Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nécross

Membres
  • Compteur de contenus

    3 263
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. C'est pareil pour tout le monde, les Comtes Vampires, les ogres, le chaos, les armées bourines quoi ! elles font comment ? Ben comme tes bret sauf qu'ils ont des atouts ou/et des faiblesses que ta pas tout simplement, le truc c'est qu'il suffit de fair la part des choses et accepter les faiblesses de son armée ou en faire une autre. je disait que les Bretos sont moyennement interessant car à part charger tu peut rien faire d'autre, ton tir ne te permet pas de gagner, ta magie est pitoyable (faut dire se qui est), ton corps a corps est discutable (CC humaine, peu de rangs peu de PU), les Bretos restent super boeux mais la stratégie est limité. Pareil pour les persos, ils savent taper et .... taper. A coté de sa les HE (puisque t'aime la V7) ils ont des persos puissants aux corps à corps et pas seulement en charge, ils sont puissant en magie, ils peuvent tirer comme des brutes (au le bel arc du patrouilleurs). C'est pas pour sa qu'ils sont plus bourrins mais ils sont stratégiquement bien plus interessant.
  2. J'avoue que j'en aie vu aucun au dernier tournois que j'ai fait (La rochelle), mais je pense plus que c'est parceque l'armée est pas très interessante plutot qu'une réèl faiblesse de celle-ci Les tatouage c'est du 6 et sa change pas avec la force en plus ils sont frénétiques donc voila c'est une force comme une faiblesse en moin pour toi en plus c'est pas pour toute l'armée c'est qu'une unité. Les GP HE sont des troupes à pied ils sont pas au corp à corp au tour 2 eux ! et mettre 6 régiments c'est un peu de la merde vu le nombre qu'on doit en mettre pour les rendre interessant et n'oublie pas que les GP on pas F 5 quand ils charge et je veux bien ta sauvegarde à 2+ aussi. alors de quoi tu te plain ! Comme toute les armée du moment que ce n'est pas la némésis de la notre en même temps c'est un peut la seule chose qui nous permet de te vaincre ... J'avoue que c'est un peu moche.je te donne raison mais bon le reste de l'armée et bien plus faible que la tienne en règle général. Apres géré le tank c'est pas évident surtout que j'en aie pas souvent affronté (j'ai horreur du no-limite). A utiliser au bon moment, refuse un défit si tu pense que perdre la bénédiction ne sera pas grave (charge de cav au tour 6 sans personne au alentour, tenton !). En tout cas moi c'est se que je ferait oui je sais je suis un vil fumier mais on me la déja dit ! La je suis tout à fait d'accord avec toi surtout contre du mort-vivant, j'ai essayer du bretos plusieurs fois c'est trop chiant ! (oh ta pas la PU, ta pu ta F5 car ta charger au tour d'avant : au rwoar !!!) C'est ton choix ta le droit de pas les aimer, sa n'empèche pas de regarder la réalité en face : c'est l'unité la plus immonde qui soit (tu vois moi aussi je la hais). Sa vol avec une save à 3+ et la bénédiction en plus si on l'empèche de voler il charge quand même à 16 oh !! c'est trop dommage ! Oh passage t'a jamais demander se que sa faisait l'orbe de tonnère ou peur de la bête t Co sur du guerrier faucon, c'est qui le plus avantager entre lui et toi ? Ouai c'est très pénalisant d'avoir +1 au résultat de combat en plus de la bannière, de pouvoir relancer les teste de moral et tout sa et d'avoir la possibilité de prendre la banniere de la dame du lac ... Ouai c'est nul d'avoir la meilleur catapulte du jeu : F 5 soit F 10 pour celui qui a le malheur d'être en dessous ... Ben il suffit de choisir en fonction de ta stratégie, moi j'aime bien le trébuchet. Donc voila, désolé de me moquer de toi mais ya quand même pas mal de bétises j'ai pas pu m'en empècher, néanmoins je conçois que cette armée n'est pas super intéréssante, le style de jeu est toujours le même est t'est un peu pourris en magie (la encore t'a raison). J'ai eu ma dose de magie moyenne par le passé : ES, bret, Rdt. Vive le projo moi je dit.
