Aller au contenu

Nécross

Membres
  • Compteur de contenus

    3 263
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nécross

  1. [quote]Voici ce qui se profile mais ce n'est pas officiel : -Tuer tous les rares adverses (si votre adversaire n'en possède pas, vous gagnez automatiquement le fil rouge) -Tuer l'unité adverse avec bannière la moins chère en points (si votre adversaire ne possède pas de bannière, vous gagnez automatiquement le fil rouge) -Posséder une unité avec bannière dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie -Gardez en vie votre unité avec bannière la moins chère en point (si vous ne possédez pas de bannière, vous perdez automatiquement le fil rouge) Et il nous manque un 5ème fil rouge... [/quote] C'est déjà rigolo et sa me permet de monter un tableau de chasse, merci en tout cas, je vais tabler sur ça pour les entraînements. Et pour le format de la feuille d'armée ?
  2. Ok pour le chèque, il y a en effet peu de chance que ce soit pour autre chose Sinon pour le format as-tu des info ? Le fils rouge ? Histoire que je puisse commencer les entraînements
  3. Je pense qu'avoir du cac est faisable à mon sens. Mes listes sont souvent tir pour la simple bonne raison que j'aime être dynamique quelque soit la phase en court mais je compte bien sortir des unités spé cac pour mettre en bouillie des adversaires à porté. Mon choix perso c'est porté sur un essaim de Lictor que je vais tester ce soir contre un joueur SM, le Lictor notamment par 3 balance 15 A perfo avec crochets, discrétion, mouvement à couvert, FEP qui dévie pas et inflitration au cac ou il y aie un défaut de déploiement dans le dispositif ennemi, j'ai bien envie de tester ça ! Pour le cac je pense qu'il te faudra : - Des unités de tir lourd qui intimident et poussent l'ennemi à se cacher comme l'Exocrine par exemple - Des unités de cac possédant un mouvement particulier pouvant lui permettre de rejoindre le cac rapidement comme les horma sous venomthrope, les pygargues crochets qui volent ou les Lictors qui apparaissent un peu ou ils veulent.
  4. Salut Obi, tu peux me dire si t'a reçu mon chèque ? Merci.
  5. [quote]J'espère quand même qu'ils ne vont pas regrouper les LA et qu'on aura la possibilité de jouer uniquement du RdT comme si Nagash n'avait pas réussi à unifier les MV..[/quote] Bof c'est pas une obligation. En V4/5 lorsque les Rdt et les CV avaient qu'un seul LA pour 2, on pouvait quand même jouer une armée plus typé RdT ou alors plus vampires. il te suffit juste de ne pas mettre certaines unités sachant que si ils ré-unifie les 2 armées (qui selon moi n'auraient jamais due être séparés) il y aura sufisement de choix pour que tu puisse mettre que du RdT voir même rajouter des unités qui vont bien avec.
  6. [quote]Pitié c'est une mauvaise traduction qui dit que Nagash a envoyé Vlad tuer Archaon hein ? Hein hein hein ? C'est qu'une coquille c'est un anglais qui a confondu Manfred et Vlad hein ? Parce que sinon, ce simple avant goût du livre remet tellement de chose en question que ça risque de vraiment pas plaire, ou alors faudra trouver une justification en béton au fait que Vlad soit vivant du temps de Manfred / post résurrection de Nagash. Et une seconde pour expliquer que Vlad ait accepté de se remettre au service de Nagash. [/quote] On dirait bien que c'est ça. La seule justification possible que je vois et qui est marqué dans les bouquins de jdr c'est que Vashanesh alias Vlad était contrôlé par Nagash via l'anneau des Carstein qui a en faite été crée pour rendre le meilleur général MV de l'époque indestructible mais aussi soumit. Comme Vlad remplit ces critères comme nul autre ce n'est pas impossible vu comme ça, par contre j'aimerai savoir qui a bien pu rendre l'anneau à Vlad ...
  7. Je vais taché de rameuter les chevaliers de la duchesse pour ce tournois, à priori j'ai déja un partenaire ...
  8. Si format ETC je viens, si points de gras je viens pas. Tout simplement
  9. [quote]A acheter juste pour la collec et faire trôner dans une vitrine.[/quote] Complètement ! Je m'attendais pas vraiment à cette aspect mais il est bien épique, un joueur de la V4 comme moi qui a commencer avec lui ne peut passer à coté de ça. Je vais aussi avoir l'occasion de ressortir ce bon vieux Kroak avec cette campagne.
