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Mordikar

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Tout ce qui a été posté par Mordikar

  1. Mordikar

    [Multi-13] Blood Bowl

    Tu approches dangereusement des 15 jours sans poster mon cher @Anàrion! J'entends déjà Kaoslave trépigner fouet à la main....
  2. Mordikar

    [Multi-13] Necromunda

    Tu approches des 15 jours sans poster @Kebab Hunter.... @Kaoslave, tu peux le fouetter stp? Merci.
  3. Félicitations pour cette fournée de skitariis! Tous leurs détails me découragent rien qu'à les regarder.... Sinon, je suis le seul a voir vu ça dans ton tableau: " Arme spéciale cheloue " ? Pas très impériale comme dénomination ça! C'était un peu le risque j'avoue....mais tu n'es pas le seul qui n'ait pas participé. Il y en a eu six dont un invité de passage, c'est déjà pas si mal!.
  4. Ahah! On dirait qu'il vient d'écraser un predator en donnant un coup de pied dans la porte! Il est si balèze que ça le colonel? Je remarque que les socles de toutes les figurines de ce jeu sont très détaillées et lui ne fait pas exception. Tu vas y arriver malgré ce planning chargé !
  5. Ton vote a été validé Kenozan! ROUND 2 Le joueur envahisseur redresse ses cartes démons et mélange le deck initiative. Delta : il pioche 3 cartes « action principale », il ne pourra en jouer qu’une. Il veut jouer « vider le chargeur » qui lui permet de faire 2 attaques : il détruit directement le diablotin qui n’arrive pas à se protéger suffisamment puis tire à nouveau sur le dernier soldat possédé et le blesse 5 fois ! Là aussi il est incapable de se protéger et meurt. Comme il s'agit de 3 cartes "action principale", delta ne peut jouer qu'une seule carte. C’est au joueur démon de jouer mais il n’y a aucune figurine à activer, il passe donc son tour. Alpha joue et voit un truc intéressant au bout du couloir : un lance roquette !!! - Mais qu'est ce que je vois là bas? Ce serait pas un lance-roquettes?" - Preum's! Il file le chercher en sprintant (il défausse une carte qui ne lui permet pas d’avancer) et s’équipe du lance roquette en mélangeant les cartes du set de cette arme dans son deck de cartes « action » A nouveau le joueur envahisseur doit jouer mais il n’y a toujours pas de figurine à activer, il passe donc son tour. Bravo s’active et ouvre la porte près de lui (pour le coût d’une case de mouvement): Il découvre 2 portails infernaux qui s’activent immédiatement: Ce scénario d’initiation utilise la carte d’invasion « premier assaut » : le portail bleu invoque 3 diablotins ou 2 soldats possédés et le portail jaune fait venir 2 diablotins et 2 cacodémons ou un soldat possédés et 2 pinkys: La carte démon du Cacodémon sur qui était posée depuis le début du jeu à l’envers dans la zone de jeu de l’envahisseur, est retournée face visible, les figurines de cacodémons seront jouables dès maintenant. Les figurines choisies par le joueur envahisseur sont placées sur les cases adjacentes au portail d'où ils sont issus. Ici 2 cacodémons, 2 diablotins et 2 soldats possédés ont été choisis. Bravo finit son mouvement, et utilise la carte « rafale précise »pour tirer sur un soldat qui prend une blessure. Charlie se déplace près de Bravo tire au super-shotgun sur le soldat blessé qui reprend 2 blessures et devient vulnérable. Le super shotgun permet de blesser un ennemi sur une case adjacente au défenseur mais dans ce cas sans effet sur son voisin. Les renforts sont arrivés pour le camp du joueur envahisseur!!! Mais leurs cartes d'activation du deck initiative ont déjà toutes été piochées, donc c'est la fin de ce round 2. ....la suite demain!
  6. Vu que tu n'as pas posté de wip d'Athéna, j'en déduis qu'elle a dû se peindre toutes seule! C'est une belle réussite en tout cas. L'intégralité de ton cda en jette un max, très impressionnant cette effet de masse, je pense que toi et tes joueurs allez vous régaler à jouer avec pièces pareilles. Allez, plus que la partie et tu finis au top dans ce cda! bon courage!