  3. Nécross

    EN vs HE

    Effectivement sauf que l'Elfe noir par avec un léger avantage : le prince on sait ou il est, pas l'assassin ! Ok mais le chaudron a un certain rayon non (j'ai pas le LA sous les yeux) ? sa risque de limiter tes mouvements, ensuite tu met 3 Assassins et une sorcière mais sa val imiter ton commandement qui pourra en plus pas servir beaucoup pour géré la stupidité vu que les char et SF se trouve souvent en avant de l'armée de par leurs mouvement élevé (qui resisterait à charger une unité qui est à porté sans piège potentiel). 3 Assassin et une sorcière sa doit être donc du 2000 minimum et sa veut dire qu'elle portera les PAM à la place d'objets plus interessant, mouai je suis moyennement pour. Voila ! si le joueur HE ne fait pas totalement du MSU sa risque d'être chaud, moi par exemple c'est 15 elfes minimum dans un pavé de mélée, en plus le msu (mis à par pour du immune psycho) c'est moyen car le moindre tir de baliste c'est un test de panique direct ...
  4. Ou sinon les bretonniens peuvent être des guerriers esclaves sous controle magique des elfes noirs qui les trouvent plus utiles vivant que mort car ils sont puissant et redoutable (ils ont une réput de bourrin quand même !
  5. Oui c'est la tout l'intéret, la GM peut s'adapter à pas mal de situation c'est pour sa que j'y suis interessé. En général je l'utilise par 15 sur 1 ou 2 rangs en fonction de la place sur la table et du décor (hoo ! une petite colline dans ma zone de déploiment !) après une fois l'adversaire arrivé je me reforme et j'attend si il m'attaque sinon je vien le menacer (je suis plus offensif que défensif).
  6. Non du tout mais par contre tu à l'avantage de la charge contre du lancier de l'empire en général et si en plus un char de tiranoc (non déssoudé par un éventuel cannon) vient t'aider tes 3 rangs te serviront pas beaucoup surtout si tu te prend les attaques des lanciers, tu n'arrivera jamais à bousiller suffisemant de monde pour ne pas te prendre d'attaque et vu leurs E et leur sauvegarde ton exemple est bien. Pauvres EN on a trouver de quoi bousiller son unités la plus promèteuse contre nous, c'est AYmesan qui va raler ! Moi je fuit sans demander mon reste et je laisse une autre unité plus forte s'en charger, de toute façon je ne permettrait pas qu'une unité de se calibre me frappe mes lanciers . Je commence à voir les lanciers sous un autre jour, je les savait utile mais pas à se point la, et que dire des GM qui en plus on l'arc, sa ouvre des possibilité suplémentaire, à méditer ...
  7. Bien vu, j'ai même pas envisager qu'un jour on en parlerait et c'est vrais que c'est pas mal vu que de toutes façon les unité spe peuvent se battre sans perso. Après je prefer quand même mettre le noble dans les GP pour mieu le protégé et puis jouer les armes de base + bouclier, et bien je voit pas contre qui sa peut être éfficace ( contre les mec avec E 4 à la rigueur car nos lances leur feront pas grand chose ). C'est également mon cas je suis même un peu trop agréssif se qui m'a obliger à me séparé de mes ES, en revanche l'asf et l'impact respectables des HE combiner aux rangs éventuels me permet de foncer sur l'adversaire une fois que je l'aie positionné ou je voulais grace à mes tirs. (oui je sais je suis pas un fin mais bon je joue aussi les Ogres vous comprennez !)
  8. C'est un peu les volants de ton armée donc oui ils sont idéal pour empéché les marches forcer, bousiller quelques machines de guerre ou un sorcier stupide qui se balade. Les gardes des Cryptes et les chevaliers noirs ne sont pas des squelettes c'est des revenants, faire l'érreur de les asimiler à des squelettes se traduit par une mort atroce ... Les squelettes néanmoin c'est de la base qui possède une sauvegarde sa peut être intéressant mais bon si tu pense pouvoir t'en passé pourquoi pas, sa va surprendre tes adversaires !
  9. J'ai déja tenter mais j'avait qu'un pavé de 15 lenciers plus 15 GM , les zombies ben sa meure (quelle surprise ... ) et les squelettes par 20 sa pert le combats plusieurs fois avant de mourrir pour de bon mais un coup de male chatte m'a fait fuir une fois quand même. Très marrant les GM sa tir de loin en se mettant sur 1 ou 2 rang puis ensuite reformation quand la mélée arrive mais bon sa rend l'unité statique donc bien pour le défensif.
