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[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
fulu a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
ou réduire le différentiel de puissance, ex: level 1 et 2 : +1 au cast et dissipation level 2 et 3: +2 au cast et dissipation C'est vrai que le positionnement, ou venir engager un mage adverse, fait beaucoup -
[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
fulu a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
totalement d'accord. C'est vraiment dommage ça. Reste a espérer une refonte de la magie -
[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
fulu a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
non, " high elf lords only", donc princes et nobles. en effet lancer un sort 9+ en level 1 c'est seulement 1 chance sur 3 que ça passe. On a la relance mais c'est pas foufou. Pour ça que la version en magie de bataille en double hammerhand avec l'anneau me semble meilleure et plus sympa ! -
On arrive doucement mais surement sur la fin de mon armée ogres ! Avec la fin de l'hiver mon hype s'oriente sur d'autres armées. Voici encore un Iron Blaster ! Je n'aime que très moyennement la figurine d'origine alors j'ai fais ma propre conversion. Saurez vous reconnaitre la provenance de toutes les pièces (100% GW) ? Voici donc le roi des gnoblars ! monté sur un canon lui même monté sur un dent de sabre géant
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[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
fulu a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
ha oui c'est juste !!! moins convaincu. en magie de bataille on tombera forcément sur quelque chose d'utile: une invu 5+ pour le régiment qui se lance au corps à corps, une boule de feu ou un vortex pour blaster à distance, le sort qui permet de se déplacer plus vite, utile pour une unité à pied. On a vraiment du lourd. Ou être plus joueur et prendre l'illusion pour son sort signature, bien utile à ce type de régiment et avoir 1 chance sur 3 de tomber sur doppelganger. à partir du moment où il nous reste une vingtaine de pts, pourquoi s'en privé ! J'ai vu un archimage sur le char volant, familier de lore (doppelganger) avec l'épée blanche de Hoeth One Shot un Star Dragon en tournois ce weekend. Le pauvre était vert... -
Le fameux pv de la honte qui fait le kill !!! Merci. Donc je vais surement ajouter 2 cavaliers et enlever bannière et musicien, avec pour but principal d'aller bloquer les mages adverses et ouvrir les unités peu armurées avec l'anneau et une bonne charge. Oui c'est bien. Surtout si tu rates ton hammerhand de l'anneau, tu as toujours celui du sorcier lui même !
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Bonne remarque. Tu me fais remarquer que je peux enlever les bannières et musiciens et ajouter 2 heaumes d'argents à la place et arriver à 501 pts (c'est toujours une économie de 1 pts pour les listes où je me retrouve à 2001 pts (et ça m'arrive souvent xD) Mais en soit les princes dragons manquent un peu de punch... donc un bonus de +1 ou +2 à la résolution de combat les aide bien. Il faudra que je fasse des tests mais c'est possible que j'aie meilleurs temps de ne pas leur mettre de bannière et éviter de donner 150 pts à l'adversaire. C'est vrai que furie de khaine est vraiment bien dans le sens où le +1 attaque affecte aussi les montures, là où la frénésie n'affecte que le cavalier. C'est peut être mieux vu ma la liste. true. du coup on se retrouverait avec la grosse question: - noble de caledor (full plate invu 6+), sun dragon, bouclier, lance ou arme lourde, graine de renaissance (5++ regen), ring of fury : 316 pts - mage dragon: graine de renaissance (5++ regen), ring of fury: 320 pts le premier a un +1 en save, +1 attaque (arme lourde ou lance) et 1 hammerhand le 2ème a double hammerhand pour 4 pts de plus. peut être pas si mal enfait ce mage dragon. La version noble devient intéressante si on lui ajoute encore la grande bannière (bannière de bataille) pour venir chercher un +2 à la résolution.. mais 366 pts le héros ça devient cher concernant la différence entre mage dragon et mage sang de Caledor, le mage sang de caledor a même l'avantage de passer armure de plate et peut prendre, pour 10 pts, le heaume dragon pour améliorer sa save
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[Stratégie, Liste & Rapport de Bataille] Royaumes Ogres en tournoi et millieu compétitif
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Royaumes Ogres
