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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    Blessure mortelle

    ça fonctionne pareil oui, ça a juste pas le même nom
  2. Slendy75

    retrait des pertes

    Tout à fait, d'ailleurs il me semble que ce pouvoir a été FAQ mais pour faire simple tu ressuscite ta figurine au moment ou elle meurt, donc avant d'allouer les autres blessures. Ce qui fait: -j'alloue 2 blessures à mon stormcast et il meurt -intervient l'aptitude de l'arcanum et ramène ce stormcast à 1 pv -3 ème blessure allouée. -le stormcast re-meurt mais son pote d'après n'est pas impacté.
  3. non, seul le pile in te permet de te rapprocher des fig ennemies lorsque tu es au CAC
  4. Oh t'inquiète, le FEC a justement un BT assez bien foutu pour pouvoir jouer autre chose qu'un spamm de goule, d'ailleurs ce qui est drôle avec cette armée c'est que t'as beau avoir peu d'entrées, tu peux faire des listes totalement différentes. Le tout si tu veux faire une liste "polyvalente" en FEC est d'équilibré l'anti élite et l'anti masse. Pour faire simple: dragon zombie/Horreurs/Goules = anti masse/anti faible sauvegarde mais gros ratio de pv Flyers/terreurgheist = anti élite/ anti grosse sauvegarde avec peu de pv. le tout est d'équilibré ^^ après la liste full flyers ou full horreurs ou full monstre tient la route aussi..surtout la full flyer mais il ne faut pas tomber contre ses némésis ^^
  5. à ta place je mettrai le patron sur zombie dragon en général, l'artefact et le trait obligatoires sont pas oufs mais ils peuvent toujours servir sur un gros qui va charger dans la mêlée, là ton mec derrière le trône aura un arto et un trait qui ne lui serve à rien. c'est pas mal mais je trouve tes unités "mère" trop légères, 6 horreurs ça peut être balayé mine de rien et c'est à ce moment là que tu verras que malgré 3 courtiers tu ne pourras plus rien faire pour cette unité, de même, les 30 goules ça va mais par 40 c'est toujours mieux (la bravery peut vite les faire tomber aussi). En FEC il faut visualiser que ton adversaire va vouloir flinguer tes pack pour pas que tu relèves de gens, donc il faut soit jouer des gros pack (perso je sors toujours 9 flyers/horreurs ou 40 goules) soit jouer un full MSU (même si là je suis sceptique bien que ça puisse se tenter.) Je verrai plutôt 3 flyers de plus en invocation pour ton second archeregent, invoquer un courtier avec le dragon doit pouvoir suffire, tandis que de balancer 6 flyers sur un bord de table près de l'adversaire ça a de quoi lui mettre une pression monstre en plus de pouvoir prendre un flanc (déjà testé et je suis pas déçu de l'avoir prit en sandwich entre mes invocations et le reste de mon armée)
  6. Slendy75

