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Murakami

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Tout ce qui a été posté par Murakami

  1. Salut à tous, Suite à la dernière mise à jour, une nouvelle version du LA va être publiée. Rien de particulier ce coup-ci : -Suppression du texte en bleu. -Petite clarification sur l'enchantement : Branche de Wyscan.
  2. Bien vu ! C'est corrigé en direct. J'ai demandé une nouvelle publication qui prendra en compte cette correction. Merci pour votre vigilance Edit: Version corrigée en ligne (FR2) Re-Edit : J'ai trouvé une autre coquille. Il n'y a plus de limite en points pour les étendards magiques des Chevaliers faucon. Vous allez donc bientôt pouvoir télécharger une version FR3 prenant en compte cette modification.
  3. Salut à tous, Un petit passage rapide pour vous dire que je suis heureux de vous annoncer que le nouveau LA Elfe Sylvestre VF est traduit, relu et corrigé. Ce qui signifie qu'il va être publié très prochainement ! Sur les nouveautés, comme vous l'avez constaté, un sacré ménage a été fait sur les catégories. Le sort héréditaire a fait l'objet d'un petit réglage fort appréciable. Petit rééquilibrage sur les cavaliers des clairières. Normal. Un effort a été fait sur les esprits sylvestre, encore une baisse en coût des dryades et la possibilité pour un Doyen dendrâme d'être GB sans les Racines entrelacées. En revanche, je constate que les tireurs sylvestres restent très règlementés : - La catégorie des Flèches invisibles subsiste. - Des enchantements d'arc toujours trop chers. - Des archers "de base" à 25 points qui souffrent de la comparaison avec les cavaliers des clairières (même si les archers sont Capture). - Des élites hors de prix. Le pisteur forestier est désormais à 44 points/ fig... Pour conclure, je suis ravi de cette mise à jour dans son ensemble mais je trouve l'équipe trop sévère sur les tireurs.
  4. Plutôt d’accord avec mon confrère carcris pour les blasts. Mais je pense que la magie reste intéressante en malus/bonus pour faire pencher la balance de son côté ou pour forcer un affrontement dans une forêt par exemple. Pourtant, je suis quand même tenté de jouer sans magie.
  5. Merci le Warfo ! Félicitations Fenrie !
  6. Ok merci je jouerai à la waagh.. donc 1000 ^^
  7. Je profite de ce post pour une question rapide. Quel est le format de jeu standard actuellement, en tournoi par exemple ? Je monte une petite armée craftworld et je ne sais pas si je dois partir sur 1000, 1250, 1500 ou 2000 pts. Merci.
  8. Je suis d'accord avec carcris sur toute la ligne. Je la joue jamais, trop chère. Elle serait intéressante à 50 points, pas plus. Trop cher également. Je suis d'accord, le chausson à magicien revient cher aussi (en points et en vifs et véloce). Après, on peut imaginer qu'un magicien soit un peu destabilisé en troupe légère pour lancer ses sorts. Je trouve ça cohérent. Je pense aussi jouer un mage à pied dans une unité de sentinelles. Même problème. Effectivement, je pense que c'est une critique intéressante à faire remonter à la VO. Mage monté sur cheval elfique/licorne compte dans Vifs et véloces : Ok mais alors troupe légère aussi. Mage monté sur cheval elfique/licorne sans troupe légère : Ok mais alors compte dans Personnages uniquement. +1 On peut prendre des tôles mais s'amuser en Elfes sylvestres
  9. Il est bientôt minuit et sachez que tous les LA sont désormais traduits (Vermines et Elfes Noirs inclus). Certains attendent simplement relectures et corrections avant d’être publiés. Bonne année à tous !
  10. Ma réponse était volontairement générale, à destination de tous. Du coup, je pense qu'en tant que tournoyeur c'est toi qui va avoir des choses à nous raconter et non l'inverse. En y réfléchissant vaguement, vu les nouveautés V2, si je devais tester une liste demain en tournoi, j'y rentrerais obligatoirement des Cavaliers en embuscade (je trouve que cette unité est devenue super rentable). Pour le reste, pour le moment, je réserve mes avis.
