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Tout ce qui a été posté par fulu
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[WHB-Hauts Elfes] Expédition dans les montagnes des Larmes
fulu a répondu à un(e) sujet de Chogoris dans Armée Unique
Ces chars sont dingues ! -
@botrix Oui c'est vrai que j'oublie toujours à quel point cette impétuosité va venir compliquer la stratégie et en faire des redirecteurs peu fiables... Aussi possible de prendre kiknik dans les chevaucheurs de loups pour leur donner l'embuscade et apparaitre derrière la ligne adverse avec un bon contrôle sur le tour d'arrivée avec le +1 ou -1 à choix au test d'arrivée. Mais l'idée est de prendre un mage gob level 3 ou 4 pour son fameux sort qui donne -d3 en initiative et endurance (surtout pour l'initiative) et les sorts qui viennent aider à la touche, pour compenser les faiblesses des ogres. Ainsi que quelques balistes pour avoir du tir pas cher ou des trolls pour soutenir les flancs de régiments important. Un régiment de gobs pas trop cher, potentiellement avec lance et bannière empoisonnée, fait peut-être plus de sens en base. D'ailleurs je me demande même si la base de mon armée doit dépasser les 500 pts (25% de 2000 pts) et non pas uniquement couvrir la partie ogre (environ 1700 pts, le reste étant distribué aux alliés).....
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[WHB-Khemri] Les légions de bronze du roi Néchepsos de Rasetra
fulu a répondu à un(e) sujet de Chogoris dans Armée Unique
La fig est dingue !! J'adore l'idée du marbre rose pour venir rappeler la chaire ! -
Rumeurs AoS : sujet général
fulu a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
YES PLEASE -
Merci @Niwaal, du coup je tiens une liste qui me plaît, pour autant qu'elle soit juste. Les goblins viennent apporter la mobilité pour rediriger et de quoi finir les unités en fuite (ce qui manque aux ogres), et un petit level 4 supplémentaire Héros - 935 pts Tyran : thundertusk, attendrisseur (+2 force, pa -3, extra attack +1, blessure multiple d3), invu 5+ : 450 pts slaughtermaster: niveau 4 (élémentaliste), lame de morsure, familier de sort, tueur de géant (+1 en force): 330 pts Chasseur - lance harpon, anneau rubis : 155 pts Base - 482 pts 9 buffles: armure légère, poings de fers, état major, bannière cannibale (regen 5+ pour l'unité), look out gnoblar - 368 3x2 sabertusk : scout - 114 pts Spéciale - 213 pts 3 mournfang, armes lourdes, armures lourdes - 213 pts Alliés - 370 pts goblin odnob: level 4, loup - 180 pts 5 goblins sur loup: arc, lance de cavalerie, bannière, bannière de poison, feindre la fuite: 100 pts 2 balistes goblines - 90 pts Ogres: Un Tyran qui envoie du lourd, le boucher level 4 dans les ogres au centre, le chasseur qui canarde à tout va avec arbalète et anneau rubis (redirecteur, cavalerie légère , etc), les mournfang sur un flanc, les sabertusk passent derrière la ligne adverse en tour 1 en marche forcée. Alliés: Les 2 balistes goblines et les loups apporteront du tir et de la mobilité qui manque chez les ogres, pour finir les unités en fuite et rediriger. Je suis juste un peu craintif pour les 2 balistes voyant le peu d'unités que j'ai. Il sera facile pour un adversaire d'envoyer des petites unités et les atteindre au tour 2 -3 .... j'ai peut être meilleur temps de mettre des trolls en solo ou des loups en plus. Le chasseur ogre a l'air vraiment bien, mais encore, sur une liste comme ça, je me demande si je ne devrais pas mettre une unité de 3 yeti ou 2 mournfang en plus....
