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Aksuragi

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Tout ce qui a été posté par Aksuragi

  1. Aksuragi

    Taille des socles?

      Je suis d'accord .   Casmax : Tu peu toujours utiliser tes socles carré avec un peu de blu-tak pour les faire tenir si tu n'a pas envie d'attendre , car certain repack sont extrêmement long à venir .
  2. Je ne sais pas si se que je vais écrire est ce que tu souhaite . Auquelle cas , préviens moi en mp et j'éditerais se message. :)   Composition d'armée : Stormcast Eternal   Points forts : Trés Résistant (Libérators , héros) , Grande mobilité  (Prosecutors , Knight Heraldor , Knight vexilor) ) , Tireur puissant (Knight Venator , Judicators ) , Source de blessure mortelle (Rétributors , Celestant , Stardrake , Castellant , Relictor , Chrambre Extremis), Impossible à dissiper (Tous), Soigneurs et protecteur (Relictor , Castellant , Gryphon , Protectors) , Tueur de pavé (Décimators) , Aide à la déroute (Décimators) , Tueurs de monstres (Templar sur stardrake , Protecteurs) , Débuffeur (Relictor , Tempestor).   Points faibles : Pas de sorcier (impossible de dissiper), Peu de Mobilité (Libérators , Paladin , Héros à pied) , Pas d'artillerie , Couteux en points (sur les site de création d'armée)   Synergies avec d'autres armées : N'importe quel sorcier de l'ordre (Un boucliers mystique ne serais pas de trop pour renforcé l'armée).   Résumé : Les stormcast se défendent trés bien sur Age of Sigmar , en dépit de leur aspect qui ne plaît pas a tous le monde et du prix qu'ils coutents , ils sont diablement efficace. Je recommande pour les joueurs qui veulent une armée présente sur toutes les phase d'une partie.
  3. Aucune unité qui a couru ne peut charger. Ce n'est pas exclusif au char Homme-Bête. En revanche, leur règle spéciale leur permet de relancer leur jet de charge. Je ne vois pas en quoi c'est «passable» par rapport à une unité qui ne peut pas relancer du tout :huh: Karbur à tous dit. :) .   BabaOrhum25 : J'avous que le ghorghon a une apparence particulière (surtout les bras du haut mélangés avec des scies :D)
  4. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

      En faite , que cette règle sois la ou pas , l'attaquant vise ton unité , pas ton liberators avec armes à deux mains . Quand l'attaquant t'inflige des blessures , tu n'a cas les répartirs sur les autres stormcast plutôt que sur le champion avec arme a deux mains puisque la règle te le permet , au final ton champion ne pourra être tué que en derniers et donc va taper trés fort du début jusqu'à la fin de ton unité.   Il en va de même pour les étendards comtes vampires bien que cela ne sois pas le sujets . A quoi bon avoir un étendard qui réanime 1D6 figurine , si il se faisait tuer dés le début ? C'est simple , c'est celui qui se fait taper qui choisit ou vont les blessures . Il peut donc choisir que son état major meurt en derniers .  :)
  5. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

    En faite, c'est le joueurs qui se fait taper dessus qui choisis ou vont les blessures. (Régle page 4 : Infliger les dégats).    CHOISIR LES CIBLES (Page 4) Vous devez d'abord choisir les unités cibles des attaques .   INFLIGER LES DEGATS (Page 4) Une fois toutes les attaques effectuées, le joueur qui dirige l'unité cible alloue les blessures infligés aux figurines de l'unité comme bon lui semble .   Avoir un champion ou un état major ne servirais pas si cette règle n'existait pas.  ;)   Liberators - Description Une unité de libérators se compose de 5 figurines ou plus . Certaines unités sont armées de paire de marteaux de guerre (warhammer) , d'autres , de paires de lame de guerre. D'autres unités vont au combat armées d'un marteaux de guerre et d'un bouclier de sigmarite ; d'autre encore associent lame de guerre et bouclier sigmarite. Dans tous les cas 1 figurine sur 5 peut être armée a la place d'un grand marteau ou d'une grande lame.   La déscription stipule bien que les unités ont la même armes a l'exception de la 5éme figurine de l'unité. On ne peut pas faire une unité avec un marteau dans chaque main et juste une figurine avec un bouclier .  :good:    Et donc , le champion peut être choisit en derniers pour l'attribution des blessures et la régles permet a l'unité si elle est equipés de boucliers de relancer les 1 pour la sauvegarde . Si par contre le champion est la derniére figurines en vie et qu'il se fait taper , là oui , bouclier sigmarite ne s'appliquera pas .
  6. Aksuragi

