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Mordikar

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Tout ce qui a été posté par Mordikar

  1. 3 killteams, des objectifs, des décors et des bonus sans compter un bon rapport de bataille bien sympathique dans le ton (le résultat importe pu finalement) font que tu as bien mérité ton titre de Seigneur! Toutes mes félicitations, ton travail régulier tout au long du cda a payé! ? ?
  2. Merci pour ce rapport de partie et pour l'ensemble de ton œuvre tout au long de ce cda! Dommage, à un jour près tu étais Seigneur... ce sera pour la prochaine fois. Mais tu as tout de même gagné le grade de Héros. Félicitations à toi pour avoir terminé ce cda.
  3. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    J'allais m'en charger ce soir, je suis déjà en week-end. EDIT: Oyez, oyez bonnes gens! Veuillez vous agenouiller devant les nobles Seigneurs de ce CDA moyen: - Bharkâ - Capitaine Tanuki - Evrach - Giggle - Ishamaël - Kaoslave - Kenozan - Mordikar - Sora030 Veuillez rendre hommage aux Héros qui n'ont pas démériter également: - Anàrion - Andampa - Archaange33 - Kebabhunter N'oublions pas, suite à son abandon, de saluer la mémoire de: - Lloyd Je voudrais tous vous féliciter pour avoir mener à bien vos différents projets, ils avaient tous leurs originalités et vous leur avez insufflé votre personnalité. je constate avec un grand plaisir que sur 14 participants au départ nous n'avons eu qu'un seul abandon et sur les 13 participants restants pas moins de 9 ont terminés Seigneurs. Archaange33 et Anàrion étaient à deux doigts d'atteindre le Graal, j'en suis peiné pour eux.? Un remerciement spécial pour mon co-MDA Kaoslave (et son fouet) qui m'aura bien épaulé dans cette tâche. En tant que première participation à un cda, et à fortiori avec la casquette de co-mda, j'avais une certaine pression, j'espère avoir été à la hauteur de la tâche. A titre personnel, j'ai atteint les objectifs que je m'étais fixés, j'ai découvert des jeux sympathiques (certains me font de l'oeil ) et j'ai appris de nouvelles choses (les impressions 3d selon kaoslave, la superbe gamme de peintures métalliques d'ashamaël notamment). Comme l'a dit Bharkâ dans la sous section "discussion-autour-de-la-section-choix-des-armes/" il y a un petit goût de reviens-y ! J'espère que cette expérience vous aura plus et qu'on se reverra dans un futur proche autour d'un projet commun. (Deux projets de cda, un court et un long, sont en cours de préparation de mon côté ). Venez débriefer votre expérience au cours de ces 6 mois, ce qui vous a plu, ce qui vous a déplu, ce que vous avez appris, etc.... Encore bravo à tous, ça a été un plaisir de travailler à vos côtés.
  4. Mais... Mais il est excellent cet avatar !!! C'est moi Y'a pas à dire ! Un très gros gg pour sa réalisation ! ? Tes chockboyz sont super dynamiques avec cet effet de fumée que tu leur as mis, on les sent décoller et partir dans tous les sens (technologie ork oblige). Mention spéciale à celui qui reste au sol alors que sa roquette part sans lui?, tu as bien saisi et retranscrit tout l'humour qui pouvait se dégager de cette faction. Je rejoins un de mes vdd: un peu de couleur chaude à la base des fusées serait fort appréciable. Bonne continuation.
  5. Désolé d'apprendre ce qui t'est arrivé...?si près du but c'est vraiment dommage. Tu auras fait un super cda en tout cas félicitations à toi! Je rejoins mes camarades sur cette dernière pièce, elle est vraiment sympa. Le regard est concentré sur sur son tracker,j'aime ce genre de petit détail. Par contre le rouge vif et le slime sur le socle attire un peu trop l’œil à mon goût. Remet toi bien et j'espère te revoir dans un futur cda.
  6. Tes flottes sont très impressionnantes félicitations! Par contre, je te rappelle que la fin du cda c'est CE SOIR MINUIT! Donc je te conseille de mettre ton rapport de partie dès que possible, il ne te reste plus beaucoup de temps. Ce serait dommage de passer à côté du rang de Seigneur à cause d'une bête erreur de timing. Allez courage!!!
