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Typoyon

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Tout ce qui a été posté par Typoyon

  1. Salut pour le start collecting demon je pense que comme il est valable pour 40k il doive changer les papiers de formation. Donc normalement pas d'inquietude.
  2. Salut, Je pense que dans le cercle de jeu a la maison on va faire pareils . Apres en extérieur a voir avec l'adversaire .
  3. C'est cela meme lorsque tu prends des ailes tu les ajoutes et c'est tout. Pas de remplacement d'armes juste l'ajout du key-word vol,fly
  4. Salut ça a l'air sympa comme liste juste le deuxième predator il a bien les deux canons lasers ? sinon c'est pas symétrique il faudra faire attention a la phase de charge car il n'y a pas trop de troupe et il faut éviter de ce faire engluer toutes l'armée sinon tu va passer ton temps a te désengager. il faudra aussi tuer l'anti char adverse au plus vite
  5. Typoyon

    Débuter la V8 en chaos

    Pour faire moins peur normalement on peut espérer que dans les codex les marques vont être utiles. il faut prendre en compte que les index sont juste la pour avoir tout jouable day 1. donc plus tard les marques sont la pour avoir les mots cles et ne pas avoir a les rajouter plus tard c'est comme des fondations sur lequel il vont construire plus tard,normalement
  6. Typoyon

    [Tyranides] Fun ou aberrant ?

    Dans tout les cas quelqu'un qui sort ça doit meriter le respect meme si c'est nul 17 carni c'est imposant ça c'est sure
  7. Bonjour, Alors pour les pouvoirs psy: visons de terreur enlevé 2 de commandement a une unité ennemie pas démentielle mais peut être marrant regard de l'empereur droite de 2D6 tout ce qui est dessous prends blessure mortelle sur 4+ a voir barrière psychique permet d'ajouter 1 a la Save d'une unité peut etre marrant sur un pave de conscrit ou un châssis superlourd style baneblade je pense pour les cout ça va encore c'est assez cheap le primaris est le meilleur les wyrdvane c'est pas terrible mais bon c'est fluff l'astropath permet de virer le couvert a une unite ennemie c'est sympa mais sans plus je pense ils permettent surtout d'avoir de la dissipation quoi comme en historique faut pas s'attendre a les voir remporter une bataille voila voila
  8. Salut Parfaitement pour les sanguinaires le couvert c'est pas terribles, mais bon faut voir le bon cote des choses on ne peut plus se cacher et on va devoir aller chercher des cranes ils utiliseront toujours leurs invu quasiment comme tous les démons presque en faite.
  9. Il sont dans l'adeptus astra telepathica p104
  10. Salut bah c'est une bonne liste j'ai presque jouer la même dimanche dernier. champion de l'empereur obligatoire fluff oblige mais sinon maintenant il tape dur le bougre et il tank bien le land raider crusader c'est un must have ça tank et ça tir l'escouade d'assaut si vous passer a 1500 je conseils de mettre un chapelains en reacteur pour accompagner car il tape et son aura et plus que sympa si possible pourquoi pas mettre d'arme style fuseur sur les croisees ? voila voila
  11. allez ne laissons pas le désert s'installer alors j'aime bien la conversion de shaman gob c'est vraiment sympa la peinture des figs est sympathique une force entière comme ça et ça doit être classe sur le champs de batailles l'idée de la peau blanche pour le boss est sympathique aussi voila voila
  12. Allez je vais ajouter mes arguments pour cette V8 j'ai fait 4-5 parties jouant en milieux casual plus que tournois. Alors oui il y a encore de gros problèmes de logique dans cette V8 comme la charge de rhino sur véhicule plus lourd pour empêcher le tir le flou pour la gestion du couvert et les lignes de vue, toujours pas de règles simples pour les 1V1V1 par exemple. Mais dans l'ensemble j'apprécie cette V8 car elle est quand même moins prise de tête a jouer que la V7 De mon avis personnel deux trois points a améliorer: 1) meilleur gestion CAC avec les véhicules car la c'est étrange. 2) effectivement retour du couvert sous ligne de vue. mais la encore il suffit de se mettre d'accord avec son adversaires c'est pas compliquer de s'accorder a donner un +1 a la save si il y a des trucs devant le tireurs 3) clarifier avec les personnage car la des fois c'est un peu flou. Apres de mon point de vue pour un équilibrage des parties il faut voir avec les tournois comme interdire le spam ou autre mais après je pense qu'il ne faut pas le mettre dans les règles en elle même 40K c'est un jeu normalement donc l'important c'est l'amusement se mettre d'accord avec son "adversaire" sur telle ou telle liste méchante a tester ou a jouer avant cela peut être bien aussi. rien que reprendre une liste "classique" 1-2 QG 2-4 troupes et 1-2 élites soutien attaque rapides. cela peut aussi être une manière de contrôler pour un tournois obliger a prendre un format de listes a faire. voila voila.
  13. Typoyon

