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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Arf je voulais le poster pour te voler la vedette mais tu m'a devancé, merci pour le leak, j'adore les 2 derniers, l'immun moral pour supporter les gros pack de genestealers ou l'ambush auto pour mettre une bonne embuscade
  2. Flesh eater n'est pas une armée élitiste par contre mais c'est sûr que c'est un style de jeu agressif et de substain, tes unités ne sont pas spécialement résistantes mais peuvent taper relativement fort, en revanche tu peux les faire gagner en résistance grâce à tes courtiers qui permettent de ramener des figurines tuées dans tes unités. Dans mon avis personnel la faction a malheureusement peu d'entrées mais elle reste jouable.
  3. Slendy75

    Classement des factions

    Ce jeu est un pierre-feuille-ciseaux, même si certaines armées ont tendance à être au dessus, la puissance de certaines dépend vraiment de leur adversaire.
  4. Slendy75

    Nighthaunt 1000 point

    Oui ils sont meilleurs (j'ai fait des stats entre les 2 ) à cause du fait qu'ils tapent sur 2 rangs, donc même si les blade sont à 3 attaques en charge et touche à 3+ les reapers auront le double de gars au cac donc ça compense largement. Et le point de vie de reapers est moins chère en plus. Après le blade peut désengager et charger donc ils restent intéressants. Il y en a un, le black coach peut ramener D3 figurines, ainsi que le trait de général qui fait pareil, avec une unité de 12 spirit host tu regen 2D3 fig de 3 pv chacune par tour, c'est assez intéressant en terme de résistance.
  5. Slendy75

    Nighthaunt 1000 point

    Si tu veux une armée pur nighthaunt optimisée et bien comme dit au dessus tu ne peux pas faire l'impasse sur les grimghast reapers, une unité de 30 est très difficile à tomber à 1000 pts est fait beaucoup de dégât grâce au fait de taper sur 2 rangs et de potentiellement relancer les touches surtout avec un knight of shrouds qui rajoute 1 attaque à chacun. Les bladegheist sont pas mal mais sans un spirit of torment ils ne vaudront pas les reapers. Quant aux nuées d'esprits elles ont l'avantage de pouvoir être jouées seules, en effet leurs mortelles ne fonctionnent que sur un 6 normal donc pas besoin de bonus à la touche
  6. Salut à toi et bienvenue sur AoS Alors tout d'abord sache que malheureusement effectivement la faction destruction est encore assez pauvre comparé aux autres grandes alliances, elle possède néanmoins quelques atouts et c'est paradoxalement une des deux meilleures grands alliance concernant les armes de tir. Cependant ne panique pas, les peaux-vertes auront des renforts d'ici la fin de l'année d'après les rumeurs. Alors oui et non, les unités de masses avec peu de points de vie ne sont pas si faibles que ça, c'est d'ailleurs pour moi les unités les plus polyvalents en général car il faut noter qu'à AOS premièrement la plupart de ces unités prennent une réduction lorsque tu les prends à effectif maximal, et ça en plus d'éventuels bonus (exemple: les portepestes passent -1 à -2 pour être touchés quand ils sont plus de 20 en plus de passer de 120 pts les 10 à 320 pts les 30 au lieu de 360) Ce qui les rends nettement plus intéressant. Le deuxième argument est que la majorité des objectifs à AOS sont contrôlés au nombre de figurines, donc plus tu as de fig plus tu contrôle les objectifs et la map. Enfin le dernier argument est que ces unités sont généralement très peu chères. En contrepartie les monstres ou unités avec des figurines multi pv (comme les putrides ou stormcast) seront moins puissantes pour du map control et auront généralement moins d'attaques si on compare le ratio potentiel offensif/prix. Cependant ces unités ont l'avantage de ne pas trop craindre les test de déroute voir pas du tout et également de perdre moins de "potentiel offensif" lorsque tu leur fais des dégâts. Dans ce que tu demandes j'aurais 3 armées à te recommander mais c'est à prendre avec des pincettes, note que la destruction a quand même quelques bonnes entrées. -Beastclaw raiders = clairement une armée de monstres, elle n'est composée que d'ogre sur mammouth,rhino et quelques yétis, donc si tu aimes jouer 10 fig pour 2000 pts tu seras servis, cependant elle galère sur les objectif et n'est pas non plus extrêmement résistante, par contre ça tape fort. -Stormcast= bon c'est un peu l'armée ultra polyvalente du jeu, même si elle a ses défauts, elle joue généralement sur un nombre limitée d'unité mais assez élitiste et avec de très bonne sauvegarde d'armure pour palier à leur faible nombre. -Idoneth deepkins= l'armée que je connais le moins, mais dans ce que j'ai vue c'est très mobile et ça joue aussi sur un nombre limitée d'unité très élitistes.
  7. ça fait référence aux stratégies de bataille je pense
  8. Slendy75

