreur de règle)
  7. Soyons honnête , va jouer 30 Tzaangors... "Alors j'ai des mutants qui ont ces bonus là , ceux avec les armes a deux mains ensuite , ceux avec les boucliers et épée , ceux avec une arme dans chaque mains , et..... a oui , les coups de bec aussi , a mince j'oubliais , ils ont un +1 pour blesser...toutes les armes sauf les bec a cause du chamane , a oui aussi les fig avec une arme dans chaque main ont +1 au toucher... tiens j'y pense ils ont une sauvegarde invu a +6 enfin pas tous alors il faut que je repartisse bien les blessures et sur qui" Ils pondent des unités avec trop d'arme différentes , çà pour moi c'est indigeste. Les Tzaangors sont très forts mais sa m'a pas empêcher de les revendres. J'aimerais a mon sens qu'il evite de sortir trop de choix dans les unités , afin que leur armes soit uni-forme. Les brutes sont un peu dans le même genre , même si moins indigeste.
  8. Ils sont magnifiques mais... n'ont t'ils pas des problèmes capillaire ? Une armée de chauve. Heureusement qu'il y'a des casques.
  9. Pourquoi pas une épave de bateau sur le dos d'un crabe géant. Le crabe pourrait bouger à la manière des navires Kharadron tout en portant un équipage. Un peuple qui vit sous l'eau à la manière des Gungans de star wars.
  10. Je pense que l'image représente le fait que trois faction investisse le royaume de Shyish (Royaume de Nagash et donc de la mort). Le chaos dans un but de conquête et de gloire , les Stormcasts pour empêcher l’avènement de la mort et les Gobelins je sais pas car j'ai rien écouté de leur historique. Je doute que les 3 factions soit associées , mais l'image porte à croire que c'est le cas.
  11. Ô mon dieu ! Excellent ! Peut être vont t'il revoir le warscroll du grand immonde pour l’occasion (Plus de point de vie certainement)
  12. Aksuragi

    Escarmouches (25pt)

    Merci du conseil , ont va certainement commencer à 30 points. Sa ne fait que 5 point de différence et au moins on peux prendre des sbires pour former une troupe.
  13. Bonjour , dans le livre d'escarmouche il est recommandé pour une campagne de prendre 25 pt d'armée pour commencer , car l'armée grandit au fur et a mesure. Mon soucis et que certains héros coûte 24 point , parfois 28 et que les règles de jeu égal indique clairement qu'il faut 3 figurines minimum par bande (il est donc impossible de les jouer à 25 points). Dans se cas on pourrait prendre un héros moins cher (dans les 16 points) et commencer a créer une bande un peu plus grande , le problème c'est que les "régles" indique clairement que l'on garde la même bande pour les partie suivantes (les figurine tué revienne un peu honteuses entre chaque parties pour le fluff) , on se retrouve donc avec un général à 16 points et une meilleur bande mais finalement on ne peux pas vraiment jouer le général que l'on veut suivant cet optique , à moins que j'ai loupé une règle. Si certains joueurs ont la version anglaise pourriez vous m'éclairez s'il vous plaît ? Car je me demande si c'est pas une mauvaises traduction/interprétation de nos traducteurs.
  14. Il est possible de prendre un seul judicator avec 1 arc spéciale sans en avoir d'autres de se warscroll. En revanche si le même joueur choisit de prendre un autre judicator il ne pourra pas lui équiper cet arc spéciale , car cela brise la limitation d'arme spéciale par warscroll. Si se même joueurs souhaite avoir un deuxieme judicator avec une arme spéciale il lui faudra 6 judicators dans sa bande. Voir : (Page 34 du livre Skirmish ) L'exemple est clair , on peux choisir de ne prendre que deux brutes orruk avec armes spéciale. Néanmoins on ne peut pas outrepasser la limite d'arme par groupe. On peux par ailleurs prendre deux retributors avec masse d'astérie sans en avoir 5 dans sa bande.
  15. En ce qui me concerne , j'aurais pas craché sur un retour des artefacts et objets de pouvoir avec des coûts en points , plutôt que par des warscrolls batallions. Je trouve même illogique que des formations permettent d'avoir des artefacts en plus , mais bon , si on devait trouver une logique à chaque chose on en finirait pas.
  16. Sans hésitations les arcs , toutes situation confondues. (Snipeur de wizard , de monstres , de presque tous en faite) Leur portée est de 24" et ils peuvent se déplacer de 5" avec ca. Et en plus c'est de la battleline , que demande le peuple ...
  17. Réduction du coup en point du Venator , du Vexilor , ainsi que du Lord Castellant.
  18. Arcanite Cabal : Permet de récupérer des sceaux de dé de destin pour une figurine. Plusieurs choix , on peut choisir 3 shamane pour la formation et balancer 2-3 sorts par tour par shamane (si on utilise sa capacité). Ou un fatemaster bien équipé qui va usé d'un maximum de dé pour se protéger , attaquer et envoyé de la blessure mortelles en pagaille. (Trait de commandement et arme démoniaque , qui confére 2 blessures mortelles additionnelle sur un 6 en blessure) , je suggéré de traquer les petites unité avec lui , il n'est pas fait pour affronter des son of durthu ou autre gros thon. Tzaangor Coven : Je recommande 30 Tzaangors accompagnés d'un shamane avec bouclier mystique et le sort basique (et bouclier du destin). L'unité est composé de 12 armes à deux mains à placer en première ligne , de 6 mutants sur les cotés et le reste en bouclier. Elle tape , se régénéré , possédera une 4+ avec relance des 1,2,3 , 4 attaque a 2 de dommage par tête rend -1 et qui frappe aussi en phase de héros sans contre attaque. (Sans oublier quelques blessures mortelles à 18" grâce aux sorciers et une invulnérable a 6+) Bref , c'est monstrueux et ça déblaye le terrain. Il vous faut ensuite un général non loin pour conférer présence charismatique a vos tzaangor. Game workshop leur a donné cette seul faiblesse qui peu très vite être compensé.
  19. Les points restant te permette d'aligner un warscroll batallion. Notamment le Tzaangor Coven et d'ajouter un objet magique à ton armée , ou bien de l'invocation avec les brimstones. Les maraudeurs sont là pour les battlelines requis je suppose ? Les deux tzaangor shaman sont cool mais je me demande si ils ne vont pas se marcher dessus avec leurs sorts générique. En phase de sorcellerie et de tir tu va exceller , mais contre une armée rapide , qui ont beaucoup de point de vie ou qui encaisse je te vois mal absorbé leur impact ou tenir un objectif. Je pense que la stratégie de Tzeentch repose sur une seule chose , vaporiser les gêneurs en une phase de héros.
  20. Merci pour les news. Les figurines sont jolies et la diversité Stormcast en reprend de plus belle . J’espère que l'arrivé de ce battletome va augmenter le coût en point de la plupart des figurines.
  21. Tu attend certainement quelque chose de résistant et qui tape au contact , Tzeentch n'a jamais eu cette vocation. Néanmoins tu peux toujours prendre des Elu dans les slave to darkness , c'est un peu une unité d'élite qui encaisse et qui cogne. Je doute fortement que d'autres nouveautés apparaissent. Les Tzaangors sur disque sont vraiment fort , je considère pour ma part que c'est leur unité d'élite. =)
  22. La figurine est magnifique. je pense que niveau taille elle sera un peu plus grande qu'un prince démon (ailes comprise). J'étais déjà bien motivé pour me lançer dans une nouvelle armée de Tzeentch , là ca m'a achevé . "Shut up and take my money"
  23. Aksuragi

