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Exterminatus

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Messages posté(e)s par Exterminatus

  1. il y a 3 minutes, Inquisiteur Thorstein a dit :

     

    Une prochaine version des règles et hop tout changera. Peut-être que le corps à corps deviendra abusé ^^

     

    L’univers futuriste de W40k se différencie fluffiquement des autres univers par une grande propension à privilégier les combats au CAC, c'est ironique que les règles privilégient le contraire. Tout comme le fait qu'un SM est décrit dans les romans comme un super soldat survivant à des multiples blessures critiques et rivalisant avec n'importe qu'elle ennemis...

     

    il y a 27 minutes, Master Avoghai a dit :

    D'un côté on a une communauté qui lache parce qu'elle trouve le primo accés trop compliqué et l'organisation d'event necessitant des usibes à gaz (ITC ou CPM) qui génèrent beaucoup de frustration.

     

     

    Pour un novice plus de 100 pages de règles c est clairement indigeste et rédhibitoire quand on voit ce que l'on peut trouver chez la concurrence, sans compter les suppléments et autres système de jeu crée par la communauté.

     

  2. il y a 32 minutes, Totocofee313 a dit :
    Citation

    pas la puissance des regles qui fait vendre... :wink:

     

    Bah tiens , regarde les dex les moins joués , c'est pas pour la qualité ou le design des gurines. T'en vois beaucoup des scouts space marines ? Des aéronefs dark angels ? Des dépeceurs nécrons ? ^^

    Modifié il y a 14 minutes par Totocofee313

     

     C est un débat sans fin certains choisissent leurs armées pour les règles d'autres pour le design des figurines (pour les dépeceurs nécrons ils ont la chance d'avoir des figs dépassé et des règles très molles) 

     

    Après je pense qu'on est tous d'accord que certains kits méritent une mise à niveau et pas que chez les eldars, pour les SMC des chaoteux et des obliterators plastiques dignes de dark vengeance et des raptors déjà existants AMHA ca ferai un tabac

     

    Pour le fluff, une rumeur de Sad Panda annonçait le retour des Custodes au 40K accompagnés d'un primarque loyaliste pour le début de la V8 non?

  3. Pour info, peut être un retour des références Games Workshop sur All4Games ( à prendre avec des grosses pincettes ) : 

     

    GAMES WORKSHOP EPISODE 39999 !!!

    LES NEGOCIATIONS SE POURSUIVENT AVEC GAMES WORKSHOP AFIN DE TROUVER UN ARRANGEMENT ET UNE FACON DE TRAVAILLER DE NOUVEAU ENSEMBLE CEPENDANT TANT QU'UN ACCORD N'EST PAS TROUVE NOUS SUSPENDONS PROVISOIREMENT LA VENTE DE LEURS PRODUITS ET CONTINUONS DE FAIRE EN SORTE D'HONORER VOS COMMANDES DEJA VALIDÉES NOUS SOMMES DÉSOLÉS POUR CET ÉTAT DE FAIT MAIS NOUS SOMMES BIEN ENTENDUS LES PREMIERS IMPACTÉS PAR CETTE SITUATION 

    TOUT LE RESTE DES GAMMES PROPOSÉES NE SONT EN AUCUNES SORTES TOUCHÉES PAR CE SOUCIS DE FOURNISSEUR VOUS RETROUVEZ TOUJOURS NOS ARTICLES (WARMACHINE/HORDE,KING OF WAR,EDEN,DREADBALL,STUDIO TOMAHAWK,JEUX DE PLATEAUX ,PRINCE AUGUST ...)AVEC DES REDUCTIONS ALLANT DE -10% À 15% SUR LE PRIX PUBLIC

    NOUS VOUS REMERCIONS TOUS POUR VOTRE SOUTIEN AFFICHÉ ET VOTRE PATIENCE

    L'EQUIPE ALL4GAMES

  4. Personnellement je l ai commandé le 21/07 et tjs rien. Et pour ceux qui comptait sur la fig gratuite je comprend leur déception. Ca n incite pas à prendre un abonnement en tout cas. 

