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Spite revenant: comment les jouer correctement?
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Henlkhyn dans AOS - Ordre
Cette deuxieme liste me semble bien mieux. C'est dommage parce qu'effectivement les spites revenant et les tree revenant sont magnifique , malheureusement ils ne sont efficace que dans certaines situation. Spite revenant : Contre les armées a bravery faible Tree revenant : Dans les batailles rangés à objectif.- 3 réponses
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Spite revenant: comment les jouer correctement?
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Henlkhyn dans AOS - Ordre
Au risque de répondre tardivement je vais me lancer dans ta réponse. Pour explication , mon frére joue sylvaneth , et mon dieu que c'est une armée sacrément balèze. Pour répondre a ta question principale. les spite revenant ne sont pas efficace en grande unité , ils sont là principalement pour apporter leur debuff pendant la partie , sont nul au corp a corp et n'encaisse absolument pas. Bref , garde les derrière tes personnages. Si tu veut gagner , je te recommande vivement - 1 Treelord ancient (Général , oaken armor) - 1 Son of durthu (oaken armor) - 1 Branchwych avec le sort de soin. - 3 Kurnouth hunter - 3 Kurnouth hunter - 1 Unité de spite revenant (Ca ne tiendrais qu'a moi j'en aurais pas pris) - Autant d'unité de dryade que tu peut pour encaisser. - Des warscroll batallion , ils sont peu couteux et les objet sylvaneth sont superbe (au moins 1 pour la oaken armor du son of durthu). -Au moins 3 forêt sylvaneth à invoquer (sans sa c'est normal que tu te fasse massacrer) La stratégie : Premiérement , invoque une forêt sylvaneth a un point stratégique. Si tu veut camper une position , fait la proche de toi , si tu veut agresser place là vers le centre de table. Canarde tes advairsaire avec les kurnouth hunter , c'est normalement une phase ou tu aura l'avantage du fait de leur portée immense. Place tes dryade dans une sylvaneth wyldwood et fait camper ton son of durthu dedans ainsi que le treelord ancient derriére elle. Attend les futurs charge. Quand les charge arrive , ton treelord ancient pourra lancer eveil de la forêt puis déblayer les géneurs qui ont osé pénétrer dans ton domaine , puis avec ton son of durthu tu termine les unités adverse avec sa grande portée d'attaque (oublie pas qu'il peut tirer aussi) , les dryade quand a elles n'auront qu'un effet tampon , ne compte pas trop sur elles pour tuer. Les spites revenant devront rester en retrait pour accorder leur bonus. Si tu te retrouve en difficulté , téléporte ton armée d'une forêt a une autre et tir a nouveaux avec les kurnouth hunter pendant que l'enemie va jouer au chat a et la souris. (Il est important d'espacer les forêt sylvaneth afin de pouvoir jouer avec ton adversaire). Si tes héros subissent trop de dommage soigne les avec la branchwych. Tu aura peut être l'impression de ne rien avoir sur la table contrairment a ton adversaire mais ne t'en fait pas , les deux treeman font largement le taf d'une armée compléte avec leur 2+ et les 1 relançable , ou leur 1+ et 1 relançable quand ils sont dans la forêt. Pour finir , je pense que le plus dur pour toi a gérer , se sera les objectif si tu n'est pas encore trop habitué a Aos , essaye par conséquent d'invoquer une forêt proche de chacun d'eux , tu pourra te téléporter plus ou moins sur elle pour les capturé.- 3 réponses
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"Renaît de ses Cendres : Si cette figurine est tuée, jetez un dé à votre prochaine phase des héros. Sur 4 ou plus, il est ressuscité et toutes les blessures qu’il a subies sont soignées " Il est ressucité et la figurine récupére toutes ses blessure. Ce n'est en aucun cas une nouvelle fig. Il ne devient pas un nouveau phenix avec un nouveau general dessus. Donc selon moi il revient a la vie tant que tu fait des 4+ sans aucun cout additionelle. Et effectivement , si c'était l'inverse il vaudrait mieux payer deux phenix... On a la même chose avec le Chaos lord (a pied) , quand il meurt il devient un enfant du chaos... sa coute en point ou pas ? Je me dit que c'est pas une invocations , mais plutot une transformations. Effectivement , sans réponse officielle , on ne pourra se fier qu'a notre avis et donc pour l'instant c'est un débat sans fin.