  10. La fée enchanteresse ou bien Louen peuvent -il pas redressé la barre ? Elle est quand même bien puissante la fée vu que les bret sont pas obligé de commencer en dernier mais bon j'ai pas fait beaucoup de no limite donc la je laisse les experts m'espliquer. Cool je suis bien content, comment qu'il a fait ? (graissus ou Skrag ? ) Voila pourquoi je n'approuve pas l'utilisation de persos spe mais c'est aussi que sa pose un problème d'identité, exemple : imaginons je vien à un tournois c'est pour affronter l'armée de Chaw pas l'armée de la fée enchanteresse.
  11. C'est marrant mais c'est exactement se que j'ai dit : voila , En reprennant l'exemple nains ils ont en générale un svg de 3 + (armure lourde, bouclier et arme de base) ou alors au maximum 2 + pour les brisefer se qui fait des svg de 6+ ou 5+ au minimum pour chaque bus breto qui charge et pui pourquoi prendre un gros pavé : Voila si un pavé suffit pas ils suffi de prendre plusieurs pavés ( greu ! ). Le seul problème pour le bretonnien est de géré la charge car dans l'hypothèse ou elle passe pas (malechatte et compagnie) et bien le bret se retrouve avec des attaque sans FdL de F3 mais bon. Un nain (sauf les chieurs/petits malins qui font du nain d'assaut) se bat la plupart du temps en font de table, une charge bret c'est un pavé qui sort de la table dont mort assurer pour le nain. J'ai jamais dit que c'était facil mais c'est faisable. Jouant HE j'aurai une "très légère" apréhention à affronter un pavé de cavalerie bret avec des PdC, àvec toutes leurs svg (4+ suivit d'un 5+ invu super ! ). Puis leurs vitesse étant la même que la mienne (désormais plus de caparaçon en ithilmar ne l'oubliont pas) sela devient tendu de trouver une situation propice à la charge des PdC. Et puis tien une question piège pour le Sir puisque les bretos sont si faible, je les gère comment moi petit HE les Pégazes si faibles alors qu'on me fonce dessus avec du full cav ? Sérieusement j'ai rien contre le fait qu'on discute mais sa serait bien si c'était plus constructif, si tu a du mal Sir parle z'en en plus t'a plein de joueurs bret sous la main. Profite z'en. Nécross qui trouve Sire d'Epinette aurait dit expret plein de connerie pour attirer les autres joueurs Bret experts et leurs tirer les vers du nez ...
  12. Non Temujin les HE sont juste plus polyvalents que les bretonniens qui sont plus spécialiser ils peuvent donc géré des situations de combats ou le bret serait géné ou même pas efficasse (pas encore vu sa d'ailleurs ) mais les HE sont pas plus fort que les bret je suis d'accord avec tous se qui a été dit. C'est pas si simple, un HE qui sait jouer saura te dévier voir t'aretter comme ils faut, il a assez de mouvement ( 5 comme les skavens quand même ) avec le reste de l'armée pour te menacer, par exemple imagine qu'a la place des PDC "embusqué" ta des MdE ben tu meure ou tu reste bloquer ... Par contre je suis d'accord avec toi le GA c'est bien mais pas assez pour abandonner la seule machine de guerre qui permet de tirer lourd ! La je trouve par contre que ta tort et pas qu'un peu, mis à part leurs faibles constitutions les elfes restent de redoutables combattants qui sont parfois difficilement prennable de face si bien jouer, leur potentiel stratégique est enorma grace aux unité de soutiens comme les GA, les chars, et les différentes unités spe adaptable à toutes situations. Mais bon ils sont loin d'être ultimes je te l'accorde mais bon si ta massacrer plain de fois les HE soit tes trop fort soit ton pote sait pas jouer ! Avec tout les torts que tu accumule dans tes postes tes vraiment mal placer pour dire sa ! Essaye de reconnaitre que les autres (avec un grand S à la fin ) ont raison ou alors essaye au moin leurs techniques. Tout se qu'ils disent est interessant à essayer (enfin la plupar du temps) nous parlons par rapport à notre expériences personnels en matière de guerres, sa coute rien d'essayer plutot que de pleurer sur la faiblesse de nos armées (dont le nouveau LA sortira dans un future proche) !