    [ GSC ] Gsc à 2000pts

    tu peux pas mettre 2 kelermorph dans ta brigade, max 1 même perso par détachement
  7. C'est pourquoi tu joues plusieurs pack, il ne peut en tuer qu'un avec son tir, donc tu choisis de sacrifier 2 pack pour le prix d'un, c'est pas top mais t'as pas trop le choix. Pour les aberrants ils ne sont pas si simples à tuer, il faut 140 tir de bolter pour en tuer 10, donc même avec une reroll des touche et blesse de 1 tes 40 tirs de bolter ne les flingueront pas entièrement (statistiquement bien sûr) Dans tous les cas il te faut du sacrifiable en culte. Après le soucis de l'aberrant c'est que oui il est tanky par rapport au reste mais son prix est plus élevé et c'est donc plus problématique de le sacrifier
  8. j'avais pensé à ce problème, mais je pense que c'est le T2 où tu peux laisser l'interception se faire, perso je joue 3 unité de 10 mec en lance flamme ou 2x10 et 1x5, dans le pire des cas il t'en tueras une mais tu en auras probablement assez pour clean un cordon si tu t'es correctement placé. Après dans le cas d'un screen de 10 intercessors dans un couvert j'avoue que là ce sera pas simple à tuer. faudra les charger avec quelque chose car au pisto LF tu ne leur fera rien, c'est là la complication.
  9. De même mais parfois t'es un peu obligé de te la jouer kamikaze en culte (et c'est fluff lol) il m'arrive aussi de sacrifier tous mes acolytes pisto LF parce que l'armée adverse est trop loin ou possède un second rideau qui m'empêchera de faire ma charge avec toute mon armée même si je pète le premier cordon. Donc j'attends un tour de plus quitte à laisser mes 10-20 acolytes pisto LF se faire exploser. De toute manière vu leur prix pour ce qu'ils font ils seront quasiment toujours remboursés. Edit: je sais pas comment tu fais pour te passer du vect, rien que pour ce stratagème je jouerai toujours au moins un détachement du culte à 4 bras
  10. Slendy75

