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Delafarce

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Tout ce qui a été posté par Delafarce

  1. On peut tenir le même raisonnement concernant Edge et FFG qui vendent aussi sur leur site et dont les ventes ne sont donc pas comptabilisées en boutique.
  2. Star Wars Armada. Même thématique de X-Wing mais avec des flottes de vaisseaux de ligne plus que de chasseurs. J'ai commencé il y a peu et ce que je peux en dire c'est que ça roule bien, les figurines sont belles et bien peintes. Le prix d'entrée de gamme est dans la moyenne des jeux de figurines. Je manque encore de recul mais à mon sens le coût d'une flotte à 500 points doit se situer dans les 350-400 300-400 euros sachant que c'est le format maximum et celui en tournoi. En général j'ai cru comprendre qu'on joue à 300 points (250-300 200-300 euros). Alors de base on a que deux factions mais en réalité les flottes rebelles permettent une grande variété de compo voire une personnalisation thématique. En tournoi on joue Empire contre Rebelles, Rebelles contre Rebelles et Empire contre Empire.
  3. Effectivement, en procédant ainsi, je n'ai jamais eu à payer de frais supplémentaires chez Wayland. Sinon retour d'achat chez Raging Heroes suite aux promotions de Pleine Lune : livraison super rapide et figurines ultra finement détaillée.
  4. Le hic c'est que le Battletome est indiqué comme définitivement indisponible. Je sais que ça n'est pas toujours symptomatique mais on peut se poser des questions sur ce que GW a prévu si ce n'est pas une erreur. Faire la liste des choses prévues en attente de sortie ne veut pas dire grand chose : les LA bretonnnien et Skaven aussi étaient prévus et en cours d'écriture ; ils ne sont jamais sortis.
  5. Je ne pourrais être plus d'accord avec le-sergent et Nekhro : comment reprocher à Battle de mal se vendre quand la gamme a été à ce point mal suivie par GW ? Dans un sujet connexe (ou était-ce plus haut dans la discussion ?) certains ont longuement disserté sur le turn-over des joueurs qui resteraient en général 4-5 ans avant de céder la place à de nouveaux joueurs. Les anciens combattants ne représentant qu'une petite partie des joueurs et ceux qui dépenseraient le moins vu qu'ils ont déjà presque tout. Dans ces conditions la course en avant à toujours vouloir faire évoluer le fluff, sortir des nouveautés est en discordance avec les consommateurs de leurs produits : pour un nouveau joueur tout est neuf ! Pas besoin de lui jeter à la tête des sorties hebdomadaires, il en aurait eu de toute façon pour des années à acheter, monter, jouer. Donc les sorties en rafale concerneraient les anciens joueurs qu'on aimerait voir consommer. Ce sont pourtant les anciens joueurs qui sont le moins considéré par GW ; c'est vraiment paradoxal. Je ne suis pas en expert en marketing mais plutôt que de vouloir inonder les rayons de nouveautés pourquoi n'ont-ils jamais mis en avant ce qui existait en créant des campagnes ? Une sortie d'une pièce magnifique attirera les ventes le temps qu'on en fasse la promotion, une fois la promotion passée, cette figurine voit ses ventes diminuer pour atteindre un niveau stationnaire de ventes mensuelles. Le moyen d'attirer à nouveau l'attention sur cette figurine, passé l'attrait de la sortie, ne peut se faire qu'à travers des campagnes suivies sur le long terme. C'est quelque chose que GW a bien fini par comprendre et ça s'inscrit dans la logique de EoT (à ceci près que GW a fini par l'utiliser pour détruire l'univers Battle). Les sorties ciblées de figurines EoT étaient aussi pertinentes puisque restreintes en nombre et chères donc très rentables à l'unité. Pourtant même avec EoT GW a eu une logique anti-rentable qui a plombé leurs ventes : les livres en quantité limitée ! Il faut quand même bien se souvenir que dans un premier temps les premiers livres EoT ont attiré beaucoup de monde, nettement plus qu'il