  13. lequel ceux à pied ou ceux à cheval ? Hé hé , bon, ahem ... apres une bonne marade (Nécross masse ses côtes endolories) retournont à nos ... Cure-dents. Les Lanciers sont intéressant si on sait se que l'on va affronter, ils sont particulierement efficasse contre les troupes à E faible tel que les Skavens les EN,les elfes Sylvains et l'empire. Si on met moin d'infanterie spe c'est pas grave avouez que c'est gacher de mettre de LB ou du GP sur du Skaven, car le but c'est de le faire fuir et c'est pas la règle tenace qui aidera (ouai ! 40 pts d'esclaves qui tiennent en échec 250 pts de LB). Apres ils coutent pas tres cher et se ramasser du tir ne nous embette pas trop surtout si on riposte. J'aime bien l'idée de Shouper qui met sont noble dans une unité de cure-dents, et en plus sa doit être considéré fun.
  14. Pourquoi pas sauf qu'un bret possédant un neurone de plus laissera tes marteliers se demander pourquoi ils se retrouvent tout seul tout à coup. Sire d'Epinette a du mal à se faire à l'idée qu'il lui faut désormais réfléchir pour gagner mais bon on a tous nos petits problèmes pas vrais ? Bien sur sauf qu'ils n'ont aucunes svg ils tomberont bien plus vite que tes CP, sachant qu'en plus pour avoir 4 GA faut jouer à 3000 pts (je prefer garder quelques balistes quand même). Ensuite soit tu t'occupe des déviations soit tu t'occupe des machines tu choisi car un bret sa ira aussi vite que les GA pour charger soit 2 a 3 tours. Les CP n'ont pas à déviers quoique se soit ils ont donc se role en moin. 4 GA = 1 test de poursuite stp = combats multiples. Bon en se qui concerne les PDC : on a pas d'invu, on est pas de la base (normale que se soit fort), on a pas le fer de lance et on donne pas notre commandement aux lancier (par exemple ...) donc arette de les comparer tu voi bien que sa sert à rien ...
  15. C'est clair quand je parlait de jouer fun j'imaginais plus remplacer les infanteries spe par du lancier mais bon l'option full tir (que je déteste ... tout se qui est no-limite en faite) est également une possibilité. N'aimant pas sa j'y pense rarement, Pour les contrer je devrai ... J'ai jamais trouver les HE abusé, juste balese quand même à cause du first strick mais bon voila quoi ya bien pire.
  16. Je ne sait pas à combien de points tu joue mais si il en a 8 je pense avoir se qui faut (enfin si c'est pas en tournois) sinon ben il suffi de dévier se qui faut tien tu donne la réponse en plus : Tu croyait que je visait quoi les pauvres royeux qui vont rendre l'âme sur mes MdE ? J'ai pas affronter d'HE avec les miens, je sait pas, je verait bien, puis en faite non ils sont trop fragile comparer aux Brets, ils ont qu'a venir ... Le tour nécéssaire pour que je le finisse en chargeant (oui je ne suis pas que défensif), et puis tu croi que je lui laisserait un autre choix ? Non je ne dévie que ceux qui peuvent être fatal de face je pensait que tu l'aurait deviné tout seul. Ouai à priorie ... mais moi je fait pas d'apriorie, si j'ai le choix de la charger je n'hésiterait pas si sa peut me fair gagner car la situation inverse à celle que t'a énoncer peut arriver aussi et la je croi que le bret va avoir des soucies. Non se que je crain c'est ceux qui n'hésitent pas à lancer 2 ou 3 pavés sur un seul et qui l'écrase au sens propre du terme, mis à par fuir avec ce pavé (cool les HE sont pas immune psycho) je ne voi pas quoi fer d'autre et mettre en danger mon unité sachant que sa charge loin c'est petites bêttes. Petites conclusions sur mes orientations HE, elle ne sont qu'une partie de ma stratégie contre eux ceux qui me connaissent me craigne pour mes coup fourré pas mon bourrinisme mais bon je doit avouer que les brets sont vraiment dangereux et une erreur de ma par me coutera la partie (je suis bien content qu'ils soit affaiblit par la V7 sans déconner ).
