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Karasou

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Messages posté(e)s par Karasou

  1. il y a 38 minutes, louisteq a dit :

    Meme contre un storm c est pas terrible... car ce n est que pa-1...

     

    Pour moins cher, en étant planqués les hive guard font pareil sur un storm et mieux sur tout le reste et surtout à 36 ps...

     

    Franchement le tyrannofex est rate...

    Dans un monde rempli de laser et et de fuseurs sa resistance est toute relative et son acide diminue avec ses pv

     

     

    Tellement ... 1d6 l'acide ... meh. Limite c'est mieux de bourrer du pyrovore

  2. Meme si je suis amateur de FeP, je conseillerais la premiere. Et comme le dis Addnid, prend plutot les horma au lieu des termas, ou limite garde ceux avec les devoreurs. les hormas serviront de premieres lignes et pourront tout a fait suivre les genestealers.

    Par contre, c'est perso, mais je suis vraiment pas fan des gargouilles. En v7 elles etaient cool car elles pouvaient blesser n'importe qui avec leur poison, vu que maintenant tout le monde peut le faire ... En l'etat le poison n'a aucun interet, la probabilite de faire des blessures est quasi nul et ca ne dure que jusqu'a la fin du tour, en plus tu feras taper tjs tes genstealers avant ... donc ... caca quoi. Prend des hormas c'est mieux, ou au pire j'en virais pour equiper les guerriers avec crache morts et un petit canon, histoire de les rendre un peu utiles.

  3. il y a 21 minutes, addnid a dit :

    Cette histoire de couvert là en v8 cpaspossible, dans mes cercles de jeu on est tous d'accord pour revenir vers le: -> Si t'as 50% de ta fig masquée par une zone de décor, t'as le couvert, RAF que tu sois pas "sur le socle du couvert" ou je ne sais quelle connerie du genre. 

    Par rapport à la v7, ça fait:

    -> Faut 50% au lieu de 25%

    -> les figs ne masquent pas

    C'est déjà énorme comme minoration des couverts (l'esprit v8 c'est -aussi- clairement "les décors c'est plus pour faire beau que pour la stratégie, hormis ceux bloquants"). Après ma "convention" ne marche que tant que personne ne joue imperial fist ou iron warriors, ctoutlproblème !!!

     

    Ma partie dimanche, malgré le fait qu'on avait une bonne partie de la table recouverte de décors, était chelou car le couvert n'aura servi que deux fois dans toute la bataille, une fois pour chaque joueur. On a trouvé ça tellement stupide ! 

     

    Sinon @Space Raclett3ah ok merci j'avais zappé ça ! 

     

    On a eu le meme constat sur nos parties avec les couverts. Quelque part, ca me rassure que les tytys ne souffre pas tant que ca du manque de couvert, alors que dans la v7, c'etait vraiment obligatoire. On va certainement, ajouter des regles maisons similaires pour donner plus d'importance au placement et au terrain. Deja, pour les lignes de vue, on ne prend pas en compte les armes ou les ailes, etc. Faut qu'il soit un minimum visible quoi, que ce soit CM ou vehicule d'ailleurs.

     

    je pense que de mettre que des GdRs c'est pas forcement mieux, avoir les deux c'est bien. Comme ca t'as des armes F8 et F7 les cibles ne sont pas les memes. 6 garde des ruches ca reste plus cher qu'un exocrine quand meme (et c'est normal).

  4. Il y a 3 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

    En fait, les pyguargues (ou tyranide Shrike),  n'ont pas du tout le même rôle que les warriors: ils ne sont pas fait pour FeP, ça cours moyennement vite (charge t2), coutent plus chère que les warriors. Comment les jouer en v8? ben puisqu'ils ont le mot clé "Vol", le plus rentable à mon avis c'est full armes de tir, full crachemort / etrangleur ou canon venin, armes d'assaut donc tu tire même si tu advance t1, et après tu passe ton temps à désengager pour tirer. Là ou tes warrior de tir peuvent se faire enliser au contact (j'ai déjà eu le soucis contre du guerrier nécrons par exemple), tes pyguarge font une retraite classique et allument.