  10. P.46-47 du LA HL, règle des meutes de chasse : Les personnages ne peuvent pas rejoindre une meute de chasse. Mais sa aurait été bien d'avoir un perso protégé par une créature E4
  11. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    Et bien le meilleurs conseil que je peux te donner c'est de tester tout ça face à un adversaire au niveau de jeu correct. Tire les conclusions de chaque batailles et n'hésite pas ensuite à faire les changements nécessaires suite à ça. Il me reste plus qu'a te souhaiter de bonnes parties />
  12. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    En faite je crois qu'il rajoute 10 Terma à ses 20 Terma qu'il a déjà doomavenger. [quote]Je partage ton avis sur le gardien des ruches, une deuxième escouade serait de trop, déjà la première j'hésite a l'enlever je trouve ça chère et aléatoire mais j'ai vu de nombreuses listes dur en mette je me suis donc dis que ça valait le coup[/quote] Ils sont plus intéressants avec le canon empaleur car tu gagne 2 tirs qui dévient pas puis F8. Si tu les veux réellement c'est la combinaison que je trouve la plus intéressante mais bon les Zoanthropes sont plus intéressants pour moi, ils font de bon anti-char à distance si tu les joue en mode éclaire et par 2 pour fiabiliser les touches. [quote]Le biovore en mettre 3 me tente mais je sais pas si ça a tellement d'effet, et les jouer en groupe est pas mieux pour l'effet de barrage?[/quote] Tout dépend de tes priorités, en joueur sadique j'aime bien stresser mon adversaire en maximisant mes chances de faire apparaître des spores-mines pas loin de lui. sa l'oblige à bouger et/ou à tirer dessus se qui lui fait perdre des tirs sur d'autres cibles. Pour ce faire le barage c'est mieux car tu peux volontairement cibler le vide avec ton 2ème et 3ème tir, si ton 1er tir à pas touché c'est bénef. [quote]Et pour les gardes du tyran j'ai un doute je l'ai pas vu dans les regles tu peux bien choisir entre ses serres perfo ou ses pinces broyeuses a chaque combat? [/quote] La question ne se pose pas puisque les pinces sont de toute façon largement mieux que les serres perfo (+1F, PA2 et Fléau des blindages contre la règle perfo : y'a pas photo !).
  13. Y'a pas d’interprétation, lui il a du bol et survie et ce sans esquive mais ses 4 potes ont intérêt à avoir la même chance. Comme tu l'a noté, les grosses bêtes peuvent arrêter un boulet de canon avec leurs abdo car c'est spécifié contrairement à l'infanterie de taille humaine ...
  14. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    [quote]2 carni DDJ 300 points 5 griffes stealer 20 points sac à toxines stealer 22 points vers éléctrophore tyran cac x2 20 points zoanthrope 50 points.[/quote] Bon choix en effet, je me demande même si tu peux échanger les sacs à toxines contre un stealer de plus. [quote]3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points 3 gardes des ruches canon choc 180 points 40 points pour biovore, ou vers éléc, ou 2 autres pinces sur gardes[/quote] Je penche sur les 2 pinces supplémentaires sur les gardes, sa fait cher mais c'est efficace si ils cac ! Pas fan des gardiens des ruches canon choc, c'est un gab, sa dévi, c'est bof et en plus tu balance qu'un tir pour un truc qui coute un bras, bon après l'endu6 sa c'est un argument. Le Biovore c'est bien, sa largue des spores chiantes qui sont stressantes lorsqu'elles atterrissent à coté de l'ennemi, à voir entre les biovores et les gardiens je pense que c'est le choix le plus judicieux entre ces 2 unités. [quote]vers éléctrophore tyran cac x2 20 points 3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points 3 gardes du tyran 1 pinces broyeuse, 3 glandes 185points[/quote] Plutôt pas mal oui, tu reste habile au cac et tes tyrans peuvent mettre la misère aux tanks en attendant de trouver une opportunité de cac. [quote]Je me demande aussi si les 20 termagant sont réellement utile[/quote] C'est toujours utiles les termagants, c'est une troupe de tir et en plus c'est ta troupe la moins cher. 20 glues qui tirent et sont sans peur grâce à un synapse pour 4pts c'est amusant. [quote]Ou alors passer sur 2 tervigon 60 gaunts[/quote] J'y aie pensé, c'est bien lourd pour le mec en face mais les tervigons c'est cher, c'est le seul problème de cette formation.