Merci pour ton retour. Oui pour l'attendrisseur sur le désosseur, il a fini engagé dès le tour 2 ou 3 à chaque partie, même si la malchance aux dés ne l'a pas rendu très efficace. La première partie contre orcs et goblins : j'ai relevé un duel qu'un goblin avec tape qu'un coup de wollopa me lançait. Il m'a mis 2 pv.. j'ai raté toutes mes attaques (malgré la bannière qui me permet de relancer les 1 à la touche). mes ogres ont aussi presque tout ratés, mon pack de 8 ogres, un désosseur avec attendrisseur et ventre de feu on perdu le combat contre 30 archers goblins et un héros à 70 pts.... 2ème partie l'attendrisseur m'a permis de tomber quelques princes dragons 3ème partie malheureusement OS par un baron bretonnien avant de pouvoir le cogner en retour (aucune regen et invu n'avait passé, d'où mon souhait d'améliorer la fiabilité) Si on garde le désosseur en retrait pour cast, alors je pense qu'il faut l'équiper différemment, mais si il va avec des buffles, ça représente vite un régiment qui oscille entre 600 et 900 pts selon l'équipement, ça finira de toute façon au corps à corps et ça aura vraiment du mal contre de la cavalerie, donc avec l'attendrisseur je suis sûr de pouvoir calmer des dragons ogres, cavaliers lourds, pégases, etc (sans mes craquages aux dés de toute la partie). Et surtout, la seule autre alternative avec l'optique de rejoindre les buffles c'est l'objet à 40 pts qui permet d'obtenir d3 au cast en découpant nos alliés (cher dans les ogres sans gnoblar à portée), familier de lore et lame de morsure ou l'épée qui rend un 1 pv quand on enlève 1 pv adverse. Le reste des objets ne lui étant pas très utile (le livre de cusine est bien si on le joue de loin). Du coup je préfère l'attendrisseur qui peut vraiment inquiéter un adversaire tu as raison, je me suis fait la même réflexion. Pour le coup j'ai trois liste en tête : Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar 445 - Tyrant, Thundertusk, lame ogre, talisman de protection Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 311- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière 213 - 3 mournfang 185 - 1 ironblaster Une 2ème liste dans laquelle j'enlève le canon dans le but de rendre les mournfangs monstrueux et les persos plus tanky et toujours très offensif (je troque le d3 dégats et 1 de force pour gagner +1 en armure et +1 en invulnérable pour mon tyrant monté) Héros 395 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Mawseeker (+1 endurance) 455 - Tyrant, Thundertusk, armor of destiny (4+/4+++), biting blade (pa -2, armor bane -2 avec la base du tyrant), giantbreaker (force 6) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 336 - 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (ironhide banner: relance des 1 à la touche et attaques enflammées) 311- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (bull banner: relance les blessures manquées aux touches d'impact) La pression du canon est vraiment bienvenue, mais vu les nombreux craquage je ne sais trop quoi en penser, peut être une liste avec double canon mais les mournfangs sont tellement biens que je sais pas si c'est une bonne idée de les troquer contre un ironblaster. Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar 450 - Tyrant, Thundertusk, lame ogre, talisman de protection, trompe la mort (force une relance de blessure adverse une fois par partie, pratique contre un tueur de monstre) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 291- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière (bull banner) 185 - 1 ironblaster 185 - 1 ironblaster -
[Stratégie, Liste & Rapport de Bataille] Royaumes Ogres en tournoi et millieu compétitif
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Royaumes Ogres
Merci pour ton retour, tu peux me retrouver ici https://www.instagram.com/cel_miniature/ Ou sur le forum ici n'hésite pas à partager si tu as de bonnes idées optimisées Je viens de faire une nouvelle liste pour amener une grosse fiabilité car j'ai trop souvent perdu des tonnes de points sur un jet de dés malchanceux Héros 370 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, lore familiar, deathcheater 455 - Tyrant, Thundertusk, arme lourde, armor of destiny (4+, 4+++), fistfull of laurel (une relance de break test une fois partie), kineater (relance panique et ralliement dans l'aura de commandement) Base 392- 10 Ogre Bulls, Ironfist, Crusher, Standard Bearer (totem cannibal) 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard Spécial 291- 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, bannière 213 - 3 mournfang 185 - 1 ironblaster On ramène la bannière cannibale sur la deathstar d'ogres à pied. Mieux vaut protéger 900 pts plutôt que 280 pts de mournfang.... Et je veux une protection garantie, indépendamment des sorts lore familiar sur le slaughtermaster afin de garantir: boule de feu, pillier de flammes, hammerhand et surtout, invu 5+++ sur lui même et son unité Le tyrant sur thundertusk passe a une simple arme lourde et perd donc d3 dégat et a strike last, mais il passe d'une save 5+/5++ à 4+/4++, une relance en cas de break test raté et donne relance de la panique et ralliement dans son aura de commandement. Il devrait bien mieux encaisser et faire tenir toute la ligne 2 pack de mournfang d'une extrême violence -
(on peut spam l'anneau de fureur, si c'est le questionnement ! il lance le sort hammerhand avec +2 au lancement. permettant 2d3 touches S4 pa -2. C'est surtout bien sur les heaumes d'argents qui manquent de punch) J'aurai bien aimé le mettre en niveau 2, battlemagic, graine de renaissance et anneau de fureur, afin d'avoir regen 5+, 2x hamerhand et un sort random en plus (idéalement invu 5+, vortex ou boule de feu). Mais ça revient à 350 pts et je suis déjà à 1000 tout rond. Je préfère donc le noble à 316 pts, en gros il fait exactement la même chose avec 2 sorts en moins mais +1 attaque et +1 en armure, pour 34 pts d'économisés, tout en pouvant porter une lance ou arme lourde.
