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J'ai comparé mes serpents des chevaliers des nécropoles (que je n'ai pas encore re-soclés) avec un socle de 90x52mm et ça peut passer, mais ça fait juste (il déborde un peu à l'avant et à l'arrière).
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Salut. Pour t'aider voici des photos (pourries car prises-à-la-va-vite-avec-mon-portable-et-une-luminosité-pourrave) des mes figurines + plus une photo venant du site de Mengel Miniatures : Mon sphinx est posé sur son (futur) socle de 120x92mm : Mes ushabtis sont sur des socles de 50mm (avec un socle vierge de 40mm à côté pour comparer) : Une petite comparaison de groupe (le char est monté sur du 105x70mm) : Les rôdeurs sépiulcraux de Mengel Miniatures (même kit que les chevaliers des nécropoles) sont à priori montés sur du 105x70mm (avec une photo bien léchée) : Et une autre photo globale pour comparer (on peut voir que les rôdeurs sépulcraux ont des socles de même taille que les chars) : En espérant t'être utile.
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[AoS] Warscrolls Comprimés A5
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Talagan dans AoS - Général
Je plussoie fortement. -
[Mordheim] Chasse aux Trésors
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Rapports de Batailles
Je me suis bidonné à la lecture du récit. Vive les halflings ! -
C'est exact, j'avais oublié ça ! D'ailleurs c'est bien infâme en ce qui concerne les chevaliers des nécropoles qui peuvent être ressuscités grâce 3 méthodes distinctes : leur porte-étendard, le héraut qui porte la grande bannière et le sort "réanimer le chevalier des nécropoles". « Boum ! Je déploie Nagash, à toi ! » Au moins, tu sais que tu pourras décider qui jouera le premier tour...
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C'est vrai dans une partie en mode jeu libre ou jeu narratif, mais dans une partie en jeu égal, c'est un petit peu plus compliqué. ^^' Donc tout dépend du mode de jeu qu'on préfère jouer. Exact, d'ailleurs c'est également le cas de son vizir, Arkhan le noir.
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Bon en cherchant un peu, j'ai trouvé cette image : Le socle fait donc 150mm de large pour 100mm de long. Cette image place la figurine dans une nouvelle perspective et finalement je suis d'accord avec toi pour un socle rond de 130~160mm.
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60x35 pour les outriders, c'est parfait. Regarde le 360° sur le site de GW. (note : il n'y a pas de 360° sur la page du sorcier sur gryphon, mais il y en a pour les autres version du même kit). Ses ailes ont une sacrée envergure. Regarde-le de face, puis de flanc : avec du 120x92, comparé au socle rectangulaire de la photo panoramique, tu auras 10 millimètres de socle en plus sur l'avant et l'arrière, ainsi que 21 millimètres de plus sur chaque côté. À mes yeux, ça passe crème.
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Pour le sorcier sur gryphon, vu la taille du bestiau, je recommande du 120x92mm. @Eretz: d'après le site de GW, la boîte du char traqueur exalté contient déjà le socle ovale ainsi que le socle rectangulaire. Bon par contre ils donnent pas les dimensions du socle ovale... Cela dit, ils précisent que le socle rectangulaire fait 150x100mm et au vu la taille de la figurine, je pense qu'on peut tabler sur un socle ovale de 170x105mm. Un socle de 120x92mm risque d'être trop juste.
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[WHB-HElfes] Ost du roi d'éternité
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Brennus dans Armée Unique
Je ne vais pas être très original : tes photos de groupes sont très très chouettes (euphémisme inside) ! J'ai beau avoir déjà vu tes chars, ils continuent de m'épater. Je suis admiratif de la manière dont ton travail de peinture a su dépoussiérer cette ancienne figurine. Par contre, en ce qui concerne ton régiment de lanciers, je trouve ça un peu dommage que tu utilises une figurine d'exécuteur pour représenter le champion. Comme tu alignes déjà une (sacré) unité d'exécuteurs dans ton armée, ça fait un peu "redite" je trouve. -
Ah ça, hein ! Ça rehausse tout de suite le Juste Châtiment. Si tu dis que les archers/lanciers squelettes ne possèdent pas leur plein potentiel quand ils sont joués par paquets de 10, alors oui tu as assurément raison. Une phalange de 30 lanciers squelettes avec 3 attaques chacun, c'est sûr que ça vend tout de suite plus de rêve. Après, je ne suis pas un joueur optimisateur, ni un joueur de tournoi. Je joue surtout en 1.000 points (vive les petits formats) et j'aime pas déplacer des pâtés de plusieurs dizaines de figurines une par une (ça casse la fluidité du jeu). Du coup, je joue mes squelettes par paquets de 10, avec un potentiel réduit (mais jouable quand même). Et puis j'essaie de ménager mes (rares) adversaires de jeu et de ne pas leur faire trop peur. Pour en revenir à ton tactica, tu as oublié de parler des nuées des tombes. Je n'ai pas d'opinion sur elles pour le moment d'ailleurs vu que je ne les ai encore jamais jouées.
