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fulu

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Tout ce qui a été posté par fulu

  1. Tandis que la peinture avance je revois mes listes !(et surtout, j'ai craqué en commandant 20 lions blancs, 20 maîtres des épées, 10 soeurs d'avelorn, eltharion de aos, le tout de GW, ainsi que 10 heaumes d'argent en impression 3d qui sont plus beaux que les anciens), J'ai déjà revu ma liste de Caledor dans une optique un peu plus dur ! Héros - 1000 pts Prince (général) - Caledor (armure de plate, armure dragon (6+ invu)), star dragon, lance, bouclier, seed of rebirth, dragon helm, ring of fury - 496 pts noble - Caledor (armure de plate, armure dragon (6+ invu)), lance, bouclier, seed of rebirth ring of fury, sun dragon - 316 pts Archimage - level 4 (haute magie) - 185 pts Base - 502 pts 5 heaumes d'argent - état major bouclier, war banner (+1 résolution), ring of fury - 188 pts 5 heaumes d'argent - champion, bannière, bouclier, ring of fury - 157 pts 5 heaumes d'argent - champion, bannière, bouclier, ring of fury - 157 pts Spécial - 231 pts 6 princes dragon - champion, ring of fury - 254 pts Rares 250 pts 5 soeurs d'avelorn - champion et anneau rubis : 112 pts 5 soeurs d'avelorn - champion et bow of the seafarer : 132 pts Total 1997 pts On sent le trauma d'une liste de Bretonnie qui m'a mis table rase au tour 2 au tournoi du weekend avec: 2 héros volants, 1 mage level 4, 4 régiments de cavaliers et 10 archers. :') On joue donc la même en version elfe avec: Un prince sur star dragon avec save 2+ / 5++ / 6+++ Un noble sur sun dragon avec save 3+ / 5++ / 6+++ Un archimage level 4 qui sera caché vers les soeurs. J'hésite à prendre un stormweaver pour donner frénésie et haine avec la magie noire, mais je passe en level 3 par contre et perd la relance de sorts raté une fois par tour. Tout a l'anneau de fureur: les 2 dragons et les 4 régiments de cavalerie. Les soeurs d'avelorn avec anneau rubis et l'arc baliste (des soeurs de Caledor dans un style ranger chargées d'aller chercher les oeufs et de calmer un peu les dragons et drake agressifs). On est sur une thématique cavalerie et attaques enflammées qui convient mieux à Caledor que ma première liste, et je peux toujours remplacer un régiment de soeurs par mon drake (count as char à lions) si l'envie me prend.
  2. très sympa ce sujet. Je suis en pleine réflexion sur des combo intéressants et originaux pour changer des chars, dragons etc. Prince flamboyant - 273 pts prince avec loremaster en magie de bataille : épée de Hoeth, armure de plate, heaume dragon, graine de renaissance, talisman de protection, baguette argentée, anneau de fureur. ça nous donne un perso à pied avec save 3+, 5++, 5+++ la baguette lui donne un sort de plus. on espère donc avoir idéalement la sauvegarde à 5+ pour lui et son régiment, ou la boule de feu ou le pilier de flamme. En 2ème sort on prend Hammerand, afin de cumuler un 2ème hammerhand avec son anneau de fureur (4d3 touches S4, pa -2) Ensuite je pensais le mettre en général dans un régiment de lion blanc... et là ça devient très violent car même chargé, il a 4 attaques s6 pa-2 strike first et une initiative de 7 pour lancer ses 2 hamerhand, donc il va généralement explosé le premier rang si c'est une charge de cavalerie...ce qui permettra aux lions blancs d'envoyer leurs attaques force 6 pa - 3 ! (naturellement le champion lion blanc aura lui aussi l'anneau de fureur pour ajouter un 3ème hammerhand), On peut même ajouter un petit stormweaver derrière pour leur donner frénésie et haine ! Prince doppelganger- 266 pts prince avec loremaster en magie de l'illusion: épée de Hoeth, armure de plate, heaume dragon, graine de renaissance, heaume du dragon, anneau de fureur, familier de lore (doppelganger), bouclier enchanté (invu 6+) proche du combo d'avant sauf que l'on prend le familier de lore. Cependant on perd l'invu 5+, donc on profite des pts restant pour aller chercher le bouclier invu 6+. si on doit jouer défensif on peut passer à une save 2+, 5++, 6+++ Assassin - 273 pts prince avec loremaster en magie de l'illusion: épée de Hoeth, armure de plate, bouclier invu 6+, heaume du dragon, anneau de fureur, familier de lore (doppelganger), tapis volant (m8) rapide. fait pour voler à travers le