  7. Les votes sont clos, merci à vous 6 d'avoir participé! Alors nous avons 2 camps: - kreell, ragnar d'asaheim et kaoslave pour la victoire des démons - ishamael, capitaine tanuki et kenozan pour la victoire des marines. D'ailleurs @Kenozan tu as oublié de préciser à quel tour tes chouchous vont gagner. Viens le dire ici dès que possible afin que je puisse continuer à vous reporter cette partie d'introduction au jeu. Si mon cda t'a fait craquer sur le jeu j'en suis content, ça veut dire que j'ai bien fait mon boulot! Pour ma part si je devais craquer pour un jeu proposé par l'un de vous, ce serait celui d'archaange33 et son Alien vs Predator @Kenozan
  8. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    Moins de 4 heures avant de faire votre pronostic sur le vainqueur de ma partie de DooM! tic tac tic tac.....
  9. Bravo à tous pour cette fin de session 2 ! Je passe sur votre sujet central pour vous prévenir d'un petit concours que j'organise dans le cda d'à côté: L'une des conditions d'accession au rang de "Seigneur" chez nous c'est de jouer une partie et d'en faire un compte rendu. J'ai commencé à feuilletoner ma partie dans mon sujet et je vous invite à passer dessus pour voir ce que ça donne. Vous pourrez, si vous souhaitez participer, essayer de parier sur le camp vainqueur (marines ou démons) ainsi que sur le round dans lequel cette victoire se fera. La personne qui sera la première à donner le pronostic exact, ou à défaut le plus proche du résultat final se verra offrir une figurine! Vous avez jusqu'à ce soir minuit pour tenter votre chance. Le reste du compte rendu se fera au fil des derniers jours du cda. Bonne chance à tous et bonne continuation dans votre session 3! @kreell:tu me dois un défi oublie pas hein
  10. @Kaoslave @Ishamaël @capitaine tanuki, il faut savoir que tous les démons ne sont pas encore sur la map, car je le rappelle les marines doivent activer les portails d'invocation par lesquels arriveront d'autres démons(qu'ils devront aussi tuer pour gagner la mission) ! ?. Je vous autorise à éditer votre post en conséquence si vous le souhaitez ! A l'unanimité pour l'instant les marines ont la faveur des pronostiqueurs. Personne ne croient en la puissance des démons ? EDIT: j'ai oublié de prendre en compte le changement d'avis de kaoslave.... donc pour le moment les marine sont la faveur des pronostiqueurs d'une courte tête.
  11. Merci à vous trois! Mais avec plaisir: Sur une base blanche j'ai peint les flammes en yriel yellow, puis brossage successifs en blazing orange puis mephiston red et puis une pointe de noir au sommet. Comme dit dans le sujet central, j'ai joué ma partie test et je m'en vais vous la retranscrire telle que je l'ai jouée contre moi-même mais comme je suis joueur, je ne me suis pas fait de cadeau! C'est parti(e): Mise en place La map du scénario est construite, les démons, portes, jetons divers sont posés selon le plan. Les joueurs marines choisissent leur figurine, prennent la carte qui leur est associée ainsi que les jetons armes qui leur sont propres. Ensuite ils doivent construire leur deck de cartes « action » (2 sets de 3 cartes armes qui correspondent aux jetons d’armes ainsi que 4 cartes communes aux 4 marines) et posent leur figurine conformément à la carte. Chaque joueur marine pioche 3 cartes de leur deck "action" (carte avec le symbole triangulaire sur le dessus) Le joueur envahisseur construit lui son deck « évènement » selon le scénario, il est différent et ne contient pas les mêmes cartes. L’objectif de ce scénario d’initiation est : - De détruire tous les démons du niveau après avoir déclencher l’ouverture des portails d’invocation pour les marines. - Obtenir un certain nombre de « frags » selon les marines présents. Dans cet exemple, il y a 4 marines, donc