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Merci pour vos réponses. Je vais tous de même attendre d'autre avis avant de confirmer dans mon groupe.
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Bonjour à tous. Mes amis et moi nous posons des question au sujets de l'interprétation du "Diadéme de bois d'argent" dans le battletome sylvaneth. Celui ci augmente la portée maximal des sort de 6". Est ce que c'est la portée de lancement des sorts ? La portée d'aire d'effet des sort ? Ou tous ce qui porte le mot sort ? Je m'explique , imaginons un tree man ancient avec se diadéme et qui posséde le sort Fauchaison et Eveil des bois. The Silverwood Circlet: +6" to spell range. Of limited use for most spells, but The Reaping will get pretty terrifying pretty quickly with this. Also wonderful for a Wizard with Throne of Vines, as the extra range means they don't have to move to bring their spells to bear. Le sort fauchaisons inflige 1D3 blessure mortelles a toutes cible se trouvant a 3". Grace au diadéme la portée du sort est donc augmenté et passe donc a 9". Car les 3" sont pour moi , la portée de lancement du sort. En revanche pour le sort eveil des arbres nous avons un doute. Permet de cibler une sylvaneth wyldwood a 24" et d'infliger 1D3 blessures a toutes figurines a 3" d'elle. Grâce au diadéme , la portée maximal du sort augmente... mais c'est quoi au juste ? La distance des 24" ou les 3" ? Ou les deux peut etre ? Donc les 2 valeurs sont une portée maximale de sort ? On a lut le tactica sylvaneth (sur ce forum attention pavé) qui parle bien de cette combinaisons , et le plus étranges , et bien c'est que le tactica anglais (wikipédia) parle bien de l'artefact combiné a fauchaison , mais absolument pas a éveil des arbres (Dans se cas ci c'est la portée de 24" qui passe a 30" mais pas l'aire d'effet , si on peut appeler ça comme ça). Et c'est là que les avis divergent. Le tactica se trompe t'il ? La portée maximal des sorts , c'est quoi ? Quelle valeur ? Comment les différenciers. Je suis pour un avis constructif . Nul doute que les joueurs sylvaneth défendront eveil des bois et que d'autre diront que sa ne marche pas , ce topic n'a pas lieu d'avoir ce genre de débat , j'aimerais que l'on sois fixer a la manière d'un FAQ game workshop ou d'une majorité d'avis constructif. (Sauf que pour le moment il n'y en à pas encore.) Merci de m'avoir lut.
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Cette nouvelle liste me semble bien mieux (les libérators et les rétributors par 10). Personnellement a la place des protectors , j'aurais pris des décimators. Rien que le fait de réduire la bravery de 2 à 6" c'est monstrueux. Par contre , je me trompe peut être mais je crois que tu n'a que 3 unité de ligne et que 4 sont nécessaire dans se format.
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Il convient de faire ton propre topic pour montrer ta liste et demander des suggestions. Je veux dire , ailleurs que sur un topic qui n'est pas le tiens.
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Personnellement , je pense que prendres des unités de 5 libérators est une énorme erreur. Je les aurais mis par 10 , même si je pense que tu as pris ça pour avoir suffisamment de ligne. Tous d'abord ils encaisseront presque jamais les premières charge. Les champions avec arme spécial sont extrêmement efficace , et là tu ne leur laisse que 8 point de vie avant d'être atteint. De plus les éventuelles boost avec les castellant leur seront inutiles. Si tu prend des fulminators , je recommande sérieusement un héraldor ainsi qu'un général avec le trait génie stratégique. Tu auras des fulminators qui peuvent battre en retraite , courrir et charger dans le même tour , et qui relances les jets de course et les jets de charge. (Moi je les prend par 4 , sous perma boost du castellant et accompagné d'un général Celestant à pied , c'est imbuvable mais en même temps je me restreint à ne pas prendre d'autre truc qui sont réellement abusé) Tu semble dire que tu n'a pas encore acheter tes figurines. Avant de l'acheter je ne pensais pas sur le papier que le Heraldor était si fort , si tu suis bien les régles de générations des paysages , tu va voir a quel point le heraldor peut bloquer à lui seul une armée . Aujourd'hui je ne peut plus jouer sans les trois fréres (Celestant , Castellant , Heraldor). Au final le lord celestant sur Dracoth m'a vraiment déçus . Il est couteux , a une capacité de général peut utile en sois avec le trait de l'ordre et la résistance naturelle des stormcast. Bref je dit ça , mais chacun son avis après tous. Les retributors par 10 avec un vexilor sont imbuvable aussi (si tu prend un vexilor , je recommande 4 masse d'astérie , si tu prend un lord celestant a pied , aucune). C'est un choix , bien que je trouve douloureux de prendre 200 points pour une seule téléportation et des relances de charge à 12" . Edit : Correction de quelques fautes et de phrases dont le sens n'était pas très bien tourné. Au passage Requiem , je rejoint parfaitement ton avis sur les libérators et le reste.