n'y avait de livre en fait. En pratiquant de la sorte, GW s'est lui-même coupé les deux pieds : si on a 10000 acheteurs potentiels et seulement 5000 livres, on perd la vente de 5000 livres et des figurines associées ; c'est une véritable ineptie économique (là encore on pouvait se demander s'ils avaient une vue réelle de leurs produits et de leurs clients). La seule chose que ça favorisera c'est la vente en seconde main à prix élevé, ce qui n'a pas rapporté un euro à GW. Le temps que GW se décide à ressortir les livres en version souple, tout le monde avait compris que Battle allait être supprimé ce qui a aussi plombé les ventes de ces rééditions. Six mois de ce traitement n'a certainement pas aidé à rendre Battle rentable sur la fin, ce qui était peut-être voulu pour justifier son arrêt.
  6. Je pense que tu en as une vision biaisée par tes propres goûts. Si Ghost Stories est bien du coopératif qui a eu son succès, 7 Wonders ce n'en est pas et Small World c'est du combat et de l'extension territoriale, pas grand chose à voir avec le coopératif. Mais tu oublies aussi les succès de Memoire 44 et de Battlelore qui ont vraiment été marquant il y a de cela 8-10 ans, sans parler de l'Aube d'Acier qui a aussi fait son petit bonhomme de chemin. Ces jeux sont de la baston et le premier pas qui peut les mener à des jeux de figurines geuweuiens. Si tu veux aussi avoir un aperçu de l'extraordinaire évolution du jeu, regarde le Salon de Essen où, en 10-15 ans, le nombre de nouveaux jeux présentés est passé de 80 à 800 ! Oui les jeux de plateau, tous les jeux de plateau, ont un succès croissant. EDIT : arg grillé par Ael
  7. En lisant Cracou et Lucius ici au dessus je me suis fait une réflexion : si effectivement le turn-over des joueurs est important et tourne sur à peu près 4 ans, quel besoin y a-t-il de refaire intégralement les règles et les Codex (et les LA du temps de Battle) puisque ceux qui vont les acheter changent tous les quatre ans ? Par le passé, je me suis demandé, peut-être candidement, s'il n'arriverait d'ailleurs pas un jour où GW stabiliserait une version de Battle et l'exploiterait comme un jeu de société plus "traditionnel". Ça aurait eu le mérite de diminuer leurs coûts de R&D et aurait permit à leurs clients de se fidéliser aussi plutôt qu'une sorte de course perpétuelle en avant qui leur fait perdre des clients. Quand on ne parvient pas à suivre toutes les sorties à acheter, à peindre et à jouer, on abandonne en général rapidement . En fidélisant et en ne perdant pas ses client sur 4 ans, on augmente sa base de clients aussi (les anciens restent et de nouveaux arrivent) au lieu de la faire stagner (les anciens partent et de nouveaux arrivent). Sortir des nouveautés pour s'adapter à l'évolution des techniques et de la qualité des sculptures d'accord ; mais pour un nouveau joueur tout est une nouveauté, c'est plus une question de mise en avant de leurs produits -par exemple par le biais de campagnes- qu'une question de devoir sortir en permanence des nouveautés. Les seuls que ça va pousser à acheter, ne sont-ce pas justement les joueurs vétérans, ceux-là même dont GW se moque ? Ça me semble paradoxal. Je remarque que je rejoins un peu ce que Lucius en dit juste au dessus (enfin j'ai l'impression).
  8. Alors d'un côté je suis enthousiaste : revoir des figurines qui ont disparues récemment. De l'autre circonspect : pourquoi en édition "one shot ?". Si je comprends bien tout l'intérêt en terme de production d'attendre un certain nombre de commandes avant de lancer la prod (sorte de Kick-starter de production), le fait que cette proposition se fasse sur le court terme me rappelle surtout les Last Chance to Buy de l'année passée. Faut-il y voir une manière de combler les demandes de la clientelle ou une manière de combler les recette déclinante en suscitant les porte-feuille des nostalgiques sans considération pour les nostalgiques eux-même ?
  9. Delafarce