champs de bataille et aller assassiner les mages etc. double sorts d'assaillement (doppelganger et hammerhand), sauvegarde à 2+ et invu 6+ à distance, qui passe à 3+ une fois qu'on arrive au cac et qu'on utilise l'épée de hoeth. On aura de quoi encaisser. On peut faire la même avec le noble - 161 pts noble avec loremaster en magie de bataille: épée de Hoeth, armure de plate, bouclier invu 5+ une fois, tapis volant. on prend le sort signature hammerhand. petit noble qui peut voler et traverser la map rapidement, save à 3+ et une invu 5+, le temps d'arriver au close sur les mages Lance de Caledor Archimage - Caledor (armure de plate, invu 6+), destrier caparaçonné, heaume dragon, graine de renaissance, lance des étoiles, lore familiar, niveau 4 On a un mage avec save 2+, 5++, 6+++ doppelganger avec force 6 p-4 en charge. et on peut faire le même sur un dragon :')
  3. Salut à tous ! petit retour sur le tournoi d'hier qui s'est déroulé sur 3 batailles. Ma liste était la suivante Héros 365 - Slaughtermaster, Wizard Level 4, Battle Magic, Tenderiser, Ruby Ring of Ruin 445 - Tyrant, Thundertusk, Ogre Blade, Talisman Of Protection 181 - Firebelly, Wizard Level 2, Battle Magic, Lore Familiar, heavy weapon Base 342 - 8 Ogre Bulls, Crusher, Standard Bearer, Look-out Gnoblar, Dragonhide Banner, Ironfist 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 54 - 3 Sabretusk Packs, Vanguard 50 - 10 Gnoblar Trappers Spécial 185 - Ironblaster 321 - 4 Mournfang Cavalry, Heavy Armour, Standard Bearer, Cannibal Totem, Great Weapon la stratégie est comme tel: - le slaughtermaster va dans le pack de buffle et prend le sort signature qui donne la régénération. idéalement, j'espère aussi tomber sur les sort : boules de feu, pilier de flammes et invu 5+. Je lui ai mis l'attendrisseur pour le rendre violent à la magie et au combat. - le firebelly avec son familier de sort est là pour assurer d'avoir l'invu 5+ pour le pack de buffles si je ne l'obtiens pas avec le slaughtermaster. SI je n'en ai pas besoin, j'essaie de le mettre hors du pack et hors des bulles de dissipation adverses en prenant boules de feu et pilier de flammes. - j'ai 3 grosses menaces: le tyrant monté, les 4 mournfang avec regen 5+, la deathstar de buffles avec bannière relance des 1 à la touche et idéalement regen 5+ invu 5+ avec les 2 mages (portant armes lourde et attendrisseur) - je garanti 2 boules de feu et un pilier de flamme, potentiellement plus. - un canon et 3 unités de harcélement Bataille 1 - Scénario 1 de bataille rangée contre orcs et goblins mon adversaire joue: Héros 341 - Black Orc Warboss, Great Weapon, Shield, General, Wyvern, Trollhide Trousers, Talisman Of Protection 205 - Goblin Oddnob, Wizard Level 4, Waaagh! Magic, Idol Of Gork 95 - Night Goblin Bigboss, Cavalry Spear, Light Armour, Giant Cave Squig, Charmed Shield, Ruby Ring of Ruin 78 - Night Goblin Warboss, Light Armour, Wollopa's One Hit Wunda, Charmed Shield base 207 - 14 Black Orc Mobs • 5x Black Orc, Shield • 1x Black Orc, Shield, Musician • 1x Black Orc, Shield, Standard Bearer • 1x Black Orc, Great Weapon, Boss • 6x Black Orc, Great Weapon 67 - 5 Goblin Wolf Rider Mobs, Cavalry Spear, Shield, Light Armour, Boss, Musician 271 - 31 Night Goblin Mobs • 3x Fanatic, Netters, Boss, Standard Bearer, Da Spider Banner, Musician • 31x Night Goblin, Shortbow spécial et rares 45 - Goblin Bolt Throwas 45 - Goblin Bolt Throwas 96 - 8 Night Goblin Squig Hopper Mobs 220 - 10 Orc Boar Boy Mobs, Cavalry Spear, Heavy Armour, Shield, Big Un's, Boss, Standard Bearer, Musician 90 - Orc Boar Chariots, 2x Orc Crew 95 - Doom Diver Catapults 95 - Mangler Squigs J'obtiens le premier tour: charge des sabertusk sur baliste et plongeur de la mort un peu trop proches. triple 1 comme premier jet de charge, ça part bien. les 3 autres sabertusk arriveront à engager la baliste, tuer les servant et faire paniquer les plongeur de la mort, plutôt pas mal. je n'arrive pas à les refréner et ils sortent de la table pour revenir au tour suivant. On entrera au contact au tour 2, mon tyrant charge ses cavalier sur sangliers, les fait fuir à la terreur (les orcs font un double 6 au commandement) et les rattrape. le centre entera en contact au tour 3, mon iron blaster sera détruit par les fanatiques avant d'arriver au corps à