  15. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    Ben comme tu dis : [quote]peut être buffer mes stealer ou en rajouter. une tyrano ou des gardes des ruches[/quote] Sa coûte quand même des points tout ça et sa multiplie les cibles en face. Je te rajoute une autre possibilité : mettre 2 carni DDJ c'est opti et avec le reste tu peux renforcer tes généstealers. Pour les Lictors c'est plus délicat, il faut en faite approcher furtivement l'adversaire en essayant de te prendre le moins de tir possible. Une raffale de bolter et c'est finit, par contre si tu parvient à charger tu peux désossé pas mal de monde ! C'est pas facile et puis c'est théorique car j'ai jamais utilisé cette unité.
  16. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    Pas fan du tout des Mandigriffes ! Pour juste 5pts de plus t'a Vieil ennemi qui marche sur tout le monde et ce dès le début pour peu que ce cac soit important. [quote]Pour les tyrans CAC au sol je vois les choses ainsi (je suis peut être dans l''erreur absolu ou l'utopie^^). Les mettre au sol les feront bénéficier potentiellement du couvert des venom. [/quote] En effet mais tu pers en vitesse sachant qu'en vol tu menaceras ton ennemi bien plus vite et souvent depuis une direction que tu auras décidé au préalable et qui de préférence risque de mettre ton adversaire dans l'caca ! [quote]En revanche si je les met en vol, ça fait que t1 ils se déplacent extrèmement vite, je perd donc en tout 4 synapses sur mon armée principale (en admettant que j'enlève les guerriers comme je l'expliquerai dans le paragraphe suivant) bah d'un coup j'ai plus qu'un petit zozo en synapse. En plus il ne peuvent pas tirer au T1, au début du T2 vont atterrir, ne pourront pas tirer ni charger. Ca fait beaucoup de sacrifices juste pour les préserver des tirs au sol. A nouveau je suis ptet dans le faux en pensant comme ça? J'ai pas encore pu tester u ne partie avec 4 tyran et l'impact psychologique que subit l'adversaire[/quote] C'est une question légitime et pour ma part c'est la raison pour laquelle j'ai toujours un paquet de Zoanthropes. Je ne suis pas convaincu pour le tervigon en attaque de flanc avec commandant de la ruche, si tu le met au centre tu règle partiellement ton soucis et tes tyrans peuvent librement attaquer l'ennemi, en gros tu as un choix à faire ... [quote]Ok pour les guerriers je suis prêt à les retirer, les 2 escouades mais que faire de ces 200 points gagnés? En réfléchissant au fait que je perd 2 troupe teneuse d'objo plus solide que les terma, de la synapse.[/quote] Si t'a besoin de trucs qui cogne tu peux prendre les gardes ou un tyranofex cac/torrent qui du coup n'ont pas les points faibles des guerriers ou alors tu peux rajouter des zoanthropes possédant un bouclier invu et renforçant ton réseau synapse et tes pouvoirs psy. Pour les troupes t'en fait pas, on peut prendre les objo avec autre chose que des troupes, celles-ci peuvent être utilisé pour empécher l'ennemi de te piquer des objos chez toi se qui le laisse sur la défensive pour contrecarrer tes unités attaquantes. [quote]Qu'est ce que vous pensez des gargouilles que j'ai mis avec sac de poison, trop chères? Pas efficace?[/quote] Perso je les trouve pas utiles, les tyrans font un meilleurs boulo et je ne vois pas trop ce qu'elles pourraient faire d'autres. [quote]Perso on me disait plutôt que les griffes étaient bof D'ailleurs pour 12 pts de griffes t'as quasi un équivalent d'un stealer en plus, qui en charge donnera autant d'attaque sauf que t'as 1 PV en plus[/quote] En effet mais 3A par stealer sa pique et c'est d'autant plus interressant que cela fiabilise tes attaques perfo par la saturation de coups. [quote]Et sinon quid des crochets? [/quote] Perso j'y pense, je me demande si une unité de 3 Lictors pourrait être intéressant en petite troupe de chocs, sa a crochets, course et désengagement ce qui offre des actions tactiques pas mal, une unités de 3 balancent entre 12 et 15 attaques perfo avec CC6 init 6 c'est pas dégueux ! Leur seul défaut, la svg 5+ ...