  7. Oui il va falloir que je me remette dans ce projet moi ...les donzelles attendent sagement dans leur boite. Mais j'ai d'autres projets en tête....dont certains que je proposerai dans cette section dont un qui est énorme, inédite et qui peut fédérer je pense. Rendez vous dans quelques mois pour celui là et plus tôt pour un autre...... Merci cher co-mda! je te retourne le compliment! Merci à toi aussi. Au plaisir de te retrouver dans le coin. Merci Rincevent. Je viens seulement de comprendre ton clin "d’œil slaaneshi" plus haut! Allez je mets mon tableau final ici aussi: Session 1 Nettoyage Green stuff Sous- couche Peinture Soclage Avancement 9 Diablotins 100,00% 3 Revenants 100,00% 4 Marines 100,00% Session 2 Nettoyage Green stuff Sous- couche Peinture Soclage Avancement 4 Pinkys 100% 8 Soldats possédés 100% 2 Barons de l'Enfer 100% Session 3 Nettoyage Green stuff Sous- couche Peinture Soclage Avancement 4 Cacodémons 100,00% 2 Mancubus 100,00% 1 Cyberdémon 100,00%
  8. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    Très bien messieurs, félicitations à vous deux! Il y aura de lecture pour ceux qui avait encore besoin de se rincer l’œil sur des rapports et qui restaient sur leur faim.
  9. Et ben ça en fait du peuple mine de rien! Bien joué pour tout ton travail! J'aime beaucoup ce roi squelette, comme dit plus haut le bleu lui sied très bien. SInon, il n'a pas de jambes le monsieur? Ce sont les petits squelettes qui lui servent de pattes de remplacement? On va avoir droit à la partie test, chouette! Un seigneur de plus dans le cda ça fait plaisir. Tu aimes bien entretenir le suspense avec ce rapport de partie pondu à la dernière minute. Hâte de lire ça demain, miam!
  10. il est excellent ce mur d'enceinte! Que se soit la qualité de ton impression, le beige bien dégradé et la variété des teintes des pierres. Tes parties n'en seront que plus agréables avec des jolis décors comme ceux là.
  11. Je me suis tapé ton rapport et j'espérais que ça allait durer plus longtemps quand même! .Et dire qu'il y avait d'autres tuiles que les cogs n'ont même pas explorées....Effectivement c'est très punitif ce jeu...trop peut être non? J'y ai joué il y a quelques années et je me rappelle que c'était dur en effet mais notre team avait tout de même franchi quelques tuiles et buté du locuste mais on avait perdu au final, nous laissant un goût moins amer que toi j'imagine! D'ailleurs le fait de jouer à 2,3 ou 4 cogs change t il quelque chose? Bienvenue dans le club des seigneurs Kenozan!
  12. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    Ce soir, j'officialise la fin de mon CDA! La partie test est terminée, le gagnant du pari sur le vainqueur est désigné et j'ai posté la dernière photo de famille récapitulant tout ce que j'ai peint au cours de ces 6 derniers mois ? Bon courage aux derniers participants et particulièrement à ceux qui sont à deux doigts de finir Seigneurs!
  13. ROUND 5 Il n’y a plus de figurines de soldats possédés donc une carte envahisseur est retirée du deck initiative. Charlie : inflige 4 blessures au diablotin grâce à une relance offerte par une carte défaussée mais le diablotin esquive et survit ! Bravo : il ne peut là aussi que sprinter afin de se rapprocher du diablotin, car aucune de ses cartes ne lui permet d’avancer. Delta : se soigne et fonce finir le cacodémon avec un glory kill des familles et regagnent tous ses PV ! Il revient de loin lui ! Envahisseur : la situation est complètement retournée ! le dernier diablotin joue « puissance infernale » et ajoute un dé noir sur l’attaque ciblant Charlie qui prend 3 blessures et va se cacher derrière un pilier. Alpha : se déplace de 7cases (grâce à une action principale + 1 carte bonus) blesse 6 fois le diablotin…qui esquive ! C’est beau l’instinct de survie ! Envahisseur : soit les figurines ont été déjà été activées soit elles ne sont plus disponibles, donc c’est la fin du tour. ROUND 6 Delta se rapproche du diablotin tire au shotgun et inflige une blessure au démon qui est vulnérable ... .....et delta avance de son dernier point de mouvement pour achever en beauté cette raclure avec un glory kill! Le dernier démon a été tué, victoire des marines ! Personne n'a trouvé le bon pronostic mais @Ishamaël et @Kenozan sont les plus près de la bonne réponse en pariant sur une victoire des marines au tour 4. Cependant @Ishamaël a été le premier a me donner sa réponse, il est donc déclaré gagnant de ce petit jeu! Bravo à toi, je te contacte en MP pour