     

    Après, ça reste de la théorie pour moi, n'ayant pas les figurines, mais c'est une unité qui a mon avis vaut le coup d'être testée.

     

    Malheuresement, ils sont CT4, le prime peut pas avoir d'ailes pour les suivre et eventuellement booster leur CT (decidemment il ne sert vraiment a rien ce prime !) ... 136 points pour 12 tirs  F5 PA-1 avec 12PV 4+ d'armure, endu 4 ... donc ... meh ...

  5. il y a 4 minutes, LeSanguinor a dit :

     

    Je me suis rendu compte que je suis carrément passé à côté de ta réponse pour le trygon et le prince... 

     

    Le trygon n'avait pas de glande, il a pensé que ça ne servirait pas à grand chose de la mettre en fait, tu penses que c'est vraiment rentable ? 

     

    En fait il me semble que l'arme du prince 6 tir f7 c'est x2 car tu peux en avoir deux paires à la base l'arme c'est 3 tir f7 non? Enfin je sais plus trop mais je me suis pausé la question après la première partie et c'est ce que j'ai lu en section règle: 12 tir f7 pa-1 d1 dans cette configuration mais pour ce qui est du càc je suis entièrement d'accord, nous sommes tombé de haut après l'avoir tester avec bioknout et épée d'os, il n'a rien fait de toute la partie, je n'ai même pas perdu de temps à tirer dessus... 

     

    Oui la glande c'est que 5 points, quand t'as payer 180, je vois pas pourquoi ne pas le faire ...

     

    Le prince est un probleme etre pile a 10 PV. c'est la pire situation, t'as juste pas assez de PVs pour tenir et juste assez pour pas avoir la regle de protections des characters ... 9PV il aurait ete tres bien ... mais la, c'est la loose pour lui ... Les gardes coutent trop chers et ne suivent meme pas le prince ... Y a pas de solution miracle pour lui, c'est pourquoi je le joue le plus leger possible. car quitte a mourrir autant que ca soit pas pour trop cher XD
    Triste a dire mais il ne me sert que de synapse et de psyker en esperant qu'il fasse des trucs au CaC avec ses serres perfos frees. Et les 12 tirs NON jumeles PA-1 c'est trop trop aleatoire et pas fiable du tout

  6. Il y a 5 heures, addnid a dit :

    Les zoanthropes sont en effet peut être à tester, j'ai compris lors de ma game le potentiel du Smite ! (Mon adversaire m'a fait 3 fois d'affilé du smite a 11 et 12 c'était juste magnifique !!)

     

    le primât il souffre tellement de la comparaison avec le broodlord !!! Le brood lord c'est un thon au CAC, il est psyker, et peu charger potentiellement de très loin. Pour moi c'est de loin notre meilleur qg derrière le malanthrope en rapport qualité point

     

    Tu peux meme pousser le vice en mettant 4 zoans pour pouvoir lancer 2 sorts par tour' mais ca fait 160 points du coup. Et avec la FAQ, si t'es ric rac en point, tu peux meme en mettre qu'un seul pour 40 points mais pour le coup ca te coutera un point de Commandement avec un petit detachement auxiliaire. A test.

    Sinon oui le broodlord c'est l,homme a tout faire et le vieux borne une machine a tuer. Le reste est bien en de ca. Le prince reste OK pour le synapse a 12, du moment que l'on ne le charge pas trop d'equipement, ca reduit sa menace et donc les tirs sur lui.