  17. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    [quote]Ok merci pour ces répones détaillées[/quote] De rien, je trouve cette discussion très intéressante ! [quote]Bah les glandes sur mes princes de cac je les avais mises avant de mettre les ailes (petit oublie de ma part) afin de leur donner la couse, ce qui est inutile. Donc je vois ça comme ça: soit je laisse les ailes et j'enlève les ailes, soit l'inverse. Pour les bioknouts et épee c'est pour bénéficier d'une meilleure init surtout. Tu conseillerais donc de juste rien mettre le laisser à poil?[/quote] Vu les stats du tyran il y a peu de choses capable de le surclasser et si c'est le cas autant évité l'unité en question. Si tu lui met vieil ennemi, tu relance les 1 sachant que tu touche sur 3+ et tu relance les 1 pour blesser sachant que ta force blessera la plupart des ennemis sur du 2+ se qui fait de ton tyran un vrais moulin à baffe non ? [quote]Pour les gardes du tyran j'ai peut être mal saisi dans ta réponse mais tu les jouerais avec le tyran ou séparé?[/quote] si tes tyrans ont des ailes tes gardes entraveront ton tyran, oublie pas que tu peux les rejoindre quand tu veux mais tu ne peux pas les quitter ! Ils sont néanmoins pas inutiles seuls et perso il m'arrive de les utiliser comme force de frappe, ils ont de bonne stats et l'inestimable Endu6 qui les rend impossible à OS hormi avec une arme qui a spécifiquement la mort instantanée. [quote]Je précise que mes 2 tyrans de cac avec ailes sont joué au sol contrairement aux deux avec DDJ.[/quote] Ils ont que 4pv et une 3+ de svg, fait attention à pas les perdre vu le prix qu'ils coûtent ! A la limite tu peux les mettre en vol approche pour te positionner ou tu veux puis ensuite préparer une embuscade au cac. [quote]Tu dirais qu'une unité de genestealer devient efficace à partir de combien? Et si tu en joues plus ne serait-ce pas intéréssant de leur mettre des griffes pour le +1 A[/quote] Entre 8 et 10 avec griffes tranchante je suis serein mais je les joue bizarrement, en général je les met à couvert sous catalyseur afin de leur fournir une protection correct. Mon dilème est en général de leur mettre ou non du poison ... [quote]A la limite je pensais en mettre 2 escouades quitte à en jouer plus, ça fait un autre psyker et une autre horreur.[/quote] C'est une possibilité mais je trouve les zoanthropes plus intéressants et moins cher sachant qu'en plus les généstealers alpha sont souvent exposés mais ils ont leur intérêt si les généstealers ne sont pas de simples transporteur d'alpha. [quote]Les guerriers bah j'ai trouvé qu'il valait pas trop chère pour un pilonnage tous les tours et si l'ennemi se focalise dessus bah certes ça meurt vite mais il tire pas sur les virago, les ddj, les cacs en approche[/quote] Les armes AA utilisées pour abattre les viragos sont en général pas les mêmes pour tuer les endu4 à PV multiples donc t'en fait pas, si l'ennemi à de quoi abattre ces 2 cibles, il pourra le faire sans que cela ne le gène outre mesure. Après un guerrier coûte 30pts à poile et une créature à 1pv coûte en général entre 4 et une 20ène de points, c'est dommage de perdre plus de 30pts sur un seul tir alors que les créature à 1pv coutent moins cher. [quote]Et le tyrano, en effet beaucoup de gens disent que c'est pas opti mais je vois pas pourquoi,[/quote] Ils sont lents et leurs armes sont peu intéressantes, à la limite en y réfléchissant bien les glandes seraient un ajout intéressant. En faite ils sont surclassé par les carni hormis sur leur résistance, c'est ce qui fait que je les trouve utilisables.
