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Warhammer Forum

Karasou

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Messages posté(e)s par Karasou

  1. Old One Eye est a 200 points equipement inclu (ce qui fait 33 points a repartir ailleurs :D un venomthrope par ex )
    Sinon j'aurais inverser le positionnement du prince aile et du vieux borgne et changer ton premier detachement en Kronos, pour une relance des 1 sur tes carnis, ton exocrine et ton tyrannofex. Ton prince volant pourra en plus embeter les psykers ennemis avc le bon stratageme qu'il faut :D

     

    Perso, vu que tu es pas tres oriente fep, il n'y a pas assez de troupailles pour des cordons afin de contrer les feps adverses

  2. Il y a 1 heure, Psychocouac a dit :

    Personnellement ce qui m'emplie de joie c'est de pouvoir enfin jouer mes pyrovores. Avec un ou deux lictors, le stratagème de phéromones qui permet en gros d'infiltrer une unité d'infanterie avec les lictors, le tout avec la flotte ruche behemoth pour relancer les charges ben on se retrouve à faire tirer 3 lance flammes lourds et à avoir de grandes chances de charger avec tout ce beau monde après.

     

    Alors ok c'est pas le combo bill de l'année mais c'est carrément jouable et je n'aurai plus l'impression d'avoir jeter des points à la poubelle en sortant cette unité. Enfin un peu d'amour pour les pyros, c'est pas trop tôt.

     

    Attention, le stratagème de phéromones lictor ne permet pas le moins du monde de mettre en reserve une unitee d'infanterie au moment du deploiement (helas), L'effet du stratageme ne se declenche que lorsqu'une unitee arrive des renforts.  il permet donc juste d'avoir un autre point de spawn eventuel pour les fep, c'est tout. En gros, ca ne marcherait que sur certaines unitees deja en reserves comme ceux des tunnels trigons ou Jormungr ou encore les unitee avec tyrannocyte. En fait c'est surtout fait pour marcher avec les genestealers dans leur nid d'infestations ainsi que les unitees du cult genestealers ( pour rattraper une embuscade ratee )

  3. Je pense qu'ils ont ete un peu dur avec lui. Une chose est certain, il est beaucoup mieux que par le passé, son passage a CC 3+ aide beaucoup. Il est jouable, maintenant Il souffre surtout de la comparaison avec les autres en fait, au même titre que les guerriers pour les choix de troupes. Il est malheureusement une des CM les plus "fragile" pas d'invul pas d'endu 8. Autre point, Il est très encombrant avec ses tentacules, pour peu que le terrain soit assez charger il aura beaucoup de mal a passer physiquement !!!! (j'ai aimante les bras et le peu ou j'ai jouer il s'est retrouve souvent a réorienter ses bras vers le ciel et/ou a amputer de ses bras).

    Mais il y a une chose a relever qui pour moi le rend très jouable, c'est qu'il est tout a fait en mesure de tuer un personnage et donc permet d'utiliser le stratagème qui fait des gagner des points de commandement, ce qui permet indirectement de refaire un stratagème ou de gagner assez de points pour en faire un plus puissant. Ce n'est pas degueu du tout. Apres encore une fois les genestealers feront bien mieux le taff que lui ... A tester mais je lui préfère l'haruspex que j'ai jamais eu l'occasion de test encore

  4. Il y a 12 heures, akaba13 a dit :

    Ils ont certes dopé les dévoreurs sur les créatures monstrueuses ( doublant leurs nombre de tir en fait ) mais je doute que les princes tyty double bio-canon soit efficace vu que depuis la V8 et la disparition des règles spécifiques des CM leurs permettant de passer outre l'armure de sa cible, du coup tu aura certes un prince qui tirera bien ( 24 tirs F6 touchant sur 3+ ) mais bon avec 4 attaques F6 sans pa + une attaque F6 pa-1 damage D3... ça fait léger... surtout que si c'est la masse de tir que tu cherche il est préférable de le faire avec carnifex qui peut avoir ( dans le codex ) une ct 3+ comme le prince et une égale puissance de feu pour globalement 2 fois moins cher qu'un prince volant tout en ayant le battoir pour envoyer en moyenne 8 attaques F4 pa-1 histoire de cogner au moins la piétaille, il y a d'ailleurs une variante de carnifex ( le thornback ou un truc du genre ) pour la version ratata qui annule le couvert de ses cibles qui ne vaut qu'une petite centaine de point tout équipé ^^
    Le prince sera plutôt, je pense, un hybride càc/tir avec genre griffe tranchante/canon venin ( qui devient vraiment bon soit dit en passant, on va peut être enfin pouvoir sortir des listes tyty sans les 6/9 gardiens des ruches obligatoires ^^ ).