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Tandis que la peinture avance je revois mes listes !(et surtout, j'ai craqué en commandant 20 lions blancs, 20 maîtres des épées, 10 soeurs d'avelorn, eltharion de aos, le tout de GW, ainsi que 10 heaumes d'argent en impression 3d qui sont plus beaux que les anciens), J'ai déjà revu ma liste de Caledor dans une optique un peu plus dur ! Héros - 1000 pts Prince (général) - Caledor (armure de plate, armure dragon (6+ invu)), star dragon, lance, bouclier, seed of rebirth, dragon helm, ring of fury - 496 pts noble - Caledor (armure de plate, armure dragon (6+ invu)), lance, bouclier, seed of rebirth ring of fury, sun dragon - 316 pts Archimage - level 4 (haute magie) - 185 pts Base - 502 pts 5 heaumes d'argent - état major bouclier, war banner (+1 résolution), ring of fury - 188 pts 5 heaumes d'argent - champion, bannière, bouclier, ring of fury - 157 pts 5 heaumes d'argent - champion, bannière, bouclier, ring of fury - 157 pts Spécial - 231 pts 6 princes dragon - champion, ring of fury - 254 pts Rares 250 pts 5 soeurs d'avelorn - champion et anneau rubis : 112 pts 5 soeurs d'avelorn - champion et bow of the seafarer : 132 pts Total 1997 pts On sent le trauma d'une liste de Bretonnie qui m'a mis table rase au tour 2 au tournoi du weekend avec: 2 héros volants, 1 mage level 4, 4 régiments de cavaliers et 10 archers. :') On joue donc la même en version elfe avec: Un prince sur star dragon avec save 2+ / 5++ / 6+++ Un noble sur sun dragon avec save 3+ / 5++ / 6+++ Un archimage level 4 qui sera caché vers les soeurs. J'hésite à prendre un stormweaver pour donner frénésie et haine avec la magie noire, mais je passe en level 3 par contre et perd la relance de sorts raté une fois par tour. Tout a l'anneau de fureur: les 2 dragons et les 4 régiments de cavalerie. Les soeurs d'avelorn avec anneau rubis et l'arc baliste (des soeurs de Caledor dans un style ranger chargées d'aller chercher les oeufs et de calmer un peu les dragons et drake agressifs). On est sur une thématique cavalerie et attaques enflammées qui convient mieux à Caledor que ma première liste, et je peux toujours remplacer un régiment de soeurs par mon drake (count as char à lions) si l'envie me prend.
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[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
fulu a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
très sympa ce sujet. Je suis en pleine réflexion sur des combo intéressants et originaux pour changer des chars, dragons etc. Prince flamboyant - 273 pts prince avec loremaster en magie de bataille : épée de Hoeth, armure de plate, heaume dragon, graine de renaissance, talisman de protection, baguette argentée, anneau de fureur. ça nous donne un perso à pied avec save 3+, 5++, 5+++ la baguette lui donne un sort de plus. on espère donc avoir idéalement la sauvegarde à 5+ pour lui et son régiment, ou la boule de feu ou le pilier de flamme. En 2ème sort on prend Hammerand, afin de cumuler un 2ème hammerhand avec son anneau de fureur (4d3 touches S4, pa -2) Ensuite je pensais le mettre en général dans un régiment de lion blanc... et là ça devient très violent car même chargé, il a 4 attaques s6 pa-2 strike first et une initiative de 7 pour lancer ses 2 hamerhand, donc il va généralement explosé le premier rang si c'est une charge de cavalerie...ce qui permettra aux lions blancs d'envoyer leurs attaques force 6 pa - 3 ! (naturellement le champion lion blanc aura lui aussi l'anneau de fureur pour ajouter un 3ème hammerhand), On peut même ajouter un petit stormweaver derrière pour leur donner frénésie et haine ! Prince doppelganger- 266 pts prince avec loremaster en magie de l'illusion: épée de Hoeth, armure de plate, heaume dragon, graine de renaissance, heaume du dragon, anneau de fureur, familier de lore (doppelganger), bouclier enchanté (invu 6+) proche du combo d'avant sauf que l'on prend le familier de lore. Cependant on perd l'invu 5+, donc on profite des pts restant pour aller chercher le bouclier invu 6+. si on doit jouer défensif on peut passer à une save 2+, 5++, 6+++ Assassin - 273 pts prince avec loremaster en magie de l'illusion: épée de Hoeth, armure de plate, bouclier invu 6+, heaume du dragon, anneau de fureur, familier de lore (doppelganger), tapis volant (m8) rapide. fait pour