le joueur envahisseur devra faire 2 « frags ». Décomposition d’un tour ou « round » de jeu : - Phase de statut - Phase d’activation des figurines, marines et démons selon l’ordre déterminé par le paquet initiative. ROUND 1 Phase de statut : Le joueur envahisseur prépare le paquet « initiative » : il y a une carte pour chacun des marines et une carte envahisseur pour chaque type de démon présent sur la carte à ce moment. Ici, il y a deux types de démons : les soldats possédés et les diablotins, donc il y a deux cartes envahisseurs ajoutées aux quatre cartes de marines. Lors de cette phase, le joueur envahisseur redresse les cartes démons inclinées lors du round précédent. Phase d’activation : Le joueur envahisseur pioche la première carte du paquet initiative, c’est à Bravo de jouer : Il a en main « rafale courte » et 2 cartes « tir réflexe ». « Rafale courte » à un symbole flèche et tir réflexe a un symbole chevron. Le symbole flèche signifie que c’est une action principale jouable une fois par activation, le chevron est une action bonus qui peut être jouée plusieurs fois par activation. Il utilise « rafale courte » qui permet de se déplacer de 3 cases et de tirer contre une cible située à 6 cases avec 3 dés rouges. Il avance de 2 cases et utilise la capacité de la carte qui permet de relancer un dé afin de faire plus de dégâts, mais la relance fait également 1. Il fait 4 blessures et le diablotin a 3 PV, (=santé) il doit donc piocher au moins 2 boucliers (un bouclier= 1 blessure sauvegardée) pour éviter de mourir. Le joueur envahisseur pioche dans son deck « évènement »(paquet avec l'espèce de boomerang jaune dessus) la première carte et révèle une carte avec un symbole spécial (en haut à droite de la carte "massacre") qui déclenche un pouvoir selon le type de démon. Cela permet au diablotin d’ « esquiver » les tirs de Bravo et ne subit aucune blessure. Bravo veut utiliser la carte bonus « tir réflexe » mais est trop court pour tirer sur la cible, il utilise donc le dernier point de mouvement octroyé par la carte action principale « rafale courte ». il lance 2 dés rouges qui ne font aucun dégât et finit son tour en piochant autant de cartes action qu’il a jouées ce tour ci. Charlie : sa main est composée de cartes avec le symbole « éclair », ce qui signifie qu’elles peuvent être jouées pendant le tour du joueur envahisseur en réponse à une de ses actions ou attaques.il joue seulement « repositionnement » qui lui permet de bouger de 3 cases maximum. Son tour prend fin et pioche une carte. Envahisseur : ahahah ! c’est au tour du joueur démon de jouer. Il choisit d’activer un groupe de démons : soit les soldats possédés soit les diablotins et choisit ces derniers. Il incline la carte des diablotins pour montrer qu’ils sont activés et qu’ils ne pourront plus être activés lors de ce round de jeu. Les cartes avec un pentagramme au dessus des cartes face visibles , sont les cartes de démons potentiellement invocables, plus tard dans le scénario. Ils peuvent avancer de 4 cases, attaquer à une portée de 4 cases et se redéplacer de 2 cases après avoir attaqué. Il décide d’attaquer Alpha qui à portée et en ligne de vue. Cependant alpha est à couvert partiel ce qui lui permet de repiocher une carte de défense si la première ne lui convient pas. le diablotin fait 4 dégâts avec 2 dés rouges soit le maximum ! Alpha pioche une carte avec 2 boucliers mais décide de retirer une carte (couvert) et cette fois il obtient 3 boucliers ce qui annule 3 blessures. Le diablotin utilise sa règle de « raid » pour reculer de 2 cases. Le second diablotin se déplace de sorte qu’alpha ne soit pas à couvert cette fois ci mais ne fait qu’un dégât. Alpha pioche 2 boucliers, et aucune blessure ne lui est allouée. Ce démon recule également après son attaque. Le troisième diablotin se place au même endroit que le second et attaque à nouveau Alpha : il fait 2 dégâts là aussi annulés puis recule. il n’y a plus de diablotins à activer, le joueur envahisseur met fin à son tour. Delta : il a en main 1 carte action principale, 1 action bonus et 1 carte réaction. Il décide de jouer la capacité propre aux marines de défausser une carte de leur main afin de « sprinter » et de bouger de 6 cases puis joue « enchainement au shotgun » qui donne 4 cases de mouvement supplémentaire ainsi qu’1 dé rouge et 1 dé noir en attaque.