     

    Oui et non, faut pas oublier non plus que c'est un psyker lvl 2 (donc 2d3 de blessure mortelle potentielle), qu'il a une invul 4+ et 4 pv de plus, donc plus resistant et un synapse pour les unitée de fep c'est normal qu'il soit plus cher qu'un carnifex X)

    Disons que si il est avec les doubles devoreurs, c'est la masse surtout dont il s'occupera et a ce moment la, charger dans le tas pour donner 4 attaques sans pa au close ca n'a rien de déconnant d'autant plus que ca permet a ce que l’unité ne puisse pas tirer, au hasard des faucheurs noirs caler dans un coin qu'un carnifex aura difficilement acces par ex. Pour les autres types de cibles se sera avec canon lourd et/ou double crache-morts // armes Cac pour les cibles plus difficile.

  5. keyword pour les lictors oui car ecrit en gras LICTOR mais pas les genestealers helas ...

    C'est surement fait expres a la base, pour que le broodlord ne puisse pas etre capable de le faire, sinon ca serait trop "facile" et on aurait du spam de broodlord x)

     

    Sur la video de FAQ de french wargame studio, ils avaient l'air de dire que la Death Guard avaient aussi acces aux pouvoirs psys des space marines chaos. Donc dans un raisonnement similaire on pourrait faire la meme entre le cult et les tyranides.

  6. Il y a 16 heures, Dromar a dit :

    Oui la plupart des stratagèmes tyranides, les pouvoirs psychiques et même une relique sont compatibles sur des unités du culte genestealers. Pour peut qu on joue un détachement tyty et CG on peut entre autre: faire tirer deux fois des néophytes, redonner d3pv à un perso ou un véhicule du culte (lol), faire une seconde phase de mouvement, avoir du sang acide au close, regagner des pdc en tuant un perso avec les gens ou le patriarche, rattraper un jet d embuscade désastreux du moment qu il y a un lictor, lancer deux pouvoirs par tour... Ça donne envie de tester de nouvelles choses perso! Je vais réfléchir à une liste combinant tyty Gégé et Astra. 

     

    - Malheureusement pour les stratagemes pas autant que l'on pourrait le penser. Ex : Pour le regain de pdc c'est limite aux lictors, venomthropes, toxicrenes et genestealers ( et c'est pas les GENESTEALERS mais le nom de l'unitee donc pas les purestrains genestealers) Du coup pas d'acces pour le CG
    - Par contre le coup des lictors et du pheromone tail avec une arrivee ratee d'une cult ambush c'est un excellent combo !  pour 40 points et 1PC

    - j'avais pas pense du tout aux pouvoirs, mais oui les psykers CG ont acces aux sorts tytys, meme si ils en ont des tres bon aussi de leur cotes.
    Je suis bien fan de paroxysm, qui fait taper en dernier l'unitee ciblee et annule l'effet de frapper en premier. Ca va bien calmer les ardeurs si lance avant qu'une unitee ennemie violente au cac charge x)

  7. Il y a 9 heures, Yom a dit :

     

    les stratagèmes et reliques sont  a priori basé sur le keyword <Hive fleet> donc logiquement ça ne sera pas possible.