    Tactica Stormcasts Eternals

      "Combo interessante : l Gryph-hound du Lord Castellant permet de un tir gratuit si une unité arrive à moins de 10’’, laissez le près de vos Judicators, ils vous diront merci en cas de charge ennemie."   Excuse moi si je me trompe , mais l'aptitude du gryphon parle d'une unité placer dans les 10" et pas déplacer . Je pense que du coup , ca ne fonctionne que lors de la phase de placement , ou lors d'invocations (ou le mot "placer") est employé .     "Liberators : Une arme à 2 mains pour une figurine par tranche de 5, oui bien sûr, même si du coup on perd le bouclier, c’est un choix qui se vaut."   -La règles du boucliers sigmarite stipule que tu peut relancer les saves de 1 des stormcast eternal si des figurines de l'unité porte un bouclier . Entre autre , ton capitaine avec son arme a deux main relance les 1 car les autres figurines portent un boucliers .   -Tu ne l'a pas préciser . Mais la capacité du lord castellant à pied (qui ajoute +1 au jet de touche en phase de combat) permet aux paladins rétributor d'effectuer leur blessure mortelle sur un 5+ à la touche . De quoi fiabiliser des blessures mortelle.   -Il manque une précision sur les décimators . ils ajoutent 2 aux test de déroute des unités enemie à 6" ou moins d'eux .   ​Hormis ça , pour le reste de ton tactica je suis en parfait accord avec toi , il faudrait qu'il y en ais plus , c'est vraiment interessant à lire .  ;) 
  7. J'aurais vu une armée similaire à celle proposer par Swagraphon .   Héros : (Total : 13,5/20) 1 - Doombull (Général) 1 - Great Bray-Shaman 1 - Great Bray Shaman   Troupe : 3 - Bullgor (Bullgor axe et bouclier) 3 - Bullgor (Bullgor axe et bouclier) 20 - Gors (Gors blade et Boucliers) 20 - Ungors Raiders (arc)   Monstres : 1 - Ghorghon   Le général de l'armée est le doombull . Sa capacité de général va transformer les bullgor et le Ghorghon, ainsi que lui même en machine à tuer . (Leur soif de sang va fonctionner sur du 5+ pour blesser au lieu de 6 , envoyant par la même occasion un déluge d'attaque).   Les shamanes sont là pour envoyés quelque boucliers mystique sur les unités agressés , dissiper les mages qui tenteront de tuer vos héros aux projectile magique , ainsi que d’accélérer la vitesse de vos unités d'homme bête , avec a la clef une invocations de monstres (deuxieme ghorghon ?)   Les gors sont là pour prendre les baffes, avec un boucliers mystique ils ont une save  de 3+ en phase de combat , à ne pas négliger .   Les bestigors sont un bon compromis entre résistance et attaque bien que vulnérable à la déroute alors attention à ne pas les mettre en avant . Je n'en ai pas mit car les minotaures et le ghorghon sont la pour cogner à leur place .   Les ungors raiders font plutôt office de gadget . Avoir un peu de tir ne fait pas de mal , de plus ils ont une trés grande mobilité .   Le ghorghon . Immense , imposant , et impossible à arrêter . Une puissance d'attaque dévastatrice grace aux boost conférer par la capacité du général , lui octroyant une attaque supplémentaire pour chaque 4+ sur un jet de blessure au lieu de 5+ (soif de sang inextinguible) . Il peut facilement monter à une vingtaine de blessure en un tour (N'oublions pas que soif de sang fonctionne sur les deux armes qu'il posséde) . Sa grande faiblesse est sa save de 5+ , il lui faut impérativement un bouclier mystique ou une unité pour encaisser à sa place , sa régénération ne suffit pas à le maintenir en vie longtemps .   Le beastlord : Je vois que tu affectionne cette unité , néanmoins en prendre 2 me semble une mauvaise idée et je trouve que sa capacité de général est compliqué à mettre en place . Le seul intérêt pour moi est que cette figurine est un tueur de héros grâce a ses relance et sa fiabilité en dégâts .   Les tuksgor chariot sont pour moi une unité de coeur plus que de régle. on pourrait leur attribuer une bonne mobilité , mais contrairement aux autre unités ils ne peuvent pas courir et charger dans le même tour et leur charge est passable . (Ils sont clairement nul).   Je suis conscient que cette liste n'est pas optimisé , mais je l'affectionne , désolé si je suis arrivé à 13,5 , à 10 je trouve qu'il manque vraiment quelque chose  ;)  
  8. Aksuragi

    Taille des socles?

