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Warhammer Forum

Karasou

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Messages posté(e)s par Karasou

  1. il y a 21 minutes, Sergent BILKO a dit :

    il ne faut pas confondre :

    - Réserve : qui se déploie à la fin d'une phase de mouvement en suivant son mode de déploiement sur sa fiche

    - Renfort : qui sont des points non dépensés en unités, permettant d'être utilisé avec des capacités spécial (comme l'invocation de démo / Tervigon et la ponte)

     

    Je n'ai pas le bouquin de regle fr sous les yeux, mais je me réfère au terme anglais "reinforcements" p177 dans l'encadre en bas a droite. Ou la ils parlent des arrivees en generale qui ne se font que lors de la fin de la phase de mouvement ou dans toute autre phase.  Il n'y a donc pas de "reinforcement" hors phase dans tous les cas.

  2. il y a 16 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :

     

    Avant le premier tour, mais pendant le premier round de jeu. On pose l'unité en réserve d'infiltration clandestine avec le stratagème pour 1CP, lors de la phase de déploiement. Le stratagème dit qu'on pose cette unité au premier round de la bataille. Le premier round de la bataille se passe après le déploiement des armées, après le jet du Toss et après la tentative de reprise d'initiative.

     

    Alors oui mais non, je pense que tu confonds les round ( battle round) qui comprend les tours des deux joueurs (turn)

    A moins que je me plante de stratagème les stygies, il précise bien que c'est bien au début de premier round mais avant le premier tour du joueur. On est hors tour (turn). 

    Donc ce n'est pas un renfort. 

  3. A propos de la charge qui te passera a endu 8, si l'unitee n'a pas d'AP sur ses tirs, en relisant les regles, il t'es toujours possible de choisir de faire tes sauvegardes sur ton invul (4+) et non ton armure (3+) ce qui augmentera la probabilite de se prendre une blessure XP. Et tu peux faire ce choix en fonction du nombre de blessure que tu vas devoir sauvegarder.

     

    Si tu veux faire des trous dans du cordon c'est pas 12 tirs F6 AP0 qui vont changer la donne. Notre meilleur nettoyeur de cordons en fep ca reste le pack de devogaunts et/ou le prince aile full tir. Si tu avais pris la flotte ruche kraken, j'aurais dit pourquoi pas, autrement tu va tirer 1 fois puis apres tu seras soit mort soit au cac X)

    soit l'adversaire se desengage pour te tirer dessus au quel cas tu pourras passer par dessus les cordons pour taper des unitees plus importantes,

    soit il te lock avec son cordon et du coup avec 7 attaques tu en tombes tout de meme pas mal et tu te fais pas tirer dessus.

     

    C'est d'ailleurs la ou le kraken brille, car meme si tu tombe sur du cordon le premier tour rien ne t'empeche de quitter le cac et de passer par dessus pour charger une cible prioritaire derriere, le tour suivant. ( promis j'arrete de faire la pub pour kraken ! )

  4. Alors histoire de reagir par rapport a ta liste.

    Deja j'aime beaucoup c'est fluff et ca doit etre sympa visuellement poser sur la table.

     

    Pas fan de Gorgon, mas j'imagine que si t'as pris cette flotte pour le trait de seigneur de guerre ou ton schema d'armee ? Le probl c'est qu'il faut etre blesser pour en profiter, ce qui implique s'etre pris deja une bonne saucee d'armes a forts degats et rendre du coup ce trait bien moins interessant car trop tard.

    Mais c'est vrai qu'avec un prince volant qui fep et charge une grosse unitee a forte satu pour se prendre 1 ou 2 degats et passer du coup endu 8 c'est pas mal

     

    Perso j'aurais pris Kraken pour le -1 au toucher, avec les venoms a cote tu tombes a -2 (mais on commence a etre plus opti) d'autant plus que le sprint 3d6 pour le reste de l'armee ca ne se discute pas (sans parler de la charge apres le desengagement pour le hivecrone). Encore une fois c'est personnel

     

    Apres quitte a avoir son tyrant full cac, j'aurais pris deux sabres d'os, +1 attaques pour 5 point ca va. Ce qui monte a 6 attaques plus une attaque de queue le probl restera toujours sa F6 mais bon ... on y peut rien et tu tapes quand meme a 7 degats sur un 6.