     

    De ce que j'ai pu voir si ( arretez moi si je me trompe ), le Culte devrait avoir accès aux stratagèmes tyranides (hormis évidemment ceux spécifiques aux flotte-ruches) car ce sont des stratagemes tyranides (merci captain obvious xD ) et que les unités du culte ont le mot cle tyranide. A l'instar de la Death Guard qui a accès aux stratagèmes des space marines du chaos.
    Mais bon, beaucoup citent des unitées tyranides dont le culte n'a pas accès. Mais celui qui permet a une unitée d'infanterie tyranide de tirer une seconde fois reste valable je pense par ex, mais c'est mort pour celui qui permet de faire revenir une unitée tyranid detruite puisqu'il ne cite que des unitées du codex tytys.

     

    Pour bénéficier de la relique gratuite il faut que le seigneur de guerre appartienne au meme codex, ce qui ne sera donc pas le cas la pour le culte. Mais rien ne devrait empêcher de bénéficier de certaines reliques. Ca reste limité je pense notamment a l'artefact d'Ymgarl, les épées d'os d'obliterax ou encore les serres perfos de thyrax. Rien de foufou non plus, mais c'est mieux que rien ^^

  8. @Pizza de Tzeentch

    Apres, quelque part, vu l'ajout de meta qu'apporte les codex v8 c'est normal d'etre a la traine. C'est valable pour tous les autres codex, pas que contre le notre. C'est d'ailleurs a mon avis pour ca que les espaces de sorti entre chaque codex est aussi court. En plus, oui, en tant que joueur tyty, j'ai toujours mal vecu mes rencontres avec les GK qui ont toujours ete une des betes noires pour les tytys avec leur MI a gogo de la v7.

     

    J'ai regarde la video de French Wargame Studio et juste ca a l'air tellement OP++ que ca fait presque peur.

    J'avoue ne pas avoir trop regarder non plus, mais ils ont l'air d'avoir bien plus de choses que les SM eux meme ... deja rien que les QG 240 points  Kaldor et le QG nemesis ... les sorts psy et les bous au lancer et aux abju, ca a l'air assez fumer ... Tout semble fait pour les avantager et que c'est dur de rivaliser pour le coup avant l'arriver de notre propre codex ... ( mais bon je ne me fais pas trop de film non plus, on reste des sac a pattates )

  9. Gauss ou telsa telle est la question... Le mieux c'est encore d'avoir les deux x) 

    La satu F5 PA-2 est l'armement le plus rentable et polyvalent de la v8. Mais le gauss n'est efficace qu'à mi portée. 

    Le telsa lui est bien mais l'absence de pa limite beaucoup son utilisation et surtout devient totalement inutile contre tout ce qui réduit ta CT... Donc ça dépend contre qui tu joues ... 

  10. Le sporycyte est sûrement l'unité la plus nul du codex. Ça pop à plus de 9 et il faut un ennemi à 9 pour utiliser la spore node... C'est tellement une blague... En plus comme ça bouge pas t'es obliger de lui mettre les cannons et la ça coûte un bras. Si encore il était CT 4+ mais même pas... C'est tellement un fail sérieux... Même le tyrannocyte est infiniment mieux

    Si tu veux mettre des spores mines tu prend mass biovore et harpies. Basta. 

  11. Ouais mais c'est nul de jouer que du véhicule. C'est pas jouer nécrons...

    J'espère que le codex arrivera avec des capacités pour faire revenir les unités d'infanterie en jeu ( entière ou en partie) que ça soit via des stratagèmes, des traits ou autres. Sinon, ils risquent fort de prendre la poussière et de se rendormir pour une petite décennie xD

  12. il y a une heure, Pizza de Tzeentch a dit :

    Il faut vérifier une éventuelle FAQ, mais à la lecture seule de l'index, oui il profite de l'aaura, pour les raisons suivantes:

    - C'est un genestealer

    - Il fait parti de la même flotte ruche que lui-même

    - Il est a moins de 6" de lui-même (à 0" exactement.)

     

    Seulement, le truc c'est qu'il touche déjà sur 2+ et qu'un "1" est toujours un échec, donc ce bonus ne sert finalement qu'a contrer un éventuel -1 à la touche (bonus qui se superpose au malus.)

     

    Corrigez moi si je me trompe.

