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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    SE : Traits de monture

    Parce que la règle des objets s'appliquant uniquement à la monture ou au porteur est une règle général maintenant. Donc pas besoin de préciser
  2. je pense que tes deux knight of shrouds font un peu doublons, celui à pieds étant plus lent et ayant une portée moins grande il sera bien plus difficile de placer son aptitude de co. Du coup je te conseillerai un second guardian qui pourra faire office de seconde lanterne de secours en plus de t'apporter de la magie.
  3. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    Oui tu as le droit par contre tu n'as pas le droit de jouer des figurines dans deux bataillons en même temps.
  4. Slendy75

    Débuter AoS

    Pour les ironjawz tu as leurs traits et objets dans le manuel du général. Pour les avoir il faut jouer ironjawz oui, c'est à dire uniquement des unités ironjawz mais tu as cependant droit à 20% d'allié donc 200 pts sur 1000 ou 400 sur 2000. Que sont les alliés? des unités de la même grand alliance (destruction dans le cas précis) que ton armée mais qui ne font pas partie de ta faction (ironjawz) tu as le droit de les jouer dans ta liste et de garder ton allégeance ironjawz. Bien sûr chaque faction à des alliés précis. Par exemple il n'est pas possible d'allié des nains à des elfes (logique). Tu peux cependant faire un gros mélange dans ta liste sans te soucier des alliés, mais dans ce cas tu n'auras pas accès à l'allégeance ironjawz et tu devras jouer en alliance destruction. Ce qui est moins intéressant généralement.
  5. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    Tu as répondu à ta question toi même. le plus de figurines à 6 ps. Des socles de 25 par dizaines rentreront plus facilement pour contester un objectif que 3 socles de 50 mm. De plus bien que d'un côtés tu sois sur du 3 pv 4+ de sauvegarde et de l'autre 1 pv 5+ la différence est aussi le prix. pour 80 pts tu as 10 pv de chainrasp face à 120 pts pour 9 pv de spirit host. Au final est-ce plus rentable? je dirais qu'en terme d'impact (bien qu'il faudrait tester et faire la stat mais disons qu'au feeling ça se voit assez facilement) les spirit host sont supérieurs aux chainrasp, mais ces derniers ont non seulement l'avantage de pouvoir être prit dans une formation intéressante (parce que la horde exécutrice… pas grand intérêt franchement.) mais en plus l'avantage d'apporter des battlelines et du pv pas chère, en fait ils ont surtout un rôle de chair à canon, là où les spirit host seraient un peu chère pour ce rôle. Par contre tu as le combo black coach lvl 1 + trait de général qui te permets de relever 2D3 figurines dans une unité, sur un pack de 12 spirit host j'avoue que ça peut être une idée.
  6. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    Il a baissé de 100 pts par rapport à 2016 certes, mais il a énormément perdu. Il n'a plus de 4+ invu contre la mortelle, il ne met plus que -1 pour toucher à 6 ps et n'a qu'une 4+ désormais en plus du fait qu'avant sa règle lui faisait juste ignorer les rend, donc avec un bouclier mystique il passait à 2+ ce qui le rendait intuable. là pour 300 pts tu préférera prendre 20 bladegheist revenant qui auront un meilleur impact et une meilleure résistance.
  7. Slendy75

    Tir dans un CAC

    Bonjour. Oui c'est possible. Par contre si l'unité qui tir est au cac elle ne peut tirer que sur l'unité avec laquelle elle est engagée
  8. Slendy75

    Débuter AoS

    Salut à toi. Alors on a aucune information concernant si les ogres vont disparaître ou non. Si tu veux une valeur sûre tu as les beastclaw raiders qui sont une faction formée uniquement des ogres montés (megastodonte,matauroc,férox,yétis,croc de sabre et chasseur) ceux là on leur propre "codex" et ne vont certainement pas disparaître de si tôt
  9. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    +1 pour le monsieur du dessus. En fait ma petite déception sur ce Battletome c'est que le lord executionner qui aurait pu être vraiment un bon perso de bash avec le bon artefact devient tout nul à cause du nerf de sa règle qui marche uniquement sur un 6 non modifié (alors qu'avec le +1 pour blesser et toucher d'un artefact et un gardien of souls à 12 ps il aurait pu faire très mal même malgré ses 3 attaques) Le spirit host est bon pour faire un peu de mortelle et avec le repop du black coach à D3 fig et le trait qui fait pareil. Mais comme dit au dessus il te faut du nombre également. Ce que peut faire le chainrasp ou même le reapers (les pack de 30 restent une très bonne unité de bash comme de prise de map).
  10. Slendy75