corps. Mes mournfang voudront charger les orcs noirs, 12 pouces nous séparent, j'ai 8 de mouvement et la règle rapide... je charge à 11. C'est donc moi qui me fait charger à son tour, perd le combat, me replie en bon ordre et me reprends 2 fanatiques. Mon adversaire ne fait QUE des 6 sur tous ces jets pour les fanatiques et le squig broyeurs sur toute la partie. Mon slaughtermaster avec attendrisseurs (5 attaques cc4, force 6, pa -3 blessure multiple d3) loupe toutes ses attaques et perd le combat contre le héros goblin adverse qui ne fera que des 6 lui aussi.... mon pack de 8 buffle et 2 héros perd donc le combat contre les archers goblin de la nuit, recule et se reprend un fanatique. je ne passerai que 2 boules de feu sur les 9 lancées lors de la partie, même en ayant engagé le pack de mage et goblin avec mes dents de sabre pour l'empêcher de dissiper. fin de notre temps de jeu égalité - 538 pts pour moi contre 503 mon adversaire a eu des dés exceptionnels (il aurait mieux fait de jouer au loto qu'au tournoi ce jour là). Heureusement que mon tyrant a mis en fuite les orcs au début, ça a sauvé la partie pour moi. Bataille 2 - Scénario 2 Break Point contre hauts elfes de Caledor (l'objectif est d'amener la PU adversaire à moins de 25% de son point de départ) Héros 345 - Dragon Mage, Wizard Level 2, Battle Magic, Burning Blade, Silvery Wand, Seed of Rebirth 186 - Noble, Battle Standard Bearer, Blood of Caledor, Barded Elven Steed, Light Armour, Ruby Ring of Ruin, Opal Amulet, Great Weapon, Longbow 400 - Prince, Shield, General, Blood of Caledor, Moon Dragon, Full Plate Armour, Dragon Helm, Great Weapon, Longbow Base 70 - 7 Elven Archers 70 - 7 Elven Archers 60 - 6 Elven Archers 301 - 22 Lothern Sea Guard, Shield, Sea Master, Standard Bearer, Banner of Confidence, Musician, Magic Standard spécial et rare 347 - 9 Dragon Princes, Drakemaster, Standard Bearer 75 - Tiranoc Chariot 146 - 10 White Lions of Chrace, Valour of Ages, Guardian Mon adversaire obtient le premier tour. Tour 1 il vient placer son mage dragon sur la colline au centre et me sort un mournfang à la boule de feu. il vient placer son prince sur dragon sur mon flanc gauche vers le canon j'avance le ironblaster devant le tyrant pour pouvoir encaisser la charge du prince qui viendra inéluctablement au tour suivant. J'essaie de lui tirer dessus au canon mais le tir par trop loin, mes boules de feu tuent 3 lothern sea guard et 7 archers, mes sabertusk chargent le mage dragon au centre et se prennent un raclée, il poursuit et se positionnent malheureusement devant mon ventre de feu... tour 2, il charge mes mournfang avec son régiment de prince dragon, j'arriverai à encaisser la charge et gagner le combat de 2, lui faisant céder du terrain. Mon ventre de feu est tué par le mage dragon. Le prince charge le flanc de mon iron blaster, je décide de tenir, erreur car il le tue et engage mon tyrant. le tyrant combat enlève 3 pv au prince sur dragon tandis qu'il m'enlève 1 pv. les buffles ogres et sabertusk chargent le flanc de prince dragon engagé avec les mournfang, les font se replier en bon ordre Tour 3 le char et les lions blanc chargent les buffles ogres, sans succès et devront se replier en bon ordre, les prince dragons restant éliminent les crocs des sabre, les archers éliment 1 mournfang, le prince sur dragon enlève 4 pv à mon tyrant, je lui enlève 2 pv, nous sommes à 5 pv pris chacun. mon tyrant tue le prince dragon pour de bon, mon pavé de buffle se réoriente, sans pouvoir charger et je rate 2 boules de feu, les mournfang chargent le mage dragon et seront mis en fuite en se prenant une branlée. tour 4 plus ou moins que des réorientations d'unités, raliement, tirs hauts elfes sur mes ogres et boules de feu qui élimineront quelques archers elfes sans sortir les régiments tour 5, le mage dragon charge et tue le tyrant et ses 4 pv restants. je raterai toutes mes boules de feu au tour 5 et 6. Fin de la partie. mage dragon MVP 1288 pour moi contre 1418 pour mon adversaire, je perds la partie. C'était l'opposé de de mon adversaire précédent qui faisait que des 6, lui ne faisait que des 1, mais ça ne l'a pas empêché de gagner. Bataille 3 - Scénario 3 bataille de flanc contre la bretonnie Héros 331 - Baron, Lance, Shield, The Knight's Vow, Virtue