     

     

    Pour ce qui est de la question des guerriers:

    Le crachemort est je pense meilleur que le dévoreur, même pour 4pts de plus. car le +1F peut facilement faire gagner un palier de blessure (sauf i vous n'affrontez que des endu 3...) et surtout, le -1 à la save est vraiment intéressant. Perso, je les jouent à poils avec crachemorts (28 pts) ça coute pas trop cher et ça sature bien au tir, et ça n'est pas trop faible au contact (sachant que sinon si tu veux des trucs au contact, il faut la double épée, les bio-knout + épée je trouve ça assez anecdotique...)

    Je pense que l'interet du guerrier c'est de rester en seconde ligne derrière des stealer/gaunt pour qu'il se rentabilise au tir, pas de l'envoyer s'engluer au contact, surtout avec le peu d'attaques qu'ils ont. Il ne peuvent pas éliminer de la grosse unité au contact car manque de saturation, ni de grosses élites car pas de PA sur leurs armes. Pour moi, le combat sur les guerriers, c'est juste pour achever une unité déjà bien blesser/engluer une potentielle menace qui va de toute façon désengager a son tour (véhicule/deva...).

     

    Nope, le broodlord ne s'auto boost pas par sa propre aura car tout simplement le mot genestealers n'apparaît pas en gras. Du coup, le mot genestealers se réfère au nom de l'unité et non au mot clé genestealers. C'est la même pour le prime. Mais bon il est déjà 2+, osef a moitié. 

     

    Le Vieux Borgne ne se boostait pas non plus avant la dernière FAQ où ils ont rajouter le mot Carnifex en gras. Du coup, il s'auto booste dorénavant contrairement à ses confrères QG. 

     

    Les warriors chez moi, c'est toujours avec crache morts et un petit cannon ( étrangleur par défaut ). Juste histoire de se rendre un poil utile et la F5 c'est le nerf de la guerre dans la V8. Ils ne servent que de baby-sitter et de support. 

     

    Je ne suis pas convaincu par la version cac, même si double boneswords ça pourrait être intéressant. Car si tu les équipe cac c'est pour aller de l'avant et chercher le contact. Or, les rôdeurs et pygargues sont des choix bien plus judicieux. Et si tu veux vraiment un synapse qui avance vite et qui est mieux protégé tu prends un broodlord ... Donc... Meh... 

     

  13. Oui c'est tout à fait ça, les nécrons sont très bon au petit format avec 1000 points, car comme la force ennemi tombe, sa puissance de feu diminue elle aussi et le protocole lui compense sans trop de problème. 

    Le retour de bâton c'est pour les listes avec plus de points. Tu verras tes unités partir une a une en fumée, ce qui rend caduque le protocole qui n'aura pratiquement pas le temps d'opérer.

    Ce n'est guère un secret en soit ^^

    J'espère que leur prochain codex saura régler cette lacune qui pourrie pas mal la faction et l'intérêt de les jouer par la même occasion... 

     

    Bien vu pour les spectres, je n'avais pas fait attention à çà... Faut il aussi pouvoir les poser entre les figs adverses x)

     

  14. il y a 49 minutes, louisteq a dit :

    Sauf payer un trygon prime à 200+pts tu n as pas de synapse à portée de tes stealer tyranides merci au prince tyranide devenu le perso QG le plus pourri...(et caler 20 stealer a 3ps du trygon c est pas évident...).

     

    Les stealer cult n ont pas la règle synapse...(normal il n y a pas de synapse en cult) et c est le sujet du topic il me semble?

     

    Donc les deux cas t es eu... c est pas pour rien que les stealer ont un Cd plutot bon.

     

     

    Et oui il n'est prince que de nom maintenant... 

     

    Il n'y a qu'avec un patriarche (qui est quand même un broodlord moins cher avec 6 de force) que les genestealers passent auto les test de moral, mais c valable pour tous les unitées du cult.

     

    Oh ! j'avais jamais remarqué que les genestealers étaient passés à 9 en commandement. En même temps j'ai jamais eu l'occasion d'en faire avec eux.  xP

  15. Mais c'est normal que les stealer du cult soient soit aussi cher, on paie la possibilité de Fep et l'attention chef 4+. C'est un coup en point "perdu"  sur le potentiel offensif la ou les Arcos, eux, en profitent pleinement. 

