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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Ouais, la distance courte et un simple -1 suffisent à protéger un peu les petits héros buffeur derrière les masses, ça ne les rends pas intuables pour autant mais ça évite le coup de "ouais avec mes 40 arkanautes je tue tous tes héros en un tour". C'est cool, désormais ont aura beaucoup de raisons de coller les héros aux unités, entre ça et les aptitudes qui commencent à devenir wholly within.
  2. Dans le BT Nurgle (qui est censé être compatible avec la V2) c'est écrit noir sur blanc. Sur la vidéo de Warhammer community où ils parlent de la V2 également. De plus il y a énormément de rumeurs là dessus depuis un moment.
  3. Sauf que le nombre de pose n'aura plus d'impact vue que tu feras quand même un jet pour savoir qui commence. Donc au final tu prendras juste un bataillon pour un +1 PC et +1 artefact, avantages que je trouve correctes vue le prix des bataillons comme tu dis.
  4. Le savoir c'est le pouvoir. Si tu connais pas une unité tu demande à ton adversaire ce qu'elle fait avant la partie. Rien de plus simple.
  5. Justement le choix donne un aspect tactique sur sa construction de liste, ça rajoute des possibilités et ça en devient intéressant. Les tzaangors ont le gros avantage de pouvoir avoir un grand nombre d'options et de liberté pour les mettre, mais si tu les trouves trop compliqués à jouer, joue juste une unité de 30 avec que des doubles lames et puis basta. Là franchement vous vous plaigniez un peu pour rien, surtout que même si les différents warscrolls rajoute pleins de petites règles qui alourdissent le jeu, croyez moi que après 8-9 parties vous les connaissez sur le bout des doigts et vous ne perdez pas spécialement beaucoup de temps pour les appliquer si vous avez l'habitude. Après si GW revient à l'ère où les unités ont juste un profil "banal" avec quasi aucune règle spéciale vous allez vous plaindre qu'il n'y a pas assez de diversité.
  6. +1 pour le monsieur du dessus, autant 2017 a été une année assez pauvre en AOS. Autant 2018 est juste pleines de surprises et de bons points pour le moment, donc aucune raison de se plaindre.
  7. Sur les sylvaneth tu fais erreur, ils ont leur propre BT sortie avant le premier MDG et n'ont donc pas d'allégeance dans le manuel du général. Par contre en effet il serait bien de refaire les BT des vieilles factions sorties avant le MDG, qui ont un BT assez...vide
  8. Je pense qu'il s'agira de stratagème génériques, d'ailleurs il s'agit effectivement en partie de pouvoir utiliser des apti de co de persos qui ne sont pas le général !
  9. D'après les infos que j'ai eu il y a ces rumeurs là concernant la V2: -un jet pour savoir qui commence la partie. -Des pts de commandements comme à 40K permettant l'utilisation de stratagèmes,acheter des artefacts supplémentaires et invoquer certaines unités sans payer de pts de renfors. -Plus de tir en dehors d'un corps à corps quand des tireurs sont pris au cac. Pour le moment tout ça me semble prometteur, les CP fonctionnent très bien à 40K et permettrait de faire des actions pendant le tour adverse et ainsi"nerfer" le double tour sans pour autant le détruire complètement.
  10. Côtés nighthaunt je pense que dans la boite il y aura les 20 chainsrasp, les 5 skavens, les 5 spectres des cairns (j'ai oublié leur nom) le knight of shroud sur cheval ainsi que les deux persos, bref tout ce qui est en image sur fond blanc à l'heure actuelle sur Warhammer community.
  11. Si tu fais ça tu rends quasi useless les armes à dégâts multiples. Déjà parce que si tu ne peux pas les répartir sur les fig mono pv, bah les gens ne joueront simplement plus de monster, ou même ni monster ni arme à dégâts multiples. Deuxièmement si tu demande de faire plusieurs sauvegardes pour une seule attaque c'est pareil, tu rends inintéressant les armes à dégâts multiples. Alors qu'elles en ont un. Pouvoir compenser sur le faible nombre d'attaque qu'on pourrait fiabiliser (exemple: Alarielle sous Loremaster, elle a peu d'attaque mais avec le sort elle est quasi sûre de les porter et donc d'infliger les blessures 5 par 5 avec le scarabé). En plus de ça il existe déjà des sauvegardes comme ça, on les appelles les "invu" ou "save after save" ou même "feel no pain" pour les joueurs qui font aussi du 40K. En gros quelques règles spéciales sur certaines unités qui en partie les aide à tanker ce genre de chose. Sur 40K les dégâts ne se transmettent pas pour la simple et bonne raison de pouvoir donner un intérêt aux armes qui ont un rôle de saturation. Histoire que les armes antichar et anti gros type canon laser gardent leur rôle de tueur de blindé. Si la transmission des blessures était possible à 40K, tout le monde s'amuserai à jouer du canon laser pour pouvoir toujours blesser sur 2+ et écraser les infanteries à petite sauvegarde. Sur AOS c'est différent car il n'y a déjà pas d'histoire de force-endurance et qu'il existe assez peu d'arme de ce type là. Le jeu est très peu accéléré? Moi je me souviens que du temps de battle les parties de 2000 pts duraient au moins 3h et ça allait souvent vers du 4H. Donc mine de rien quand tu veux faire du tournoi ça facilite grandement la chose.
  12. Je vois mal de la cavalerie à shadespire honnêtement, par contre les banshee ça ne serait pas déconnant en effet, elles sont 4 en plus donc pile poil le bon nombre pour une bande et je ne pense pas que GW irait vendre des boites de 4 gurines aussi petites..
  13. Pourquoi jeter les blessures mortelles et la règle du morales tout comme les dégâts multiple? Je trouve que ce sont de très bon point du jeu qui évitent justement aux armées en 2+ reroll d'être invincibles.
  14. Moi j'ai toujours eu du mal à me faire un avis dessus. Sur certaines parties je le trouve bien, sur d'autres je trouve que la partie se résume à qui l'aura et gagnera. Du coup si ils le conservent mais le modifie de manière à ce que les match up soient moins déséquilibré juste à cause d'un jet de dès, ce serait sympa.
  15. Slendy75