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@Niwaal super nouvelle pour les alliés! Du coup sur mon héros gob à 210 pts , il fait 50% de 420 pts. Donc j'imagine qu'il me faut 105 pts de base (soit le 25% de 420) ? Et je suis donc obligé de combler les autres 25% restant? Par 2 trolls par exemple. Ou 2 balistes
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oui xD, Il est surtout vraiment bien car il apporte une réponse directe à la problème de touche et de lenteur grâce à ses sorts de réduction de CC, initiative et relance des jets de touche (1) ha zut je ne connaissais pas cette règle. Je présume que oui vu que les alliés sont"une armée à part entière dans une armée". Bon je peux ajouter 2 trolls solo en supprimant 2 ogres. J'hésite aussi à ajouter kiknik (le nouveau héros goblin) pour le mettre dans le régiment de loups et leur donner embuscade (avec une petite bannière empoisonnée en plus ) On peut d'ailleurs mettre 2 balistes goblin . Pas cher et ça ajoute un tir pas trop mal, là où les ogres n'ont que des versions très très chères. je pense prendre moins de buffles (8 , voir 7) et mettre 10 gnoblars trapeur comme ça ils peuvent agir comme redirecteurs ou comme "ligne de défense arrière" à mettre autour du chaman goblin, si l'adversaire à beaucoup d'unités volantes ou en embuscade. Ils feront pas des miracles mais ils auront leur utilités et sont rigolos surtout. Je pourrai aussi virer le géant à 300 pts qui prend beaucoup de points. Oui c'est un peu trop fort. Mais faut'il qu'il ne soit pas dissipé et qu'on fasse un bon jet de dés. Sans arme + perso bien fort, le sort devient inutile. C'est complexe car il est soit trop fort, soit inutilisable. Je finirait probablement par lui mettre la magie de bataille ou élémentaliste car les combos trop broken je trouve vite lourd. bien vu, je préfère disperser les menaces
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C'est probablement le combat le plus mémorable. J'ai pensé à quelque chose pour calmer un peu les héros sur le pavé de buffle. Héros - 780 pts Tyran : thundertusk, attendrisseur (+2 force, pa -3, extra attack +1, blessure multiple d3), invu 5+ : 450 pts slaughtermaster: niveau 4 (élémentaliste), lame de morsure, familier de sort, tueur de géant (+1 en force): 330 pts Base - 503 pts 12 buffles: armure légère, poings de fers, champion, porteur de bannière avec bannière cannibale (regen 5+ pour l'unité), look out gnoblar - 467 2 sabertusk : avant guarde - 36 pts Spécial - 147 pts 3 yhetee - scout : 147 Mercenaires: 300 pts bonegrinder géant - 300 pts Alliés - 270 pts goblin odnob: level 4, loup, anneau rubis: 210 pts 5 goblins sur loup: arc, lance de cavalerie, feindre la fuite: 60 pts Total 2000 pts Le slaughtermaster va avec les 12 buffles pour bénéficier de la regen. Son doppelganger force 6 pa -2 va calmer plus d'un héros tandis que le sort signature va rendre le pack sensiblement plus violent. le goblin ajoute un 2ème level 4 avec tous les merveilleux sorts des goblins (baisse de CC, endurance et initiative adverse) avec l'anneau rubis pour le nettoyage des redirecteurs. Tandis que les goblins sur loup peuvent rediriger facilement. Je peux toujours virer les alliés pour 3 gorger en embuscade, mais le level 4 goblin c'est violent.... D'ailleurs, je suis presque tenté de mettre l'attendrisseur sur le slaugtermaster qui a une initiative de 2 (et presque un strike last) pour un doppelganger monstrueux, et la lame de morsure avec tueur de géant sur le tyran qui gardera sa bonne initiative et aura toujours 5 attaques, S6 PA-2, mais ça ne vaut pas 6 attaques force 7 pa-3 D3 pv ^^. Qu'en penses tu ?
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Hello, J'ai lu que les ogres ne sont pas top actuellement dans TOW. J'ai un hype sur la "destruction" goblins, orcs et ogres et je voudrais quand même me faire une armée, ayant toujours la vieille boîte sortie par GW au moment de la sortie des ogres il y a 2 ans, avec 1 tyrant, des irongut, des buffles, des yhetees et des gnoblars. Est-ce que vous savez pourquoi les orgres sont actuellement pas terrible ? Je pensais ajouter des orcs et goblins pour parer à certaines faiblesses, en mettant des alliés goblins sur loups pour ajouter des redirecteurs.