  18. Nécross

    [Tyranides] 2500 points

    Salut à toi, [quote]Comme j'adore les tyran (mais vraiment) et que j'aime aussi le cac je voulais me créer une partie cac dans ma liste tout en conservant l'efficacité des Tyrans. J'ai donc fait 2 détachement.[/quote] L'idée est pas mauvaise, je suis pas trop fan du bioknout/épée, vieil ennemi suffit largement. Avec commandant de la ruche et les glandes sa commence à faire cher. Je pense que tu peux gagner pas mal de points en enlevant ces trucs la. [quote]J'avais pensé à d'abord jouer un tyran avec 3 gardes des ruches bioknout[/quote] L'idée est pas mal notamment si ils suivent la hordes, ils bénéficieront des boost offert par les psykers du coin mais encore une fois les bioknout/épée je suis pas fan, je les préfère avec des glandes et pourquoi pas les pinces qui les rendront dangereux et utile pour protéger des figurines/zones importante voir apporter du soutien à des termagant ayant englué un truc costaud. [quote]A la fin de ma liste il me restait 100 points, j'ai choisis de mettre des guerriers plus par amour de la fig que par réelle optimisation, si vous avez des idées sur ces 100 points j'attends[/quote] Avec les modif si dessus t'aura surement plus de points et ajouter des généstealer serait pas mal, j'ai peur que par 5 se soit pas ultime. En effet je suis pas du tout fan du guerrier, il meure beaucoup trop vite avec son endu4, un tir F8 et si vite arrivé ! Si vraiment tu compte les garder met les par unité de 6, ils seront d'autant plus redoutables. [quote]J'hésitais d'ailleurs à la place à mettre 1 autre zoan, et un autre venom, mais le seul zoan que j'ai mis c'est surtout pour avoir un pilier synaptique (je trouve pas la fig incroyable sinon). Et 2 venom je pense que ça couvrira largement mes unités.[/quote] Les zoanthropes sont de bon psykers pour pas cher surtout en unité de 1 afin d'augmenter ton potentiel psy. Les vénomthropes sont bien aussi pour couvrir l'avancée de tes troupes après à toi de voir ta priorité. [quote]J'ai aussi était tenté de mettre un tyrannofex à la place des gardes des ruches, bonne idée?[/quote] Un tyranofex de base est pas mal je pense, son torrent est dangereux et il a 6PV avec 2+ d'armure Endu6, c'est pas facile à tuer ! Bon après c'est pas opti mais moi je trouve ça pas inintéressant ... [quote]J'ai testé en partie a 1500 pt la harpie. Elle s'est faite os par du railgun antiaérien. J'ai trouvé ça un peu moyen comme fig. [/quote] Elle est pas mal mais comparé aux viragos la harpie est moins intéressante car elle apporte pas grand chose à l'armée. Les biovores font aussi bien au tir pour beaucoup moins cher et au cac la harpie n'est pas fabuleuse même avec son cri qui pour le coup est pas opti vue que la charge des CMV se fait au tour suivant après l’atterrissage. Pour le railgun c'est juste que les Taux sont plus opti que les tyty sa faut pas chercher et d'ailleurs une virago se fait OS aussi ... [quote]déjà la virago est-elle toujours utile malgré son nerf en v7 sur les frappes vecto au sol?[/quote] Oui car les tentaclides marchent bien contre des tanks très armurés et que tes tyrans se chargeront des cibles qui autrefois étaient les cibles des attaques éventreuses viragos, ces frappes vecto sont toujours utiles contre les aeronefs ennemis qui sont pas si faciles que sa à détruire et puis PA2 quoi ! Bon courage pour la suite />
  19. Moi j'ai une autre question : As-tu un (ou plusieurs) Tervigon ? Sinon perso je trouve qu'une bestiole à 4pts qui tir à F4 à 12ps est plutôt pas mal, les autres armes ne sont pas spécialement intéressante puis bon le tervigon vomissant des termagants à écorcheurs autant tous les monter avec la même arme pour plus de commodité puis bon l'arme est bonne pour ce type de bestiole.
  20. Ouai enfin le gégé et gb kurak ne sont pas faciles à abattre non plus, ils peuvent accompagner le reste de l'armée qui contrairement au slann éviteront de trop s’approcher de l'ennemi. Après si le mage de la mort est assez fort ou fou pour s'approcher des kuraks, il a pas intérêt à se louper ! Le Slann reste sinon un très bon GG/GB à défaut d'être un lanceur de sort rentable ...
  21. T'a aussi l'alternative de bien répartir tes menaces. Si la menace la plus évidente est ton hierodule c'est évident que tu va prendre ! Si tu rajoute un essain de carni broyeurs, une ou plusieurs nuées inépuisables et un essain fouisseur et bien sa risque de bien changer la donne ! Un super-lourd n'est pas une armée à lui seul, surtout quand tu joue tyranide.
  22. [quote]Bonjour Patrick Effectivement il n'y a pas de limitation dans le GBR donc tu fais ce que tu veux. Autant de perso que tu veux peuvent quitter un régiment. Mais seulement 1 par 1. Ils deviendrons quoiqu'il arrive des personages isolés. Un régiment ne peux pas quitter un perso. Si ton ou tes personnages ont chargé, le régiment ne pourra pas le faire ce tour ci[/quote] Sa marche merci
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.