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[AoS-Ordre] Liste 1000 pts Empire
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Le Chancelier de Fer dans AOS - Ordre
Le soucis c'est que par 10 les hallebardiers ou milicien sont faible et inutile. Ta dernière liste me plait beaucoup , et le conseil de Requiem n'est pas de trop , un deuxieme mage (et donc un troisieme héros pour le scénario 5) et une chance de d'obtenir un triomphe pourrait t'apporter un plus je pense. Aprés j'ai envie de dire que ce soit un mage ,un mortier , ou bien un canon , dans tous les cas , la liste me semble bien et pour la suite je pense que sa dépend bien plus de ta préférence stratégique que de nos conseil. -
[AoS-Ordre] Liste 1000 pts Empire
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Le Chancelier de Fer dans AOS - Ordre
As tu des objet magique ? Qu'elle est ton trait de commandement ? En quelle format joue tu ? Est ce normal que ton armée dépasse de 40 points ? Je pense que ton armée va être efficace pour tenir les objectifs et pilloner les point clef de l'advairsaire. Effectivement tu aura une armée lente , plutôt fond de table je pense. Quelle dommage que tu n'ai pas de mage de bataille , ils ont tellement de choix de sort et ceux du domaine du feu font tellement mal , mais je ne vois pas quoi remplacer , surtout que tu dépasse déjà de 40 points la limite de 1000. -
Vampire Lord sur Dragon Zombie - Ai-je bien compris?
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Sephirel dans AOS - Mort
Une figurine avec une 3+ de sauvegarde (qui peut se faire un bouclier mystique pour passer a 2+) , un calice a 1d6 pv , une sauvegarde a 6+ contre tous (laquais de la non vie). Qui peut engager / attaquer deux fois (furie rouge) , relance les jet de touche (capacité de générale) et récupére 1 pv aprés avoir tué une figurine (faim) + encore de multiple point de vie (lame des tombes). Et en plus elle bouge vite , vol et peut dissiper la magie. Quelque sois le format et encore plus à 1000 point , une figurine comme celle ci est dur a contrée. Son impact est trop fort , empéchant généralement la riposte. Elle encaisse énormément et certaine armée ne sont pas suffisamment équiper pour la tué sans difficulté (car si tu ne la tue pas en un tour , elle récupére presque tous). Pour les tir , a par les artillerie , les archer de base ne feront pas assez mal , et les canons valent quand meme 180 pt + 80 si tu l'accompagne d'un ingénieur. J’affronte un joueur nain qui en prend 2 a 1000 point. sois 440 pt (360 + 80). A la rigueur , une bonne charge de gordrakk ou un mighty lord qui passe une attaque pourrais être la solution , ou encore 10 retributors avec 4 masse d’astérie , teleporté à coté. En revanche pour les homme bêtes , voir les armée qui n'ont pas de blessure mortelle ou qui on peu de rend supérieur a 1... j'ai peur. -
Vos avis sur l'équilibre du jeu en mode compétitif
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Magnan XXIII dans AoS - Général
J'ai fait une bataille rangé sur le scénario 1 et 4 (scénario choisit par le d6) . Le 4 était super interessant et change vraiment le gameplay . Le 1 en revanche était plutôt ennuyeux. Nous avons aussi fait une partie triomphe et trahison en 1000 point rangé (page 18). C'était vraiment énorme , des trahisons et des alliances dans tous les sens. Des doute entre les joueur , des revirements de situation. Je crois que je me suis rarement autant amusé. Bref , les règles de bataille rangée permettent plein de possibilité et ont un bon équilibrage. Les objet magique et les trait , a eux seul , change carrément la donne et renouvelle l’intérêt de pas mal de figurine. (Notamment les héros sur montures type Arachnarok , Coven throne , ect). Ne manque que deux-trois chose mais qui n'ont pas vraiment de point commun avec l'équilibre. Des nouveaux battletomes , du re-soclage et des nouvelles factions. -
Vampire Lord sur Dragon Zombie - Ai-je bien compris?