Confidence, General, Hippogryph, Barding, Gromil Great Helm, Gauntlet of the Duel, Talisman Of Protection 399 - Duke, Lance, Virtue of Heroism, Royal Pegasus, Bedazzling Helm, Falcon-horn of Fredemund 211 - Prophetess, Bretonnian Warhorse, Wizard Level 4, Elementalism, Ruby Ring of Ruin Base 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 158 - 6 Mounted Knights of the Realm, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer 50 - 10 Peasant Bowmen Spécial et Rare 266 - 4 Pegasus Knights, The Knight's Vow, First Knight, Standard Bearer, War Banner, Musician 267 - 6 Grail Knights, Grail Guardian, Antlers of the Great Hunt, Standard Bearer Il prie, j'ai donc le premier tour. je blast les boules de feu et sort 5/6 chevaliers du graal, ça part plutôt bien. je vise les pégases en colonne avec mon canon qui n'en touche que 1 sans faire de dégâts. les bretonniens avancent Tour 2, je rate toutes mes boules de feu, le canon fait un incident de tir. je rate mon sort de régén et mon sort d'invu 5+ sur mon pack de buffle, le 2ème tour ne sent pas bon pour moi. Mes crocs des sabres ratent tous les impétuosité et chargent le baron sur hypogriphe qui les mettra en fuite, les rattrapes et se reformes direction mon pavé de buffle. mon tyrant sur mégastodonte charge les 6 chevaliers du royaume, n'en tue que 3 et les fait seulement céder du terrain. tour 2 de la Bretonnie, le baron charge mes buffles et lance un défi que je relève avec mon slaughtermaster et attendrisseur (étant le seul à pouvoir l'inquiéter), il me le tue direct avec 8 blessure, je fais 10 au test de moral et fuit... il rattrape et élime ma deathstar. Mon ironblaster est détruit par les chevalier du royaume, le duc oneshot mes 4 mournfangs. presque table rase au tour 2... #fun Nous avons soudainement beaucoup d'avance sur le timing alors je lancerai quand même une charge avec mon tyrant sur le baron sur gryphon pour terminer la game et faire des points. Ayant une lame ogre et l'intiative de la charge (et aura de givre), je compte bien réclamer vengeance et au moins lui sortir son baron ! Je rate toutes mes attaques, tant avec le cavalier qu'avec sa monture et ses piétinement et ne fait aucun dégat, il inflige 5 dégats au tyrant, le met en fuite et le rattrape. Table rase. #fun 2147 pts pour mon adversaire contre 225 pts pour moi. Récapitulatif Sur 3 parties, mon canon n'aura réussi aucun tir (je tir toujours 6 pouces devant la cible adverse et fait en sorte de tirer là où j'ai de la marge et quelque chose derrière, mais j'ai cumulé les tirs trop loin, le boulet qui s'écrase dans le sol ou incidents de tir). J'ai raté la majorité des boules de feu, aucun pilier de flamme n'aurait passé à la magie. Mon ventre de feu n'a pas réussi à lancer une seule fois l'invu à 5+ sur son pack. Globalement beaucoup de malchance sur les jets de dés avec des charge importants (et relativement faciles) ratées, des persos qui ratent toutes leurs attaques (j'avais pourtant mis 2 héros dans les buffles avec bannière des relance de 1 à la touche pour me prémunir de ce problème, mais ça n'a pas suffit), et une magie catastrophique. C'est la 3ème fois que je fini table rase au tour 2 contre la bretonnie. Pas de chance sur les jets de moral mais ça devient vraiment pénible...Je les trouve broken et je pensais vraiment que cette liste s'en sortirai plutôt bien contre eux.... Ayant joué une quinzaine de parties avec les ogres cet hiver et un score que j’estime à 40% de victoire, je trouve que c'est une armée fun, mais ils sont globalement trop chers (certains tournois leur permettent de jouer à 2200 pts en format 2000 pts). La moindre malchance aux dés nous coutera généralement la partie avec la perte d'unités qui valent rapidement plus d'un quart des pts de l'armée. Ils encaissant pas énormément sans avoir un punch énorme en contrepartie, ils ont vraiment de la peine contre de la cavalerie et de la grosse armure en face. Je vois souvent des listes ogres à 1000 pts en héros, mais je me demande s'il ne vaudrait pas mieux les jouer avec 2 pack de 4 mournfang, 2 iron blaster, un gros pack de buffles avec slaughtermaster et tyrant à pied. J'ai une prochaine partie prévue dans deux semaine. Ce sera probablement leur dernière sortie jusqu à l'hiver prochain, comme mon hype d'armée varie selon les saison !