t'envoyer ton lot. La partie a été équilibrée et tout peut basculer très rapidement en fonction des cartes jouées de part et d’autres. Les démons ont été à un cheveu de gagner la partie ! Conseils à l'usage des joueurs: - les marines doivent faire preuve de coordination et doivent se couvrir mutuellement. Se séparer est synonyme d'affaiblissement du groupe et si le joueur envahisseur est retors il en profitera inévitablement. - Il faut faire preuve de stratégie dans le choix d'activation de ses figurines ainsi que de jouer la bonne combinaison de ses cartes au bon moment pour le joueur démon, comme nous l'avons vu cela peut s'avérer payant. Dans ce scénario d'introduction, les mécanismes de base ont été abordés mais lors des scénarii suivants d'autres sont mis en place comme: - l'énergie argent: c'est la source d'énergie utilisée par les démons et présente en Enfer, que les scientifique de l'UAC veulent exploiter. Le joueur démon peut en gagner en début de phase de statut en défaussant jusqu'à 3 cartes de sa main et il gagne autant de pion "énergie argent" que de cartes défaussées. Il peut aussi en gagner lors de l'invocation des démons au travers des portails et qu'il dispatche sur le groupe d'invasion associé. Ces pions peuvent être dépensés pour booster la puissance d'attaque de certains démons ou en leur octroyant des bonus divers. Par exemple, le diablotin en dépensant 1 pion "énergie argent "ajoute 2 cases à sa portée ainsi qu'un dé rouge à son pool de dés. - les cartes "classe": pour représenter l'entrainement spécifique des marines, ils tirent au début de la partie une carte de classe qui leur donne un bonus utilisable tout au long de la partie. Par exemple, la classe "commando" permet, en l'inclinant, d'ignorer la première carte de défense révélée et d'en piocher une autre et en attaque elle force le joueur défenseur à ignorer sa carte défensive et à en piocher une autre. - si les marines sont inférieurs à 4, alors des cartes escouade sont distribuées entre eux afin d'équilibrer la partie. Mon avis sur le jeu et son contenu: Bon je n'ai joué que la partie d'introduction et encore, contre moi même, mais je dois dire que j'ai pris beaucoup de plaisir! . C'est fun, rapide, violent, assez jouissif, pas compliqué et au bout d'un round on a déjà assimilé les règles du jeu. Les mécaniques du jeu rend le jeu de plateau fidèle au jeu vidéo, les fans s'y retrouveront (les glory kills! ) Il faut savoir que le jeu se découpe en campagne et selon le résultat de la partie précédente, un camp a un avantage sur l'autre lors de la partie suivante. Autant dire que chaque match compte. Le matériel de jeu est pléthorique (pleeeeeeein de jetons), de qualité et les figurines sont magnifiques (bien que le plastique soit semi-dur). A part les soldats possédés j'ai pris énormément de plaisir à peindre tout ce petit monde. La boite de jeu contient 3 livrets: - les règles du jeu - le livret d'opération (= les scénarii): il y en a 12, ce qui permet pas mal de variété. - guide de référence: un lexique qui permet de retrouver facilement un point de règle. Comme ça, on sait où regarder quand on a besoin d'une info sans surcharger un seul livret. C'est tout con, mais moi je trouve ça malin. Ce jeu peut être aussi une bonne boite à outil pour ceux qui en auraient fait le tour: il y a tellement de tuiles et de matos qu'on peut,avec un peu d'imagination, créer facilement ses propres scénarii et campagnes. Je n'ai pas encore assez de recul pour trouver des points noirs, mais au vue de ma partie test je peux dire que le jeu est équilibré et que rien n'est gagné à l'avance! C'est peut être le plus important après tout. Pour être de mauvaise foi et pour chipoter, je me dis que quelques petits décors auraient été bienvenus mais là, je cherche du poil aux œufs. Bref, j'espère que je vous aurais convaincu de jouer, voire d'acheter cette boite, et que mon CDA vous aura plu! Vous pourrez le trouver aux alentours de 50 euros alors qu'à sa sortie on était proche des 80 euros. Pour conclure ce CDA, voici la photo de famille de l'intégralité (sauf les décors je viens de m'en rendre compte) de ce qui a été peint tout au long de ces 6 mois: Voilà, cette photo de groupe vient clore mon CDA de " DooM, the boardgame", au plaisir de vous retrouver pour une nouvelle aventure! Mordikar
  14. Je ne sais pas si c'est ton résumé, ou le scénario mais j'ai l'impression qu'une partie ne dure pas très longtemps. Combien de temps est nécessaire pour un scénario "normal" ?