     

    Et Pizza -- Pour le synapse, il suffit de deplacer astucieusement les unités de manière a atteindre un synapse ou a te placer au plus proche de ta cible. J'ai rarement ete vraiment embeter par ca car tout simplement les tytys sont bien mobiles et je la joue assez CaC et Fep. Avec un synapse tout les 500 points ca se passe bien. De toute facon si l'ennemi se met a taper tes synapses c'est que c'est deja plus ou moins fini car tes principales unitées menaçantes ont deja été detruites ou/et les synapes sont trop exposées. Je rapelle encore que, plus que tout autre armée, l'equilibre de la menace est essentielle chez les tytys.

  7. il y a 46 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

    C'est con a dire, mais je ne suis pas d'accord avec toi.

    Le prime sert à avoir un QG pas cher, certe, mais aussi a avoir une synapse non ciblable en fond de cour, pour que les GdR et exocrines (ou truc ud genre) puisse tirer en paix. Car il ne faus pas oublier, que pour 100 points, tu gagnes la synapse, mais aussi 3pts de commandement au lieu de 1 (battalion au lieu de spearhead) APrès, oui, le jouer ainsi n'est pas forcément rentable: met lui un canon venin/crache-mort/étrangleur afin de le rentabiliser un peu a distance, il tir bien, et des épée d'os, afin qu'il puisse aller s'occuper d'une petite unité qui FeP a coté de tes GdR. (car il faut en garder des bergers quand on ne sait pas quelle liste on va affronter.)

     

    La harpie, je suis contre. Elle ne fait pas le poids contre une autre aéronef, puisse qu'elle ne peux pas la bloquer au contact, et elle se fait dépoper rapidement. et vu son peu de dégâts et manque de fiabilité, elle peut juste être ignorée.

     

    Après, il y a d'autres entrées sympa si tu veux rester en mode bataillon, et modifier ça:

    - remplacement tyranocyte par 3 gardes du tyran (112 ts au lieu de 148, 36 pts en réserve)

    - on supprime harpie (-178 pts)

    - on supprime le prime (vu ton armée, il n'est pas trop utile) (-100 pts)

    reste donc 314 pts.

    - tu met un broodlord (+162 pts) en choix QG 2, tu l'enverra en mode fusée avec le swarmlord

    - tu met 3 zoanthrope (+120 pts), ça te fait un psyker a 9pv, qui se soignent (avec le chef), sauvegarde 3++ et synapse, parfait pour tenir le fond de cours

    Et avec les 32 pts restant, tu peux faire plusieurs choses: mettre des glandes surrénales, rajouter des dévogaunts, ou mettre des armes de tir sur des warriors (2 crachemorts + 1 canon venin, ça fait 6 tirs f5/-1/1 et D3 tirs F8/-1/1 pour 25 pts). Ou tu vire un dévogaunt et tu rajoute un biovore ou un zoanthrope (pour rappel, 4 zoanthrope = 2 pouvoirs psy par tours au lieu de 1.).

     

    je pense que ta force tournerais mieux ainsi.

     

    On parle de synapse en V8, le synapse n'est plus aussi crucial que dans la V7. D'autant plus que si tu dispatches bien tes menaces, le synapse sera le cadet des soucis de l'ennemi, Pour te dire, meme si le primat avait pas la regle character, il serait une des dernieres unitees menacantes de la table ... Desole mais c'est juste non.

     

    Oui la harpie se fait depop quand l'ennemi veut, mais pas plus qu'un trygon ou toute autre CM a 6 d'endu oui, c'est pas ouf en tir ou au Cac. Mais ca empeche de tirer un tank ou toute autres unitees spe tirs comme par ex des faucheurs et rien que ca, dsl, mais ca change bien des choses. J'ai jamais teste contre des volants, mais de toute facon ca c'est plus le role du Crone. Si il tire pas dessus, il est certain qu'une de ces unitees ne tirera pas le tour prochain. Il la shoot ? ben c'est autant de tirs qu'un prince ou autre CM ne s'est pas pris. En plus elle a le luxe de pouvoir faire taper une unitee en dernier au cac. Elle m'a permis de tuer abbadon avant qu'il n'ait l'occasion de finir mon vieux borgne, et pour moi, elle a droit a une medaille !