     

    Quand je vois des genestealers, je pense de suite lictor pour les faire fep pour 45 points et 1PC

     

    Tu ne peux (helas) pas mettre de glandes surenales sur le broodlord ou les genestealers T-T

  5. Kraken est sans parler d'optimisation ou autre est aussi la plus interessante a jouer car avec le degagement enchainer de la charge sur toutes les unitees, donne une mobilite et un niveau de harcelement incroyable. Les unitees volante deviennent un vrai cauchemar pour l'adversaire avec profit de la regle de tir de volant et charge derriere a tous les tours. Ca change completement la facon d'apprehender le champ de bataille. NICE quoi.

  6. C'est effectivement le mot "deja" qui pose probleme. Pourquoi l'avoir mis ? Ca peut laisser supposer qu'il doit deja etre la au debut du tour. Mais a ce moment la pourquoi ne pas avoir mis clairement "si un lictor est present au debut du tour" tout simplement comme la majorite des autres capacites ? Dans l'autre sens, pourquoi ne pas avoir mis si "un lictor est present sur le champs de bataille" tout court ?

    Dans un cas on a un bon stratageme dans l'autre un mauvais stratageme, je vous laisse deviner lequel est lequel :P

  7. Il y a 7 heures, Lecondotierre a dit :

    oui je pense qu'une liste no limit ressemblerai à ça.

    Pourquoi ne pas prendre plutot les ripperswarm en troupes? moins chère et la fep.

    Pour les carni je suis pas sur que tous les jouer en full devoreur est une bonne idée, t'as rien contre la grosse endu.

    Pourquoi pas un mix de carni  cac/devoreur?

     

    Surtout que ça va être des billes au cac. Après comme d'hab ça dépend contre quoi tu joue. Autant de carnifex sans vieux borgne c'est comme un repas sans fromage. Mettre des canons venins pourraient être utile. Du coup faut équilibrer les carnis pour qu'il y ait de tout. Cac devos et canon venin. 

  8. Il y a 6 heures, Hell Achéron a dit :

    Honnêtement, pour le moment, il me sert surtout à camper les objo ^^'

    Il vient, fait venir les stealers avec le stratagème puis va se faire oublier dans un coin, proche d'objo.

    Faut dire qu'en règle générale, j'ai pas trop de cible à envoyer... ^^'

     

    C'est aussi une des rares unités à pouvoir glaner des points de commandement en tuant des persos même si les stealers font ça avec bien plus de facilité. En support pour finir un perso, ça reste du 2+ 3 attaques F6 pa1 et 2 de dégâts. Sur un malentendu ça peut passer x)

     

    il y a 30 minutes, le stef a dit :

    Une question me titille, est-il plus efficace de jouer deux contingents réglementaires avec deux traits différents, amenant chacuns ses boosts ou un seul trait unique ? 

     

    Le problème majeur va être de gérer le synapse car il est spécifique à chaque flotte ruche. Un synapse de flotte A n'affectera pas les unités de B.  Et si tu commences à manquer de synapse ça va rendre les choses plus compliqués. 

    Après t'as toujours les stealers en petits groupes ou les lictors, les spore mines  ou même les grosses créas qui s'en foutent pas mal au final.

  9. Le probl c'est que pour le coup ... c'est la satu qui aura ta peau ( sa reste 5+ d'armure ), meme si il y a beaucoup de peau ^^
    Je pense que ca serait dommage de se priver d'1 ou 2 lictors pour faire fep des genestealers avec leur pheromone

  10. On y pense pas mais les pygargues peuvent etre tres sympa en Kraken. Avec crache-morts + epees d'os. Ca se deplace de 12 ca shoot a 24 et ca charge avec 4 attaques AP -2

    Apres ca peut fall back, avoiner a distance et retourner a la charge. En plus d'etre un support synapse mobile. On est a 34 la fig avec glandes adre. Tox a 4 points ca fait trop cher, par contre les fleshhooks ca peut devenir pas mal ce qui monterait a 36 la fig (au lieu de 30 pour un guerrier classique).

     

    Sinon y a la version full cac avec double epee et fleshhook pour 33 pts la fig. mais dommage de ne pas profiter pleinement de la regle fly -- surtout avec kraken --

     

    On ne peut que maudire le primat sans ailes X)

  11. il y a 12 minutes, MoOdy a dit :

     

    Salut lapin, 

     

    Pour le flyrant dévo c'est surtout contre les armée avec beaucoup de troupe qui dépasse pas l'endurance 6 ou il va être efficace si tu veux quelque chose pour tomber de l'endu 7 le codex tyranide propose bien des solutions. 