  17. J'aime beaucoup tes postes Chaw tu est probablement le 1er mec qui m'impréssionne au cour d'une lecture, sur war fo en tout cas ! Néanmoins je dirait un ola pour la comparaison Bret/HE, les charges de bret sa se dévie, si tout les HE n'ont pas comme moi des patrouilleurs élyriens ils ont au moin un grand aigle qui dévira une cavalerie devant une autre, il suffira au HE de charger ou d'obliger le bret à charger se qu'il veut. Sinon tu a dit se qu'il fallait sur les Brets et j'espert que les joueurs qui en possède auront comprit la leçon. J'ajouterait aussi que les HE n'ont pas le fer de lance qui fait si mal ! Donc les PDC c'est bien mais je prefer encore charger avec 2 pavé de cav bret, merci !
  18. les PE comme j'ai dit ya quelques pages sont des cavalerie légères elle sont également capable de redirectionner les charges et tirer juste apres la fuite donc c'est bénèf, mais certaines personne se rechigne à les utiliser. Il est vrais apres que les unités de harcelement son plus ou moin utile dans un LA comme celui la mais les ignorer et pour moi une faute. Sa s'appel jouer fun, donc c'est possible mais bon dans un cadre plus sérieux on peut aussi calquer sa stratégie sur des unités qui optiennent un potentiel qui sorte du cadre des 3 infanterie spe, par exemple les PDC avec la bannière d'éllyrion peuvent charger au travers d'une forêt une unité qu'ils voie parcielement ou donner la chasse à des elfes Sylvains. J'avait déja commencer à faire une analyse de se genre mais bon personne n'a eu l'aire d'y prété attention : - associer les GP avec le char de chrace (PU+Bou !, impact : les GP reçoivent, le char charge le tour suivant ou protège les flancs). - char + lanciers ou LB si ya du lourd en face, char + la garde maritime aussi pour un contexte plus défensif. Sinon j'ai pas encore d'autres chose vu que chez moi toute l'armée se soutien mutuelement et une attaque de mon armée en général fait réagir toute l'armée celon les atouts de chaque unités, néanmoins sela ma fait pensé que les infanterie spe et les lanciers semblent être le noyaux de l'armée alors que le reste sont des soutiens. J'avoue pas être tout à fait d'accord : j'ai déja jouer offensif avec des mages en perso (il quitte l'unité des le corps à corps inévitable) et défensif avec des combattant (surtout si il a un arc magique). En se qui me concerne, mon style s'oriente vers les 2 à la fois se qui dépend de mon adversaire, la plupar du temps j'attend un tour afin de voir qui chez les unités ennemis va affronter qui puis j'attaque brusquement une fois la disposition de mon adversaire conforme à mes désirs. Les unités d'infanterie spe ou bases sont donc majoritaire quelque soit le perso.
  19. Tout à fait, mais se que veux dire chalms c'est qu'il y a des armée qui peuvent battre certaines plus facilement que d'autres se sont les armée Némésis, si tu les combats tes chances de gagner diminu fortement. Les brettonniens réçament avec la sortie des nouveaux LA on gagner de nombreuses némésis suplémentaires, les pauvres ! Ils sont désormais obligé de réfléchir pour gagner ! c'est grave tu trouve pas ? En se qui concerne les ogres il est vrais qu'ils ont pas grand chose si tu regarde les unités qu'ils possèdent et leurs points faible tu constatera qu'il est facil de les prendre à revert mais si je la joue c'est qu'elle me plai, apres sa m'empèche pas de gagner mes battailles. Me plaindre n'apportera rien, ils suffit de trouver les coups fourrés nécéssaires pour gagner et je te garanti que je gagnerait plus facilement avec des Bret qu'avec des ogres !