voler à travers le champs de bataille et aller assassiner les mages etc. double sorts d'assaillement (doppelganger et hammerhand), sauvegarde à 2+ et invu 6+ à distance, qui passe à 3+ une fois qu'on arrive au cac et qu'on utilise l'épée de hoeth. On aura de quoi encaisser. On peut faire la même avec le noble - 161 pts noble avec loremaster en magie de bataille: épée de Hoeth, armure de plate, bouclier invu 5+ une fois, tapis volant. on prend le sort signature hammerhand. petit noble qui peut voler et traverser la map rapidement, save à 3+ et une invu 5+, le temps d'arriver au close sur les mages Lance de Caledor Archimage - Caledor (armure de plate, invu 6+), destrier caparaçonné, heaume dragon, graine de renaissance, lance des étoiles, lore familiar, niveau 4 On a un mage avec save 2+, 5++, 6+++ doppelganger avec force 6 p-4 en charge. et on peut faire le même sur un dragon :') -
[Stratégie, Liste & Rapport de Bataille] Royaumes Ogres en tournoi et millieu compétitif
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Royaumes Ogres
Salut à tous ! petit retour sur le tournoi d'hier qui s'est déroulé sur 3 batailles. Ma liste était la suivante Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Ruby Ring of Ruin 445 - Tyrant, Thundertusk, Ogre Blade, Talisman Of Protection 181 - Firebelly, Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar, heavy weapon Base 342 - 8 Ogre Bulls, Crusher, Standard Bearer, Look-out Gnoblar, Dragonhide Banner, Ironfist 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 50 - 10 Gnoblar Trappers Spécial 185 - Ironblaster 321 - 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, Standard Bearer, Cannibal Totem, Great Weapon la stratégie est comme tel: - le slaughtermaster va dans le pack de buffle et prend le sort signature qui donne la régénération. idéalement, j'espère aussi tomber sur les sort : boules de feu, pilier de flammes et invu 5+. Je lui ai mis l'attendrisseur pour le rendre violent à la magie et au combat. - le firebelly avec son familier de sort est là pour assurer d'avoir l'invu 5+ pour le pack de buffles si je ne l'obtiens pas avec le slaughtermaster. SI je n'en ai pas besoin, j'essaie de le mettre hors du pack et hors des bulles de dissipation adverses en prenant boules de feu et pilier de flammes. - j'ai 3 grosses menaces: le tyrant monté, les 4 mournfang avec regen 5+, la deathstar de buffles avec bannière relance des 1 à la touche et idéalement regen 5+ invu 5+ avec les 2 mages (portant armes lourde et attendrisseur) - je garanti 2 boules de feu et un pilier de flamme, potentiellement plus. - un canon et 3 unités de harcélement Bataille 1 - Scénario 1 de bataille rangée contre orcs et goblins mon adversaire joue: Héros 341 - Black Orc Warboss, Great Weapon, Shield, General, Wyvern, Trollhide Trousers, Talisman Of Protection 205 - Goblin Oddnob, Wizard Level 4, Waaagh! Magic, Idol Of Gork 95 - Night Goblin Bigboss, Cavalry Spear, Light Armour, Giant Cave Squig, Charmed Shield, Ruby Ring of Ruin 78 - Night Goblin Warboss, Light Armour, Wollopa's One Hit Wunda, Charmed Shield base 207 - 14 Black Orc Mobs • 5x Black Orc, Shield • 1x Black Orc, Shield, Musician • 1x Black Orc, Shield, Standard Bearer • 1x Black Orc, Great Weapon, Boss • 6x Black Orc, Great Weapon 67 - 5 Goblin Wolf Rider Mobs, Cavalry Spear, Shield, Light Armour, Boss, Musician 271 - 31 Night Goblin Mobs • 3x Fanatic, Netters, Boss, Standard Bearer, Da Spider Banner, Musician • 31x Night Goblin, Shortbow spécial et rares 45 - Goblin Bolt Throwas 45 - Goblin Bolt Throwas 96 - 8 Night Goblin Squig Hopper Mobs 220 - 10 Orc Boar Boy Mobs, Cavalry Spear, Heavy Armour, Shield, Big Un's, Boss, Standard Bearer, Musician 90 - Orc Boar Chariots, 2x Orc Crew 95 - Doom Diver Catapults 95 - Mangler Squigs J'obtiens le premier tour: charge des sabertusk sur baliste et plongeur de la mort un peu trop proches. triple 1 comme premier jet de charge, ça part bien. les 3 autres sabertusk arriveront à engager la baliste, tuer les servant et faire paniquer les plongeur de la mort, plutôt pas mal. je n'arrive pas à les refréner et ils sortent de la table pour revenir au tour suivant. On entrera au contact au tour 2, mon tyrant charge ses cavalier sur sangliers, les fait fuir à la terreur (les orcs font un double 6 au commandement) et les rattrape. le centre