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[liste] gros seigneurs vampires et combo doppelganger
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Vampire Counts
Hello, Je relance le sujet pour obtenir quelques suggestions par rapport à une liste. J'ai été très déçu par les grave guards à ma dernière partie ( qui ont perdu contre des paysans écuyer de Bretonnie), et je vais économiser quelques points de héros pour booster encore plus mes vampires. Deux listes me font hésiter, avec des variantes dans les héros uniquement: Seigneurs - 1000 pts vampire lord - général, level 3 magie illusion, épée des rois, familier de lore, dragon: 550pts maître nécromancien - level 4 magie noire (ou illusion), mortis engine, main de poussière, talisman de protection, biting blade, familier de sort : 450pts Base - 500 pts 5 loups : 40 pts 5 loups : 40 pts 50 squelettes - lances, état major : 315 35 zombies : 105 Rare 5 bloodknights: armure de plate, état major, bannière de drakehnohf : 291 pts terrorgheist: 205 pts Total 1996 pts J'hésite à enlever le dragon zombie, mettre le seigneur vampire dans les blood knights, ajouter un bloodknight supplémentaire et prendre un vampire thrall volant à la place. vampire lord - général, level 3 magie illusion, épée des rois, familier de lore, cauchemar: 351 pts maître nécromancien - level 4 magie noire, mortis engine,, main de poussière, couronne des damnés (invu 4+, stupide), familier de sort : 440pts vampire thrall - vol biting blade talisman de protection, armure lourde, bouclier - 163 pts Qu'en pensez vous ? -
@Nekhro Merci pour te prompte réponse. ça fait du sens, en effet, mais tellement de détails que je n'étais pas certain de mon interprétation. Je n'ai jamais essayé de géants depuis la v6 de par leurs profils spéciaux... Mais je vais essayer d'en sortir 3 à ma prochaine partie surprise garantie pour mon adversaire !
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Hello, Je vois qu'il y a plusieurs sujet sur les attaques de géants mais je n'en ai pas trouvé qui couvre le sujet de la touche. je suis confus avec la description de certaines attaques de géant normaux et "bonegrinder Giants". Est-ce que la mention " the target unit suffers X hit" signifie que je dois lancer un jet pour toucher (avec la cc du géant ) et ensuite pour blesser ? Ou est-ce que la cible subit automatiquement la touche et je roule directement les jets de blessures ? Pour prendre l'exemple ci-dessous : Eadbutt: The Bonegrinder Giant squints angrily at their enemy and ’eadbutts them. The target unit suffers a single hit and suffers D3+1 wounds with no armour or Regeneration saves permitted (Ward saves can be attempted as normal). Mighty Swing: The Bonegrinder Giant swings its club at its enemies. The target unit suffers D6+1 hits from the Bonegrinder Giant’s club. For this attack, the Bonegrinder Giant’s club has a Strength characteristic of S+1 and an AP of -2. En comparaison, l'attaque "wallop" ne mentionne pas que "the target unit suffer a hit", mais bien que le géant effectue une seule attaque, j'en déduis qu'ici il faut rouler pour toucher et ensuite pour blesser. Wallop: The Bonegrinder Giant grasps its club two-handed and cracks its enemy on the head. The Bonegrinder Giant makes a single attack against the target unit. For this attack, the Bonegrinder Giant’s club has a Strength characteristic of S+3, an AP of -4 and the Multiple Wounds (2D3) special rule.
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Merci @Virgilejr, j'avais très envie de tester des combos de chars gobelins, mais je viens de m'acheter un Maw-Grunta (gueule qui grogne ?), je trouve la figurine folle et je vais plutôt le jouer comme un bigboss orc noir sur char orc noir. Je viens de terminer une petite conversion dans la ligne des artwork v6, assez sombre avec plein de fourrures, de pics et de "trucs" dans le dos. J'ai revu mes listes pour incorporer ces entrées. Héros - 800pts Général - Orc Warboss sur sanglier - armure lourde, da choppiest choppa (+1 force, -3AP), bouclier enchanté (invu 6+) - 174 Bigboss orc noir sur charriot orc noir (ou gobelins noirs sur maw grunta) - boss et char avec arme lourde, pantalon en peau de troll, grande bannière de frénésie - 311 pts Kiknik - 105 pts warboss gobelin sur loup - tape qu'un coup de wollopa, bouclier et armure