(NOTE : j’ai fait une erreur à ce niveau du jeu. La capacité « sprint » est considérée comme une action principale ce qui fait que je n’aurais dû jouer la carte « enchainement au shotgun » ensuite). Delta fait 4 dégâts, et le démon pioche une carte qui ne lui offre qu’un bouclier, ce qui tue le diablotin d’un coup. Le marine continue d’avancer (alors qu’il n’aurait dû du coup) et joue sa dernière carte pour attaquer le démon le plus proche, fait un dégât annulé par 2 boucliers puis se met à couvert. Toi t'as pas une gueule de porte-bonheur! Meurs pourriture communiste! Envahisseur : il ne peut jouer que les soldats possédés car la carte diablotin est inclinée et ne peuvent plus être joués du round. Les soldats se déplacent de 4 cases, tirent jusqu’à 5 cases avec 1dé noir et 1 dé rouge et ils ont la capacité « mémoire musculaire » qui leur permet de relancer un dé en attaque. Il avance de 4 cases vise alpha, fait seulement 2 blessures mais relance un dé noir pour un nouveau total de 4 ! Alpha a de la chance, il pioche une carte qui lui permet d’ « esquiver » toutes les blessures infligées. Alpha est le dernier marine à devoir être activé. Sa main est composée d’une carte action principale et de 2 cartes bonus. il fonce pour tirer au super shotgun sur le soldat avec un dé rouge et 2 dés noir. Il inflige 4 blessures et le soldat pioche une carte avec le symbole spécial qui permet d’annuler 2 dégâts : il lui reste donc 3 pv. De plus grâce au super shotgun, Alpha peut lancer un dé d’attaque rouge sur une figurine ennemie adjacente au défenseur. La nouvelle cible est un diablotin qui subit un dégât ce qui fait qu’il a atteint sa « valeur de vulnérabilité » ! Il peut être tué directement par un « glory kill »si un des marines passe par la case qu’il occupe. Mais Alpha est trop court et ne dispose plus que de 2 points de déplacement alors qu’il est à 3 cases du démon. Il se défausse d’une carte action pour sprinter et gagner 6 cases supplémentaires (note : là aussi c’est une erreur, la même que précédemment en fait il n’aurait pas dû le faire le tir au super shotgun étant une action principale) pour se placer dans la case du diablotin, le frag, tire une carte du paquet « glory kill ». Celle-ci lui donne un bonus de santé qui lui soigne 2 blessures et garde la carte qui lui donne un bonus pour sa défense en cas d’attaque ennemie. Il lui reste une carte bonus à jouer, fait 4 blessures et le soldat en sauvegarde 2. Le soldat gagne 2 blessure supplémentaires et atteint lui aussi sa valeur de vulnérabilité. Alpha le frag en se déplaçant sur sa case, gagne une carte glory kill cette fois utile en attaque. Tout le monde a joué dans ce premier round, on passe au suivant...après - demain! La mécanique du jeu est dévoilée , elle est assez simple: on pioche des cartes on joue des cartes! Mais la subtilité vient de l'activation des différents protagonistes qui fait tout le sel du jeu: le joueur envahisseur peut jouer 3 tours d'affilée et faire un carnage mais il sait que les marines enchaineront leurs propres tours ensuite! Il faut gérer les couverts, les lignes de vue, comboter avec les cartes que l'on a en main .... Vous pouvez dès à présent parier jusqu'au 15 /02 minuit (ça fait sérieux) sur le résultat de la partie en indiquant le camp vainqueur (marines ou démons) ainsi que le numéro du round. Une figurine est à gagner!(mais pas de ce jeu hein). Bonne chance à tous!
  12. Mordikar