entera en contact au tour 3, mon iron blaster sera détruit par les fanatiques avant d'arriver au corps à corps. Mes mournfang voudront charger les orcs noirs, 12 pouces nous séparent, j'ai 8 de mouvement et la règle rapide... je charge à 11. C'est donc moi qui me fait charger à son tour, perd le combat, me replie en bon ordre et me reprends 2 fanatiques. Mon adversaire ne fait QUE des 6 sur tous ces jets pour les fanatiques et le squig broyeurs sur toute la partie. Mon slaughtermaster avec attendrisseurs (5 attaques cc4, force 6, pa -3 blessure multiple d3) loupe toutes ses attaques et perd le combat contre le héros goblin adverse qui ne fera que des 6 lui aussi.... mon pack de 8 buffle et 2 héros perd donc le combat contre les archers goblin de la nuit, recule et se reprend un fanatique. je ne passerai que 2 boules de feu sur les 9 lancées lors de la partie, même en ayant engagé le pack de mage et goblin avec mes dents de sabre pour l'empêcher de dissiper. fin de notre temps de jeu égalité - 538 pts pour moi contre 503 mon adversaire a eu des dés exceptionnels (il aurait mieux fait de jouer au loto qu'au tournoi ce jour là). Heureusement que mon tyrant a mis en fuite les orcs au début, ça a sauvé la partie pour moi. Bataille 2 - Scénario 2 Break Point contre hauts elfes de Caledor (l'objectif est d'amener la PU adversaire à moins de 25% de son point de départ) Héros 345 - Dragon Mage, Wizard Level 2, Battle Magic, Burning Blade, Silvery Wand, Seed of Rebirth 186 - Noble, Battle Standard Bearer, Blood of Caledor, Barded Elven Steed, Light Armour, Ruby Ring of Ruin, Opal Amulet, Great Weapon, Longbow 400 - Prince, Shield, General, Blood of Caledor, Moon Dragon, Full Plate Armour, Dragon Helm, Great Weapon, Longbow Base 70 - 7 Elven Archers 70 - 7 Elven Archers 60 - 6 Elven Archers 301 - 22 Lothern Sea Guard, Shield, Sea Master, Standard Bearer, Banner of Confidence, Musician, Magic Standard spécial et rare 347 - 9 Dragon Princes, Drakemaster, Standard Bearer 75 - Tiranoc Chariot 146 - 10 White Lions of Chrace, Valour of Ages, Guardian Mon adversaire obtient le premier tour. Tour 1 il vient placer son mage dragon sur la colline au centre et me sort un mournfang à la boule de feu. il vient placer son prince sur dragon sur mon flanc gauche vers le canon j'avance le ironblaster devant le tyrant pour pouvoir encaisser la charge du prince qui viendra inéluctablement au tour suivant. J'essaie de lui tirer dessus au canon mais le tir par trop loin, mes boules de feu tuent 3 lothern sea guard et 7 archers, mes sabertusk chargent le mage dragon au centre et se prennent un raclée, il poursuit et se positionnent malheureusement devant mon ventre de feu... tour 2, il charge mes mournfang avec son régiment de prince dragon, j'arriverai à encaisser la charge et gagner le combat de 2, lui faisant céder du terrain. Mon ventre de feu est tué par le mage dragon. Le prince charge le flanc de mon iron blaster, je décide de tenir, erreur car il le tue et engage mon tyrant. le tyrant combat enlève 3 pv au prince sur dragon tandis qu'il m'enlève 1 pv. les buffles ogres et sabertusk chargent le flanc de prince dragon engagé avec les mournfang, les font se replier en bon ordre Tour 3 le char et les lions blanc chargent les buffles ogres, sans succès et devront se replier en bon ordre, les prince dragons restant éliminent les crocs des sabre, les archers éliment 1 mournfang, le prince sur dragon enlève 4 pv à mon tyrant, je lui enlève 2 pv, nous sommes à 5 pv pris chacun. mon tyrant tue le prince dragon pour de bon, mon pavé de buffle se réoriente, sans pouvoir charger et je rate 2 boules de feu, les mournfang chargent le mage dragon et seront mis en fuite en se prenant une branlée. tour 4 plus ou moins que des réorientations d'unités, raliement, tirs hauts elfes sur mes ogres et boules de feu qui élimineront quelques archers elfes sans sortir les régiments tour 5, le mage dragon charge et tue le tyrant et ses 4 pv restants. je raterai toutes mes boules de feu au tour 5 et 6. Fin de la partie. mage dragon MVP 1288 pour moi contre 1418 pour mon adversaire, je perds la partie. C'était l'opposé de de mon adversaire précédent qui faisait que des 6, lui ne faisait que des 1, mais ça ne l'a pas empêché de gagner. Bataille 3 - Scénario 3 bataille de flanc contre la bretonnie Héros 331 - Baron, Lance, Shield, The Knight's Vow, Virtue Confidence, General, Hippogryph, Barding, Gromil Great Helm, Gauntlet of the Duel, Talisman Of Protection 399 - Duke, Lance, Virtue of Heroism, Royal Pegasus, Bedazzling Helm, Falcon-horn of Fredemund 211 - Prophetess, Bretonnian Warhorse, Wizard Level 4, Elementalism, Ruby Ring of Ruin Base 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 50 - 10 Peasant Bowmen Spécial et Rare 266 - 4 Pegasus Knights, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, War Banner, Musician 267 - 6 Grail Knights, Grail Guardian, Antlers of the Great Hunt, Standard Bearer Il prie, j'ai donc le premier tour. je blast les boules de feu et sort 5/6 chevaliers du graal, ça part plutôt bien. je vise les pégases en colonne avec mon canon qui n'en touche que 1 sans faire de dégâts. les bretonniens avancent Tour 2, je rate toutes mes boules de feu, le canon fait un incident de tir. je rate mon sort de régén et mon sort d'invu 5+ sur mon pack de buffle, le 2ème tour ne sent pas bon pour moi. Mes crocs des sabres ratent tous les impétuosité et chargent le baron sur hypogriphe qui les mettra en fuite, les rattrapes et se reformes direction mon pavé de buffle. mon tyrant sur mégastodonte charge les 6 chevaliers du royaume, n'en tue que 3 et les fait seulement céder du terrain. tour 2 de la Bretonnie, le baron charge mes buffles et lance un défi que je relève avec mon slaughtermaster et attendrisseur (étant le seul à pouvoir l'inquiéter), il me le tue direct avec 8 blessure, je fais 10 au test de moral et fuit... il rattrape et élime ma deathstar. Mon ironblaster est détruit par les chevalier du royaume, le duc oneshot mes 4 mournfangs. presque table rase au tour 2... #fun Nous avons soudainement beaucoup d'avance sur le timing alors je lancerai quand même une charge avec mon tyrant sur le baron sur gryphon pour terminer la game et faire des points. Ayant une lame ogre et l'intiative de la charge (et aura de givre), je compte bien réclamer vengeance et au moins lui sortir son baron ! Je rate toutes mes attaques, tant avec le cavalier qu'avec sa monture et ses piétinement et ne fait aucun dégat, il inflige 5 dégats au tyrant, le met en fuite et le rattrape. Table rase. #fun 2147 pts pour mon adversaire contre 225 pts pour moi. Récapitulatif Sur 3 parties, mon canon n'aura réussi aucun tir (je tir toujours 6 pouces devant la cible adverse et fait en sorte de tirer là où j'ai de la marge et quelque chose derrière, mais j'ai cumulé les tirs trop loin, le boulet qui s'écrase dans le sol ou incidents de tir). J'ai raté la majorité des boules de feu, aucun pilier de flamme n'aurait passé à la magie. Mon ventre de feu n'a pas réussi à lancer une seule fois l'invu à 5+ sur son pack. Globalement beaucoup de malchance sur les jets de dés avec des charge importants (et relativement faciles) ratées, des persos qui ratent toutes leurs attaques (j'avais pourtant mis 2 héros dans les buffles avec bannière des relance de 1 à la touche pour me prémunir de ce problème, mais ça n'a pas suffit), et une magie catastrophique. C'est la 3ème fois que je fini table rase au tour 2 contre la bretonnie. Pas de chance sur les jets de moral mais ça devient vraiment pénible...Je les trouve broken et je pensais vraiment que cette liste s'en sortirai plutôt bien contre eux.... Ayant joué une quinzaine de parties avec les ogres cet hiver et un score que j’estime à 40% de victoire, je trouve que c'est une armée fun, mais ils sont globalement trop chers (certains tournois leur permettent de jouer à 2200 pts en format 2000 pts). La moindre malchance aux dés nous coutera généralement la partie avec la perte d'unités qui valent rapidement plus d'un quart des pts de l'armée. Ils encaissant pas énormément sans avoir un punch énorme en contrepartie, ils ont vraiment de la peine contre de la cavalerie et de la grosse armure en face. Je vois souvent des listes ogres à 1000 pts en héros, mais je me demande s'il ne vaudrait pas mieux les jouer avec 2 pack de 4 mournfang, 2 iron blaster, un gros pack de buffles avec slaughtermaster et tyrant à pied. J'ai une prochaine partie prévue dans deux semaine. Ce sera probablement leur dernière sortie jusqu à l'hiver prochain, comme mon hype d'armée varie selon les saison ! -
[liste] 2000 pts - Magie et perfectionnement