     

    Le zoanthrope est une bonne idee, je prefere de tres loin un essaim zoanthrope qu'un primat

  8. En tant que Tyty, je joue toujours pas mal de fep, du moins en jeu egal. Je joue regulierement contre Tau et Chaos et sans chercher a me vanter, j'ai remporter toutes mes games. Deux raisons essentielles pour maxer la FeP
    1) Controle du terrain, c'est des points gratuits des le debut de game. j'ai deja eu controle de deux objectifs specifique + l'obj qui demande de controler au moins 3 objectifs. Bim 4 points d'office.

    2) Comme on commence quasiment toujours en deuxieme ben pouvoir fep apres le premier c'est des forces intactes qui peuvent frapper

     

    -  Deja le Prime est trop cher pour ce qu'il fait ... aucun interet a le jouer si tu joue pas des escouades de guerriers, et encore ... alors si tu le joue double griffe ... juste non ... double boneswords a la limite ... mais la uselessfull. Il est bien plus nul qu'en v7. t'as 100 points mort dans ta liste deja. si il descend pas a 70 je le jouerais jamais

     

    - Maitre des essaims, rien a en redire, meme si je le trouve trop cher pour un QG tyty, mais bon ca reste une brutasse, son deplacement gratuit est bien mais bon ca reste que sur une unitee, donc bon ...

    Perso, pour le prix je mets le vieux borgne + un prince tyty ultra cheap ( doubles serres perfos ou a la limite serre perfo avec double crache-morts.

    T'as une brute de CaC + un psyker qui est pas inutile. presque deux fois de PVs, 2 QG pour le prix d'un, etc

     

    - Gardiens des ruches, c'est 3 max par escouades mais c'est du tres tres bon. pas grand chose a en dire, ca fait l'taff

     

    - stealers ... j'ai du mal a pas en jouer, ca me fait tellement plaisir de voir mes adversaires flipper quand ils sont poser :D

    Ca change litteralement de la v7. Si tu veux rajouter des escouades de stealers, joue un detachement du cult avec le patriarche qui est un broodlord++ moins cher et force 6 ! Ca te permettra aussi d'economiser un trygon et de remettre les 180 points dans les genestealers (MIAM !)

     

    - Terma ca sert uniquement de cordon anti fep ... suivant ...

    j'aurais diviser en deux escouades, si t'as pas le tervigon ca sert a rien de faire un gros tas je trouve.

    A la limite le 20 terma devo dans un tyrannocyte, ca fait tjs son petit effet. mais c'est presque le prix d'un maitre des essaims ...

    Le tyrannocyte avec etrangleur, trop trop cher ! a la limite contre une armee tres populeuse. la Force 5 de base ca reste tres bien

     

    - guerrier tytys ... synapse pas cher, pas vraiment d'impacts et ca saute aux premiers shoots. je met ca quand j'ai rien d'autre a mettre en synapse. Jamais test en full Cac. Je prefere les rodeurs pour ca qui eux FeP et font de la bonne satu en plus d'avoir du perfo.

     

    - Harpie, je l'aime bien, oui elle est pas violente mais elle est pas inutile non plus, ca reste une gene pour tout ennemi de tir, c'est une menace en plus a gerer (la bonne gestion de la menace c'est la base du tyty). Les gagouilles depuis la v8 leur poison est vraiment devenu moisi et du coup ils sont devenus useless a mon gout ( en plus d'etre mega relou a jouer), elles feront jamais les 30 pas de deplacement de la harpie ...

     

    - Trygon, soyons honnete, il n'est la que pour amener une autre unitee avec lui. Pas mauvais, ni genial, c'est une CM en plus quoi ...