    Du coup, jouer les genestealers dans un transport alors qu'on paie déjà la possibilité de Fep, c'est déjà perdre des points de ta liste.

    C'est pas plus compliqué que ça.

     

    Mais c'est un peu débile de comparer la teub de chaque unitée a partir du moment où elles ont pas le même rôle, ni les mêmes stats, du coup des forces et faiblesses différentes, ça dépend aussi de la situation T et des autres unitées qui composent le reste de l'armée. 

  16. Bah je sais pas franchement, le codex tytys ça va quand même. Après j'avoue que je joue dans un cercle restreint d'ami (on regroupe plus des 3/4 des factions du jeu) et que on ne la joue pas ultra dur, même si ce n'est pas rare que des méchantes listes combos sortent.

     

    On a même test quelques parties avec les Power Points et on s'est étonné à se retrouver avec des différences pas si grande que ça une fois converti en points. Dans l'ordre de la centaine tout au plus. 

    Ça permet surtout de ne pas se prendre la tête sur les points a ce point là (oh oh la bonne blague) et ça simplifie quand même drastiquement la création d'une liste. 

     

    Le Stef \ Non c'est quand meme un milieu différent il est vrai. Pour te donner une idée 15 genestealers c'est 3x4 soit 12 points. Un exocrine c'est 11. Et l'exocrine est quand bien plus cher que 15 genestealers jouer sans options. Mais justement les points prennent en compte les options. Donc tu joueras sûrement les genestealers avec des toxines. 

    Ça permet aussi du coup de jouer des options normalement pas rentable en terme de points/efficacité

     

    Après c'est sur qu'il y a certains codex plus généreux en options que d'autres, mais généralement le coup en points est proportionnel avec les Power Points. Du coup on s'y retrouve au final, du moins, sur les quelques parties qu'on a fait pour le moment. 

  17. D'une manière générale je suis assez agréablement surpris par GW, si ils continuent sur cette lancée avec leur sortie et réactivité vis à vis de l'équilibre, il y a moyen d'avoir un jeu bien mieux équilibré que par le passé.

     

    Ex Si ils voient que les princes sont boudés ils vont les upper. Car avant c'était "no give a fuck"  de tout ça. 

     

    Je suis d'accord pour les termas, même si ils tirent de base à F4, mais bon a 12 PA c'est bien naze je te l'accorde. 

     

    Perso, j'ai jamais compris pourquoi les hormagaunts Étaient plus cher que les termagaunts. Pour moi c'est juste des termagaunts spé Cac. 

     

    Le problème si on baisse les genestealers on risque de voir que de ça. 

  18. Ouais mais bon... Si ta première cible pour les genestealers c'est des unités avec ce genre de profil, c'est sur qu'ils vont te décevoir x)

    Il y a pas que des unités comme ça dans une armée. 

    Un exocrine se videra de ses surplus de bourses parfaitement sur eux. :wink:

     

    En plus plus de 100 points la fig... Voilà quoi ! C'est normal. 

  19. il y a 6 minutes, louisteq a dit :

    Je dis pas le contraire. 

    Le stealer tyty est trop cher

    Et donc de fait celui cult aussi

     

    Euh on parle bien d'une unité qui a une zone de menace de 8 + 3d6, 5++, 4 attaques par têtes au delà de 10 figs avec perfo. Y a pas grand chose qui survie à çà. Et je compte pas les pouvoirs et capas à utiliser en synergie avec eux... Ils reviennent de très très loin par rapport à la v7 x) 

  20. il y a 6 minutes, louisteq a dit :

    Au prince demon prêt....

     

    Enfin les stealer du cult ayant augmenté  de 50% dans la FaQ.... la question ne se pose plus.  Ils deviennent trop cher  pour le moment

     

    Faut pas exagérer faut bien payer la capacité de Fep + la loyauté. 3 points de plus que ceux des tytys c'est pas abusé. 

    Faut payer un Trygon soit minimum 180 points pour voir des gènes tytys en fep. 

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