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Sephirel dans AOS - Mort
Peut être que la logique à changer avec Aos , aprés tous un wight king peut avoir furie rouge et pourtant il a rien de vampirique. Une banshee pareil. Donc l'exemple que la dragon ne puisse pas profiter de cette capacité car il n'est pas "vampire"ne compte pas. Si on se référe au fait que furie rouge dans battle était un pouvoir "vampirique" , il y aurais eu du sens. Il est vrai que le trait de commandement caractérise le "héros" et que la monture normalement n'en fait pas partie. Pourtant ici tous démontre que ça s'applique aussi à la monture , dans se cas ci , héros et monture sont une seule figurine avec le keyword "héros". -
[AoS] Soul Grinder ou Broyeur d'âmes
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Bodvar Bjarki dans AoS - Règles
Et c'est là qu'on peu faire l'enflure. On prend une figurine avec une lance pointé en avant. Pendant notre tour , on pivote la figurine de façon a se que la lance pointe vers l’ennemie , pour mesurer depuis le bout de la lance (2-3 pouces de gagné) . puis , avant la fin de notre tour on pivote la figurine pour que la lance sois a l'opposé. Voila de quoi gagné 3" de distance pendant la phase de charge. On peu aussi faire chevaucher les socles les un sur les autres vu que ce n'est la que pour les faire tenir. Autant mes stormcast ne tape que sur le premier rang entre guillemet car leur socles (conseillé si j'ose dire) est de 40mm et que dans ma communauté on mesure depuis les socles , néanmoins si je leur avais mis du 25mm je pourrais attaquer d'un deuxième rang , se qui les rendrais abusé. Je trouve que la mesure depuis les socles et les choix de game workshop en matiére de socle offert dans les boites ajoute un trés bon équilibre au jeu. -
Vampire Lord sur Dragon Zombie - Ai-je bien compris?
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Sephirel dans AOS - Mort
Le vampire sur dragon zombie est une figurine "individuelle" , si cette figurine est ton général , oui tous s'applique alors et sur les attaques du dragon aussi , sinon l'aptitude ou le trait t'indiquerais que cela ne s'applique pas aux montures. Sa fait plaisir de voir le retour en force des vampires. J'étais un peu ennuyer que leur impact ne sois pas si différent des héros lambda. -
[AoS] Soul Grinder ou Broyeur d'âmes
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de Bodvar Bjarki dans AoS - Règles
Il y a quand meme des socles conseillés , je rejoint l'avis de Bodvar. Si un jour Aos sort un nouveau livre de régle qui demandera un certain type de socles , je suis prêt a parier qu'ils seront pas "carré". A mon avis cette histoire de socles carré , c'était pour ne pas décevoir les anciens joueurs de battle en leur disant "vous n'êtes pas obligé de resocler , vous pouvez jouer avec vos ancienne fig !". Pour la cavalerie ou les monstres uniques , les socles ne font pas une grande différence. Mais pour l'infanterie , quand on mesure depuis le socle (plutot que depuis la figurine) , les carrés gagne haut la main contre les rond avec la portée d'attaque. Bodvar , je ne peux répondre à ta question précisément. Le soul Grinder de mon frére est actuellement la seule figurine a socles carré de son armée car il n'a trouver nul part les dimensions conseillés (en rond) sur internet. Sa base carré fait 15 centimètres par 10. Dans le grand alliance chaos cette figurine n'a pas de socle . Le plus adapté à mon humble avis, ce sont les socles rond de 160mm ou l'ovale de 170 par 105 (attention à celui la , la figurine va dépasser dans les angles) -
Pas vraiment , ils n'ont pas de rend. Se qui en fait une unité avec beaucoup d'attaque mais avec peu d'efficacité contre de l'armure. Les gorefist peuvent être aussi contrée avec du rend tous simplement.