légère - 90 pts Goblin Odnoob sur loup - mage niveau 4, anneau rubis de ruine - 210 pts Base - 503 pts 11 goblins sur loups - embuscade (gratuite avec Kiknik), armures légères et boucliers, lances de cavalerie , da big red banner (+1 CC et +1 résultat de combat) - 188 pts 1 char à loup gobelin -53 pts 1 char à loup gobelin -53 pts 9 chevaucheurs de sangliers - lances de cavalerie, boucliers, armures lourdes, état major, kostos, - 209 pts Mercenaires - 474 pts Géant Bonegrinder - 300 pts 4 Ogres - armes lourdes, armures lourdes, état major - 174 pts Rares 132 char orc noir - armes lourdes - 132 Le chaman boost le centre (sangliers et ogres) et peut facilement éliminer les re-directeurs Le bigboss sur char orc noir et grande bannière de frénésie lui permet 8 attaques force 6 pa -2, 4 attaques de sangliers. En charge ça passe à 11 attaques force 6 pa -2, 4 attaques de sangliers et d6+1 d'impact. Sans oublier sa sauvegarde à 3+ regen 5+ , 6 pv endu 5 insensible au coup fatal.... un monstre de puissance et de tanking Kiknik et les 11 gobelins viennent en embuscade Le warboss gobelin avec son arme de wollopa se faufile derrière la ligne adverse et va chercher les mages / petites unités de tir ou machines de guerre J'hésite avec une 2ème configuration, qui arrive au même nombre de points, que feriez vous ? Enlever la grande bannière de frénésie au big boss orc noir sur char (qui perds 3 attaques d'armes lourdes et 2 attaques de sangliers sans la frénésie mais garde son arme lourde et son tanking grâce au pantalon en peau de troll) Orc warboss avec ache de la dernière waaagh et bannière armore bane (-2) au pack de sanglier loups avec bannière de frénésie aulieu de bannière +1 cc et résultat de combat ajouté un bouclier à 5 pts (invu 5+ une fois) au goblin warboss sur loup avec son arme wollopa ça rend le bigboss sur char moins offensif mais le pack de sanglier avec warboss sensiblement plus violent. Les gobelins sur loup frénétiques plus offensif mais moins de contrôle à leur arrivée en embuscade. Questions: Quelle configuration d'objets ou bannière semble la meilleure, la première ou la deuxième? Est-ce que je peux rajouter une lance ou arme lourde au gobelin qui a l'arme "tape qu'un coup de wollopa" afin qu'il aie autre chose après avoir utilisé son arme ? Pour ceux qui ont de l'expérience avec un perso goblin sur loup qui part solo derrière la ligne adverse, est-ce que ça vaudrait la peine de lui mettre une arme vraiment forte pour faire le ménage rapidement ? Ou est-ce qu'il meurt trop vite ou est facilement focus et ça ne vaut pas la peine ?
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[Liste] Retours Elfes Sylvains
fulu a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
Dans un cas comme celui ci, est-ce que le duc obtient le bonus au résultat de combat pour charge de dos ? Je me posais la question si même un personne isolé / à pied, etc, obtiens ce genre de bonus ou si le fait qu'il soit tous seul rendent la prise de flanc/dos insignifiante sur un gros régiment. intéressant tes rapports de bataille. Dur contre du nain. Je trouve le tir de en réaction face à une charge terriblement fort sur une unité sans armure. (j'ai perdu une unité de vargheist comme ça, en chargeant une petite unité de pauvres écuyer archers...) -
@Bouchon82 Merci pour ton message. Je mettrai quelques retours de parties dés que possible (mais entre l'attente de la future sortie goblins et trouver du temps pour faire des parties avec mes amis, ça risques de prendre quelques mois). J'ai craqué ce weekend et j'ai acheté un un Maw Grunta, je trouve la figurine magnifique. Je vais lui mettre des petits goblins dessus et le jouer comme un big boss sur char orc noirs. J'ai donc revu un peu ma liste, enlevé le warboss goblins sur char et remplacé par un bigboss orc noir sur char à orc noirs. je réfléchi comment l'équiper mais il y a de quoi faire un monstre insensible aux capacité de coup fatal, une avalanche d'attaques et super tanky. Je me pose une question: Je pensais prendre un petit héros goblins sur loup tout seul avec tape qu'un coup de wollopa, pour aller chercher les mages isolés. Si je venais à le faire charger un régiment de flanc, est-ce qu'il gagne un bonus à la résolution de combat pour prise de flanc ou est-ce qu'en tant que figurine isolée, ça n a pas d'impact ?
