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Tout ce qui a été posté par le Golem qui rêve
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Je pense que le Battletome Soublight Gravelords qui sortira prochainement est un assez bon indice que Neferata prépare un mauvais coup à sa manière. Maintenant que Nagash a été écarté, peut-être qu'elle compte révéler une armée qu'elle avait dissimulée (les Soulblight Gravelords donc). Ceci ajouté au fait qu'Arkhan a été détruit au cours de BR: Teclis me laisse penser qu'on verra "peut-être" de nouvelles figurines pour les trois premiers mortarchs (Arkhan, Néferata et Mannfred).
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[Citées Libres] : "Count as" cavalerie et infanterie
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de jehan de la tour dans AoS - Règles
Les jouer en tant que cavaliers murènes Idoneth Deepkin (Akhelian Morrsar Guard ou Akhelian Ishlaen Guard) quitte à les prendre en tant qu'alliés ? Ce n'est pas optimal comme "count-as" car ils ne bénéficieront pas des aptitudes d'allégeance Cities of Sigmar, mais au moins ils auront un warscroll qui tient la route pour des cavaliers volants. -
Il s'agit d'une partie en 1 vs 1 vs 1 ? Si oui, as-tu le gros bouquin des règles ? Si re-oui, alors lis les règles de Triomphes et Trahisons ! (p302-303) : elles expliquent comment jouer des parties à 3+ joueurs en mode chacun pour soi.
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Par-là : https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/age_of_sigmar_cities_of_sigmar_errata_fr.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/age_of_sigmar_cities_of_sigmar_designers_commentary_fr.pdf
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Correction : si on joue avec les sorts de royaume, alors le mage a accès à tous les sorts du royaume où a lieu la bataille.
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Ce sont simplement des unités standards qui ne sont ni des leaders, ni des monstres, ni de l'artillerie, ni des unités de ligne. En gros, ils ne sont pas limités en nombre (contrairement aux leaders/monstres/artillerie), mais ils ne comptent pas non-plus comme des unités de ligne. C'est tout. La VO dit la même chose que la VF.
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[CoS] Règle: Anvilgard, Agent Dissimulés
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Grammaticus dans AoS - Règles
Ça ne s'applique qu'une seule fois en début de partie, autrement ce serait clairement précisé dans la règle si c'était renouvelable à chaque phase des héros du joueur Anvilguard. -
Choix d'un sort pour un sorcier allié
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de maknakt dans AoS - Règles
La FAQ (p10, 2ème colonne, 4ème question) dit qu'un sorcier allié ne peut pas avoir de sort d'un domaine de magie, c-à-d généralement des sorts provenant des capacités d'allégeance d'un battletome. Mais pour autant que je sache, les sorts de royaume ne sont pas considérés comme un domaine de magie et sont accessibles à tous les sorciers présents en jeu, peu importe leur allégeance ou leur statut d'allié. -
À propos de Sigmar qui-ne-serait-pas-un-saint, je pense qu'il faut voir le contexte et relativiser un petit peu : Sigmar savait que le processus de la Reforge n'était pas parfait à 100% et qu'il fallait continuer à le peaufiner jusqu'à ce qu'il soit complètement maîtrisé. Problème n°1 : son allié Grungni s'est soudainement retiré d'Azyrheim dans un exil auto-imposé (se sentant coupable du sort des duardins). Sans le Dieu Forgeron aux cotés de Sigmar, le perfectionnement de la Reforge est compromis. Problème n°2 : les Royaumes Mortels étaient en passe d'être irrémédiablement perdus, c'est à dire absorbés ou détruits par le Chaos, ce qui a contraint Sigmar de mettre son plan en application (révéler les stormcast et s'emparer des portes de royaumes) bien plus tôt que prévu. Sigmar savait qu'il y aurait des conséquences à avoir recours à une Reforge imparfaite, mais il ne pouvait pas en imaginer l'ampleur (je cite le gros bouquin de base en disant ça). Et en même temps, quand les Royaumes