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Quelques remarques personnelles sur certaines unités : La traduction française est un peu foireuse pour le coup et il vaut mieux se référer à la VO : Settra donne, dans un rayon de 18" autour de lui, +1 pour toucher à toutes les unités DEATH et +1 pour blesser à toutes les unités DEATHRATTLE. Autrement dit, le bonus pour blesser n'est pas limité à une seule unité. — — — — — — — — — — — — — — — — Khalida booste les tirs de tous les squelettes (mais pas la catapulte comme tu le précises bien) sans limite de portée ou de ligne de vue. C'est le seul héros chez les Rois des Tombes qui ait une portée illimitée de boost. Ça mérite d'être mentionné. En plus de ça, elle possède une capacité de type frappe-éclair qui la fait attaquer avant ses ennemis. Pratique mais pas renversant non-plus. Pour le reste, je pense que Khalida s'inscrit mieux dans des listes optimisées pour le tir, ou bien des parties narratives qui reconstituent des batailles du Monde-qui-fut. — — — — — — — — — — — — — — — — Son aptitude de commandement sert à booster une unité de squelettes (+1 pour courir, charger & toucher). C'est bon, mangez-en : utilisez-la à chaque tour. Rien d'autre à ajouter. — — — — — — — — — — — — — — — — Comparé à un Roi des Tombes à pieds, l'aptitude de commandement du roi sur son char peut sembler désuète (d'autant plus qu'elle ne s'applique qu'aux chars). Néanmoins je suis d'avis que cette aptitude révèle sa valeur sur la table de jeu (et non à la lecture de la fiche) quand le char royal est joué dans une liste comprenant de nombreux chars (par exemple le bataillon de la légion des chars royaux). Je m'explique : un char squelette effectue normalement 6 attaques aux corps-à-corps (4 pour les chevaux et 2 pour les auriges voire 3 s'il s'agit du champion de l'unité). Or, en cas de charge, le nombre d'attaques est doublé : soit 12 attaques pour un char "normal", 14 pour un char "champion", autrement dit 38 attaques pour une unité de 3 chars, champion inclus. Si on rajoute à ça la possibilité de lancer préalablement une incantation du Juste Châtiment par un prêtre-liche (les touches de 6 ou plus génèrent une attaque supplémentaire), et/ou de bénéficier des bonus du bataillon de la légion des chars royaux (possibilité de blessures mortelles en chargeant / +1 pour toucher, combinable avec le Juste Châtiment), tout ça nous fait une unité extrêmement redoutable quand elle charge. C'est là que je place le Roi des Tombes sur char royal. Il n'est peut-être pas aussi sexy que son homologue à pieds ou bien Settra himself, mais il permet aux chars dans un rayon de 18"/45cm de relancer leurs jets de charge ratés. Ça n'a l'air de rien comme ça à la lecture du warscroll, mais une unité de chars, aussi tunée soit-elle, n'est pas à l'abri de la malmoule sur son jet initial de charge. Et des chars qui ne chargent pas sont des chars qui ne servent malheureusement pas à grand chose : adieu veau, vache, cochon et attaques doublées. C'est d'autant plus crucial de pouvoir bénéficier d'une relance sur le jet de charge quand l'unité a justement été boostée par un prêtre-liche et son incantation. On pourra me répondre que même si les chars se plantent sur leur jet de charge, ils bénéficient tout de même d'une portée minimum de charge 6" grâce à leur musicien, soit 15 (petits) centimètres. Youpi, espérons que l'ennemi soit pas trop loin, hein. Au final, si le joueur Roi des Tombes sort une liste d'armée spécialisée dans les chars*, ou bien s'il sort carrément le bataillon de la légion des chars royaux, le bon vieux roi sur sa pharaohmobile peut éviter aux chars d'échouer lamentablement leurs assauts. Et à mes yeux, ça vaut bien le bonus de l'autre roi. Vous savez, celui qui n'a pas assez de sous