    Necrons V8

    Bonjour, Le mieux c'est encore de faire quelque test et de coller après puis l'arche a l'air de tanker avec son blindage quantique. voila voila.
  14. Typoyon

    Début en Nécrons

    bonjour, alors pour répondre aux questions dans l'ordre: 1 pour les guerriers c'est simple armes unique pas de prise de tète pareils pour les scarabs 2 l'arche effectivement le transport est sympathique voir très sympathique 3 le schéma de couleur représente ton monde nécropole donc pas d'incidence en terme de jeu 4 pour les socles personnellement je garde ceux fournie par la boite et la bonus effectivement le start collecting est un bon prochain achat il te fournira le QG une deuxième troupe et un marcheur de soutien voila voila
  15. Typoyon

    Necrons V8

    c'est quand même sacrement fort même si complètement fluff le pire ça serait d'avoir plus qu'un guerrier et la pouf sur un jet de dé chanceux +6-7
  16. Typoyon

    Necrons V8

    alors petite traduction pour le protocoles. tu mets les pertes de l'unités de cotés puis lors de chaque tour tu tente de les relever sur 5+ voir mieux si seigneur et cela tant que l'unités n'est pas complète ou complètement detruit cela veux dire que mettons sur une unités de 10 tu en perds 3 au tour 1 et bien au tour 2 tu test 1 se relève et bien si il n'y a pas d'autre perte pour le tour 2 au tour 3 tu retente les deux qui sont encore "mort" et ainsi de suites pendant toute la parti en espérant être clair
  17. Salut, je vais apporter ma pierre a l'édifice j'ai fait une campagne cette après-midi Avec la liste suivante. -chef néophyte (120) -6 hybride néophyte avec fusil d'assaut (6*80) -3 inities néophyte (3*50) -1 néophyte robuste avec mitrailleuse (190) total : 940 Alors le cultiste c'est bien car y a plein de monde, le fait de pouvoir ce cacher est très pratique pour survivre, la tactique c'est de faire des corps-à-corps a 5 contre 1 la mitrailleuse c'est pratique.
  18. bonjour, c'est un plaisir de voir de beau rapport de bataille mention spécial pour les vieux carnifex c'est plus que sympa de voir des ancêtres encore sur table continuer comme ça
  19. Typoyon

    Kill Team

    bonjour, je pense pour le résultat sonnée ne pas limite aux medics seulement mais ils auraient alors un bonus on peut permettre de relever sur 6+ et les medics sur 5+ ou 4+ pour les rendre "rentable". on peut même permettre pour les medics de tenter de relever les soldats a terre sur 6+ ni trop puissant ni trop faible ça permet de réussir une ou deux fois par partie pour sonnée on peut plutôt mettre CC1 ça correspond comme ça au livre de règles
  20. Typoyon

    Kill Team

    bonjour, premièrement très bonne idée l'ajout de la gestion pour le jet de dégât je pense que l'on peut permettre aussi de relever les combattants si une figurine arrive au contact d'un soldat sonné faire un jet de dé pour voir s'il arrive a mettre des soins
  21. bonjour il y a bien des femmes dans l'adeptus mechanicus. Dans le roman les seigneurs de mars linya est une adepte avec un rang assez élevée dans l'ordre.
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