fulu a répondu à un(e) sujet de Maître Vincs dans Royaumes Hauts Elfes
Tu nous feras un retour, mais si tu as peur pour la survie du monstre, autant prendre le perso volant avec plein de sauvegardes que le merwyrm tout lent et tout nu qui va mourir plus rapidement aux tirs empoisonnés. -
[Stratégie] Par combien jouer les Soeurs d'Avelorn
fulu a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Royaumes Hauts Elfes
@Ael comme dit très justement @Verseau. De plus, elles restent très loin et hors de portée de dissipation, en tirailleurs à vision à 360°, avec 5 tirs, frappe en premier si elles sont chargées et 5 pv. C'est donc mieux que sur un mage à 2-3 pv en solo qui se fera dissiper souvent si on le veut lui même à portée des mage adverse pour dissiper leurs sorts. C'est aussi mieux que dans un pack qui finira au corps à corps sans pouvoir tirer de boule de feu. Et en plus, ça libère 30 pts d'objets magiques si tu as 1000 pts de héros, ce qui est vite le cas avec les dragons. C'est donc tout benef! -
[Stratégie] Par combien jouer les Soeurs d'Avelorn
fulu a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Royaumes Hauts Elfes
en compétitif c'est 5 soeurs avec anneau rubis et 5 soeurs avec bow of the seafarer. Tout simplement ^^ -
[liste] 2000 pts - Magie et perfectionnement
fulu a répondu à un(e) sujet de Maître Vincs dans Royaumes Hauts Elfes
Salut @Maître Vincs, Cool d'avoir un retour et content de voir que tu as eu plus de plaisir ! Je trouve aussi que ta liste a trop d'unités d'attritions et pas assez de punch. Contre du nain, du bretonnien, du chaos, etc, ça passera difficilement. Tu as aussi beaucoup d'unités qui ont un peu le même rôle (aigles, patrouilleurs élyriens, etc) quelques idées adaptées à affronter du nain, en visant des changements mineurs un stormweaver (avec familier de lore) pour aller chercher le sort en magie noire qui donne frénésie et haine (bon gros boost pour les swordmasters et lions blancs) virer les balistes pour mettre 2x5 soeurs d'averlorn, une championne avec anneau rubis, une championne avec arc de "seafarer" (arc du marin?) à 50 pts, qui devient une petite baliste J'ai fais un combo sympa pour un personnage bien bourrin avec: armure de plate, arme lourde, heaume dragon, graine de renaissance, talisman de protection, anneau de fureur . ça te fait un perso à save 3+, 5++ , 5+++, une arme lourde dont la frappe en dernier se voit annulée par la frappe en premier du perso et un anneau qui vient ajouter 2d3 F4 pa-2. Tu peux le mettre à pied (et dans ce cas tu peux prendre une hache de chrace ou même en faire un sorcier avec l'honneur adéquat et prendre le sort signature de l'illusion en soutien à tes lions blancs ou maîtres des épées) ou idéalement sur un monstre volant et tu peux aussi utiliser lance et bouclier pour passer à une save 2+,5++,5+++ ! ça encaissera même contre du canon nain ! -
Rumeurs AoS : sujet général
fulu a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Une disparition de Warcry serait bien triste. C'est vraiment le jeu le plus sympa et accessible (sans s'encombrer) autour du bbq sur le balcon -
[Liste] 2000 points - Ogres et gobelins sur loups
fulu a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans Royaumes Ogres
je suis moins fan de l'embuscade. 50% de chance qu'ils arrivent au tour 2 (et c'est galère à placer car l'adversaire fait toujours en sorte de se positionner en fonction). SI tu arrives au tour 2 (voir au tour 5 si tu as pas de chance), tu peux pas charger, tu dois attendre le tour suivant... scout -> 12 pouces de lui -> marche forcée tour 1, et tu es derrière ses lignes au premier tour avec garantie de charge au tour2 à l'arrière de lignes. tu peux enlever l'armure lourde du tyrant. il a déjà la peau de la monture qui donne une 5+. ça ne se cumule pas. pour le feindre la fuite, malheureusement c'est 0-1 unité par 1000 pts. comme les alliés sont dans un format à 500 pts on ne peut pas prendre ça malheureusement . Le format d'alliés est sympa mais très limité. En alliés goblins, le mieux que j'ai trouvé c'est: un chaman goblin de la nuit level 4 un pack d'archers goblins de la nuit ou un pack de loups pour 95 pts un squig broyeur pour 95 pts dans une optique loups et steppes on peut aussi prendre un chaman level 3 sur loup et kiknik avec des loups en embuscade (ça fiabilise un peu). juste dommage de pas pouvoir