Bonjour
j'ouvre ce fil sur le mod de Lork4 sur TWW, afin de ne pas trop surcharger son topic sur la présentation du mod.
j'ai commencé le test avec les restrictions suivantes : pas de héros, pas de sorcier, pas de machine, pas de monstres afin de ne pas affaiblir les unités avant le cac et pour analyser que leur capacité cac. je vais faire mon possible Lork4 pour test chaque armée contre toutes les autres.
la map est sans végétation et plate, mode difficile, pts 12700, la sélection des unités est établie en respectant si possible le gameplay de chaque armée. les 2 parties sont lancées et jouer pas de X partie afin de ne montrer que des victoires. 2 parties sans mod, 2 partie avec mod.
Empire
- 3x bretteur
- 2x lancier
- 2x joueur épée
- 2x arbalette
- 1x reischgard
- 1x demi griffon
- 2x escorteur
Bretonie
- 4x lancier
- 2x hast
- 2x archer
- 2x sergent monté
- 2x chev royaume
-1x chev graal
- 1x pégase
Battaille 1 je dirige l'empire.
Bataille 2 je dirige la bretonie
sur cette 2 eime partie j'ai fais une petite variante unité coté empire, lancier a la place des bretteur ( voir ci dessous stat bretteur )
Les 2 batailles ont été acharné, il en faut peu pour que la victoire passe d'un camp a l'autre, on peut en déduire que les 2 armées sont équilibrés, malgré qu'il faut bataillé comme un diable pour plier les demi griffon et gérer tant que possible les escorteurs.
Empire:
- Sorcier ambre non limité a 2 unité comme les autre sorcier
- stat lancier/ bretteur égale, les bretteur deviennent obsolète puisque les lancier ont en plus anti-large, peut étre augmenté l'attaque en mélé des bretteur a +2
- demi griffon de 19 guerrier a 30, why ? ils sont bien trop endurant, il a fallut les 2 chevalier royaume et graal pour les faire fuir et ils ont tenue trés longtemps.
bretonie:
Lancier et hast on la même armure, réduire hast a 30/35 armure égale a ceux de l'empire
Voila lork4 pour un premier test j'ai essayé de te faire un retour détaillé, je passe au suivant empire contre nain, avec les même paramètre de map/restriction.