  11. Je vais essayer de proposer une liste 4500 dans mon style de jeu mais, dans l'ensemble, je vous conseille de réfléchir à des listes axées sur le mouvement. Les Elfes sylvestres sont bons en tir mais je déconseille d'orienter vos listes uniquement sur du tir. La première force de l'armée, c'est le mouvement, pas le tir. Quand vous effectuez votre déploiement, il faut penser à comment faire courir l'adversaire et comment remplir les objectifs. Il faut calculer sur 6 tours. A savoir que si vous décidez de jouer "jusqu'au dernier", vous risquez de perdre car l'armée n'est pas faite pour raser l'adversaire. On ne gagne pas frontalement avec les Sylvestres. Il faut tourner, attendre et attaquer au bon moment. Ce qui est compliqué c'est qu'une "mauvaise" liste a plus de chance de l'emporter si le joueur fait les bons choix stratégiques qu'une liste excellente sur le papier mais qui va être envoyée frontalement sans réfléchir par exemple.
  12. Bien vu ! Merci à toi Après relecture, il manquait également le fanion Capture pour l'unité des Cavaliers des clairières. La version française du LA Elfes sylvestres va être prochainement republié en tenant compte de ces corrections. Attention la version originale conserve ces erreurs.
  13. Je confirme. C’est juste génial en V2.
  14. Merci pour vos retours "Pas vraiment de problème pour l'adversaire ?" Je ne suis pas d'accord. -Effectivement, le Père des arbres améliore ses racines empaleuses dans une forêt. -Les Dendrâmes sauvages sont tenaces en forêt. Ils peuvent facilement engluer une unité adverse. On pourrait également rajouter que : -Les Dryades en tirailleur et les Danselames sont également tenaces en forêt. -Plusieurs enchantements fonctionnent avec la forêt, le tout nouveau Fanion prédateur qui rend l'unité en charge Perturbant (distracting) ou ce bon vieux Miroir de l'arpenteur des brumes qui permet de téléporter une unité d'une forêt à une autre. Je crois qu'il y a vraiment des combos à réfléchir avec cette nouvelle Mélopée des arbres. Surtout que ce mouvement magique de forêt ne peut plus être empêché par l'adversaire. -La forêt permet à notre unité de relancer les "1" pour blesser. -La forêt est un Terrain dangereux (1) pour les unités adverses. Certes : La Bannière du rôdeur qui donne Guide à une unité coûte 50 points et non 35. Elle permet au final d'éviter un ou deux tests de Terrain dangereux à son unité contre les Elfes sylvestres, je trouve pas ça extraordinaire pour 50 points. L'ancien Arc de Wyscan ne l'avait pas non plus. Et tous les Arcs longs sylvestres ont la règle Tir rapide. Rien n'a été perdu. La Pluie de flèches est passée de 80 à 75 points. Mais effectivement, c'est devenu un peu plus difficile pour toucher. N'oublions pas que le Prince de la forêt a la règle Tir précis. (pas de malus au tir de longue portée). Du coup, un Prince qui ne bouge pas tire sa Pluie de flèches à 2+ pour toucher. Cette unité a vraiment changée. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'elle a été renommée. Les anciens "Protecteurs de la forêt" étaient des gardes du corps qui pouvaient plus ou moins tenir un corps à corps sur plusieurs tours (ok ils étaient tenaces avec le personnage mais ce sont des elfes résistance 3...). Les nouveaux "Patrouilleurs forestiers" sont à jouer en petites unités chasseuses d'objectifs ou en unités de combo de charge. Avec leur Mouvement amélioré et Avant-garde ils n'ont aucun mal à se coordonner avec des Chasseurs sauvages par exemple. Le personnage Gardien de la forêt est à envisager dans une unité de Gardes de la forêt. On la garde en partie mais il va falloir se passer de Clairvoyance (Perturbant/Cible difficile) avec une Matriarche Dryade. Le sort est toujours disponible pour un Patriarche père des arbres. Et n'oublions pas que nous pouvons désormais choisir nos sorts. Oui il est plutôt adapté pour les unités elfes ^^ Je t'avoue que mes Chasseurs sauvages sont contents. +1 Le coût élevé des archers est effectivement à cause de leur règle Capture. Pour leur intérêt c'est Carcris qui voit juste : Me concernant, ma limite Vifs et véloces est rapidement atteinte (Chasseurs sauvages, faucons ...) et il ne me reste pas beaucoup de points pour les Cavaliers. Je préfère donc prendre des Archers qui seront Capture et qui ne me prennent pas de points en Vifs et véloces. D'ailleurs, à y réfléchir, je pense qu'on risque de revoir des listes saturées en unités de tir. N'oublions pas que les Cavaliers des clairières archers ne comptent pas dans la catégorie "Flèches invisibles"... Moi je dis ça ... ^^ Héhé ...