    Tous à fait , à partir du moment ou on mesure depuis la base des socles , ca permet d'équilibrer le nombre de rang qui va taper . Les guerriers du chaos ne tapent que sur le premiers rang avec leur multiple attaques (socle 32) , d'ou l'importance de respecter les socles , car si ils étaient sur du 25 mm , ils auraient simplement le double de personne qui peuvent taper. Les infanterie d'élite avec 1 pv par figurine sont souvent sur du 25 mm se qui permet généralement d'être efficace en attaque , mais faible en déroute malheureusement. Les infanterie avec multiple point de vie sont souvent sur du 32 mm et sont évidemment moins vulnérable a la déroute .  :wink2:
  9. Aksuragi

    les attaques

    Il faut que tu lance autant de dés que le chiffre D'attaque de ta figurine . (Tu peux choisir d'en lancer moins si tu veut retenir tes coups :))     Si au contact tu à trois figurines avec chacune 3 attaque . Alors oui tu lance bien 9 dés . Et tu enchaîne la séquence (Toucher/blessé/Sauvegarde enemie)
  10. Aksuragi

    FAQ AOS

    Les questions que j'ai cité , n'était pas de moi mais plutôt de la communauté. En l’occurrence , j'avais déjà les réponses , mais merci tous de même. :)
  11. Aksuragi

    Taille des socles?

     Je ne veux pas t'induire en erreur , mais les maraudeurs slave to darkness sont restés en 25 mm . Il vaut mieux attendre le resoclage , à moins que tu ais un lot de socle à coté et du blu-tak pour les faire tenir temporairement.   https://www.games-workshop.com/fr-FR/Chaos-Marauders-2016
  12. Aksuragi

    Des points dans AoS ?

      Ça marche , merci pour l'explication , je vais voir se que ça donne :)
  13. Aksuragi

    Des points dans AoS ?

      J'ai du mal a voir ton point de vue . Que veux tu réellement ? Pas de système de point ? La solution est dans le dialogue ? Il faut dire quoi  à son adversaire pour que ça fonctionne? Tu contredit beaucoup le système de point mais je n'arrive pas à savoir ce que "toi" tu veux pour équilibrer tous ça.   Car si le système actuelle te conviens (Prend se que tu veux mais sois fair play) , juste en dialoguant avec ton adversaire , rien ne nous empêche "nous autre" d'avoir un système de point officialisé par game workshop , auquel tu seras libre de ne pas adhérer si il ne te plaît pas . (Entre guillemet , ce serais un plus)   Je suis pour divers propositions ou solutions , mais pour le moment il n'y à que se système que j'ai vu , testé et aimer . Je me fie donc à mon ressentit   :).    Pour le moment nous nous s'amusons très bien avec le systéme SDK sur scrollbuilder  .  :wink2:  (Je parle uniquement de mon entourage , nous sommes 6 joueurs réguliers)   Tu a certainement compris , je suis à 100% pour un système de calcul de point . En revanche si tu as une meilleur idée pour "équilibrer" deux armées (avec ou sans point), je suis preneur et je ne demande que cela.  :good:
  14. Aksuragi

    Des points dans AoS ?

    Tous les goûts sont dans la nature . Joué avec les régles de base sans légère modifications avec des joueurs de son club n'est pas toujours une partie de plaisir . Chacun vient avec sa version différente des règles , et tous le monde n'a pas le même fair-play , je joue comtes vampires , et peu importe le système , si l'invocation n'est pas limité , ça devient absurde.   En plus des règles additionnelle fait pas telle ou telle communauté , on se retrouve avec des gens parfois fairplay et parfois pas . Avant on discutait d'un nombre total de points , on se faisais sa liste et hop on partait sur une partie sans avoir à débattre.   Sans système d'équilibrage officielle , les communautés sont divisés. Je souhaiterais sincèrement que GW nous sorte un livre qui référence toutes les figurines et leurs coûts en points , ou bien un PDF qu'il mettrait quotidiennement à jour. Ça ne coûterais rien et il pourrait le modifier à souhait tout en apportant quelque chose d'officielle à se jeu .
  15. Aksuragi