pour s'acheter un char... *je souligne et je met en gras cette partie car j'entends par-là que si le joueur ne sort pas une liste d'armée optimisée pour les chars, il peut tout de suite laisser tomber le roi sur char et prendre un autre pharaon à la place. — — — — — — — — — — — — — — — — Effectivement, s'il est combiné avec des chevaliers des nécropoles et/ou des chars, l'ennemi aura globalement deux choix : éliminer le héraut en priorité (pas forcément évident à faire), ou bien se concentrer sur les objectifs de mission. Sinon il risque fort de se retrouver à pédaler dans la semoule. — — — — — — — — — — — — — — — — Le sort du Juste Châtiment est d'autant plus pratique que les bonus de +1 pour toucher sont fréquents chez les légions de Nehekhara (en plus des brouettes de dés pour attaquer), ce qui fait que les attaques supplémentaires seront souvent déclenchées par des résultats de 5+, voire 4+ aux dés. — — — — — — — — — — — — — — — — Et il booste passivement plusieurs unités par sa simple proximité : les ushabtis, les géants d'os, les scorpions des tombes et les catapultes à crânes hurlants. — — — — — — — — — — — — — — — — La colonne vertébrale des armées de Khemri. En plus, la simple présence d'un héros à proximité leur donne +1 pour toucher, ce qui est chouette quand c'est combiné avec un "Que ma volonté soit faite" (Roi des Tombes) et/ou une incantation du Juste Châtiment (prêtre-liche). — — — — — — — — — — — — — — — — Comme je l'ai dit plus haut, les chars sont faits pour charger (attaques doublées en charge) et s'ils sont correctement soutenus par les héros, ils peuvent devenir monstrueux. Il peut être intéressant d'utiliser deux unités de chars qui s'associent pour alterner les charges : la première unité charge puis se replie, laissant la place à la deuxième de charger puis de se replier à son tour pour que la première revienne à l'assaut et ainsi de suite. — — — — — — — — — — — — — — — — Ils sont impeccables pour aller nier des objectifs à l'adversaire ou pour aller assassiner des figurines ennemies spécifiques (genre des sorciers). — — — — — — — — — — — — — — — — Je plussoie la phrase que j'ai mise en évidence : les ushabtis sont classieux et ils sont une unité emblématiques des Rois des Tombes. Ne pas les jouer serait du gâchis. — — — — — — — — — — — — — — — — Correction : tout seul, un géant d'os a 1 chance sur 3 d'engager et attaquer une seconde fois ; avec un nécrotecte, ça passe à 1 chance sur 2. Vive les nécrotectes. — — — — — — — — — — — — — — — — Détail important : quand une unité ennemie est prise pour cible par une catapulte, elle subit -2 à la Bravery (jusqu'à la fin de la prochaine phase de déroute). C'est automatique : pas besoin de réussir à toucher ou à blesser. Bon par contre, j'ai vérifié la VO et ce n'est pas cumulable si on utilise plusieurs catapultes sur une même unité. — — — — — — — — — — — — — — — — Bof, pas obligé de jouer ce bataillon en gros format. Tu peux tout à fait le jouer en petit format (1.000 points) comme ceci : Leaders Tomb King (100) - Dynastic Blade & Shield Liche Priest (120) Units Skeleton Warriors x 10 (80) - Ancient Spear & Crypt or Tomb Shield - Battleline Skeleton Warriors x 10 (80) - Ancient Spear & Crypt or Tomb Shield - Battleline Skeleton Archers x 10 (100) - Tomb Kings Battleline Skeleton Archers x 10 (100) - Tomb Kings Battleline Tomb Guard x 10 (160) - Tomb Blade Skeleton Chariots x 3 (140) - Battleline Battalions Tomb Legion (80) Total: 960/1000 — — — — — — — — — — — — — — — — Attention toutefois, Settra ne peut pas remplacer le Roi des Tombes sur char royal dans la liste du bataillon (je sais qu'il y a des joueur qui font ça). Par contre si un joueur s'amuse à sortir ce bataillon + Settra à côté en guise de général, c'est tout bonnement grosbill.