    [Multi-13] Sujet central

    Tic-tac tic-tac....le CDA s'achève dans 13 jours! (26 février pour rappel) Et oui déjà, comme le temps passe vite (surtout pour ceux qui sont à la bourre sur leur programme! ) . Dans l'ensemble, la plupart d'entre vous accomplira l'objectif qu'il s'était fixé et ça c'est bien! Sans compter qu'on va finir à 13 sur 14 au départ, ce qui est, n'ayons pas peur de le dire, exceptionnel! De mémoire de cda on n'a jamais vu ça. Enfin peut être mais j'ai pas vérifié.On va dire que c'est une première. Cependant, l'objectif ultime est de terminer SEIGNEUR afin de voir nos noms briller pour les siècles et les siècles (tant qu'il y aura des serveurs quoi) et pour ce faire il faut peindre l'intégralité de sa boite de jeu ET faire un rapport de partie, ce que peu d'entre nous ont fait jusqu'à présent. Je vais faire un petit récapitulatif ci dessous: @Anàrion: bon, mon cher Anàrion ta première équipe n'est pas encore terminée, la seconde pas commencée et la partie test pas jouée... devenir seigneur tient du miracle! Fais de ton mieux. @Andampa : ton rythme est régulier, devenir seigneur est tout à fait possible, je crois en toi mon ami. @Archaanges33: ta partie test est faite, tu as quasi fin de tout peindre, la gloire est à deux doigts!!! @Bharkâ: toi aussi tu nous as gratifié de ta partie test, ta peinture est plus qu'en bonne voie, je vois déjà ton avatar gravé ad vitam aeternam dans le hall de la gloire. @capitaine tanuki: tu n'as pas fait ta partie test, ce qui n'est pas bien, mais tu sembles dans les clous au niveau peinture. Héros te convient? Sois plus ambitieux mec! Tu le vaux bien. @Evrach: Que dire? Un cda pléthorique, une partie test réalisée, bref pour toi tout roule, à moins d'une erreur de parcours sur la ligne d'arrivée, le grade de Seigneur devrait être une formalité. @Giggle: t'as pas fait ton retour d'expérience de jeu, mais tu devrais pouvoir t'en tirer niveau peinture si tu t'organises bien. Lâche pas l'affaire tout est possible! @Ishamaël: peinture, t'es bon je pense pour terminer dans les temps voire même avant. Ce qui te laissera du temps pour nous pondre ton résumé de partie! @Kaoslave: peinture: check. Résumé de partie: check. Fouet activé en permanence: check. What else? Venant du co-mda, t'avais pas d'autre choix que de montrer l'exemple pour le bien de tous.GG collègue. @Kebab Hunter: pas de partie test, très peu de figurines peintes mais elles sont magnifiques. Mais bon, seigneur est hors de portée sans trop m'avancer. Héros c'est bien quand même, tu as tenu le coup. Mais qui sait, si ça se trouve tout sera fait (2 gangs de 10 gus + une partie en 2 semaines et tu nous prouverais que les miracles existent)! @Kenozan: il te reste 3 figurines à finir et tu as ta partie a retranscrire. Tu es dans les clous pour finir Seigneur! Mais si héros te convient..... @Mordikar: (est il possible de s'auto-invoquer? Je vais peut être créer un paradoxe et faire buguer la matrice. Je tente): tu as tout peint,et ce bien avance sur la date butoir par contre tu n'as pas retranscrit ta partie test, un comble étant donné que c'était ton idée et que tu insistais sur ce point...pfff. Il te reste 13 jours pour le faire sinon ton co-mda se fera un plaisir de sortir son fouet. @sora030: ta peinture est quasi finie mais toi non plus tu n'as pas joué ta partie test, mais c'est encore jouable! Ce serait dommage de n'être "que" héros avec ce que nous as proposé tout au long de cette aventure. Pour résumé il y a actuellement 4 parties jouées et retranscrites, ce qui est peu proportionnellement au nombre de candidats encore en lice. Il va falloir cravacher pour atteindre le Graal!! En même temps ça se mérite! Bon courage à tous pour ces 2 dernières semaines!!! EDIT: bon à priori rien n'a bugué suite à mon auto-invocation mais je n'ai pas reçu de notification pour dire que je m'étais auto-cité. Pour me répondre à moi même, je vous annonce que ma partie a été jouée, le résumé est écrit et que je vais poster la première partie dans mon sujet ce soir! J'en profite pour vous annoncer un petit jeu dans le jeu: il faudra pronostiquer le camp vainqueur (marines ou démons) ainsi que le round où l'objectif de mission sera réalisé par le camp vainqueur. Les paris s'ouvrent suite au post qui va suivre dans mon sujet et vous aurez 48 heures pour parier avec à la clé une figurine offerte pour le vainqueur! Bien sûr, le jeu est ouvert aux non participants de cda. . Bonne chance à tous!
  13. Mordikar