  15. Perso ça me tarde de voir sortir le fluff général traduit. De nombreux joueurs aiment jouer imprégnés d’histoires. C’est à mon sens le plus important, avant même l’équilibre « parfait » des règles. Mais je serai bientôt comblé. Car oui, parmi ces quelques traducteurs qui travaille dans l’ombre depuis plusieurs mois (années pour certains) Ghiznuk nous prépare une belle traduction vf de l’histoire du Neuvième Âge. Un grand merci à toi de consacrer autant de temps à ce travail !
  16. SORTIE DU LIVRE D'ARMEE ELFES SYLVESTRES V2 ! Disponible en VO depuis le 22 décembre 2017 Disponible en VF depuis le 22 décembre 2017 + 50 minutes ! (lien dans le premier post) A vous de jouer pour les retours ! Personnellement, j'aime beaucoup la nouvelle Mélopée des arbres.
  17. J’ ai un marché à te proposer On t’echange ton Dragon ancien contre notre Aigle royal. Non ? Plus sérieusement, comme l’a dit Kisscool, l’Aigle royal (Sylvestre) est un aigle différent de l’Aigle géant (Sylvestre et Hautes lignées). De plus, c’est un choix de monture et pas une unité à part entière.
  18. +1 Il y a eu un travail énorme là dessus.
  19. Chers amis des bois et des fourrés Bienvenue à Wyscan ! Vous êtes ici chez vous ! Je suis heureux d'ouvrir cet espace de partage et de convivialité. L'intérêt de tout ça est d'apprécier les points positifs et négatifs de cette V2 du point de vue Elfe Sylvestre de la communauté francophone. Forts de cet esprit, amateurs ou compétiteurs, je vous encourage à nous faire partager votre expérience de jeu Elfe Sylvestre. Concernant les listes d'armées, un sujet distinct sera prochainement mis en place. Merci pour votre patience.
  20. Salut à tous, Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant. Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Elfes Sylvestres : - téléchargeable en anglais ici : Elfes Sylvestres V2 VO - téléchargeable en français ici : Elfes Sylvestres V2 VF Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) : - Tour d'horizon des unités - Commentaire divers sur le livre d'armée - Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées. - ... Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaître ce qui vous plaît ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que : -Les questions sur les règles sont à poser ici : Questions sur les règles -Les rapports de bataille sont à poster ici : Rapports de bataille -Les erreurs de traduction sont à signaler ici : Signaler les erreurs de traduction Ludiquement L'équipe française du 9e Âge
  21. Bonne idée tout ça !! Merci Fenrie Je ne mets volontairement plus à jour le sujet Général V2 qui a atteint son but de dégrossir les grands axes de cette nouvelle version.
  22. Il y a une petite subtilité. Revenons sur les règles : Paires d'armes : ignore la règle de parade adverse Illusions déconcertantes (danse de Cenyrn) : Les unités ennemies en contact avec la figurine ne bénéficient pas de la règle parade. Plus précisément, dans le cas des Paires d'armes, il n'y a que l'unité qui dispose des paires d'armes qui ignore la parade, ici les Danselames. Dans le cas de la danse Illusions déconcertantes, ce sont l'ensemble des unités alliées qui vont bénéficier de cet avantage. Par exemple, imaginons des Chasseurs sauvages qui chargent de front une unité parade et les Danselames chargent sur un flanc. Si les Danselames utilisent leur danse Illusions déconcertante alors l'unité ennemie ne pourra pas utiliser sa règle parade contre les Chasseurs sauvages (et ça va piquer ^^) Illusions déconcertantes est donc clairement devenue une danse de support pour les autres unités alliées.
  23. Oui et c’est le cas si tu veux je peux rajouter « version bêta » pour être plus précis, sachant qu’elle est qualifiée ainsi par sécurité car il y aura certainement des petits réglages à faire. A titre de comparaison, c’est exactement la même chose que pour la sortie d’un nouveau jeu commercial qui annonce une version aboutie de ses règles et qui est contraint avec le temps de faire des mises à jour d’équilibrage (qu’il faut même parfois payer ...). Ici on propose la version 2.0 du Neuvième Âge en bêta simplement pour annoncer la non prétention de l’équipe de servir un jeu 100% parfait. Bref, je t’encourage à te lancer dans ce jeu et si quelque chose te semble injuste ou déséquilibré, tu as la possibilité de venir te « plaindre » ici. Et on sera là pour t’écouter et te répondre.
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