  15. - Faut il remplir l'un ou les 3 objectifs pour remporter le scénario? - Quelle est la nature des "omphalos"? Est-ce une source d'énergie divine? Si j'ai bien compris, les Dieux s'en servent pour se régénérer. J'ai pas pu m'empêcher de regarder le contenu de la boite sur leur site, et à la base les décors d'arbres et de colonnes sont en carton assez moches, je comprends que tu sois passé à la 3D! Ton rapport est intéressant et bien présenté avec des figs bien peintes sur un beau plateau ça claque ! Allez, la suite!
  16. Ah, les concepteurs ont intégré le gameplay du jeu vidéo c'est cool! Un bisou magique et on est reparti comme En 14! Faudra m'expliquer comment ça marche ce concept.... Là aussi, le couvert était primordial dans le jeu et participait à l'originalité du soft à l'époque. J'avais adoré cette série moi. Tiens, dans la version plateau est ce que les différents COGs ont des aptitudes particulières ou pas? Prendre Marcus ou Dom change t il quelque chose? Mon côté sarcastique me faisait adorer Baird....
  17. Yes merci mon cher Kreell, ça me fait plaisir de voir ma tronche (ou celle de mon avatar) sur ta création! Je vois pas trop, mais t'as fait le blanc des yeux et la pupille aussi? Parce que c'est ce qui fait l'identité du bonhomme . Je n'ose pas squatter tes figs non plus....tu as tenu ta parole ça me suffit! (après si tu y prends goût, libre à toi ! ) Bon , sinon je me joins au concert de louange pour ce SAG, il est terrible, j'adore tes bouboules! Par contre même si l'écorce peut faire le taf pour représenter de la caillasse avec la bonne peinture, la taille ne colle pas trop je trouve. Bonne suite!
  18. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    Oui c'est vrai mais il n'y en a eu qu'un ! Il parait que les pertes sont inévitables dans un cda.... Je trouve que le résultat final est plus qu'honorable. Hâte de débriefer tout ça dans quelques jours. Il est vrai que pour certains d'entre vous le suspense est total quant à votre grade final, je suis vos avancées sur vos sujets respectifs avec un intérêt décuplé. Plus que 5 jours les amis, tic tac tic tac..... Bon courage, on y est presque!
  19. Bonsoir à tous. Un petit résumé des épisodes précédents..... Les marines ont infiltré le complexe scientifique infesté par une horde démoniaque et nettoient méthodiquement les couloirs jusqu'à ouvrir une porte: deux portails démoniaques s'ouvrent directement vers les Enfers d'où émergent une nouvelle menace! Les démons ont réussi à tuer l'un des leurs de façon aussi rapide que brutale et nos héros ne se sentent plus aussi confiants.... Round 4 On ajoute une carte envahisseur, car au cours du round précédent un nouveau type de démon est apparu (le cacodémon) et a rejoint les deux autres déjà présents. Le joueur démon pioche 2 cartes évènements pour compléter sa main et revenir ainsi au total de départ de 6, puis redresse ses cartes démons inclinées. Charlie :veut venger Alpha en tuant le dernier soldat avec « rafale courte ». Il défausse une carte de sa main pour relancer un dé, mais sa tentative se solde par un échec. Le soldat survit avec un PV! Bravo : ne peut que sprinter lors de ce tour et se rapproche des démons pour couvrir Charlie . Envahisseur : il joue la carte « embuscade » qui lui permet de lui donner un énorme avantage : il peut regarder les 3 premières cartes du deck initiative et les replacer dans l’ordre de son choix ! Jouer cette carte dès le premier tour de jeu des démons est très stratégique car cela lui permet de jouer autant de fois qu'il a de démons disponibles à ce moment de la partie! Il place les deux cartes restantes « envahisseur » au sommet et celle d’Alpha (qui est loin de l’action? en troisième position). Connaitre l’ordre d’activation des figurines permet au joueur démon de mieux coordonner ses attaques et ses activations. Il cherche à gagner la partie tout de suite, en effet il ne lui manque qu'un "frag" et avec 3 tours d'affilée et avec les dés qui vont bien, l'objectif est réalisable! Le cacodémon est à l’abri des tirs de Charlie et Bravo. Il ne craint rien, il active donc les diablotins, se