Mortels sont sur le point de connaître une Fin des Temps, il n'y a plus beaucoup d'options... La déshumanisation des stormcast due à la reforge n'est pas délibérément provoquée par Sigmar, pas plus qu'il ne la souhaite. C'est un dieu des humains et des héros, deux aspects des stormcast qui disparaissent avec la Reforge. Le fait que ses guerriers élus s'érodent, voire disparaissent tout court, à force d'être reforgés est une épine dans le flanc de Sigmar, un poids sur son esprit. Avec l'avènement de la Guerre des Âmes, il a d'ailleurs chargé la Chambre Sacro-Sainte de chercher à travers les Royaumes Mortels une solution ou un remède à ce problème. À ce jour, les spécialistes de ladite Chambre théorisent qu'à chaque Reforge, des fragments d'âme s'échappent du stormcast vers l'Aether, le vide qui sépare les Royaumes Mortels. Je dirais que les principaux défauts de Sigmar sont qu'il est distant de ses sujets (ce qui ne facilite pas la confiance), s'explique rarement ou jamais sur les raisons de ses décisions (ce qui ne facilite pas la confiance), et qu'il cache des choses à ses alliés (ce qui fiche en l'air toute idée de confiance).
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Les artefacts dépendent du royaume d'origine de l'armée. C'est le joueur qui choisit de quel royaume vient son armée, ce qui lui donne automatiquement accès aux artefacts du royaume choisi au moment de construire sa liste d'armée. En gros, les artefacts de royaume agrandissent le catalogue des objets magiques disponibles au joueur. Les sorts de royaume dépendent du royaume où a lieu la bataille. Si on joue avec les règles des royaumes, on décide avant le début de la partie dans quel royaume on va se battre. Pour toute la partie, les deux joueurs ont accès à tous les sorts du royaume en question (en plus de ceux auxquels ils ont déjà accès). Du coup, si tu veux les sorts de Ghyran, pas le choix : tu dois livrer bataille dans Ghyran. Par exemple, il est possible de se faire une armée qui vient d'Aqshy (avec des artefacts du royaume du feu) et de se battre en Chamon (avec accès aux sorts de Chamon). Puis de se battre en Shyish la partie suivante (avec accès au sorts de Shyish), etc. Non, tu n'est pas obligé de prendre d'artefacts de ton royaume d'origine. Pour ce qui est des sorts de royaume, tu ne choisis rien du tout : tu as accès à tous les sorts du royaume où a lieu la bataille. À condition que vous soyez sur la même longueur d'onde sur la façon de jouer, ton adversaire ne peut pas refuser que ton armée soit originaire de tel ou tel royaume et ait donc accès aux artefacts qui vont bien. À ma connaissance, les artefacts de royaume sont globalement acceptés en tournoi. Pour ce qui est des sorts, ça dépend de si vous acceptez de vous battre dans un royaume spécifique pour cette bataille. Affirmatif. Tu peux même faire une armée de morts-vivants originaires du royaume de la Vie ou de la Lumière si ça te branche. Les armées ne sont pas obligées d'être affiliées à un royaume. En fait, c'est utile uniquement si tu veux des artefacts d'un royaume spécifique. Un joueur qui utilise uniquement les artefacts de son Battletome n'est pas obligé de choisir un royaume, vu que ça ne changera rien pour lui.
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Un article intéressant de Maxime Pastourel (alias Morbäck) sur la conception des figurines Warcry à lire sur le blog dé Kouzes : http://leskouzes.blogspot.com/2019/07/warcry.html
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Figurine ressuscité et retrait
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de marsky dans AoS - Règles
2ème cas : la figurine prend son pv, revient et meurt à nouveau. Source : Battletome Stormcast Eternals - Commentaires des Designers (2ème colonne, 1ère question-réponse) -
Le truc, c'est que dans la liste de @laetik il y a 4 héros et il y aura 4 artefacts à choisir (1 de base + 3 pour les bataillons). Du coup il peut aussi bien prendre le Venator et l'équiper avec la Pierre de Chance (vu que je ne vois pas de meilleur artefact pour lui), de leur coté, l'Aquilor, l'Azyros et le Zephyros auront chacun leur artefact.