    Idoneth et AoS

    La blessure mortelle, tu utiliseras.
  16. Avant j'avais jamais spécialement eu envie de jouer du nighthaunt ou du squelette, mais là bordel ! GW arrêtez de faire des figurines aussi belles
  17. Yep c'est la première fois que je vois autre chose que de l'humain en tant que mort vivant !
  18. Cinematic sorcery, ça va avoir l'air de quoi sur des figurines statiques?
  19. Bonsoir. Oui aux 2 questions. Tu as tout bon
  20. Slendy75

    Armée bestiale 2000pts

    En effet, je ne sais pas si les ungors archers sont battlelines mais ils pourraient s'avérer plus utile que les gors ou ungors de base qui sont très fragile.
  21. Slendy75

    Armée bestiale 2000pts

    Et bien j'aurais tendance à le remplacer par l'ogroid car il est d'autant plus résistant et cogne fort en plus, même si il n'a pas un sort de repop il faut savoir que le sort de repop du chaman est très situationnel aussi. Par contre je te conseillerai de rajouter des tzaangors sur disque, les enlightened ne sont pas dégueux et les skyfire sont très fort mais eux par contre il faut un chaman donc dans tout les cas tu aurais un choix à faire dans ta liste.
  22. Il s'agit de donner le couvert, le léviadon est un monster, donc n'a jamais le couvert.
  23. Slendy75

    Armée bestiale 2000pts

    Ca me parait assez compliqué à réaliser ton combo avec le plaguepriest, que 13 ps de portée de l'unité ennemie en phase des héros et faut réussir sa prière en plus. Ca demande beaucoup et ne sera pas réalisable dans les premiers tours je pense. Moi je te conseillerai d'enlever le Gorghon (que personnellement je n'aime pas) et de faire passer tes tzaangors à 30.
  24. Comme quoi GW sait y faire, entre les destroyers à 45 balles les 3 et le Tesseract à 120, bah ton armée opti va te coûter un petit bras x)
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