    retrait des pertes

    oui c'est possible. Par contre dans l'exemple que tu cites ça ne marche pas, le maw krusha ayant effectué un jet de charge il a le droit à son pile de 3 pas en phase de combat même si personne n'est à moins de 3 pas de lui au début.
  11. Dans un bonne liste morgaunt avec une foule de goules immunisées au moral je t'assure que c'est extrêmement rentable ouais. Par contre je doute de son intérêt lorsque tu joue d'autres unités.
  12. Franchement je préfère de loin le trait du culte à 4 bras, le +D3 PC et une petite relance sur un patriarch c'est tellement bien pour l'armée (et ça boost indirectement tout cette dernière) Après en griffe rouillé le +1 PA peut être intéressant je pense mais plus situationnel pour le coup.
  13. ce sort permet la course et charge pour les flyers, c'est cool mais il y a mieux je pense. Surtout qu'il n'a qu'une portée de 12 WW.Et si tu cours, tu ne tire pas et c'est dommage car le tir des flyers est devenu vraiment intéressant maintenant. la deranged transformation est par contre vraiment bien pour les flyers, tu leurs rajoute 4 de mouv donc ils passent à 16 et c'est clairement suffisant pour aller chercher quelque chose. Pas fan de la royal family non plus surtout si tu joue aucun courtier et aucune grosse unité d'horreur/flyers, autant rester sur un seul bataillon et meubler avec autre chose qui pourrait t'être utile.
  14. Non ça: "R : Quand un même jet de dé déclenche plusieurs effets, chaque effet est déclenché une fois. Dans cet exemple, cela signifie que le jet de touche inflige 2 touches, mais une seule de ces touches inflige D6 blessures mortelles (et on suit normalement la procédure d’attaque pour l’autre touche)." FAQ du core rule...
  15. FAQ général, pas la FAQ FEC, tu fais tes 2 effets, donc la première touche proc ses 6 blessures mortelles et le 6 permet également d'effectuer une seconde touche donc tu fais un jet de blessure.
  16. Perso je les utilise comme second souffle et je trouve que ça marche plutôt bien. Un poil plus résistant? Ils sont le double ^^ Les acolytes arrivent en premier temps et dégomme tous les gros trucs chiants, par contre avec le retour de tir de ce qu'il reste de l'armée adverse j'ai tendance à perdre tous mes acolytes ou presque (70 tirs de bolter suffisent à les tuer en stats et encore je prends une stats sans le moindre bonus) Tandis que pour 10 aberrants il en faudrait 140, c'est pourquoi une fois que la puissance de feu adverse est réduite ils tire leur épingle du jeu, ils tape un peu moins fort mais je pense qu'avec un primus et le biophagus tu obtiens des mec qui feront un boulot raisonnable et seront difficile à éliminer lorsque l'adversaire a perdu en puissance. Pourquoi pas l'inverse? Car les acolytes sont en carton et vu qu'ils frappent plus fort je veux être sûr de péter la menace quand ils arrivent, une fois que c'est fait ils se font tuer 90% du temps (si mon adversaire ne m'a pas laisser engager toute son armée) tandis que les aberrants tank assez pour survivre et foutre la pression.
  17. si j'aurais pu, mais ça aurait privé mes acoyltes ou mes aberrants d'un mouvement d'1D6 supplémentaire avant la charge, et pour le coup une charge à 7 c'est une chance sur 2 de réussite donc je préfère quand même maximiser tout là dessus histoire d'être sûr de pouvoir réussir au moins ma charge "cruciale" après vu ce qui lui restait au T4 ça n'aurait pas changé grand chose je pense. La partie aurait peut-être fini un tour plus tôt mais bon… la patience est l'arme du culte. Ceci dit il faut noter qu'à mon tour 4 je fais d'abord taper mes aberrants et il claque un strata pour pouvoir taper avant moi avec ses custo sur mes acolytes, il me restait 3 pc à ce moment là ce qui m'a permit de vect son stratagème et de quand même taper d'abord ! Donc sans ces 3 PC ça aurait pu être plus difficile pour moi Note aussi qu'il était entre 2 décors et qu'avec mes 10 acolytes je prenais déjà pas mal de place donc j'ai estimé que ça m'aurait gêné également pour ma charge ensuite
  18. J'enchaine sur ma troisième partie avec mon GSC à 1300 pts (on a joué avec toutes les fig qu'on avait sur place ouais) contre une soupe impériale. Ma liste: en 4 armed emperor 1 bataillon avec patriarch avec l'accroupi en relique et SDG, Magus,Primus, côtés troupes 1 x5 acolytes lance flamme et 1x10 acolyte lance flamme + 20 acolytes full disqueuses et bannière. Avec en élite 10 aberrants (8 pioches, 2 improvisés hypermorph), 1 nexos, 1 clamavus et 1 leman russ avec juste un bolter lourd et un obusier (je voulais pas le jouer lui mais j'avais que ça à disposition) 1 patrouille avec 1 acolyte iconward et la relique du +1 en force, 10 brood brother avec un mortier et 10 néophytes avec 2 heavy stubber. Mon adversaire jouais une soupe composée de: 1 bataillon Admech avec 4 kastellans, 2 tech priest, 3x5 skitari et 3 destroyers 1 patrouille avec 1 tank commander punisher et 3 bolters lourds, 10 