prendre la bannière poison (0-1 par tranche de 1000 pts). mais ayant testé une fois, j'ai préferé le chaman level 4. Le gros avantage c'est que tu peux prendre 2 tyrants/slaughtermaster ET un chaman level 4 allié. (J'ai fais quelques listes ici, si ça t'intéresse Dans ton cas, je mettrai un tyrant ou un slaughtermaster , intégré dans le pack de buffle. ça en fera tout de suite une menace bien plus conséquente J'avais fais une liste pas mal dans cette direction qui donne un tyrant avec les buffles et totem cannibal à save 4+ 5++ 4+++ et un tyrant monté héros tyrant - armor of destiny (4+ 4+++), arme lourde 260 pts tyrant - thundertusk, ogre blade, talisman of protection, deathcheater base 7 buffles - poings de fer, champion, lookout gnoblar, bannière, totem cannibal - 292 3x3 crocs des sabres - avant guarde - 162 pts 10 trapeurs - 50 pts spécial 4 mournfang 284 pts reste 502 pts à mettre en alliés / ogres -
[Liste] 2000 points - Ogres et gobelins sur loups
fulu a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans Royaumes Ogres
Salut @HFXleol très sympa comme concept ! Alliés Malheureusement ta liste en l'état n'est pas valable ! tu as droit à max 500 pts en alliés, cette armée alliée doit aussi respecter le format; soit 50% de héros max, et ton perso fait 258 pts et dépasse les 250 pts autorisés. passe de l'idole de gork à 40 pts -> lore familiar 30 pts et tu rentre dans le compte de justesse (248 pts) ! Cependant même avec un perso à 248 pts, qui représente 50% de l'armée alliée, ça veut dire que tu dois aussi avoir au moins 248 pts d'orcs et goblins et actuellement tu en as 203 (ton héros fait toujours plus que 50%). Si c'est pour le plaisir de la figurine laisse le sur le char, et ajoute des goblins sur loups, mais autrement, mets le sur loup, tu économiseras pas mal de pts. Tu verras que le chaman goblins qui soutiens les ogres avec ses sorts de magie waaagh c'est vraiment pas mal, le lore familiar que je te recommande est donc bien utile car tu as surtout besoin du sort "evil sun shinin". Les ogres taperont généralement sur 4+ donc une relance des 1 est bienvenue et comme les bulls sont mous, un petit boost de PA leur est tout bénéfique. Ogres prends peut être deatcheater sur le tyrant, c'est généralement plus utile. Je pense que tu as meilleurs temps de faire un gros pack de 4 mournfang avec totem cannibal, autant les protéger eux plutôt que les bulls car ils prendront tout le focus. C'est vraiment la meilleur unité de l'armée, autant mettre le paquet sur eux avec des bannières (mais sans champion comme ça la bannière est la dernière à tomber). Tu peux toujours garder 2 mournfang sur un flanc ou les enlever pour gagner quelques pts. d'ailleurs tu peux aussi enlever ton look out gnoblar dans ton pack de buffle voyant qu'ils n’accueillent aucun héros. le scraplauncher n'est plus du tout une menace malheureusement, perso je prends le canon qui est vraiment bien et je l'ai converti pour qu'il y aie aucun ogre dessus mais "le roi des gnoblars". Je te le recommande vivement -
De quelle illustration parles tu ?
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GW indiquait le printemps pour terminer de sortir les core factions donc d'ici fin mai-début juin on aura terminé avec les hommes bêtes et elfes sylvains. Peut être Cathay pour la fin de l'été (boîte de départ) et suite des sorties sur la fin de l'année ?
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Je ne m'attendais tellement pas à un reveal aussi tôt, je suis bluffé ! J'ai déjà des idées qui fusent avec Goku et Vegeta en count as empereur dragon xD
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zut j'ai manqué ce point . Merci
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Hello, Est-ce possible qu'un personnage rejoigne des bêtes de guerres ? Je sais que le chasseur ogre peut rejoindre les crocs des sabres, comme ils ont tous la règle "solitaire". Est-ce possible pour un elfe monté de rejoindre des lions de guerre (je vois qu'ils n'ont pas de règle solitaire) Aussi, les lions blancs ont la règle avant garde, s'ils sont rejoints, bénéficient-ils aussi de la dite règle (les règles et FAQ stipulent que les règles comme reserve move, drill, etc sont utilisables tant que plus de 50% de l'unité dispose de la règle, j'en déduis que le mouvement d'avant garde en fait partie ?)