     

    Je suis pas fan d'un mode alternatif mi-tir mi-cac  d'après moi sa fera pas le job. 

     

    Je suis d'accord, mais la polyvalence n'est interessante qu'avec le prince behemoth avec la "scythe of tyrant" qui donne F7 a elle seule et qui laisse un slot d'arme libre. Prendre une epee d'os pour gagner une attaque F6 je trouve pas ca pertinent. Du coup autant mettre un canon lourd ou un double devoreur/crachemort.

  12. C'est justement ca que je trouve debile, c'est le trait du swarmlord ... et il en profite pas pleinement car il a meme pas d'aile donc il ne peut pas etre mis en reserve ... -_-

    Et puis meme si il pouvait, en vrai c'est vraiment de la blague ...

    Il est aussi interessant que l'est le pouvoir dominion ...

     

    Pour le rendre interessant faudrait qu'il puisse soit etre redisposer n'importe ou sur la table a moins 9 d'une fig ennemie, soit qu'il puisse aussi redeployer 1d3 unitees a 6 de lui

  13. il y a 10 minutes, grosse dent a dit :

    merci pour le retour 

    je suis en plein brainstorming sur notre cher codex qui est ENFIN tel qu'on le souhaitait ! (j'ai eu une mega demi-molle en le lisant !!)

     

    juste une question, ta liste est bizarre par contre...

    faut que tu m'explique comment tu arrive à rentrer tout ça dans 1750 pas sachant que j'en compte 1841 et surtout à trouver 240 pas avec 10 gardes des ruches empaleur alors que j'en place 3 pour 144 :)

     

    vala vala

     

     

    par ce qu'il en avait surement que 5.  Soit 48 x 5 = 240 pts
    La liste a du etre check par les orgas du tournois je pense

     

    GG a toi Le venerable au passage :)

  14. Félicitations à toi Gork

    Je ne pensais pas voir autant de tytys en tête de classement. Ça sent le petit nerf dans un futur proche.

     

    Je suis plutôt content de voir la tatane du GK, car en V7 ça a toujours été douloureux contre eux (adieu les MI)  :D

     

    T'avais quoi sur table au déploiement ? Le Vieux borgne,  les 3 carnifexes, la spore mine et un des deux voraces ? 

     

    Je serais curieux de connaître la liste de Heavy

  15. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    Il ne s’agit pas de charger la mine ici, mais de charger une unité à coté ou situé derrière pour les éviter.

     

    Moue si t'en es là, ça va complexifier la charge car faudra contourner les spores mines et passer à plus de 1 d'elle. Tu gagne 3/4 pas facile et même si tu réussi et que t'es à plus de 3. T'es sur que ça sera pour ta gueule le tour suivant.

    Qui plus est rien n'empêche une mine d'exploser directement sur des personnages de ton escouade du moment qu'elles sont à moins de 3.

  16. Pour jormungandr, les armes ennemis qui ignore les couverts, il est évident que tes unités ne bénéficiront plus de la sauvegarde améliorée. Par contre si une arme ou un stratagème annule le couvert d'un lieu ou de ton unité, ton unitée bénéficiera toujours du bonus de sauvegarde.

     

    Pour la spore mine, petite précision et/ou clarification : la spore mine et l'unité adverse malchanceuse n'ont pas besoin d'être présente dans la phase de charge pour voir la mine exploser à moins de 3 d'elle. Suffit de sprint à moins de 3 attendre la fin de la phase de charge et paf. 

  17. Il y a 5 heures, Deinos a dit :

    Ouais donc c'est sûrement un non.

    Sinon j'ai eu une pensée pour les biovores : la bulle de protection anti cac. C'est à dire que déjà il est devant les unités potentiellement à risque pour les charges (exocrine par exemple) donc il fait reculer la charge et la potentielle FeP avec sa touche auto à 10 pouces donc une overwatch bien sévère ou alors il repousse les feps à 11 pouces sous peine d'être cramé instantanément. Et je connais pas beaucoup d'unité capable de faire une charge à 11 sans problème. Qu'en pensez vous ?

     

    Oui c'est les pyrovores ca

    Boarf si t'en mets 1 pour 38 points c'est pas ça qui va faire peur, si t'en mets 3 ça commence a faire cher et le mec fepera de l'autre côté x) 

    Rien ne vaut le bon cordon de 10 gaunts pour 40 points qui couvrent une bonne zone si tu veux mon avis. D'autant plus que tu peux les disposer de manière à ce que si il tire dessus tu élimines les figs de devant et ça agrandi sa distance de charge :o} 

  18. il y a une heure, doomavenger a dit :

     

    Le problème de la sporosite c'est justement la portée de 9 pas, personne ne s'approchera et même s'il s'approche, elle n'a qu'une CT de 5+.