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Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ben si, les Rois des Tombes apparaissent à 21:11 par exemple, dans un tableau intitulé "Death". Bien que ce ne soit pas évident à lire sur la vidéo, on arrive à discerner des noms d'unité comme "Warsphinx", "Lich Priest" ou encore "Tomb King on Royal Chariot" -
[Discussion] La Guerres des Âmes : Pouvoir Interdit
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Groumph dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
D'ailleurs, dans une des histoires de Malign Portents, Malerion évoque probablement cette histoire au cours d'une conversation avec Morathi : -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
C'est Grungni le grand artisan, autrement dit le dieu duardin du métal. -
Rumeurs AoS : sujet général
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Vu le gabarit du prisonnier sur l'illustration, je pense qu'il s'agit plutôt d'un dieu ou d'une bête zodiacale. Probablement un nouveau personnage comme le suggère mon voisin du dessus. -
Comment Slaanesh se libèrera-t-il ? Quelle seront les conséquences ?
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Background
Sur le blog de Tyler Mengel qui fait une review du Battletome Hedonites of Slaanesh, il est dit que Slaanesh est retenu captif par 66 chaînes magiques. Pour le moment, Slaanesh est parvenu, par le biais de ses démons majeurs, à orchestrer des évènements qui ont fait sauter 2 chaînes tandis que le nécroséisme de Nagash a détruit la 3ème. À chaque fois qu'une chaîne est brisée, Slaanesh crée une illusion pour faire croire qu'elle est intacte. L'une de ces chaînes était celle des Trahisons Suprêmes qui ne pouvait être brisée que par la mort de milliers d'âmes innocentes tuées par leurs protecteurs. Pour ce faire, Slaanesh a manipulé les évènements pour aboutir à une purge d'adorateurs du chaos par les stormcast dans les cités-libres, entraînant des milliers de victimes innocentes en guise de dégâts collatéraux. Apparemment Morathi essaie de prévenir les autres dieux aelfs que Slaanesh devient dangereux même s'il demeure emprisonné. Mais seul Teclis prend en compte ses avertissements pour l'instant. -
DEMANDE figurines alternatives Tzeentch
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de the.saint dans AoS - Général
En faisant du lèche-vitrine virtuel, je suis tombé sur Willy Miniatures qui fait essentiellement des figurines de Bloodbowl. Et parmi les figurines à la vente, il y a celle-là : http://willyminiatures.com/product/horus-blitzer-2/ Personnellement, je pense qu'il peut faire une alternative très intéressante à un sorcier du chaos affilié à Tzeentch : tête d'oiseau, style égyptien qui lui confère un côté ésotérique (sans oublier le parallèle avec les Thousand Sons de W40K), jambières et épaulières dans le style du chaos. Bref, si je jouais Tzeentch, je crois que je sauterais sur l'occasion pour me faire un seigneur sorcier. -
Hop, petit rappel des règles de couvert (tirée des règles de base d'AoS) : Donc le bonus de couvert ne s'applique pas seulement à la phase de tir mais aussi aux autres phases, cependant des conditions supplémentaires s'appliquent pendant la phase de combat (ne pas avoir chargé, ne pas être un monstre/machine de guerre ayant 8+ points de vie).
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Bilan de la V2 / AoS : bientôt 4 ans
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
Une enquête communautaire de GW : https://www.warhammer-community.com/2019/04/15/la-grande-enquete-communautaire-2019/ -
Taille de socle High Warden
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de damdamdeo dans AoS - Règles
C'est parce qu'il ont déplacé cette section dans un fichier à part qui se trouve dans l'onglet download du site Warhammer Community: https://www.warhammer-community.com/telechargements/?lang=fr -
Ce petit moment de nostalgie avec ce rumor engine qui me fait penser aux dépeceurs de Mengil Manhide... Cela dit, je parierais sur une figurine Warcry pour le coup.