place juste à portée de Delta et lui lance une boule de feu qui le blesse légèrement. Le second diablotin se met au contact de Delta et l’attaque aussi. L’envahisseur sacrifie un dé d’attaque afin de « paralyser » la cible à la fin de l’attaque grâce à la carte « frappe handicapante ». Il ne lui inflige aucun dégât mais va permettre au démon suivant de blesser le marine sans que celui-ci puisse se défendre (en attaque, une figurine "paralysée" lance un dé de moins). Envahisseur : active le cacodémon, avance rejoue « frappe handicapante » pour empêcher de se défendre lors de la troisième vague d'attaque du prochain tour d'activation envahisseur et "mâchouille" delta : celui-ci prend 4 blessures impossibles à défendre ! Envahisseur : active le soldat, il avance au travers des autres démons sans malus (alors que traverser un ennemi coûte une case de mouvement). Delta reprend 4 blessures ! Il ne lui reste qu’un Pv ! Les démons sont plus proches que jamais de remporter la partie. - Alors p'tit con, tu la sens la puissance des démons là? Alpha : la situation est tendue pour les marines, si delta meurt, ils ont perdu, alors foutu pour foutu, alpha tente un truc : il avance en soutien de delta et tire au lance-roquettes dans le tas ! le tir est chirurgical, le soldat possédé est explosé et les créatures autour subissent quelques dégâts mais delta est épargné miraculeusement ! - Tiens le coup Delta, j'arrive!!!! - Euh, ouais merci , mais le lance-roquette c'est pas un peu risqué? Je suis à l'agonie et juste à côté moi! Delta : exécute un glory kill sur le diablotin, soigne 2 blessures (revient à 3 pv) et recule grâce à la carte glory kill gagnée, pour se rapprocher de la trousse de soins. Il vise le cacodémon et lui offre généreusement 3 blessures ce qui l’amène à un seul PV. b - Prends ça enfoiré! Alors comme ça on a voulu me buter ? Un glory kill et ça va mieux! Quel round palpitant! Les marines à deux doigts de la défaite, reprennent du poil de la bête ! Mais sera-ce suffisant pour l'emporter? La suite au prochain épisode!
  20. Merci @Giggle pour cette belle partie! J'ai bien aimé le ton de ton rapport (dès le début ) , les belles photos de l'action (dommage cependant que les figurines de tes potes ne soient pas peintes) et les "augmentations" sur celle ci, ça m'a fait penser à des rapports de bataille de white dwarf. J'ai des potes qui s'y sont mis à ce jeu et ils ont bien accroché apparemment. Je me dis qu'il pourrait être sympa de m'y mettre aussi au vue du peu d'investissement en figs. Alors du coup j'ai quelques questions pour toi: - Est ce que le coup en point des figs sur killteam est le même que dans les codex? Y'a t il un codex spécial avec le coût de toutes les unités disponibles? - Peut on y jouer sans la boite de base? = les règles sont elles disponibles quelque part? - Y'a t il des restrictions quant aux armes spéciales? - A quoi correspondent les petits jetons posés à côté de vos figs? Des marqueurs d'état je suppose? Quand j'ai lu ton rapport ce midi, j'avais plein de questions en tête mais j'en ai perdu la moitié jusqu'à ce soir....ça me reviendra peut être plus tard.
  21. Oui tout à fait: 4 décors et 3 figurines. Mais je pense que d'ici au 26 février il aura tout fini. Si tu te sens trop ric-rac, concentre toi sur les parties obligatoires et mets de côté les bonus. Tu pourras y revenir à la fin si tu as le temps. Allez courage, plus que 6 jours tu vas y arriver!!!!
  22. Mordikar

    [Multi-13] Blood Bowl

    Quand j'ai fait le rappel, il en était à 14 jours mon cher @Kaoslave. Mais le menacer de sortir ton fouet est d'une redoutable efficacité sur son travail! . S'il fallait être plus intimidant avec toi, il fallait nous le dire @Anàrion! En tout cas c'est cool de te voir avancer.
  23. Quel suspense dans ton sujet!!! Vas tu pouvoir tout terminer avant la fin officielle? Je me ronge les sangs!!!!! Tu as l'air de tout donner dans ce sprint final je ne peux que t'encourager, fonce tu y es presque! Les figurines de cette dernière session sont surement celles que je préfère, tant dans leur diversité que dans ton traitement.