  20. Pour moi les bret sont plus que corectje te donnerait quelques exemple (on est la pour discuter apres tout et je trouve sa très interessant même si je suis complètement en désacord) néanmoins toute armée a son armée némésis. Je suis d'accord avec toi en se qui concerne l'armée HE (que je joue), les Bret sont pas franchement avantagé face à eux et je pense que c'est l'armée némésis mais bon je te rassure avec mes ogres (que je joue aussi faux pas jouer que des armées boeux c'est pas drole) c'est pas mieu ... Hè mais ta pas de monstre toi peut-etre ? utilise le griffon boost ton gégé du graal (je sais plus si c'est possible) à coups d'objets magique puis tu bourre (comme d'hab quoi ...) Même chose que précédament ... ou alors des pégazes aussi sa doit pouvoir le faire. Les sergent monté (c'est le nom de la cav légère il me semble je sait plus c'est pas mon armée) peuvent dévier les charges, essaye sa peut marcher. Honnètement (apres divers éssais) j'aime pas, sa part trop en live et ne plus pouvoir équiper mon vampire comme avant m'agace, certaine unités sont moches malgrès leur utilité mais bon je vais pas développer c'est HS. Les bretos moi je dit aucun problème, les MV ... mouai peut mieu faire je te l'accorde même si ya du potentiel, les skaven je suis carrément d'accord avec toi. Après ya pas mal d'armée qui sont un peu faiblarde : les Ogres notament même si ils me plaisent beaucoup et que les jouer constitue un défit (puis bon j'ai mes HE si j'me met en rogne ) L'autel ben tu rentre dedant avec un truc genre 4 Pégazes sa doit le faire sinon je sait pas si les bret peuvent avoir de la F7. les Lions blancs sont tenaces mais on peu d'attaques et sont généralement peu nombreux (15 ché moi quand même) donc j'ai 2 soluces : soit ta pas envie de te faire chier et t'envoie le relicaire (c'est qui le plus tenace de nous deux hein ? hein ? ) soit sinon tu prend un pavé (gros hein ) de graaleux avec un pavé conséquent d'autre chose et en général c'est réglé, au tour suivant t'aura de toute façon quelques pain (comme jésus) à distribuer pour finir les 3 ou 4 qui resteront si il en reste. Pour les nains je couplerait les chevaliers avec quelques sergents monter qui vont distraire les machines et tu bourre les pavé avec le reste en évitant soignesement les Marteliers (rappel toi ton gros mouvement est ton amis, tu choisi ta proie, pardon ta cible ). Il n'est pas exclue de mettre des pégazes aussi i aura du mal à choisir quand il vera tout sa. Alléz ne désespère pas Sire d'Epinette (que va penser ta Dame ! ) ya toujours moyen de faire sa *** !
  21. J'ai pas spécialement l'impréssion que le bret aie tant souffère que sa de la V7 (enfin pas plus que les autres) comparer à d'autres armée tel que les skavens (armes régimentaires et magie moin boost), les ES (plus de marche forcer pour les tirailleurs). Faudra m'expliquer aussi en quoi c'est dur de jouer bret quand on charge à 16 ps avec fer de lance. Maintenant je quis d'accord avec toi il faut quand même réfléchir le "phoque" qui fait : moi voi moi charge risque d'avoir des surprise mais bien joué rien ne les arette. Ben ... tu tir non ? Pour la magie ok mais bon il sufi de se servir des archers pour démolir les armes régimentaires. Apres les Rdt tu rentre dedant comme dans du beurre, les skavens idem (bon ok tu mange mais bon c'est normal ils ont que sa), le chaos (lol sa tir pas t'a déja gagné ...), les HL c'est une armée lente incapable de dévier quoique ce soit et qui tir trop pas loin : ils sont déja mort en gros !
  22. Exacte c'est la grosse diférence entre les Lb et les GP. Les LB n'ayant qu'une seul attaque par elfe il vaut mieu eviter de les laisser affronter des individue possédant trop d'attaque. Oui c'est bien pour sa que si tu a lu jusqu'au bout mon raisonnement j'avais dit : Tout dépend de l'adversaire car bien sur le nains n'est pas le seul à pouvoir faire du fond de table mais pour un HE aller chercher ce genre d'adversaire c'est du sucide, le nains étant le plus à même d'optimiser se type de combat à mon grand regret ! J'ai affronter nombre de joueur nains et je suis assez content d'avoir reussi à les persuader des nains à suivre ton exemple et permettre des affrontement Nain vs Rdt au close dès le 3eme tour. Mais bon revenont à nos moutons, les MdE sont efficace contre les infanteries qui n'ont pas trop d'attaques comme la plupart des pavés ou qui ont une svg faible, j'ai eu une mauvaise surprise lorsqu'une fois j'ai subit l'assaut de cavalerie de l'empire et que j'ai perdu 4 MdE sans avoir fait subir une seule perte à mon adversaire (fatalement la save à 3+ sa a de bonne chances de reussites).Tout sa pour dire que les MdE ne peuvent tout gérer et qu'il y a des chance pour que les LB et les GP soit nécéssaire pour gérer ces situation mieu que les MdE c'est d'ailleur le sujet du débat.