gardes avec leurs fusils 1 détachement auxiliaires avec 3 moto Custodes. Tour1: J'ai donc le premier tour et grâce au stratagème je mets toute mon armée en réserve sauf le nexos, le leman et les 2 unités de brood et néophytes. Je lui flingue 1 destroyer avec mon leman russ et bute un garde avec mon mortier. Rien de plus vu que c'est le tour "d'attente" A son tour il m'explose mon leman russ avec ses kastellans (qu'il a avancé et mit en double tir grâce au stratagème et +1 pour toucher) il tue 4 brood brother également avec ses tirs de bolters lourds, le reste est trop loin ou ne voit pas mes unités. Tour 2: J'avance mes néophytes pour pouvoir tirer sur ses gardes, le reste ne bouge pas et je fais fep mes 2 unités de lance flammes. Il a laissé un espace entre 2 cordons de Skitaris ce qui me permet d'introduire mes 10 lance flammes entre ses cordons, je fais fep à 3 mes 5 autres lance flammes de l'autre côtés également. Je crame donc 10 gardes d'un côtés et 2x5 skitaris de l'autre, mes stubber et mon mortier entameront le dernier cordon, laissant au total 2 skitari et 1 garde en vie. Il est donc à poil avec toute son artillerie centré dans sa zone de déploiement et rien pour la protéger. Son tour 2: il me nettoie tous mes acolytes lance flamme (logique tu me diras) et place ses 3 motos de manière à faire un cordons sur son flanc gauche. Il tue également tous mes néophytes mais rien de plus. Mon tour 3: maintenant que la proie est affaiblie je peux sortir tous le monde, je fais pop toute mon armée sur son flanc droit et claque mon embuscade parfaite sur les acolytes qui me font un magnifique 6 ! Sachant que j'ai +2 à ma charge ça devrait le faire ! A ma phase psy j'explose tout aussi, je fais un péril du warp mais passe tranquillement hypnose de masse sur les kastellans pour éviter un Overwatch dévastateur. Je fais un contrôle mental sur son tank commander qui passe! et je nettoie les skitaris restant et 1 destroyer avec (rigolo ce sort).Le magus passera la force occulte sur les acolytes également ! A ma phase de charge je tente d'abord une charge à 7 avec mes aberrants sur le tank commander mais ça rate et il m'en tue 1 en prime en plus. En revanche mes acolytes feront un 8 à leur charge en comptant le +2, je ne déclare pas sur le tank commander mais j'en profite pour le contacter avec mon pile in pour l'empêcher de tirer, en bref je contacterait tout le monde sauf les moto custodes qui sont un peu loin. Je rase les destroyers et kastellans sans forcer (2+ reroll suivis de 3+ reroll les 1 déboite !) je finis ma consolidation en encerclant le tech priest pour me mettre au chaud au corps à corps. A son tour il désengage tout ce qui reste (donc juste le tank commander lol) qui ne pourra pas tirer. Ses Custos font quelques tirs sur mes aberrants et en tue 2 autres en prime. Il fait une grosse charge sur mon patriarch, mon primus et mon clamavus et me les OS tous les 3 ! Tour 4: malgré la perte de mes chefs, mes unités de frappe sont quasi intact, je charge donc ses custo avec mes acolytes qui ont terminé le tech priest pendant sa phase de close. Je les découpe sans grand étonnement (j'avais relancé force occulte sur eux) mes aberrants réussissent leur charge sur le tank commander sans perte et je réussis à l'encercler pour qu'il ne parte plus, je lui fais 7 pv. Mon adversaire abandonne, ne pouvant plus rien faire car il lui reste juste 1 garde, 1 tech priest et son tank commander sur le point de mourir. J'ai adoré le nexos, il a gardé et scoré un objo pendant toute la partie et m'aura fait regagner 4 PC (un à chaque tour comme dans la faq) mes 2 grosses unités de frappe ont aussi fait un véritable carnage, tout ce que je contactais mourrait sans soucis, j'ai pu éviter de me faire exploser à l'Overwatch grâce à ce magnifique sort qu'est l'hypnose de masse ! Vraiment j'adore cette armée, elle est très tricky et très fragile mais si bien jouée elle peut vraiment retourner beaucoup de monde (je ne pense pas avoir fait beaucoup d'erreurs sur cette partie pour le coup, même si mon adversaire n'était pas un gros tournoyeur il a su faire pas mal de bonnes choses, mais ma tactique à virer les écrans tour 1 et 2 était trop importante à ce format pour qu'il puisse m'empêcher de le faire.)
  19. Tu conjure au début de ta phase de héro, donc ça n'a jamais été possible.
  20. si tu fais ça, toutes les unités dans les bataillons doivent êtres inclus dans les alliés (car considéré comme Nighthaunt vu que dans un bataillon nighthaunt) donc je doute que ça rentre dans 400 pts ^^
  21. Slendy75

    Taille de socle

    Normalement non, Alors GW te répondra toujours que tu fais ce que tu veux. Mais ayant officialisé les mesures à partir du socle et ayant fourni un errata donnant le socle correspondant à chaque figurine. Tu comprends que cela peut apporter litige en tournoi ou dans des parties avec un adversaire tatillon.
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