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[WHB-HElfes] Ost du roi d'éternité
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Brennus dans Armée Unique
Bravo, je viens de parcourir ce fil et les peintures sont juste à tomber. Félicitation pour le travail accompli, je te tire mon chapeau. -
Plusieurs questions pour commencer à Aos
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Kaltar dans AoS - Général
Une précision : les ogres/ogors sont répartis en plusieurs sous-factions : Les Gutbusters (là où on trouve la plupart des ogres classiques) Les Beasclaw raiders (principalement des ogres nomades montés sur des mastodontes) Les Maneaters (faction qui regroupe les mangeurs d'hommes) Les Firebellies (faction qui ne contient que le sorcier crache-feu ; pourquoi est-il seul ? je l'ignore). Avec la transition de Battle à AoS, une seule figurine d'ogre a disparu du catalogue de GW : Graissus Dent-d'or, l'archityrant. Tout le reste est resté, bien que les héros ogres du Monde-qui-fut* ont disparu avec celui-ci et leurs figurines servent dorénavant à représenter des personnages ogors génériques dans AoS. Il est tout à fait possible de mélanger les factions sus-nommées sans aucun problème tout en profitant des bonus d'allégeance de la grande alliance Destruction (note : tu trouveras ces bonus dans le Manuel du Général ; si tu ne possèdes pas ce bouquin de jeu, je te conseille de l'acheter sans hésiter pour commencer à jouer dans AoS). D'ailleurs, si tu décides de faire une armée composée exclusivement de figurines de la faction Beastclaw raiders, tu devrais t'intéresser à leur Battletome (livre-supplément) qui contient des bonus qui leur sont propres (en plus du background). *le Monde-qui-fut = le Vieux monde de Warhammer Battle. -
Je suis d'accord avec toi pour dire que ça ne se cumule pas, d'où mon message juste au-dessus du tien où j'explique justement avoir changé d'avis après avoir relu la capacité et vérifié la version anglaise.
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Arnaque sur Leboncoin pour une armée d'orks 40k
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Waaaaghaaaa dans Autour du Warfo
Va donc lire cet article de blog qui contient des infos intéressantes sur les procédures en cas d'arnaques dans ce genre : https://letempledemorikun.blogspot.fr/p/le-guide-du-voyageur-juridique-en.html -
Bon, par contre j'ai relu entretemps la capacité et vérifié la version anglaise tant qu'à faire. Et je suis finalement d'avis que ça ne se cumule pas. Tout simplement par ce que la capacité dit : La formulation se veut générique : ce n'est pas LA figurine bien spécifique du Bray-shaman qui octroie un mouvement en rab, c'est UNE figurine quelconque de Bray-Shaman. Sinon, ils auraient écrit "à 8" ou moins du Great Bray-Shaman" et non-pas "d'un Great Bray-Shaman". Quelle différence ? La capacité se résout en prenant le point de vue des unités Brayherd. Comme ceci : Début de la phase de mouvement. Je vérifie chaque unité Brayherd les unes après les autres. Est-ce que mon unité n°1 est située à 8" d'un Bray-shaman ? (peu importe lequel et peu importe combien si j'en ai plusieurs) Si oui, alors 3" supplémentaires. Si non, alors pas de mouvement supp'. Je passe à l'unité n°2, et ainsi de suite.
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La FAQ donne une réponse à ce sujet : EDIT: ouais mais en fait non, cet extrait de la FAQ n'est pas applicable dans le ce cas présent, voir plus bas.
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Start Collecting (juillet 2016)
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de Sithodea dans AoS - Général
Inciter les gens à acheter le pack start collecting en leur montrant qu'à regarder de plus près ils font une bonne affaire ? Ils vendent ainsi plus de figurines. Donc logiquement, ils vendent aussi davantage de peinture et matériel de modélisme (colle, résine verte, etc.). Une personne qui a acheté un pack SC sera également plus disposée à acheter d'autres figurines à côté pour compléter celles du pack. -
[Silver Tower]cout en point ?
le Golem qui rêve a répondu à un(e) sujet de lucifel dans AoS - Règles
Trouvé sur la page FB officielle d'Age of Sigmar :