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Rapport de bataille - Bretonnie contre Comtes Vampires de Bretonnie (malchance et combos)
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Rapports de Batailles
Merci, bien vu en effet, je n'ai même pas réalisé qu'il y avait un sujet adapté -
Rapport de bataille - Bretonnie contre Comtes Vampires de Bretonnie (malchance et combos)
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Rapports de Batailles
@boiaak Merci! Le pilier de flamme a bougé, en effet. Mais de seulement 1 pouce, sans impact sur la partie ou la visibilité donc je ne l'ai pas mentionné. D'ailleurs je me demande, si une unité me charge de flanc ou de dos, perd le combat et fuit, Est-ce que je peux la poursuivre? Est-ce que je dois faire une roue, rendant la poursuite difficile? -
Rapport de bataille - Bretonnie contre Comtes Vampires de Bretonnie (malchance et combos)
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Rapports de Batailles
Merci pour le retour ! Mon adversaire a donc fait tout juste ! -
Salut à tous, Après ma 2ème game de Old World et surtout, ma première à 2000 pts, je me suis dit que je pouvais écrire un petit rapport de bataille. Je joue les comtes Vampires ou plutôt mes Stryes de Goretonnie, guidé par une vampire lahmiane manipulatrice qui transforme les pauvres chevaliers de Bretonnie en goules. Ma liste : Goregianna, la fée enchanteresse - une seigneur vampire level 3, magie de l'illusion, familier de sort (doppelganger) et épée à coup fatal sur 5+ Le roi leoncoeur, un ghoul king sur terrorgheist avec lame ogre et invu à 5+ 34 gardes des cryptes (les goules qui se prennent pour des hommes d'armes) 2x5 loups 2x3 horreur des cryptes qui se prennent pour des chevaliers du graal 3 vargheist (j'utilise les figurines de morbheg knight qui se prennent pour des chevaliers pégases) Le chevalier de sinople - un varghulf La liste de mon adversaire, en armée de croisade de Bretonnie: un duc avec le cor qui empêche le vol sur la table et le coup fatal et coup fatal héroïque une prophétesse level 4 avec familier de sort qui accompagne 5 chevaliers errants un paladin avec grande bannière de frénésie qui accompagne 9 chevaliers du graal un paladin qui accompagne 5 chevaliers errants 8 chevaliers du royaume à pieds 4x8 paysans écuyers éclaireurs ( les archers) Tour 1 - Comtes Vampires La Bretonnie prie la tendre dame du lac tandis les morts vivants avancent et sortent de l'ombre. Tour 1 - Bretonnie Le Duc souffle de son cor et empêche les unités ennemies de voler. Un pilier de feu est invoqué de manière défensive devant des écuyers. La Bretonnie avance, le duc se positionne sur le flanc droite à 7 pouces du varghulf tandis que les chevaliers sur pégases font un mouvement et bénéficie d'un second mouvement avec le sort de la prophétesse, font une marche forcée et se retrouvent derrière les lignes morts vivants. Un vargheist meurt en prenant une boule de feu Tour 2 - Comtes Vampires Le varghulf frénétique charge le duc, il ne lui fera aucun dégat et se fait OS au coup fatal, ça commence bien... Un régiment de 5 loups charge les écuyers qui font un tir et une retraite, tuant 4 loups. Le loup restant arrive dans les chevaliers errants juste derrière, tuant sur un malentendu un chevalier, probablement en lui arrivant trop vite dessus avant de mourir sous l'impact et les coups d'épées en retour. Les vargheist sur le flanc gauche, à portée de 8 écuyers, les charges. Ces derniers font un mouvement de tir et de fuite, blessant un vargheist qui rate sa charge. Le reste de l'armée comtes vampire avance toujours sans rien atteindre... Tour 2 - Bretonnie Le pilier de feu se déplace de 6 pouces et tue un 2ème vargheist L'unité de pégases à environ 170 points charge la vampire sur terreur des abimes à 450 pts de dos, qui perdra le combat et 2 pv, infligeant seulement 1 pv en retour aux chevaliers pégases, elle perdra 2 pv de plus au résultat de combat.... - _ - Les chevaliers du graal, au centre, chargent et éliminent les loups et se repositionnent ensuite en direction du roi goule. Les chevaliers errants sur le flanc droit et le duc chargent et éliminent 3 horreurs des cryptes. Les chevaliers errants chargent le roi goule de flanc tandis que le duc fait un mouvement