  4. Tu nous feras un retour, mais si tu as peur pour la survie du monstre, autant prendre le perso volant avec plein de sauvegardes que le merwyrm tout lent et tout nu qui va mourir plus rapidement aux tirs empoisonnés.
  5. @Ael comme dit très justement @Verseau. De plus, elles restent très loin et hors de portée de dissipation, en tirailleurs à vision à 360°, avec 5 tirs, frappe en premier si elles sont chargées et 5 pv. C'est donc mieux que sur un mage à 2-3 pv en solo qui se fera dissiper souvent si on le veut lui même à portée des mage adverse pour dissiper leurs sorts. C'est aussi mieux que dans un pack qui finira au corps à corps sans pouvoir tirer de boule de feu. Et en plus, ça libère 30 pts d'objets magiques si tu as 1000 pts de héros, ce qui est vite le cas avec les dragons. C'est donc tout benef!
  6. en compétitif c'est 5 soeurs avec anneau rubis et 5 soeurs avec bow of the seafarer. Tout simplement ^^
  7. Salut @Maître Vincs, Cool d'avoir un retour et content de voir que tu as eu plus de plaisir ! Je trouve aussi que ta liste a trop d'unités d'attritions et pas assez de punch. Contre du nain, du bretonnien, du chaos, etc, ça passera difficilement. Tu as aussi beaucoup d'unités qui ont un peu le même rôle (aigles, patrouilleurs élyriens, etc) quelques idées adaptées à affronter du nain, en visant des changements mineurs un stormweaver (avec familier de lore) pour aller chercher le sort en magie noire qui donne frénésie et haine (bon gros boost pour les swordmasters et lions blancs) virer les balistes pour mettre 2x5 soeurs d'averlorn, une championne avec anneau rubis, une championne avec arc de "seafarer" (arc du marin?) à 50 pts, qui devient une petite baliste J'ai fais un combo sympa pour un personnage bien bourrin avec: armure de plate, arme lourde, heaume dragon, graine de renaissance, talisman de protection, anneau de fureur . ça te fait un perso à save 3+, 5++ , 5+++, une arme lourde dont la frappe en dernier se voit annulée par la frappe en premier du perso et un anneau qui vient ajouter 2d3 F4 pa-2. Tu peux le mettre à pied (et dans ce cas tu peux prendre une hache de chrace ou même en faire un sorcier avec l'honneur adéquat et prendre le sort signature de l'illusion en soutien à tes lions blancs ou maîtres des épées) ou idéalement sur un monstre volant et tu peux aussi utiliser lance et bouclier pour passer à une save 2+,5++,5+++ ! ça encaissera même contre du canon nain !
