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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Personnellement je préfère les Aberrants avec marteaux, la force 10 te permets de blesser tout sur du 3+ au minimum, alors que la pioche même avec le combo de +2 en force restera force 7 donc insuffisant sur du blindé type leman russe ou Tyrannofex. Par contre la pioche qui permet de taper avec la griffe est pas mal en saturation. Alors bien sûr en saturation au cac on trouve les genestealers qui font un meilleur taff mais si jamais tu as envie d'une deuxième unité pour faire ce boulot l'aberrant est pas mal. (même si encore une fois je les préfère en marteau pour niquer les gros trucs, en compagnie de quelques acolytes en foreuse ou en scie).
  2. Slendy75

    Invocation Seraphon

    J'avoue que là je ne saurais répondre ^^ ça demanderai une réponse dans une future FAQ
  3. Slendy75

    Liste Nighthaunt 2000pts

    pourquoi 10 de trop? personnellement quand je les mets au cac avec le range 2 et que ma cible est un minimum étalée en longueur j'arrive à en mettre 25-26 sans forcer et parfois même les 30 ! puis ça te fait du pv tampon avant de perdre des attaques. C'est pas tellement le format horde qui est pay to win, c'est juste que dans certaines armées comme les nighthaunt, une unité surclasse quasiment tous les battletome, c'est triste mais si tu veux jouer en opti ce sera compliqué de s'en passer.
  4. Slendy75

    Gordrakk / Waaagh

    1) Non, la règle te permet de charger à 18, mais elle ne permet pas d'outrepasser la règle de la course. 2) oui, la FAQ précise bien quels aptitudes de co sont stackables ou non, dans le cas de la waaagh c'est possible.
  5. Slendy75

    Invocation Seraphon

    L'invoc se fait en fin de phase de mouv, ton aptitude se fait à la phase de héro. Donc pour moi non
  6. Moi ce qui me gêne c'est que la faction en elle même n'aurait que 5 entrées de héros si on compte le shaman tzaangors et l'ogroid. Ca fait peu pour une armée.
  7. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    Les spirit host font partie de base du battletome LON pareille pour les hexwraiths
  8. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    -Il est possible de jouer une partie des Nighthaunt (toutes les unités présentes dans la boite de base) en Legion of Nagash, sinon le reste peut être prit en allié oui mais pour bénéficier de cette réinvocation il faut jouer en LON malheureusement et donc pas avec l'allégeance Nighthaunt^^ -Alors j'avoue que l'idée ne vient pas du tout de moi, j'ai juste copié ce qu'a fait un modéliste et je n'arrive malheureusement pas à envoyer de photos en mp mais si tu veux un tuto pour savoir comment faire ,sache que c'est très simple.
  9. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    -Alors tu ne peux plus faire ça, le seul moment où tu peux "réinvoquer" une unité morte c'est en jouant en Legion of Nagash. -Personnellement j'ai acheté 2 fois la boite soul war, j'ai converti les 2 stalkers restants en reapers (en changeant la tête et la faux) et remplacé la cloche du deuxième chef par une faux du coup ça t'en fait 10 et tu peux acheter ensuite 2 boites de 10. -Oui tu es toujours à portée de ta propre aura du moment que le keyword est respecté (le gardien blesse donc à 2+ avec sa lanterne) -oui un niveau par 4+ réussis. -A moins de passer par EBay ou la vente d'occas tu devras acheter la boite entière, personnellement je ne la joue pas dans mes listes mais je pense qu'elle peut effectivement bien être utile pour les Nighthaunt. -En fait c'est propre à l'allégeance. Pour un PC tu peux téléporter une unité déjà sur la map et la mettre entièrement à 12 ps de ton général et à + de 9 de l'ennemie. Ca ne compte pas comme un désengagement donc tu peux recharger ensuite.
  10. Slendy75