    [Multi-13] Blood Bowl

    On ne peut qu'abonder dans ce sens! Allez courage pour nous finir ces humains, ils déchirent tout!
  14. Mordikar

    [Multi-13] Necromunda

    Ce regard...est d'un réalisme! C'est bô quoi. Allez, tâche de nous terminer cette 48 ème fig pour dans 15 jours ça serait bien...attend je vérifie, j'ai un doute...ah non ta 3ème! . Une fig par session de 2 mois, c'est un bon rythme, t'es régulier!?
  15. C'est juste les bases de poser mais c'est claque déjà! Y'a pas ce genre de coffre mangeur-d'aventuriers qui apparait dans un jeu vidéo type rpg? Ca me rappelle quelque chose.... Courage pour cette cette dernière ligne droite malgré ce qui t'es arrivé!
  16. Oui les héros peints et montrés ici même serait fortement apprécier par la communauté! +1. Un soclage général uniformisera tes oeuvres. En 2 semaines t'as laaaaaargement le temps! Bonne suite!
  17. Un grand bravo pour ton œuvre en général et ces 2 photos en particulier. Tes deux troupes immergées dans un beau décor rendent vraiment bien! (tu as utilisé du lichen pour ton feuillage d'arbre? bonne idée !) Tes décors imprimés ont l'air très propres. Ils sont conçus pour être emboitables? Alors là, toi t'as pas suivi le sujet! (le fouette pas @Kaoslave, je m'en charge! ). il a fait sa partie et son compte-rendu dès la page 5! (alerte spoiler: j'ai fait un pronostic pas loin de la vérité).
  18. Tout à fait! A la bonne heure! C'est un bon conseil je trouve. Et je dis pas ça parce que je t'en ai parlé (entre autre) Les baddies, ce sont pas ceux qui balancent des flèches explosives et qui te tuent alors que t'es à couvert et que tu te pensais invincible? Bonne continuation!
  19. Effectivement ils aiment le cuir ces bestiaux... +1. Les designers ont une conception étrange des choses dans ce jeu des fois, entre la pose d'achille et cette torche notamment. Quand ça rend pas bien soit on modifie soit on enlève, et clairement avec cette torche c'est le cas. Après modifier l'angle du poignet pour redresser la torche pourrait être une bonne idée non? L'angle du poignet n'est pas cassé ça devrait pas être trop compliqué. Pourquoi ne pas avoir mis un vrai tronc? ? Après il est pas trop strié je trouve, à voir ce que ça va donner une fois peint. On va avoir droit à une mise en scène dynamique avec cet obstacle? Parce qu'il prend de la place le truc... Je n'ai pas eu l'occasion de commenter ton hydre, shame on me! Déjà je trouve la sculpture très bonne, les plis de la peau du coup et les écailles sont très réalistes on dirait un iguane! Ta peinture le met bien en valeur même si j'aurais accentué le dégradé entre la peau du dessous et celle du dessus, tel quel c'est un peu brutal comme transition. Mais elle est très impressionnante cette figurine, bien joué. Bonne continuation, tu as quasi fini et ce, dans les temps impartis.