  8. Une disparition de Warcry serait bien triste. C'est vraiment le jeu le plus sympa et accessible (sans s'encombrer) autour du bbq sur le balcon
  9. je suis moins fan de l'embuscade. 50% de chance qu'ils arrivent au tour 2 (et c'est galère à placer car l'adversaire fait toujours en sorte de se positionner en fonction). SI tu arrives au tour 2 (voir au tour 5 si tu as pas de chance), tu peux pas charger, tu dois attendre le tour suivant... scout -> 12 pouces de lui -> marche forcée tour 1, et tu es derrière ses lignes au premier tour avec garantie de charge au tour2 à l'arrière de lignes. tu peux enlever l'armure lourde du tyrant. il a déjà la peau de la monture qui donne une 5+. ça ne se cumule pas. pour le feindre la fuite, malheureusement c'est 0-1 unité par 1000 pts. comme les alliés sont dans un format à 500 pts on ne peut pas prendre ça malheureusement . Le format d'alliés est sympa mais très limité. En alliés goblins, le mieux que j'ai trouvé c'est: un chaman goblin de la nuit level 4 un pack d'archers goblins de la nuit ou un pack de loups pour 95 pts un squig broyeur pour 95 pts dans une optique loups et steppes on peut aussi prendre un chaman level 3 sur loup et kiknik avec des loups en embuscade (ça fiabilise un peu). juste dommage de pas pouvoir prendre la bannière poison (0-1 par tranche de 1000 pts). mais ayant testé une fois, j'ai préferé le chaman level 4. Le gros avantage c'est que tu peux prendre 2 tyrants/slaughtermaster ET un chaman level 4 allié. (J'ai fais quelques listes ici, si ça t'intéresse Dans ton cas, je mettrai un tyrant ou un slaughtermaster , intégré dans le pack de buffle. ça en fera tout de suite une menace bien plus conséquente J'avais fais une liste pas mal dans cette direction qui donne un tyrant avec les buffles et totem cannibal à save 4+ 5++ 4+++ et un tyrant monté héros tyrant - armor of destiny (4+ 4+++), arme lourde 260 pts tyrant - thundertusk, ogre blade, talisman of protection, deathcheater base 7 buffles - poings de fer, champion, lookout gnoblar, bannière, totem cannibal - 292 3x3 crocs des sabres - avant guarde - 162 pts 10 trapeurs - 50 pts spécial 4 mournfang 284 pts reste 502 pts à mettre en alliés / ogres
  10. Salut @HFXleol très sympa comme concept ! Alliés Malheureusement ta liste en l'état n'est pas valable ! tu as droit à max 500 pts en alliés, cette armée alliée doit aussi respecter le format; soit 50% de héros max, et ton perso fait 258 pts et dépasse les 250 pts autorisés. passe de l'idole de gork à 40 pts -> lore familiar 30 pts et tu rentre dans le compte de justesse (248 pts) ! Cependant même avec un perso à 248 pts, qui représente 50% de l'armée alliée, ça veut dire que tu dois aussi avoir au moins 248 pts d'orcs et goblins et actuellement tu en as 203 (ton héros fait toujours plus que 50%). Si c'est pour le plaisir de la figurine laisse le sur le char, et ajoute des goblins sur loups, mais autrement, mets le sur loup, tu économiseras pas mal de pts. Tu verras que le chaman goblins qui soutiens les ogres avec ses sorts de magie waaagh c'est vraiment pas mal, le lore familiar que je te recommande est donc bien utile car tu as surtout besoin du sort "evil sun shinin". Les ogres taperont généralement sur 4+ donc une relance des 1 est bienvenue et comme les bulls sont mous, un petit boost de PA leur est tout bénéfique. Ogres prends peut être deatcheater sur le tyrant, c'est généralement plus utile. Je pense que tu as meilleurs temps de faire un gros pack de 4 mournfang avec totem cannibal, autant les protéger eux plutôt que les bulls car ils prendront tout le focus. C'est vraiment la meilleur unité de l'armée, autant mettre le paquet sur eux avec des bannières (mais sans champion comme ça la bannière est la dernière à tomber). Tu peux toujours garder 2 mournfang sur un flanc ou les enlever pour gagner quelques pts. d'ailleurs tu peux aussi enlever ton look out gnoblar dans ton pack de buffle voyant qu'ils n’accueillent aucun héros. le scraplauncher n'est plus du tout une menace malheureusement, perso je prends le canon qui est vraiment bien et je l'ai converti pour qu'il y aie aucun ogre dessus mais "le roi des gnoblars". Je te le recommande vivement
  11. De quelle illustration parles tu ?
  12. GW indiquait le printemps pour terminer de sortir les core factions donc d'ici fin mai-début juin on aura terminé avec les hommes bêtes et elfes sylvains. Peut être Cathay pour la fin de l'été (boîte de départ) et suite des sorties sur la fin de l'année ?
  13. Je ne m'attendais tellement pas à un reveal aussi tôt, je suis bluffé ! J'ai déjà des idées qui fusent avec Goku et Vegeta en count as empereur dragon xD
  14. fulu

    Warbeasts et personnages

    zut j'ai manqué ce point . Merci
  15. Hello, Est-ce possible qu'un personnage rejoigne des bêtes de guerres ? Je sais que le chasseur ogre peut rejoindre les crocs des sabres, comme ils ont tous la règle "solitaire". Est-ce possible pour un elfe monté de rejoindre des lions de guerre (je vois qu'ils n'ont pas de règle solitaire) Aussi, les lions blancs ont la règle avant garde, s'ils sont rejoints, bénéficient-ils aussi de la dite règle (les règles et FAQ stipulent que les règles comme reserve move, drill, etc sont utilisables tant que plus de 50% de l'unité dispose de la règle, j'en déduis que le mouvement d'avant garde en fait partie ?)