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Deux chamanes c'est pas mal pour séparé les unités en cas de besoin et pouvoir aider un peu partout. De plus un trait magique peu toujours servir contre les unités trop résistantes. Ta liste me semble plutot bien. On ne sais pas quel format tu utilise pour tes parties , tu n'a pas cité d'objet magique ou de trait de commandement donc je suppose que c'est "libre". Pour les chariots tu as bien fait. :wink2:
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[Stormcast Eternals] Prosecutor Prime (Paires de Marteaux Célestes) et
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Règles
Edit : Enkill m'a devancé. -
[1000] Aide Liste d'armées Stormcast
Aksuragi a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AOS - Ordre
Une unité de 10 Retributors . Ca encaisse bien et ca frappe tellement fort (surtout avec un lord celestant à pied). Tu peu les jouer avec 4 masses d'astérie si tu n'a pas de lord celestant à pied en tant que général , ce qui permet de les fiabiliser. Il manque quelque chose dans ta liste , je dirais un lord Castellant et des Judicators. Avec les judicators tu pourra sniper tes adversaires les premiers tours se qui te donnera un net avantage vu leurs portée de tir abusive , et avec le Castellant , renforcé tes unités les tours ou il faudra coller des baffes ou booster ton général tous simplement (Sa lui fera une 2+ ). Pour finir , attention à la boite de base , le livre fournis dedans n'a pas de warscroll complet. J'ai vu un joueur perdre une bataille sur le simple fait qu'il avait le livre de cette boite comme référence pour ses warscrolls. -
Jouant des spirits hosts , ils m'ont rarement déçus. Bien que plus rentable sur de la grosse armure je le concède , ils sont mobile , résistant et font 3 blessures mortelles en moyenne ce qui est relativement efficace car leurs rôle est avant tous de tanker. Le seul point faible que je leur ai trouvé c'est si l'adversaire réduit leur chance de toucher de 1 et contre la troupaille ou ils encaissent bien mais n'envoie pas assez de punch pour se désengluer. Du coup c'est dommage , ta liste devient moins fantomatique (un théme que j'aime beaucoup et que l'on vois peux). En ce qui me concerne , je retirerais la banshee pour ajouter du squelette sur ta première liste. (Sauf si tu sais qui tu va affronter) Pour ta deuxième liste , je verrais plus ca. LEADER 1 Seigneur Vampire 140 1 Wight King 120 1 Necromancien 120 BATTLELINES 20 Guerriers Squelettes 160 OTHERS 5 Black Knight 120 20 Grave Guards 160 Edit : Oui , grâce a la grande banniére , tu profiterais par exemple de ta : Save de base / 5+ contre tous (trait) / 6+ contre tous (Grande banniére). On ne peut relancer un dé qu'une seule fois mais se sont des dés différent dans cette situation.
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J'adore ta liste. La banshee est plutot situationnelle et ta machine mortis aussi par ailleurs (qui sont deux unité qui dépendent vraiment de la bravery adverse). J’espère que tu n'aura pas à affronter du démons ou du seraphons. Un peu dommage que tu n'ais qu'un seul sorcier pour cette machine mortis. Bref , si j'avais eu à faire une liste , je pense que j'aurais été très proche de la tienne. :)
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Espérons que ton adversaire ne connaisse pas tes intentions (et l'effet de ton bataillon) , mais surtout , j'espére que tes gore grunta auront un impact suffisant pour créer la différence. Si ils ne font pas assez de perte tu va te retrouver avec une unité isolé qui recevra une grosse contre attaque.
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Si vous allez en bas du site , ils précisent qu'ils ne vont garder que le systéme GW (game workshop) , les autres seront probablement héberger quelque temps avant de disparaître. :)
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Plus tu reste sur une même faction , moins tu à de choix d'unité et de stratégie. Il devient aussi plus facile de te contrer. Il est évident que plus ton choix est large , plus tu peu équilibré une armée en compensant par autre chose. Si ton clan skryre manque de panache au contact , ajoute du clan verminus , si tu manque de mobilité , ajoute de l'eshin. Le mieux actuellement si tu est incertains sur ton choix , c'est d'acheter des socles et de scotcher une etiquette dessus avec le nom de l'unité qu'ils représentent et de faire des batailles avec sa en attendant. Au moins sa te permettra de te faire une idée et sa t’évitera d'acheter des figurines qui risquerais de te décevoir. :)