    AOS V2 INVOCATIONS

    Je me suis posé la question aussi et je ne l'ai pas vue. Il faudra attendre l'errata qui sort dans 2 semaines et qui peut-être rajoutera une ligne sur l'aptitude de commandement actuelle (mais ce serait vraiment trop beau) Sinon je pense qu'ils jouaient en Legion of Nagash car actuellement les Nighthaunt n'ont pas cette aptitude
  11. Slendy75

    [nurgle] Plague drones

    Non il y a bien une différence entre la trompe et la machoire, elles sont très proches statistiquement mais la trompe est légèrement meilleure donc je te la conseille. Pour en dessous ça ne change rien vue qu'elles ont toujours le dard comme arme mais tu peux coller l'espèce de serpent si tu souhaite.
  12. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    Ouais 180 pts de taxe après ça reste des unités qui peuvent attendre sagement sur un objo ou faire diversion. Puis sur les 2 artefact tu peux mettre le grimoire au cairn wraith ainsi qu'un sort style la regen de pv pour aider tes autres persos ou alors le -1 pour blesser sur une unité allié. C'est toujours ça de prit. Yep j'hésite entre faire un chainguard + shroudguard ou chainguard + death stalker. Les test me donneront mon choix définitif. la cog est un must have aussi. Faire des charges à 7+ au lieu de 9+ quand tu arrives en fep c'est vraiment cool.
  13. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    j'aime bien aussi la shroudguard, mais j'ai une préférence pour la death stalker qui permet de rentrer 60 grimghast reapers (que je trouve meilleurs sur le papier que les bladegheist) et donne un bonus très utile contre les deathstar ennemies. edit: le nécro est malheureusement pas accessible en allié nighthaunt, du coup soit jouer en Alliance death (bof franchement) soit jouer en LON mais là tu ne pourras inclure les bladegheist et la formations (ça rentre pas dans 400 pts d'alliés). Par contre le vampire ailé peut-être un bon choix d'allié.
  14. Slendy75