     

    Edit: j ai eu l abonnement à 65€ alors le recevoir apres tout le monde je trouve qu au niveau fidélitation de la clientèle c est nul. 

  5. Une autre hypothèse qui pourrait être intéressante est que les tyrannides ont quitté leur galaxie pour fuir un ennemi redoutable. 

     

    Après je suis d'accord avec Thorstein la lutte nécrons et tyrannides pourrait faire retomber les menaces ultra cheatés  que Gw a crée et qu'elle n'arrive plus à faire avancer. Par contre  le fait d'avoir humaniser les nécrons me décois un peu. 

  6. On parle de la modularité de la gamme SM comme une force mais je trouve qu'il s'agit de l'une de le plus grosse faiblesse également. GW est prisonnier de son modèle qui empêche toute originalité .  Les unités, les QG, l'élites ben c est du Sm encore. Mêmes les centurions, ca reste du SM taille XXL. 

     

    Quand je regarde les eldars, je me dit que GW a fait un bien meilleur taff en ne se contentant pas de rajouter une fourrure ou une toge pour créer une sous factions. Les EN et les arlequins sont très originaux et se différencie totalement de leurs cousins. La question a se poser c'est faut-il une armée hyper modulable qui manque d'originalité ou une armée totalement originale mais limité en terme de conversion. 

     

    Après, l'argument les joueurs achète des SM pck GW fait surtout des Sm je trouve que c'est un peu infantilisé le joueur. Et comme ça a déjà été dit GW a essayé de faire ça avec les Stormcast eternal et la sauce n'a pas pris. 

     

    Pour finir, je pense que si les ventes de chez GW s’essouffle ce n'est pas à cause de la place dominante du SM mais c est surtout pck l'heure actuelle les règles de W40K sont assez indigeste et ça rebute de nombreux nouveaux joueurs potentiels... 

     

     

  7. Il y a 1 heure, Illuminor Szeras a dit :

    Les SM sont sensés sauver la situation. Or, quand le fluff merde et piétine, c'est généralement de leur fait. Comme héros emblématiques, on peut trouver mieux.

    C est pas les héros emblématiques qu'il faut changer c est les auteurs de chez GW. Quand tu vois que dans kauyon il te font mourir les White Scars par centaines alors qu'il n'est censé il y avoir qu'une compagnie de SM, tu te rends bien compte qu'il y a des grosses faiblesses d'écritures. C est l'un des problèmes des codex: pour te montrer à quelle point l'armée est vraiment trop trop forte, il font de mettre que l'armée en question se farcisse des SM par milliers ou viol l'impérium sans soucis. 

  8. il y a 58 minutes, Alethia a dit :

               Les autres races/factions, elle deviennent quoi? Des évolutions? Genre les eldars noirs, les luttes intestines entre les dieux du chaos?

    A ce propos, le chaos indivisible, c'est juste une notion qui était présente dans battle ou ça a sauté depuis un moment déjà avec le néo-fluff à 40K?

                                                                                                                                       

    Pour ce que je sais:

    - Les BA se préparent à l'arrivée de la flotte ruche léviathan et à une attaque du buveur de sang kabandha.

    - Pour les Tau suite aux effroyables montka et kauyon, l'éthéré suprême est mort et le golfe damoclès est en feu à cause du mechnanicum, ce qui empêche tout voyage interstellaire. Suite aux pertes subies sur Agrellan c est la fin de la troisième sphère d'expansion. 

    -Les GK combattent toujours le démons et Kaldor Draigo est toujours dans le warp. cependant des forces inconnus se réveillent sous Titan. 

  9. La position dominante des SM risque pas de changer. GW est avant tout un vendeur de fig et descendre son armée phare au profit d'une qui se vend moins bien c est se tirer une balle dans le pied. 

    Après pour l'avancé d'une fluff c est un problème récurrent qui n est pas propre à GW. Dans les séries ou les films c'est pareil, il a juste à regarder le dernier Stars Wars qui jettent la fin de la dernière trilogie à la poubelle en nous disant la mort de l'empereur et vador ça a rien changer l'empire a juste changer de nom. Génial l'imagination des scénaristes...