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Officiellement, les arbres peuvent être escaladés. Donc les behemoths peuvent traverser les bosquets à conditions de prendre en compte les pouces franchis verticalement dans leur mouvement.
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[Débuter à AOS] Les Elfes, par où commencer ?
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de M&M's dans AoS - Général
Hélas cette mini-faction est molle et absolument pas compétitive. Les corsaires aelfs : ils sont à peu près aussi doués au combat que des grots (un comble pour des aelfs !) et doivent compenser leur mollesse par le nombre (comme des grots donc). Si on aime jouer des unités par paquets de 30 ou 40 figurines, pourquoi pas, mais sinon bof... Le Fleetmaster : il n'est pas génial en tant que héros combattant mais sa capacité de commandement est très utile, voire carrément indispensable pour jouer cette faction. Bonne nouvelle, avec la 2ème édition d'AoS, il est possible d'utiliser cette capacité sur plusieurs unités dans un même tour (pour peu qu'on ait assez de points de commandement sous la main). Le chariot : il coûte pas cher, mais il n'est pas formidable pour autant. Une unité de chariots peut théoriquement aligner jusqu'à 3 figurine, mais en pratique il n'y a aucune raison de le faire : si on veut aligner plusieurs chariots, il vaut mieux en faire des unités distinctes qui bénéficieront toutes du bonus du High Beastmaster (+1 pour toucher au tir). La capacité "abattez la bête" n'est hélas pas fiable du tout car elle doit remplir non-pas une mais deux conditions : viser un monstre et faire 6+ pour blesser (le tout avec une seule attaque...), avec pour seule récompense 50% de chance de faire davantage de dégâts qu'une attaque normale (D6 au lieu de D3). Bref le chariot est intéressant pour sa mobilité, mais c'est à peu près tout... Et sa vitesse fait que le Fleetmaster ne pourra pas le suivre facilement pour le soutenir avec sa capacité. Le kharibdyss : bien qu'il soit l'unité la plus menaçante de la faction, il fonctionne mieux s'il se bat contre des ennemis fragiles (notamment pour maximiser ses chances de régénérer en tuant le plus de figurines possibles avec ses tentacules). Son "hurlement abyssal" (qui inflige -1 en Bravoure à une unité ennemie) peut être utile en combinaison avec la capacité "ravageurs et esclavagistes" des corsaires (pour figurine en déroute, une autre fuit sur 6+), mais c'est une stratégie fragile car il faut déjà tuer un paquet d'ennemis pour que ce soit efficace et le général adverse peut toujours utiliser une présence exaltante qui fiche tout en l'air. En l'état actuel, les Scourge Privateers manquent cruellement de punch et ils ne se marient pas très bien aux autres factions de l'Ordre car leurs unités n'ont rien à offrir que les autres factions ne font pas déjà. Personnellement, j'adore les corsaires aelfs mais à l'heure actuelle, ils sont malheureusement aussi efficaces qu'un pied de biche en nougatine. J'espère vraiment que GW ne va pas se contenter de les faire disparaître et qu'ils seront mis à jour avec des warscrolls plus sérieux et des traits d'allégeance corrects. Je croise les doigts et je touche du bois ! Quant à l'assassin Shadowblade, il est pas mal du tout ! Il faut par contre veiller à l'utiliser contre des héros ennemis pour qu'il soit pleinement efficace (dégâts de D3 au lieu de 1). De plus, s'il est joué dans une armée mixte de l'Ordre, je recommande fortement de lui donner un artefact qui lui confère des attaques perforantes, par exemple la Lame Dimensionnelle d'Ulgu qui donne une perf' de -3. La cerise sur le gâteau, c'est que quand il est révélé, l'assassin attaque au début de la phase de combat, avant que le joueur dont c'est le tour choisisse une unité pour attaquer.