    [GW] Made to order

    Je pense qu'il n'y aurait pas cette décision -dont on ne connaît pas encore les contours- sans une raison autre que le pur altruisme de GW (oui il y a de l'humour à l'intérieur de cette phrase). Reste à voir ce qui sera proposé et à quel prix. Mais si ça couvre l'entièreté de leur gamme ce sera surtout la preuve que les ventes en Last Chance to Buy auront bien été un grands succès chez les joueurs Battle et les collectionneurs. Vu les pertes annoncées au premier semestre de l'année fiscale passée, ils se sont peut-être rendu compte qu'on ne pouvait pas s'assoir sur 15% de CA juste pour faire les malins.
  10. Le Titan et son Princeps sont liés donc bien évidemment, il est celui qui a accès en priorité et en intimité avec son Titan. Tu n'as pas lu la trilogie de Mars et Titanicus ? Ils sont pas mal écrit et parlent en long et en large de tout ça.
  11. Tout le problème des données ainsi collectées sera de faire la part des choses entre la perception qu'on a des ses capacités à participer et de sa participation effective.
  12. Un grand merci pour cette réponse. Effectivement j'aime bien écrire les scénarios de campagnes moi-même ; mais je retiens les deux livres que je ne possède pas encore (Disciples des Dieux Sombres et Créatures et Anathème) à investiguer de plus près.
  13. Bon moi personnellement je préfère organiser des campagne de type enquête paranormale / chasse à l'hérétique. Bref pas du porte/monstre/datapad. J'aime bien par exemple la trilogie Ravenor comme source d'inspiration (même si j'ai eu quelques idée de scénario en lisant les Fantômes de Gaunt). Mais d'un autre côté je suppose que pour tous les genres de campagne il y a des suppléments réussis et d'autres moins.
  14. En effet c'est un grand classique : si on occupe plus le terrain on laisse l'opportunité à la concurrence de marcher sur les même terres. Bref au delà de l'aspect rentabilité immédiate de la gamme Battle, son succès relatif occupait le terrain coupant l'herbe sous le pied d'éventuels concurrents.
  15. Oui dans cette affaire je crains que GW se coupe d'un soutien externe au fluff difficilement remplaçable, surtout pour les Jeux de Rôle. Maintenant la "crise" remonte à un an avec la licence Warhammer JdR qui a pas mal souffert de l'élimination du Vieux Monde. N'y a-t-il pas quelqu'un ici qui travaille chez Edge histoire d'avoir un point de vue sur l'affaire ? J'ai contacté Edge ce matin et ils étaient rassurant en ce qui concerne la disponibilité des JdR 40K dans le moyen terme. Donc il n'y a pas le feu à la boutique. Mais ça laisse un drôle d'arrière goût de fin de règne :-/
  16. Bonjour, Avec les annonces de disparition à court/moyen terme des licences 40K chez FFG (et Edge ?) quelqu'un pourrait-il me dire quels sont les indispensables à obtenir pour pouvoir jouer de manière sereine et pérenne à Dark Heresy ? Merci, Delafarce
  17. Delafarce