    Magie

    le mouvement n'est pas possible.
  15. Slendy75

    Tactica Nighthaunt

    mon avis personnel après lecture du battletome: On est contrairement à Legion of Nagash sur une armée très mobile avec beaucoup de possibilités en terme de redéploiement/TP et également une meilleure force de frappe. Les unités sont assez élitistes (sauf les chainrasp), malgré leur mono pv pour la majorité elles ont de bonnes stats d'attaque et de défense (une 4+ ignore les malus généralisée) et ont un prix raisonnable pour une grande partie d'entre elles. Les persos sont extrêmement importants dans l'armée, les auras wholly within force à les laisser proches de vos pack de fantômes mais c'est le point que la V2 soulève donc ça ne sera pas si dérangeant si vous apprenez à mesurer vos distances. La TP facilite également le rapprochement entre héros et unités. Le guardian of souls sera sûrement le perso central de l'armée et sûrement le plus important. Un sorcier pas trop fragile grâce à sa 4+ ignore les rend et qui possède un sort de régénération important pour votre armée (qui en dehors de ce bon sort n'a pas énormément de regen comparé à Legion of Nagash) en plus de donner un bon petit +1 pour blesser, sachant que la majorité de l'armée blesse sur 3+ vous passerez donc à 2+ ce qui lise la stat. Le knight of shrouds et Olynder sont également des entrées très intéressantes donnant un potentiel offensif accru. Le spirit of torment reste assez situationnel pour moi mais apporte un petit soutient de regen à votre armée en plus d'un autre petit soutient offensif. les héros tel que l'executionner, le cairn wraith ou la banshee sont des héros "là pour la poutre" donc pas spécialement synergique dans votre armée et seront généralement mit au second plan, cependant avec le bon artefact (comme le tome de minuit) ces héros peuvent avoir un intérêt. (un sorcier à 60 pts? qui dit mieux?) Je ferai le reste plus tard aussi
  16. une équipe aussi de notre côtés ! peut-être 2
  17. Bah en général quand tu sais jouer tu lui bloque l'accès en faisant du zone deny avec tes unités et c'est bon. C'est aussi à 9 ps d'unité ennemie au mieux. Donc si tu mets du monde à 9 ps de ton bord de table y a personne qui va t'arriver dans le dos.
  18. Je pense qu'il y a quand même une faille de ce genre de limitation anti spamm. Tu dis maximum 60 figurines d'un même warscrolls, seulement il y a plusieurs d'armées qui ont des "doublons" de warscrolls qui ne sont pas les même dans le nom mais qui sont très similaires. Par exemple un joueur DOK aura le droit de jouer 60 furies et 60 sisters, les deux n'étant pas le même warscrolls mais faisant quasiment la même chose à 2-3 petites choses près. Ou encore 30 liberators et 20 sequitors? pareil là aussi. Pas le même scroll mais quasi la même chose au final. Une liste spamm piétons qui explose tout (parce que oui les 120 nanas ça explose presque n'importe quoi au corps à corps en plus d'aller vite et d'avoir une résistance potable (en plus de l'immunité au battleshock) je ne sais pas pour vous mais j'ai du mal à imaginer un IR qui se veut limiter le spamm autoriser ce genre de liste mais refuser à côtés une liste qui veut jouer 80 moonclan grots. Pareil rien n'interdiras de jouer 4 ballistes et pourtant en soit c'est un spamm ! Je ne dis pas ça pour faire mon ouin ouin attention, mais tu dis vouloir de la diversité sur les tables, choses que j'entends totalement, le problème c'est que tout le monde va évidemment trouver la faille dans ta restriction donc au final on se retrouvera avec la même liste quasiment dans tous les roster et on ne verra jamais les armées injouables à cause de cette limitation… Peut-être la solution serait-elle de faire au cas par cas non?
  19. Tu oublies qu'on peut prendre un seigneur vampire en allié en plus il apporte de la regen et de la magie ps: je n'ai rien vue dans les règles disant qu'un allié ne pouvait pas utiliser son aptitude de co
  20. les NH ont aussi une aptitude de commandement qui permet un redéploiement autour du général, combiné à la fep tu as une armée qui peut se retrouver n'importe où sur la table au bon moment. Puis même si les squelettes tapent fort, ils ont le défaut de ne pas saturer avec du rend, ce que font très bien les reapers. @Isenheim tu aurais des screen des bataillons et des sorts s'il te plait? je n'ai pas pu tout voir malheureusement et ça m'intéresse.
  21. Ce serait bien de tester effectivement. Parce que personnellement dans les tests qu'on a pu faire au niveau de l'invocation… euhm ça devient un outil très intéressant (c'est le but de la V2 non?) Mais a aucun moment on s'est retrouvés à trouver ça "broken" ou pas équilibré. Et pour le combo de Nagash pas possible, un sorcier ne peut lancer qu'un seul endless spell par tour, donc ça marchera pas dans le même tour et ce sera même inrentable.
  22. Slendy75

    [Order] Lord ordinator

    il donne quand même un +1 pour toucher aux machines de guerre en zone, c'est pas rien ! Ricola: le battletome Stormcast qui sort
  23. Slendy75

    [Order] Lord ordinator

    son aptitude a changé aussi, il file son moral aux stormcast aux alentours au lieu du double tir de machine de guerre
  24. j'aime beaucoup les figurines de chainghast mais… 80 pts pour 2 mec à 2 pv chacun qui ne font rien d'autre à part mettre une bulle de relance des 1 uniquement si t'as déjà un spirit of torment. Bon après ils ont l'une des rares armes de tir du BT, mais elle reste trop aléatoire pour baser sa stratégie là dessus.
  25. Alors je n'ai jamais eu le warscroll sous les yeux mais si tu regarde la review de minwargaming ils y a un passage vers la fin où ils lisent à voix haute leur profil.
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