de déplacement en ligne droite sans rien charger, proche du flanc du seigneur vampire. Tour 3 - Comtes Vampires Le dernier vargheist court bêtement après les écuyers en fuite et rate la charge, toujours bien inutiles ceux-là. Les horreurs des cryptes chargent les écuyers en fuite, les rattrapent et atteignent les chevaliers errants avec la dame juste derrière. les 34 gardes des cryptes sur rangs de 7 chargent les 8 chevaliers à pieds sur rangs de 4, infligeant 2 morts et recevant 3 morts en contrepartie... ils font une égalité sur le résultat de combat Le seigneur vampire élimine les chevaliers pégase et se repositionne face au duc. Le roule goule avec lame ogre et Terrorgheist infligent quelques pertes aux chevaliers errants qui se replient en bon ordre Tour 3- Bretonnie les écuyers en fuite ne se rallient pas et sortent de la table (mon vargheist restant pourra enfin se calmer un peu, n'ayant encore rien fait à part courir) Les horreurs des cryptes infligent 2 morts aux chevaliers errants sur le flanc gauche, perdent une horreur et perdent le combat mais sans pertes supplémentaires au résultat de combat (ouf!). Les environs 30 gardes des cryptes au centre (toujours par rangs de 7) infligent 3 morts aux 5 chevaliers (sur rang de 4) restant et prennent 4-5 morts en retour. Je gagne péniblement le combat grâce au bonus de rang et les mets en fuite, je poursuis et entre en contact avec les écuyers paysans archers tirailleurs. mon seigneur vampire se prend un 5ème pv au tir par les écuyers paysans (jpp d'eux) Les chevaliers errants restants, le duc et les chevaliers du graal avec paladin chargent tous le pauvre ghoul king. Je retiens mon soufle mais pas de coup fatal héroique, yes ! Il prendra quand même 3 pv par le duc, et lui inflige seulement 1 pv en retour (fichue lame ogre qui roule des 1 à n'en plus finir et terrorgheist qui fait rien), les 10 chevaliers du graal frénétiques et le paladin ainsi que les chevaliers errants ne feront aucun dégât au Ghoul king ! Me voilà enfin un peu plus confiant, pas de coup fatal héroique et une charge peu fructueuse des chevaliers du graal. La chance tourne enfin... mais pas pour longtemps! voilà ce cancre de ghoul king qui perd le combat, encerclé de toutes part par des régiments, des bannières, etc. et roule un 11, prends 6 blessures et meurt au résultat de combat.... Les chevaliers du graal, le duc et les chevaliers errants se repositionnent en direction du seigneur vampire tout juste débarrassé des chevaliers pégases. Tour 4 - Comtes vampires les 25 gardes des cryptes infligent seulement 2 pertes aux 8 écuyers paysans, qui m'infligent 7 pertes en parallèle et gagnent le combat, j'en perds encore plusieurs au résultat de combat .... (à ce stade là je me retiens de lancer mes gardes des cryptes par la fenêtre). Le vargheist restant charge le pack de chevaliers errants sur le flanc gauche, qui sont aux mains avec les horreurs des cryptes. Ils gagnent enfin un combat , mettent les chevaliers errants et leur prophétesse en fuite qui sortent de la table. Mon seigneur vampire charge les chevaliers du graal à courte portée, par de contre charge de leur part. Doppelganger qui proc; 5 morts, les attaques de la vampire et de la terreurs des abimes; 3 morts en plus dont le paladin ! je démonte le régiment de chevaliers du graal en un tour. Il contre attaque avec ses deux chevaliers, je retiens mon soufle voyant qu'il me reste un pv... je lance ma régen... 5+ fuck yea ! Tour 4 - Bretonnie Les chevaliers errants et du graal ainsi que le duc chargent tous mon seigneur vampire qui a une CC et initiative au max grâce à la dance macabre et le sort signature qui réduit les jets de touche de -1. Le duc ne m'inflige pas de blessure alors qu'il ne me reste toujours qu'un seul pv. Je lance mon doppelganger, ou devrais je dire, doppel BANGER. ça proc fort, je one shot le duc, les chevaliers du graal et quelques chevaliers errants! retournement-de-situation.com Tour 5 - Comtes vampires Le seigneur vampires mets les derniers chevaliers errants en fuite mais ne poursuit pas comme ils sont sur mon flanc. les écuyer paysans font 4 morts de plus dans la quinzaine de gardes des cryptes restant. ces derniers ne leur infligent aucune blessure et perdent encore le combat et