  24. Oui j'avoue.... Je voulais mettre la suite hier, mais il m'a fallu terminer ma figurine pour le Rme. La suite arrive ce soir c'est promis ! Les cacodémons sont dans la place et ils comptent bien renverser la vapeur ! EDIT: Rapport de partie la suite, Round 3! Bravo joue en premier : il veut achever à distance le soldat car il craint d’être à portée des autres démons. Il fait 4 blessures mais décide de défausser 1 carte qu’il ne pourra pas jouer dans ce tour pour relancer un dé. Il blesse 5 fois le soldat qui en sauvegarde deux, pas suffisant pour résister : il meurt ! Bravo se replie. Alpha avance, ouvre la porte et tire sur les cacodémons au super shotgun. Le premier prend 3 blessures et rien pour le second. Il joue sa carte bonus pour tenter de rendre vulnérable le premier cacodémon, sans succès. Envahisseur : il active les cacodémons et joue une carte de sa main : « puissance infernale » qui permet d’ajouter un dé noir à son pool de dés. Le cacodémon adjacent va « mâchouiller »Alpha ("Mâchouillement"est une règle spéciale du cacodémon présente sur sa carte d'activation. Cette règle permet de remplacer deux dés rouges d’attaque par 2 dés noirs, plus puissants si la cible est au contact du cacodémon, autant dire que c'est fort! Je ne vais pas me faire prier pour en user et abuser de cette règle) pour un total de 8 blessures !! 2 sont sauvegardées mais il prend 6 blessures tout de même, soit plus de la moitié de son total de points de vie.La combinaison de la carte "puissance infernale" et le "machouillement" est vraiment très puissante! Alpha a pris cher en une seule attaque! Avec son « vol » le cacodémon se place derrière sa cible sans avoir à perdre de case pour traverser une figurine ennemie. En faisant ainsi il libère de la place pour les autres démons. Le second cacodémon se met au contact d’alpha et joue « précision démoniaque » qui permet de relancer n’importe quel nombre de dés . Lui aussi « mâchouille » Alpha, lui inflige 4 blessures mais relance un dé noir et le total de blessures est cette fois de 5 ! Le marine en annule 2 et ajoute 3 blessures sur sa carte de jeu. Alpha n’a plus qu’un PV et est à deux doigts d’offrir son premier frag au joueur envahisseur. On dirait que le joueur démon ne veut pas qu’il utilise son lance roquette ! - On fait moins le malin maintenant, hein ? - Ca pique j'avoue..... Charlie : ne peut tirer qu’à 4 cases avec son pistolet sur le soldat mais malgré la faiblesse de cette arme inflige 3 blessures ! Ce soldat devient vulnérable. Envahisseur : il veut faire jouer en premier le soldat possédé avant qu’il ne passe l’arme à gauche et décide d’en finir avec Alpha ! il joue la carte « paranoïa »qui lui donne l’opportunité de regarder la première carte du deck de cartes action de chaque marine afin de voir quel sera leurs valeurs de défense. Le joueur démon peut choisir de placer cette carte au dessus ou au dessous du paquet. Il a vu une carte avec 2 boucliers et décide de la placer en dessous, puis attaque. Il relance un dé grâce à sa capacité de « mémoire musculaire » et blesse 4 fois ! Alpha n’a pas le choix, il doit piocher une carte « esquive » afin d’annuler toutes les blessures…. .....Mais malheureusement pour lui, il n’annule aucune blessure et le joueur démon obtient son premier frag ! Plus qu’un pour remporter la partie…..alors que les marines doivent se débarrasser de tous les démons de la map. Alpha, comme tous les marines qui meurent, repart depuis son point de départ dans une case adjacente au téléporteur. Delta va « vider le chargeur » (ça a l’air sale dit comme ça, mais c’est sale! Cette carte permet de tirer deux fois avec la même arme mais sans pouvoir se déplacer lors du tour ) de son fusil d’assaut pour achever le cacodémon blessé et entamer le second. Il inflige 2 blessures supplémentaires mais ne le tue pas, il retire donc sur le même et l’achève cette fois. - Salaud! Avec l'arrivée des Cacodémons et de leurs puissantes gueules bardées de crocs acérés, couplés à une bonne carte de jeu, les démons ont repris le dessus sur les marines! Maintenant ces derniers doutent et se rendent compte qu'ils peuvent mourir très rapidement si les démons s'acharnent sur la même cible! Que va leur réserver la suite de cette partie? La réponse...demain! (cette fois c'est vrai @Kaoslave ).
  25. Je me joins au concert de louanges: que de travail abattu, et tu ne t'es jamais laissé abattre (elle était facile celle là). Courage pour ces derniers jours! Dans 5 jours tu pourras souffler(mais pas avant!) .
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