    Castellant et Lanterne

    le rend est un modificateur de sauvegarde, c'est écrit dans les règles, ta règle précise bien que c'est sur un jet de 7 ou + donc ça marche dans les deux sens, si tu as un bonus et bien ça passera à 6+ (chose que fait la lanterne de base donc logique) puis 5+ si tu as encore un +1 mais ça annule l'effet si tu as un malus ce qui est totalement logique en soit. Ca fait 2 ans que c'est joué ainsi donc je ne sais pas où il a vue ça mais il se trompe probablement. Le poing de fer des Ogres marche de la même manière.
  11. Slendy75

    Liste Nighthaunt 2000pts

    ben on achète la boite de 10 ^^ ou alors on converti du stalker en reapers de la boite de base
  12. C'est applicable a ton adversaire aussi, donc c'est surtout pour l'embêter lui au final.
  13. Effectivement tu as vue juste si jamais tu souhaites accompagner tes Khorneux d'un ou deux sorciers
  14. Oui effectivement ça dépend de ton socle mais dans le cas des 25 mm c'est tout à fait possible car un pouce fait plus de 25 mm
  15. "l'unité peut combattre immédiatement" Dans les règles de base, combattre = engager + attaquer. Donc oui.
  16. Slendy75

    Castellant et Lanterne

    Avec le +2 au total il passe en 1+ de sauvegarde, donc un 1 est toujours un échec mais avec un rend -1 il restera en 2+, par contre avec rend -2 il repassera en 3+ sans rend il regagne un pv sur un 5+, avec -1 sur un 6+ et -2 il ne regagne pas de pv.
  17. Et comment tu fais si une armée avec beaucoup moins de poses que toi (choses faciles à faire si tu spamm les clanrats) se pose sur les objos? Parce qu'en terme d'impact par contre c'est zéro pour les clanrats, et franchement 240 pv ça se tue, pas d'un coup mais sur 3-4 tour tu as moyen avec certaines listes spécialisées.
  18. Alors il faut mieux chercher
  19. D'accord avec l'homme du dessus. Sans vouloir critiquer le règlement (que je trouve très bien au passage) Je ne comprends pas trop cette restriction de forcer à jouer soit 4 fois la même grande alliance soit 4 différentes.
  20. La forêt est un décors, si elles sont entièrement dedans elles ont le couvert, donc passe à 3+
  21. Slendy75

    Prise d'objectif

    Perso en tournoi on applique bien la règle du fait que tu gardes le contrôle de l'objectif tant que ton adversaire ne le reprend pas. Mais attention dans certains scénarios il y a exception et il faut rester dessus pour le garder.
  22. Comme ça a été dit dans le tactica, les chainghast sont malheureusement trop chères pour ce qu'ils peuvent causer, comme l'a dit Kozoku, tes 8 mec vont faire 3 pv sur un héros. Tout ça pour 320 pts, soit quasiment le prix de 30 Grimghast reapers. Quant à la masse qui sera devant, si c'est le cas d'un "écran" oui tu vas le tuer mais sûrement subir une contre charge dévastatrice. Si ce n'en n'est pas un tes dégâts vont vraiment dépendre de la taille des socles adverse sachant qu'au retour de frappe il faut noter que tes chainghast sont également en papier mâché en terme de résistance comparé aux autres Nighthaunt. En soit à la limite c'est mieux de les jouer comme une petite unité de support (par 2 avec un torment) Mais je recommande vraiment les Reapers ou les Bladegheist à la place de ceux-là.
  23. "ils coût cher" Compare les aux paladins qui sont plus chères et moins puissant en plus de ne pas être un sorcier. Tu vas tout de suite voir qu'il y a un soucis si vous jouez la règle comme ça. De plus ça ne les rends pas moins fort pour autant car leur nombre de blessures mortelles ne dépendra que de leur nombre à eux. Donc toujours utile face aux monstres ou grosses unités multi pv.
  24. Slendy75

    1500 pts DEATH

    quel sort? je n'en vois pas sur son warscroll
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