     

    - biovores j'aime beaucoup, c'est un peu un joker, tu mets de la BM a 48 pas  la ou y en a besoin. Genre pour finir une unitee a haute armure ou entamer un QG a grosse invul. c'est tres bon

     

    Je joue toujours un lictor, il se contente de prendre des points et/ou a soutenir une unitee de CaC le cas echeant

    broodlord, auto include aussi avec ou sans stealers

    les rodeurs j'aime bien aussi, meme si pas aussi efficace que les stealers, mais la fep est integre et tu peux pas mal saturer avec avec les poings epineux sur eux ^^

  9. il y a 11 minutes, Gondhir a dit :

    C'est vrai mais il y a aussi la scout sentinelle qui est utile :)

     

    Pas test car j'ai pas les figs, est ce vraiment fiable ? En plus, ca fait vraiment tache au milieu des tytys :P

  10. Yep, vu qu'ils ont le Keyword tyranid. mais, du coup plus cher que les genestealers tytys et tu ne beneficie pas de la FeP du culte ... donc aucun interet x)
    De plus, le broodlord ne boost pas les genes du culte, faudra prendre un patriache pour ca. Alors autant prendre un Patriarche et les genestealers du cultes dans un detachement a part comme ca tu peux les faire FeP cult ensemble.

     

    la seule unitee du cult interessante a prendre pour un detachement tyty c'est le Magus pour beneficier des sorts du cult assez FAT. Permettant de cumuler un -2 de CT a une unitee + pas de tir en alerte. Ou meme de controler une grosse unitee ennemie bien baleze en tir. Tu le mets dans un essaim de terma, il est tranquille. Et si jamais, l'ennemi decide de le sniper, c'est toujours ce que le broodlord ne prendra pas ... tout benef

  11. Oui c'est cher, ce n'est rentable qu'à partir du moment où l'unité ciblée a du 2+/3+ d'armure et 2 PV. En dehors de ça, c'est toujours mieux de mettre plus de genestealers.

     

    J'ai pas retesté les genestealers depuis qu'ils sont passés à 15. Je préfère ceux tytys perso, je ne les utiliserais vraiment que si je veux la jouer mass genestealers. Mais en jouer trop n'est pas une bonne idée non plus. 

  12. A 15 points le genestealer Cult, FEP incertaine, je suis pas super fan. Apres j'ai pas eu forcement de chance aussi, j'ai meme depenser un CP pour une relance ... niet aucun 5/6 T_T.

    EN comparaison a 16 points le genestealer Tyty fait 2 blessures par attaque grace au poison, avec le -4 PA sur un 6 ca fait bobo. Hellbrute, obliterators,  terminators et capitain en totor ont desapprouve cette option ! XD

     

    14 points aurait ete ideal a mon avis

  13. Yep c'est juste. Je rappelle que le Vieux Borgne a aussi la relance des 1 avec les griffes et c'est quasiment tjs 10 attaques du coup ... Sinon, oui, beaucoup de choses étrange chez les tytys toute façon. Ils auraient dû augmenter le 5d3 en 5d6, sinon aucun intérêt. Même,  F4 de base ça fait pas bander ou alors du 5d3 F6 effectivement, mais ça demande de créer une nouvelle arme spéciale pour lui.

    Il va falloir attendre le codex pour avoir quelque chose de plus consistant, avoir passer tout le monde en V8 est déjà un boulot titanesque. Quand le codex sera sorti le vieux borgne augmentera en prix ou sera affaibli car il est trop cheap pour ce qu'il fait, faut le reconnaître. 

  14. Il y a 5 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

    Pour 144 pts, tu as 3 gardes des ruches avec canon empaleurs, qui font 6 tirs f8/-2/D3 dégats à 36 ps, sans ligne de vue et sans sauvegarde de couverts, et 9 pv à 4+ faciles à cacher. Du coup, mon choix est vite fait. Et puis, le OO n'est pas une synapse et n'est pas controlable comme tu veux si non accompagné (et oui, un QG avec comportement instinctif...), et efficace quand il arrive au contact... au minimum t2, et ne peut pas être planqué. Si c'est juste pour une brute de contact, autant prendre un broodlord qui peut se cacher derrière ses potes, ou un hive tyrant ailé pour un peu plus cher, c'est plus résistant en général, et surtout, c'est plus rapide et ça a des pouvoirs psy assez forts.