  16. Très propre et de belles couleurs bien flashy ! sujet magnifique !
  17. Très sympa cette armée ! ça fait envie ! J'ai retrouvé et resprayé toute mon armée elfe noir v6 . Je dois admettre avoir de la peine à trouver la motivation à m'attaquer à une centaine de figurines d'infanterie, des cavaliers sur sang froid, dragon etc. Mais ton armée me hype !
  18. Salut à tous ! Nous arrivons sur la fin de l'hiver et sur la fin de mes ogres. Voici un tyrant sur Stonehorn. Il s'agit d'une impression 3d de Raven Twin Miniature. On me l'a imprimé en 32 mm et il est malheureusement un peu grand (je souhaitais que le mammouth soit la pièce centrale, mais pour le coup, celui ci est titanesque ! l'ogre est presque aussi grand que le vieux géant en métal. Quant au socle, il s'agit d'un 100x150... ça laisse bien imaginer la taille !
  19. Les règles et FAQ indiquent que si un personnage rejoint une unité qui dispose de règles comme mouvement de réserve, drill, etc, il en bénéficie aussi sans forcément disposer lui même de la règle (plus de 50% des figurines de l'unité doivent avoir la règle pour que toute l'unité puisse l'utiliser). tu as raison, la FAQ indique que la règle avant garde ne fonctionne pas pour un personnage qui ne l'a pas ! (très embêtant ces règles TOW au cas par cas...) Dans tous les cas, je n'avais pas fini de peindre mon orc sur vouivre. Pour les prochaines, je pense qu'il sera plus utile de l'avoir sur un monstre volant. Oui en effet ! j'ai surtout joué les ogres cet hiver donc ça changeait. Mais j'ai visé quelque chose de simple pour découvrir l'armée: 1 gros régiment de cavalerie, 1 régiment de cavalerie légère, 2 géant.
  20. Salut! Bretonniens c'est vraiment dur pour les ogres. Pas de miracle, il faut les boute-fers pour descendre 1-2 pégases par tir (si tu fais pas un incident de tir). Et un pack de 4 mournfang cavalerie avec armes lourdes et totem cannibale. Là tu devrais les ouvrir comme des boîtes de conserve. Les yetis ne tapent pas assez fort pour être une menace et n'encaissent rien. C'est des pts de victoire gratuits pour l'adversaire. Ils sont utiles uniquement contres des démons ou des figurines éthérées grâce à leurs armes magiques mais ils rebondissent contre la cavalerie même en chargeant... Les trappeurs m'ont fait rêver parfois, mais ça marche pas contre les bretonniens à cause du fer de lance (seul une figurine est en contact). Ajoute encore trompe la mort au tyran pour faire relancer un coup fatal. Ne met pas ton cannibale en embuscade, trop de risque qu'il arrive tard. Même si à ta place, je remplacerai le cannibale, yétis et gnoblars par des mournfang et un boute fer. pour les pack d'ogres, au lieu de 6 et 6, je ferai soit 12 buffles (ils ont un meilleur output avec une attaque en plus), soit 3 buffles et 9 ventres durs (un peu mieux contre de la cavalerie). tu les mets en rangs de 5 pour envoyer plus d'attaques. Si tu as le totem cannibale qui part pour les mournfang, j'ai tendance à mettre la bannière en écaille de dragon pour la relance des 1 à la touche au gros pavé (buffle ou ventres durs) qui accompagnent le tyran. comme on touchera presque toujours sur 4 ou 5+, une relance des 1 ne fait pas de mal, la blessure avec armes lourdes n'est en revanche, pas un problème. Tu peux aussi prendre un chaman goblin de la nuit level 4 (pour les sort de waagh qui boosteront les ogres) et un pavé d'archer avec fanatiques, au pris d'un slaughtermaster level 4. Essaie de passer en format 2000 si tu en as l'occasion ! plus le format est petit, plus c'est compliqué pour les ogres
  21. Petit retour sur un 2v2 à 3000 pts (1500 chacun) J'ai joué ma waaagh nomade ! Héros orc warboss - sanglier, armure lourde, bouclier enchanté (invu6+), da choppiest choppa (F+1, PA-3), pantalon en peau de troll (regen 5+, +1 armure) chaman goblin: level 4 waaagh magic, anneau rubis, familier de lore (pour choix des sorts) Kiknik : 105 pts Base 9 goblin sur loups - armure légère, lances, état major (bannière poison), mouvement de réserve : 10 chevaucheurs de sangliers - avant guarde, lances, boucliers, armures lourdes, kostos, état major, bannière rouge (+1 CC et résultat de combat) Rares et mercenaires géant "bonegrinder" géant Le warboss dans