    Pourtant je suis d'accord avec certains, GW pourrait doucement faire avancer le fluff en sédentarisant  les tyty, en créant un avatar ynnead, en approfondissant le fluff de farsight, ou le réveil des forces en dessous de titan et j'en passe. Seulement GW veut voir trop gros, trop épique en nous pondant que quasi toutes les races ont le potentiel d'exterminer toutes les autres de l univers et ça ça n’avancera jamais à part si on veut un EoT à la sauce 40K ou que GW nous refasse "ouai mais enfaîte non" comme on a l'exemple avec Ynnead. 

  10. Coté fluff on repassera puisque si tu joues l'empire tu peux totalement annihilé toutes les autres espèces, EOT se passe pas vraiment comme ça... TW:W permet surtout de pouvoir vivre d'énormes batailles dans le vieux monde en respectant un minimum le fluff de WBF

     

    Pour le mod radious je le conseille pck dans mes parties sans mods j ai jamais rencontré la moindre difficulté, avec le mod radious j'ai enfin rencontré des armées CV avec bcp de CM et l IA se demmerde un peu mieux et reste pas dans son coin en attendant de se prendre une raclé.

     

    Pour le mod radious units, ca respecte pas le fluff mais sa rajoute tellement d unités, les arquebuses à répétitions les lanciers nains, les archers squelettes... c est pas fluff mais c est crédibles et ca apporte une certaines profondeurs de jeux.

  11. Faut télécharger les mods radious, ca augmente fortement le nombre d'unités disponibles (les CV ont des archers, l empire des arquebuses à répétitions et paladins, etc...)  pour toutes les races et la difficulté augmente vraiment. c est vraiment des mods à avoirs.

     

    Toute façon, les TW ont tjs eu des très bon mods 

  12. J ai vaincu la menace du chaos avec l'empire et je suis trop déçu les armées du chaos n’arrêtaient pas de prendre la fuite (5 tours à leurs courir après...) et au final archaon et ses généraux ont été vaincu par les autres factions humaines. 

  13. Je trouve le jeu pas trop mal les 5 races se jouent du manière totalement différentes et certaines unités sont vraiment classes. Je pensent que je vais  passer pas mal d'heures sur le jeu.

     

    Trois points négatifs:

    - ne pas pouvoir déplacer son armée en formation spéciales on a que 2 formations d’armée (infanterie melée devant lance projectiles à l'arrière et inversement);

    - les batailles de sièges trop petites on est forcement  à portée des tours ennemis (un comble pour les nains...); 

    - pas de batailles de villages c'est dommage ca permettait d'apporter un peu de diversités aux batailles;

  14. J attend surtout de voir l importance des héros et leurs puissances sur le champ de bataille. Et j'aimerais que la visibilité des combats se rapproche de Shogun 2 où on voit chaque soldat combattre plutôt que Rome 2 où cela se résume à une masse informe de soldat. 

     

    Sur les conseillers autant les champions qui entraînaient tes troupes et augmentaient la portée de ton armée c'étaient pas mal dans Rome 2. Autant les espions dans Rome 2 qui tuaient la moitié d'une armée en un tour et les espions de Shogun 2 qui provoquaient une rébellion à chaque tour c'était un peu abusé et rendait le jeu un peu trop facile.

     

    D'ailleurs c'était l'un des plus gros problèmes de Rome 2 si tu prenais les Romains tu roulais sur toutes les autres armées sur le champ de batailles. Tu avais beaucoup de diversités aux niveaux des unités et des bâtiments (les cités n'étaient pas des clones d'elle même) mais le jeu n'apporte de challenge qu'à partir du mode très difficile. 

  15. Petites questions sur la faction chaos après avoir visionné les vidéos de gameplay: est ce que cette faction est cheatée? J ai l impression qu ils démontent toutes les autres factions.

     

    Est ce qu on aura également un système de horde pour certaines factions comme dans Atilla? 

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