     

    Bref, pour dire que j'aime pas et que ya mieux, sauf si tu joue une liste carnifex.

    Ben, a 9 pv, ou même 8, ce serait le seul choix QG joué et reellement interessant dans une liste variée, que ce soit en piéton ou ailé. Un peu comme les princes démons. à la trappe quasi tout le reste si ils changent cela (car qui dit strictement moins de 10 pv dit aussi disparition du profil dégréssif.)

     

    Difficile de comparer l'incomparable tout de même. T'es en train de comparer une bonne unitée de soutien a distance planqué à un monstre de cac avec une pancarte "hit me" dessus. Ils n'ont pas du tout le même rôle ! 

    Dis toi plutôt que l'adversaire va forcément tirer sur quelque chose et que si il peut pas tirer sur tes gardes c'est autre chose qui va prendre, un exocrine, un prince, ou autres cibles judicieuses ... Avec le vieux borgne, t'as ces gars la qui seront tranquille pour quelques tirs.

    Je ne t'apprends rien en te rappelant que le meilleur moyen de remporter une game c'est de multiplier les menaces et de déborder l'adversaire, le plus drôle etant d'arriver à effrayer l'adversaire et de le pousser à faire des erreurs :3

    Il sait très bien que si le vieux borne fait touche touche avec n'importe quelle de ses unités, elle va voler en éclat, contrairement aux gardes qui vont éliminer une unitée en 2/3 tours ( si t'as de la chance ) 

    Je le répète, il est cheap et violent, un parfait épouvantail au pire, un boucher au mieux, c'est tout bénef. 

     

    Pour le prince c'est clair, mais il doit y avoir un juste milieu, la solution des gardes est trop chère à mon goût ... Je préfère multiplier les menaces. Le secret d'une bonne liste etant d'arriver à rendre toutes les menaces de la liste egales

  15. Une capacite qui permettrai de faire revenir une unitee necron detruite une fois par bataille avec un quotas d'unitees a avoir serait bien cool, genre au moins 3 unitees de guerriers necrons et 2 ghost ark par ex. Ca compenserait la perte d'interet du protocole pour les listes de grande taille.
    C'est penser au pif comme ca, ca reste a equilibrer,  mais c'est dans l'esprit.

  16. il y a 15 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

    la liste est sympa, mais je vois 2 soucis à mon avis:

    - La harpie me semble pas géniale pour son cout, elle ne fait pas assez de dégats et resiste moyennement. A la place des 178 pts de Harpie, j'aurais mis un second trygon, comme ça tes dévogaunt peuvent venir en FeP pour éliminer les cordons ennemis et mettre la pression. (et le trygon aussi met la pression.)

    - le biovore... est-ce utile? je trouve les dégats anecdotiques, et dois être laissé proche d'une synapse. De plus, ça te fait +1 pose... à la place, je passerai un des deux trygon en trygon prime, afin d'avoir une seconde synapse qui FeP, te laissant la possibilité de répartir tes FeP si besoin. Sachant que le trygon prime est aussi bien en mode anti-cordon, vu que son arme de tir passe de assault 6 pour le trygon de base, a assault 12.

     

    => ça te ferai ainsi 3 synapse qui me semble le minimum vital, (2 c'est bien trop peu.) et tu passe de 9 poses à.... 7 poses (tyrano + Swarm, 2 trygon + 2 troupes, et tes 4 de fond de court.)

     

    Voila mon avis! (et pour un passage a 2000 pts, tu rajoute au choix... 3 garde des ruches, ou 4 zoanthrope, ou de la masse de piétons!)