perdent 3 morts de plus au résultat de combat (je me retiens de toute mes forces ne pas écraser la chaise sur mes gardes des cryptes des plus inutiles). Tour 5 - Bretonnie Les écuyers paysans tirent sur la vampire et la tue.... Tour 6 - Comtes vampires Le vargheist charge les écuyers paysans mais il meurt sous les tirs (jpp) Les écuyer paysans en sandales armés de couteau de poches continuent de mettre la dose à mon régiment de gardes des cryptes avec armes lourdes d'élite.... Je survis tant bien que mal à la violence des paysans en colère pour ce dernire tour. Fin de la partie, hereusement car j'aurai abandonné là tellement les écuyer paysans sont invincibles. Résultat de la partie- je me suis fait laminer toute la game par une quinzaine d'écuyer paysans qui ont éliminé un seigneur vampire, presque tout un régiment de gardes des cryptes au corps à corps (à 8 contre 25 gardes des crpytes), 2 vargheist, une horreur des cryptes, un régiment de loup. ça rigole zéro chez les gueux en bretonnie. Le duc et quelques charge de cavalerie auront fait du lourd aussi. Par contre le doppelBANGER chanceux avec le coup fatal à 5+ qui OS un régiment de chevalier du graal + héros, suivi d'un duc, et des chevaliers errants.... Bon il faut que les planètes s'alignent... J'ai fini par gagné la partie (sur un malentendu) car j'ai pris plus de bannières, mais j'étais en sueur toute la game et il aura fallu attendre la fin du tour 4 (soit environ 4h) pour que je commence à faire quelque chose... DUR mais que du bonheur Conclusion, jouez des paysans, ils sont invincibles. Question Après avoir chargé et éliminer une unité il est possible de faire une charge irrésistible sur ce qui se trouve derrière, mais est-ce possible de se déplacer en ligne droite sans rien charger ?(C'est ce que le duc a fait au tour 2).
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[Stratégie] Chars Gob OP ?
fulu a répondu à un(e) sujet de Virgilejr dans Tribus des Orques & Gobelins
Je fais un peu de nécro pour éviter d'ouvrir un nouveau poste au sujet du combo de chars goblins, mais comme je ne creuse que de quelques mois et que je joue essentiellement Comtes Vampires et Nécromanciens, j'espère qu'on saura me le pardonner. J'adore ton idée qui m'a beaucoup inspirée pour une liste rigolote avec des goblins. Ma dernière expérience avec de la magie a été plutôt décevante et je me suis dit que je pourrais essayer autre chose : Une Deathstar incontrolable Goblin Warboss sur char à 3 loups, armure de fer météorique (armure 5+ non modifiable), talisman de protection (invu 5+), Martog's best basha (+1 CC, I, Force, -2 PA) Goblin Bigboss sur char à 3 loups, armure légère porteur de la grande bannière: Da Angry Ladzs Flag (bannière de frénésie), Da choppiest choppa (+1 force, -3AP), bouclier enchanté (invu 6+) 1 chariot à loups - bannière, +1 loup 9loups à 2 attaques et 9 goblins à 2 attaques (frénésie), 5 attaques du warboss et 4 attaques du big boss On pourrait même pousser le truc sur le warboss avec les aches +2 force -2 pa, soit celle de la dernière waaagh (+D6 attaques) ou celle qui donne le coup fatal mais elles ont le strike last qui me déplait sur un petit goblin. Sinon la lame ogre + talisman de protection. J'ai laissé tombé le châpeau d'intello.... quitte à avoir la frénésie, autant y'aller à fond... -
Salut à tous ! Hypé comme jamais par l'annonce des nouveaux gobelins AOS, je craque et commence à réfléchir aux listes d'armée. Je voudrais localiser sur les goblins et les différentes unités qui se joignent à eux (géants, ogres, et autre monstres) Le thème nomade me plait beaucoup et se portent bien à la boite de base des nouveaux gitz AOS. EDIT : J'ai revu ma liste avec moins de héros et plus d'unités rares / mercenaires et sans mettre une bannière frénétique sur un pack cumulant un char, un seigneur sur char et un héros sur char de 450 pts... ayant vu une de mes unités frénétique se faire balader par une unité de paysans tirailleurs à moins de 50 pts.. j'ai pas envie de reprendre le risque. Héros - 717 pts Général - Orc Warboss sur sanglier - sanglier, armure lourde, hache de la dernière waaaag (+2 force, -2 pa, +D6 attaques, tape en dernier) - 204 pts Kiknik - 105 pts Goblin Warboss sur char - char à 3 loups, armure légère, bouclier, da