    Tu peux en revanche gêner l’accès au objectif en te positionnant vers eux, tu deviendra juste une cible mais personne ne s'approchera tant qu'elle sera vivante.

     

    D'ailleurs au passage un ou une sporosite?

     

    On dit une spore donc probablement féminin. Est ce que les fortifications comptent pour prendre des objectifs ? Car j'ai rien trouvé dans le bouquin une règle qui lui interdit. 

     

    Pour la sporocyst, elle tire à 24 pas 15 tirs et génère au minimum 3 mines ou une grosse.

     

    Pour peu que tu prennes Kraken les spore mines avanceront de 7/8 pas le tour suivant. C'est quand même une épine dans le pied pour l'adversaire qui devra s'en occuper. Tout est une question de placement. Tu t'arranges pour la poser la ou il y a le plus de point ou entre les deux armées. Et comme tu la pose en infiltration, tu peux déjà plus ou moins prédire ou va se jouer la partie.

     

    Si tu prends Kronos, elle relance les 1 et tes spores mines peuvent servir à 24 pas à réduire un sort psy à un dé. Et si t'as un synapse à 12, elle donne l'ombre dans le warp à 18.

     

    Ca fait également une zone anti fep s'étendant en ligne à 24 pas si t'as le premier tour. 

     

    T'as toujours l'option étrangleur 5d6 tirs à 4+ à 36 pas pour 25 points de plus contre une armée populeuse ça devient rentable.

     

    J'avoue ne pas avoir encore tester, mais je pense théoriquement qu'il est possible d'en faire quelque chose contrairement à sa version pré codex.

  19. Il y a 2 heures, Deinos a dit :

    Ah oui bah au final je vais sûrement pas avoir le bon équipement par figurines à ce rythme x) 

    Et petite question : si un garde du tyran meurt mais qu'il a le bioknout et épée d'os, il peut prendre la blessure mortelle à la place du tyran ? La règle c'est "peut combattre" du coup je sais pas si c'est possible. Ce serait beau dans le "lore de bataille" mais bon ça m'a l'air surpuissant

     

    Bonne question, deja ca ne concerne que la phase de combat, en RAW on est en droit de se poser la question car rien ne contredit un truc pareil, mais la logique et le fairplay voudrait que non. Sinon imagine ... La bioknout permet juste de pouvoir frapper une dernière fois tout de même a son tour de combat.

  20. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Je ne suis pas sur que le sort psy soit plus rentable que le Carnifex kamikaze.

     

    Pour lancer le sort psy tu dois faire un test, certe à 5, mais avec des risques de périls du warp .. sort qui lui même peut être abjuré.

    Pour le lancer il faut que le patron soit l'unité la plus proche, donc sauf erreur de sa part ou fin de partie .. très proche de ton psycher.

    Si c'est un psycher, c'est donc forcement un synapse pour les tyranides;  risquer la vie d'un synapse plustot que celui d'un Carnifex?

    A moins d’être un neurotrope ... et encore, lui ne survivra pas 1 round ça c'est sur.

     

    Enfin ça t'oblige à prendre le hurlement psychique en faisant peut être l'impasse sur Deferlante ou Catalyseur.

     

    Tout ça mis bout à bout est ce que c'est plus fiable ou moins contraignant qu'une charge et un 4+ ?

    A choisir, je prendrais le Carnifex.

     

     

    Franchement faut vraiment voir les BM de la charge comme un bonus et ne pas compter dessus. De plus, en dehors de ça le thornback a l'inconvénient de ne pas avoir le -1 sur les hits adverses, contrairement à ses deux frères, ce qui en fait très sûrement le moins bon choix des trois car comme tu dis les carnifex sont sensibles aux multiples blessures, alors sans ce précieux malus il risque encore moins de pouvoir charger.

     

    Si tu veux vraiment de la BM c'est harpie biovore sporocyst et sorts psy, le reste est anecdotique. 

     

    En reparlant de control map t'as le sporocyst pour 104 points qui peut - si il y a un ennemi à 9"- faire pop jusqu'à 6 mines en un tour. 3 en fin de phase de mouvement et 3 en phase de tir si il loupe son tir (sur 5+)

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