    Arrêt de WHJDR V3

    Vouloir exploiter le fluff de Battle en tant que licence c'est totalement pertinent au regard du succès de Total War Warhammer. Le succès est immense et ce même avant la date de sortie du jeu. Le Studio TW avait d'ailleurs annoncé qu'au vu du succès de la chose, ils avaient décidé de sortir tous les DLC qui avaient été planifiés (il faut savoir que là aussi, les sorties des DLC sont prévues en fonction des résultats des ventes). [EDIT post poueT_T] : oui en effet la réalisation n'est pas sans défaut mais rien que sur le nom de WFB, le jeu a tout explosé en terme de prévente ce qui veut dire que la licence a un public potentiel. Donc que vont-ils licencer c'est une bonne question. Une ressortie de Battle (v9, v10, v?) est impensable en licence externe puisqu'il faut une cohérence entre les bouquins et les figurines. En plus aucune société n'a les reins assez solides à part FFG. Une sortie d'une nouvelle version de WHJDR est tout aussi impensable vu que FFG jette l'éponge, que la v3 est un échec et que sans un univers "vivant", personne ne s'y risquerait.
  18. J'en suis un peu là moi aussi. Une sorte de désillusion, un mauvais rêve dont on ne sort pas au réveil. Je relativise les choses mais j'avoue souvent passer sur les ventes d'occasion, tomber sur ce que je voudrais exactement et constater que ce n'est pas possible ce mois ci pour cause de rentrée/stages des enfants/taxes/etc. Et je sombre dans la morosité. Pour moi warhammer n'est pas mort, il mourra quand je l'aurai oublié, que je n'y jouerai plus, que je rangerai mes boites à la cave. En attendant j'ai de plus en plus de mal à sortir mes peintures ou l'une de mes dizaines de boites encore sous blister.
  19. Sur leur site ils semblent quand même concentrer des embauches assez variées sur l'Angleterre, l'Allemagne et le Japon. Il y a bien sûr les recherches pour des one-man store mais ça peut être un simple renouvellement des cadres.
  20. Quelques réflexions comme ça en vrac : Si AoS se vend si bien et que le CA baisse de 1% quelle tôle s'est pris 40K sachant que les ventes hors du circuit GW n'existent quasiment plus (donc que leur bénef devrait avoir augmenté) ? Dans les ventes AoS quelles sont les proportions Battle / Sigmar sachant que les joueurs achètent toujours (le passage éventuel à KoW, 9e Age, etc. n'empêche pas d'acheter des figurines chez GW) et qu'il y a eut des ventes massives en Last Chance ? Quelle est la proportion de joueurs 40K passés à AoS ? Comme le révélait une analyse réalisée par un anglais (et citée plus haut). On ne peut pas sérieusement être enthousiaste et dire que tout va bien avec ce qu'on constate (manque de renouvellement des joueurs, perte d'intérêt des anciens joueurs, restructurations en profondeur pour faire des économies qui se soldent par un recul de CA, etc. ). Il va falloir attendre encore pour une lecture plus sereine de tout ça ^^
  21. Mmm moi j'aime bien. Surtout les détails sous le noms des forumeurs.
  22. Avoir intérêt peut-être mais de là à ce qu'ils le fassent c'est autre chose.   Dès l'origine le procédé avait de quoi choquer et a déboucher sur une forte réaction négative des joueurs Battle. Mais comme GW ne fait pas d'étude de satisfaction / prospective chez ses clients on ne peut compter que sur l'intelligence des personnes aux commandes.   Les chiffres précis, eux, ils les ont. La proportion des ventes Last Chance to Buy par rapport au chiffre d'affaire Warhammer global (je ne dis pas AoS intentionnellement), le succès des nouveautés, le succès des bundles, les ventes de livres AoS, etc. Nous on ne peut que spéculer.   L'année prochaine devrait offrir une lecture plus claire : on verra l'impact de la licence Total War et les Last Chance to Buy ne seront plus comptabilisés. Reste le transfert des joueurs de 40K vers AoS qui restera une pure spéculation qu'ils sont encore capables de mal interpréter (nier le passage de ces joueurs et en déduire que 40K ne plaît plus et que AoS attire de nouveaux joueurs extérieurs uniquement).
  23. Delafarce

    Total War : Warhammer

    Pareil je l'ai pris sur Instant Gaming et les DLC sur Steam. Aucun problème de mon côté.
  24. Moi ce que j'en dis -mon point  de vue à moi, précaution oratoire, toussa .. - c'est surtout le constat d'un manque de capacité à faire un constat de la part de GW.   Quand ils ont constaté un tassement des ventes il y a quelques années de ça, ils n'ont -comme d'habitude- fait aucune étude permettant de déterminer l'origine de ce tassement. Ils ont donc pris des mesures sans même connaître l'origine du problème, ce qui n'a pas de sens en terme de gestion d'entreprise. Comme l'a souligné Olorin, ces décisions ont résulté en une baisse de 15% des ventes en janvier.   Au vu des décisions prises par le CA depuis on peut facilement pointer du doigt le problème : le prix d'entrée de gamme. C'est quelque chose que nombre de personnes pointent depuis longtemps et le temps leur a donné raison. Les bundle actuels sont -enfin- une réaction censée par rapport au problème. A mon sens, le problème n'était pas leurs jeux (ni Battle, ni 40K, ni le SdA) mais à force de ne jamais remettre en question leur politique tarifaire et leur sacro-saint dogme -totalement hypocrite- "nous faisons des figurines, pas des jeux", ils ont commencé à changer des choses qui n'avaient peut-être pas besoin de changement, ou pas de changements aussi brutaux.   Quand je parle de dogme hypocrite, il suffit de constater que si tôt Battle enterré et AoS sorti, ils ont liquidé les Bretonniens et autres. Pourquoi donc si leur but était  juste de faire des figurines ? Malheureusement dans le rapport de cette année, ils continuent à agiter ce dogme ridiculement non plausible ; la prise de conscience n'est donc pas vraiment totale IMHO.
  25. Pour ce qui est de Mantic ils déconnent un peu avec les taux de change. Mais notons qu'en passant à Wayland pour commander du Mantic, le problème ne se pose pas : http://www.waylandgames.co.uk/orcs/7987-orc-gore-riders?search_query=kings+of+war&results=233
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