choppiest choppa (+1 force, -3AP), pantalons en peau de troll (+1 armure, regen +5) - 198 pts Goblin Odnoob sur loup - loup, mage niveau 4, anneau rubis de ruine - 210 pts Base - 503 pts 11 goblins sur loups - embuscade (gratuite avec Kiknik), armures légères et boucliers, lances de cavalerie, état major, bannière de force en charge - 173 pts 2 chariot à loups - bannière, +1 loup - 121 pts 9 chevaucheurs de sangliers - lances de cavalerie, boucliers, armures lourdes, état major, kostos - 209 pts Mercenaires - 435 pts Géant Bonegrinder - 300 pts 3 Ogres - armes lourdes, armures lourdes, état major - 135 pts Rares 342 Géant - 200 pts char orc noirs - armes lourdes, bannières - 142 Total 1997 pts Combo sympa: - Kiknik va avec les 11 chevaucheurs de loups qui arrivent en embuscade sur les flancs ou dans le dos de l'adversaire. une bannière et lances de cavalerie qui donnent une force de 5 aux goblins à la charge avec attaques de soutiens des lances. ça pourrait faire mal - Petite Deathstar - Le général orc sur sanglier qui permet aux chevaucheurs de sangliers de passer en base. Ils gagnent une touche d'impact avec la faction tribus nomades. - le warboss goblins va dans les 2 chars. - reste 2 géants (dont un bonegrinder) , 3 ogres suréquipés et un char orcs noirs. Beaucoup de menaces à gérer Questions Est-ce que si on met un boss orc noir sur un char à orc noir, le orcs sur le char peuvent porter une arme lourde pour +2 points ? C'est écrit: Character Mount: A Black Orc Boar Chariot may be included in your army as a character’s mount, as follows. If so, its points are added to that of its rider. Black Orc Boar Chariot............................................................................................+130 points donc je lis "as follow", avec uniquement +130 pts. Cependant, les options du char indiquent : Each Black Orc Crew must take one of the following: Additional hand weapon.....................................................................................................+1 point Great weapon........................................................................................................................+2 points Est-ce que je DOIS prendre une arme, ou est-ce que la version du black orc chariot pour un héros enlève cette restriction de par le "as follow" ?
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[Stratégie] The Ultimate Fighter : Créons le champion ultime pour avoir le premier tour
fulu a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans Guerriers du Chaos
En effet, moi qui joue contre la bretonnie essentiellement, je ne vais pas l'utiliser de peur de me prendre une raclée par un chevalier du graal :') -
GW reste un vendeur de figurine avant tout. Même si le jeu fait partie intégrante de la marque, la majorité des acheteurs sont là pour le coup de cœur sur les figurines. Ces eldars manquent un peu de délire figuriniste justement. L'engouement pour le nouveau seigneur phénix en témoigne. Après, il est vrai que ça n'a pas besoin de passer par l'ajout de dino-xenos-high-tech, mais un peu plus de dynamisme et quelques variations un peu étranges dans les nouveaux kit ne leur aurait fait que du bien. Les warp spiders et les fire dragon apportaient plein de possibilités à ce niveau. Je me contenterai d'acheter les seigneur phénix des aspects pour le plaisir C'est vrai aussi que les nightaunt il faut s'accrocher pour voir la différence ^^
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[AOS-Death] Comtes Vampires : Dragons de Sang, Pirates Von Carstein, Loups Vyrkos & Stryges de Bretonnie
fulu a répondu à un(e) sujet de fulu dans Armée Unique
Merci ! Je n'ai pas plus de photos malheureusement. C'est une sorte d'invocation de la dame du lac. Voici une conversion de nécromancienne pour rejoindre mes Soulblight Gravelords ! On change des vieillards décrépis avec un style qui rejoint un peu celui de Diablo.- 319 réponses
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- vampire
- blood dragon
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(et 3 en plus)
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[Discussion] Gloomspite Gitz V4
fulu a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Surtout si on les fait sur des socles de neiges !