  23. Ma foi le débat s'annonce passionnant ! En général les nains sa s'affronte de très loin en profitant le plus possible de notre porter de tir car affronter l'armée la plus inintéressante de warhammer se fait en tirant pendant 5 tours et en prennant les quards de tables au 6 ème mais en suposant que cela arrive cela promet un combat interessant. Pour revenir aux MdE je les trouve balese contre tout exepter contre ce qui leurs cause des pertes malgrès l'ASF comme par exemple les dragons ogre avec leur 4 pv ou bien les cavalerie ubber lourde comme l'empire, la je trouve que la force 5 n'est plus suffisante. celon moi (pour reprendre se que je vien de dire) les plus à même d'affronter ce genre de bestiole sont les GP à cause de leurs svg invu puis bon la F4 c'est nul non plus sur un malentendue sa passe. La peur est tres utile non seulement pour s'immuniser contre elle (une banniere du lion en moin à utiliser) mais aussi pour faire hésiter les mecton sensible à celle ci. J'aime tout particulierement la banniere de guerre avec les GP je trouve sa interessant. les GA sont pas mal car ils combinent attaque à distance et en mélée se qui est assez rare. Je les trouve interessant pour combattre les figurine qui avance lentement pour pouvoir mieu tirer et j'éffectue une reformation afin de receptionner ceux qui arrivent. Non serieusement je les trouve plus utile que les HA même si ces derniers ont une certaine utilité. Très instructif sa, je sent que je vais tenter sa un jour !
  24. Bon puisqu'on y revient, pour ma part je vois un ou plusieurs role pour les unités suivante : - les MdE tape comme "des ouf" effectivement mais ils n'ont aucunes règles spéciales mis à part celle d'un elfe ordinaire ni sauvegarde fénoménal se qui veut dire qu'on mise que sur leurs compétences au combat pour gagner, ils sont donc intéréssant pour battre tout se qui peut pas trop riposter apres ce genre d'ASF. Autrement dit j'éviterait de les mettre contre les truc trop costaux (homme arbre, tenace, E6, trop de svg)ou qui risque de les allumers en riposte (Cavalerie avec grosse sauvegarde disposant de pas mal d'attaques) se qui veut dire qu'ils peuvent géré un peu pres tout. c'est pour sa que je les aime - les LB il tape fort mais moin que les MdE cepandant ils ont l'avantage d'être tenace. A utiliser donc contre les ennemis qui n'ont pas beaucoup d'attaque car si le LB n'arrive pas à les aretter et qu'ils se prennent des attaques ils vont souffrir faute de fuite. Ils aprécit moyennement les unités provoquant la peur car si ils perdent un combat et sont inférieur en Pu leur règle tenace les sauvera pas. - les GP, ils tape moyennement fort et qu'une fois mais ils ont l'invu a 4+ qui les rend super résistant (ne vous moquez pas ce ne sont que des elfes !) et ils provoque la peur donc très utile pour affronter les unités ayant la même règle. Leurs résistance leur permettent aussi d'affronter des unités méchante au corps à corps mais bon à ne pas abuser car une 4+ sa se rate. Voila c'est les conclusions que j'ai pu tirer de mes obsevations/expèriences donc à vous de compléter si ya besoin je suivrai sa avec interêt.
  25. Mais quesque t'a à raler alors que tu possède l'une des armée les plus abusée et les plus bourrines de tout warhammer : Fullllll caaaaaaaavvvv ! allez Tchou-tchou, Mini-bus et Océcars chargggggggez !!! Tour suivant armée advserse pulvérisé sous le poids d'une armée de cavalerie (Compte tes PDC le He et pleure moi de la cav j'ai que de sa !) pourvu du fer de lance gonflé a l'invu (comme si c'été pas assez !)et qui chargent (l'armée bien sur !) tous à 16 ! les mecs en face sont tenaces et coup fatal , pas grave si ils se prends 2 pavés de 9 dont les graleux on va voir combien il en reste apres sa ! EEEEt Paaaf ! En magie t'est pas aidé c'est sur comme si t'en avait besoin ! Tu possède la meilleur catapulte et les meilleurs volants qui existe, des archers qui se déploye en tirailleur de quoi faire palir les ES avec leurs pauvres gardes S en pavés et qui peuvent aussi avoir des gros piques qui tue tout se qui les charge mais à part sa les brets V7 c'est nul, ben voyon ...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.