  20. Si tu as trop de décors à peindre concentre toi juste sur un, histoire de dire que t'as rempli l'objectif de la session 3, ça te libérera plus de temps pour peindre tes Taus. Et puis avec un aéro et des zones d'armures larges, ça peut se peindre rapidement je pense non? Tu ne voudrais pas que @Kaoslave continue à te fouetter alors que le cda est quasi fini quand même? (en plus je subodore qu'il y prend un peu de plaisir!) Bon courage!
  21. Effectivement on voit pas ses formes mais contrairement à l'autre cette fig, celle ci a les membres plus fins donc la confusion est moins grande. Après je trouve que peut être que la fig du commissaire converti est trop connu pour que je la voie autrement que comme elle pourrait être... attendons la mise en peinture. Y'a pas à dire une belle killteam (ou armée) posée sur une belle table/plateau de jeu au milieu de beaux décors et ben ça claque!! J'aurais pas pensé à faire des ruines en bleu et cuivre mais je dois avouer que ça rend très très bien. Belle idée. Ton tableau est bien rempli de vert ça fait plaisir! Pour les deux semaines à venir tu devrais pouvoir tout terminer dans les temps. Bon courage tu arrives au bout!
  22. L' éclaircissement sur les vaisseaux rouges rendent comme je le pensais... et j'aime pas trop. Je trouve que les osl des néons sur les vaisseaux mères sont plus brutaux que sur tes autres réalisations, tu pourrais pas les faire un poil plus dégradés? L'atmosphère de ta planète est vraiment sympa avec ces masses nuageuses, ça rend super! Bonne suite!
  23. Je rejoins l'avis général: le camo du treillis est top et faire un gilet pare-balle uni est beaucoup mieux pour la lisibilité de la fig . T'en es où de ton programme pour les 2 dernières semaines?
  24. Mordikar

    SOS imgur

    Salut rincevent, Bon moi je suis pas sur imgur mais ta détresse m'a ému....Alors j'ai cherché: Je suis allé sur https://imgur.com/upload Là tu as un petit cadre avec une petite girafe toute mignonne clique sur "browse" pour importer depuis ton ordi ou bien "browse my imgur uploads" (si tu as déjà des images importées sur l'hébergeur, comme ça a a l'air d'être ton cas). A mon avis c'est pas déconnant. Si ça marche pour toi j'aurais moins l'air d'être un vieux con aussi! Dis moi si ça marche. edit: au pire change d'hébergeur!
  25. Non, pas du tout en plus! Moi j'aime que les poitrines soient naturelles, peu importe qu'elles soient petites ou non. C'est juste que dans l'univers de la figouze je trouve mieux que les caractères sexuels soient marqués, ça permet de pas se demander: "c'est censé être un homme ou une femme?". @Giggle devra attendre avant de revoir mes démonettes, car avec la fermeture d'hosting pics, les photos sont plus disponibles. Mais elles reviendront, un jour et plus nombreuses que jamais! On se dit que, bien que les corps sont les mêmes, ils ont chacun leur personnalité et pour un jeu d'escarmouche comme killteam c'est important je trouve, chaque troufion est un personnage à lui tout seul. Le mec avec sa dynamite a une bonne gueule de cinglé fanatique. Les cawdors sont conçus comme tels donc ça colle bien! La dynamite provient de ce kit? Nous aussi donc tu peux!
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