    FAQ AOS

    Bonjour à toutes et à tous . Cela fait presque une semaine depuis le derniers message , et ce fut très amusant. Nous avons particulièrement apprécié les photos de vos figurines ainsi que votre enthousiasme pour se qui concerne l'âge de Sigmar. Parmi toutes vos question , il y'en a une qui est beaucoup revenus :  "Quand es ce que les FAQ seront mis à jour ?" Vous avez raisons , les FAQ seront bientôt remis a jour. En fait, vous avez tant fait preuve d'enthousiasme que nous pensons qu'il est légitime d'aborder ce point ensemble. Quelles règles souhaitez vous que l'on éclaircissent ? Quelle question vous posez vous sur Age of Sigmar ? Vous avez le droit à une question chacun. Ecrivez là en commentaire ci dessous (voir le Facebook) et nous tenterons d'y répondre au possible dans une FAQ que vous pourrez télécharger. Il se peu que cela prenne du temps , mais nous vous tiendrons au courant de tout progrès . En attendant vous pouvez toujours régler vos hésitation en faisant un pierre , feuille , ciseaux avec vos amis... (Cette dernière phrase est ridicule)
  16.   Merci pour ta réponse.   On va se fiers à l'interprétation 1 , faute de meilleurs explications de la part de GameWorkshop. Ce n'est pas dans les règles , mais on suppose que les aptitudes portant le même nom ne peuvent pas se cumuler deux fois sur une même unité . Ici le sorcier en l'occurence .  :good:
  17. Bonjour à toutes et à tous . Depuis un moment mes amis et moi n'arrivons pas à comprendre comment fonctionne l'aptitude des moghast : Hérauts de l'être maudit .   "Hérauts de l'etre maudit : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement pour les sorts qui vous permettent de placer une unité DEATH si le lanceur est à 18" ou moins d'au moins un Morghast."   Vous allez me dire que la règle est simple à comprendre mais pas tous à fait . En verité nous avons plusieurs interprétations qui nous semble logique , et malheureusement , ont souhaiteraient avoir de multiple avis pour se faire une idée.   Explication : Dans le cas ou un seul morghast est présent il n'y a pas de soucis , la règle indique bien que les wizards à 18" de notre morghast bénéficie d'un bonus de +1 sur l'invocations d'unité death. Jusque là tous est logique. Là ou est le soucis , c'est à partir du moment ou on en prend 2 voir plus.   Interprétation 1 : La règle est unique et donc ne s'applique qu'une seule fois à conditions que le wizard sois à 18" d'au moins un morghast , même si il y'en a deux à 18". Se qui lui confère un bonus de +1 quelque sois le nombre de morghast à 18".   Interprétation 2 : Chaque morghast possède cette aptitude. Et donc chaque morghast accorde un bonus de +1 tant que le wizard est a 18" d'au moins un morghast , donc 2 morghasts accordent un bonus de +2 et 3 morghasts accordent un bonus de +3 , si on suis bien se que dit l'aptitude , il faut un morghast à proximité pour que le bonus sois accordé si on répète cette aptitude pour chaque morghast , cette interprétation semble logique car l'aptitude demande un minimum requis mais pas un maximum requis .   Interprétation 3 : Et là attention ca devient farfelue . On reprend l'interprétation 2 et donc , 2 morghasts sur le champ de bataille , dont 1 à 18" de notre wizard et l'autre hors de portée des 18". La règle indique bien que le bonus de +1 est accordé à partir du moment ou "un" morghast est a 18" de notre wizard . Se qui signifie que dans se cas là le wizard bénéficie d'un bonus de +2 . (+1 pour le morghast à 18" et +1 par l'autre morghast puisqu'un morghast est actuellement à 18" et que la règle ne parle finalement pas de portée d'aptitude mais bien de la présence d'un morghast à 18" pour qu'elle sois appliqué .)   Régler cette question permettrais de régler d'autre point comme la machine mortis et la charrette macabre qui ont des règles similaire .   J'aimerais savoir quels interprétations vous sembles logiques , et surtout si vous avez un avis différent n'hésitez pas à l'exprimée . En vous remerciant .      
  18. Aksuragi

    Tactica Khorne Bloodbound

    Les bloodreavers sont efficaces avec une arme à deux main qui accorde "rend -1" sur leurs nombreuses attaques , à condition qu'ils soient fiabilisé par une grande bannière de khorne à proximité , leurs évitant par ailleurs des tests de déroute.   Les bloodwarriors avec gorefist sont efficace en toutes situations , tant que votre advairsaire n'a pas de rend . Sinon vous pouvez dire adieu à leur riposte qui infligent des blessures mortelle sur un 6 .
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