les sanglier, kiknik avec les loups, le mage en solo Allié Chaos: armée d'infamie full cavalerie avec 2 régiments de cavaliers du chaos, un régiment de chevalier élus accompagnés par un sorcier du chaos (level 3 ou 4), un prince démon et des chiens Adversaire Hommes Lézards: gros pack de saurus, un bastiladon, une machine des dieux sur stégadon, un prophète skink level 2, un héros sur carnosaure, 2 régiment de skinks tiralleurs ainsi que quelques volants. Hauts Elfes: mage level 4, des lanciers, 3 chars à lion blanc, un héros sur phoenix de glace, un régiment de prince dragon, un régiment de heaumes d'argents, des cavalier élyriens Tour 1 Nous avons le tour et on avance. Mes sangliers en avant gardes chargent et défoncent les saurus, laissant 5 figurines qui se replient en bon ordre, me permettant d'engager le bastiladon juste à côté et légèrement en retrait (ma ligne de sanglier étant plus large que ses saurus) Les saurus et le stégadon chargent mes sangliers, ça fait mal mais je gagne le combat de 1. le phoenix charge les loups, aucun duel, il ne fait que 2 morts mais je ne ferai aucun dégat (malgré kiknik, toutes les attaques, le poison etc) Tour 2 Grande violence Mon mage goblin ne fera pas grand chose à part un anneau rubis qui élimine 5 elfes. Les sangliers tuent le bastiladon, les dernier saurus et gagnent le combat contre le stégadon qui se replie en bon ordre. les élus chargent les princes dragons (contre charge) et les élimine, ils font une percée mais ayant besoin de 7 pouces pour atteindr ele stégadon.... ils font 4 et se retrouvent tout seul au centre. Kiknik se fait tuer par le phoenix, quelques loups aussi, le régiment est mis en fuite, zéro pv renvoyé de ma part, mon mage goblin panique et se barre . le prince démon charge les skinks.... et fait une égalité au combat.... Chars et ptérodactyles chargent les élus seuls au centre... et défoncent les élus et les sorciers, les mettant en fuite (ils sortiront de la table au tour suivant). Charge du carnosaure sur le bonegrinder géant....et le oneshot. Charge des cavalier saurus contre des chevaliers du chaos , les saurus seront tous éliminés. charge du stégadon contre les orcs, mais je fuis car je suis trop proche pour une contrecharge, je viens très loin hors de sa charge (je les ralierai au tour suivant). plusieurs petit combat de chevalier contre des chiens etc, qui les clean Tour 3 charge de cavalier du chaos et géant sur le carno qui perdra le combat et cédera du terrain. les loups se ralient mais pas le chaman Charge des heaumes d'argents contre le géant. Le gros combat avec carno et heaume d'argent vs géant et chevalier du chaos sera gagné de 1, le carno rate sont test de break, fuit et fait 3... il sera rattrapé par les chevaliers tandis que les heaumes d'argent cèdent du terrain. De part la contrainte du temps, on stop là. Le partie sera gagnée par les hommes lézards et hauts elfes 1600 à 1100 Très belle partie, un vrai massacre en 3 tours. Presque toutes les unités ont subis des pertes immenses. Dommage de voir mon bonegrinder géant se faire OS tour 2. la charge des orcs tour 1 avec avant garde c'est hyper violent. Les goblins avec kiknik et bannière poison je suis assez déçu. Surtout avec le mage derrière qui assiste avec ses sorts de waagh et son blast au corps à corps. ça fait un combo à 500 pts qui n'a rien fait, même contre un perso sur phoenix sans le moindre objet magique... Mais sans un seul 6 au poison, les sorts de boost qui ont tous raté, c'est pas de chance Voilà pour le petit retour sur ma première partie de faction waaagh nomade.
  22. Je pense qu'il entendant plutôt celui de 2026. Ayant encore 2 factions principales à sortir (probablement printemps et été), une potentielle sortie de Cathay sur cette seconde partie 2025 me semble vraiment ambitieuse, mais ce serait cool
  23. Tant de charisme par ici ! je pense que je vais me faire une toute petite armée de l'empire... je craque !!!
  24. ça m'a l'air très violent ^^ je réalise que le noble sera le général. sont commandement est plus élevé
  25. Je viens de me passer en revue tout le sujet, étant très hypé par les hauts elfes en ce moment, que du bonheur !
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