    [Brayherd] Élan Bestial

    Selon moi , on peut effectivement les cumuler. Le premier chamane accorde sa règle si tu est à 8" d'un shamane. Le deuxième chamane accorde aussi sa règle si tu est à 8" d'un shamane. Deux figurines , donc deux foi l'aptitude élan bestial dans ta liste. Je vois ça ainsi , et non pas comme une aptitude commune que partage les deux shamane. Hélas je ne pense pas faire évolué le topic , car ce n'est que mon interprétation.
  24. Je pense que c'est pas mal , dommage que tes bloodreavers ne sois pas optimisé dans l'histoire (pas de totem , pas de bloodsecrator) je crains une forte déroute sur eux. A moins que plusieurs de tes héros possède une couronne de conquête afin de propager la présence exaltante. Je suis curieux de connaitre les artefact que tu va utiliser contre eux. Pour le trait , "Sombre vengeur" me semble une évidence.. Lord of khorne : Talisman du chaos Bloodstoker : Courrone de conquête ? Slaughterpriest : Talisman du chaos ?
  25. J'ai un peu de mal a te comprendre mais je vais répondre a ce que je pense avoir compris. Tu a une armée Khorne et tu perd contre un joueur elfe sylvain qui joue le warscroll batallion qui permet de se placer à la premiére phase de mouvement a n'importe quelle bord de table , ainsi que de tirer a vue avec toutes les unités a 12" du Nomad prince de son bataillions lors de sa phase de héros. Dans ton armée il te faut de la cavalerie , en l'occurence si tu joue uniquement Mortal khorne , oui je suggére vivemement des mighty skullcrushers accompagnés d'un lord sur juggernault. Le héros avec le fouet peut t'aider a atteindre les elfe plus rapidement. Etant donner que tu n'a aucun tireur , le joueur elfe sylvains va avoir l'avantage sur les deux premiers tours. Ils est donc indispensable que tu fasse courir tes unités autant que possible vers l'adversaire. De plus le fait qu'il te laisse jouer le premier tour peut l'aider a obtenir un double tour , et la sa sens le charbon pour toi. 1 : Fait courrir ton armée dés que possible. 2 : Prend de la cavalerie ou des unités mobile 3 : Une capacité de général pour accélérer tes unités 4 : Essaye d'engluer les unités de tireur avec les mighty pendant que les unités plus lente arrivent.
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