    NIghthaunt 2000 pt

    Yep ça demande une faq
  9. Slendy75

    NIghthaunt 2000 pt

    Oui et il dit la même chose qu'en français
  10. Slendy75

    NIghthaunt 2000 pt

    Je me disais la même chose au début mais j'ai un gros doute sur si c'est faisable, si tu relis bien la règle tu vois que le dreadblade se TP si il n'y a personne à 3 ' de lui en début de phase de mouvement mais rien ne précise que sa tp se fait en début phase de mouvement étant donné que c'est "au lieu d'un mouvement normal" , mais hors la convocation se fait en début de phase de mouvement
  11. Slendy75

    NIghthaunt 2000 pt

    les chainrasp par 10 même ça peut suffire à faire office de tampon, d'écran ou de teneur d'objo du moment que tu veilles à tenir ton adversaire à l'écart. Chose que tu peux faire en nighthaunt car tu as la possibilité de téléporter tes unités. En augmentant les menaces avec les reapers et les bladegheist tu le tiens encore mieux à l'écart.
  12. Slendy75

    NIghthaunt 2000 pt

    Tu ne peux pas mettre un trait de commandement à Olynder, c'est un personnage nommé Pour moi tu mets trop de points dans tes héros et trop peu dans ta troupe. Je te conseillerai de mettre ton gardien ou ton knight en général pour le trait de commandement (l'aptitude de co d'Olynder étant vraiment bof tu peux t'en passer) et également d'enlever Reikenor qui pour moi est le héro le moins essentiel dans ta liste pour rajouter ensuite 10 grimghast (parce que c'est fort lolilol)
  13. non c'est 25 mm un socle de genestealer, donc oui tu peux le mettre juste derrière.
  14. Slendy75

    Affliction Cyst 2000pts

    Pour avoir vite fait testé les pusgoyle, je les trouve trop chère par rapport à leurs deux unités rivales, les plagues drones et les blightkings. Chose assez drôle car c'est la fusion des deux en plus. L'affliction cyst apporte une grande mobilité certes, mais même sans elle tu en as déjà pas mal en Nurgle, et au final tu manque de monde sur la table ainsi que de punch.
  15. la première question ils y ont déjà répondu il me semble ,les aura du joueur A, affectent uniquement le joueur A.
  16. Oui tu peux avoir les deux dans ton armée, par contre tu joueras en allégeance chaos à noter que Nurglitch n'est jouable qu'en narratif/jeu libre car il n'a pas de valeur en point
  17. 1) non 2) oui, tu dois le dire avant de lancer les deux bien entendu. 3)phase de déroute, et c'est la présence inspirante maintenant. 4) quand tu le souhaites, juste avant de faire ton jet 5)pas besoin de pivot, ton mec peut bouger en arrière ou faire des pas chassés de côtés, il n'y a pas de notion d'avant et d'arrière à AOS
  18. Des orks hybridés aux genestealers? C'est possible ça lol ?
  19. c'est toujours rentable de sacrifier 100 pts sur 1500, même sur 1000, vaut mieux ça que de se faire charger son unité "mère" en début de partie et la voir voler en éclat
  20. tu peux en avoir autant que tu veux oui, par contre la règle de l'étendard et du musicien s'applique si il y a AU MOINS un étendard/flutiste.
  21. Pour moi tes deux listes ont un défaut, en fait tu devrais garder la compo d'unité de la première liste mais au niveau des héros mettre ceux de la deuxième, en rajoutant juste un gardien des âmes.
  22. Vous pensez qu'à part le pistolero il y aura des nouveautés niveau figurine? On a des infos sur autre chose?
  23. les nighthaunt non plus, la fep est naturelle chez eux et il y a pleins de moyens de booster le mouvement en plus
  24. Nurgle peut le faire aussi, les Nighthaunt également, les Idoneth, les sylvaneth,fyreslayer, en fait quasiment tout AOS peut charger tour 1
  25. De même, en Angleterre ils jouent beaucoup les royaumes chose que je n'approuve pas car ça rajoute beaucoup trop d'aléatoire au jeu je trouve. J'ai l'impression que la communauté d'AOS en France est très centrée sur l'optimisation et l'équilibrage du jeu
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