     

     

    Oui bien vu, je pars toujours du principe qu'il faut un synapse tout les 500 points, donc a 1850 il en faut au moins trois. Mais dans la v8 c'est mitige puisque en definitive c'est surtout important pour les unites populeuses et longue distance, un peu moins pour les autres de Cac.

    Pour rappel, la harpie n'est pas que une unitee de tir, c'est aussi une unite de harcelement qui peut bloquer un tank ou autre unitee de tirs puissant au cac des le T1 et a une capacite sous estimee qui permet de faire taper l'unitee qu'elle a charger taper en dernier. Ideal pour eliminer une unitee qui aurait fait tres mal sans elle. Elle vaut ses points, c'est certains. Apres elle est fragile, mais ca reste une menace directe a gerer pour l'ennemi.

     

    Et les biovores, sont la uniquement pour avoir de la BM, pour finir aider a tomber les sacs a PVs ou contre les invuls. 48 de portee sans ligne vue et planquer ca reste une epine dans le pieds pour l'adversaire. Apres oui, un biovore tout seul ... y a pas trop d'interet ...

  17. il y a 15 minutes, addnid a dit :

    Les tyty ne rigolent pas face aux spectres, leur rôle est simplement différent d'avant, ce n'est plus une unité couteau suisse, elle sert à présent à sticker/tempo les gros de càc.

    Ou alors j'arrive pas à ouvrir les yeux en cette période estivale.

     

    Après oui si on cause d'un méta où on trouvera du robert gulliman + 5 razor canon d'assaut + du CL + du lance missile le tout écranté et à foison sur tout un tas de monture de gun (escouade déva, et tout) ok, les spectre sont nuls. Et le nécron à envoyer aux chiottes plus généralement

     

    Desole mais entre les harpies, les biovores et les nombreux spy de l'armee tytys et j'en passe, c'est pas les spectres qui vont leur faire peur. Et au jeu de la glue je suis pas certain que le necron en sorte vainqueur ...

     

    De toute facon GW semble assez reactif et intelligent en ce moment (meme si maladroit), je pense qu'il arriveront a faire tenir l'ensemble des necrons d'ici la sortie du codex

  18. il y a 15 minutes, FapFap a dit :

    Oui enfin attendre le codex attendre le codex, vu le nombre de codex qui va sortir d'içi, il est déjà fait et imprimé. Il y aura peu de changement par rapport à l'index actuel.

    Faut surtout suivre les FAQ pour voir les maj pour les nécrons.

     

    En fait c'est plus tactiquement parlant qu'il sera plus interessants (j'espere tout du moins), avec des effets/capacites typiquement Necroniens qui ajouteront des synergies entre les unitees (surtout cote unitees rapide, avec spectres, scarabs et autres). Car actuellement c'est assez pauvre a jouer (j'ai test que deux parties mais bon pas convaincu).

  19. Pas convaincu par les necrons perso sur cette v8, autant en v7 il y avait des choses a faire tactiquement parlant.

    La c'est un peu monocorde et peu subitl surtout un gros probleme de mobilite sans s'arracher un bras. Le peu d'unitees mobiles pas cher ont peu d'impact. Du coup, ils sont assez mauvais en ce qui concerne la gestions des objectifs tactiques. Peu d'unitees generalement en cause le bourrage de figs par unitees pour maximiser le protocole. En plus, depuis la nouvelle FAQ, maintenant les pertes de morale ne sont plus relevables ...

    Je ne comprend pas non plus le Tesseract qui est nul de chez nul juste endu 7 serieux ?! pas de blindage quantique ou autre pour compenser ... alors que l'obelisk lui est a 8 ...

     

    Bref, effectivement, je vais attendre le codex, patiemment. Les necrons vont dormir quelques temps en attendant. En ce moment, je m'eclate avec mes tytys qui n'ont jamais ete aussi excitant a jouer !

  20. J'avoue la liste a peu de defauts

     

    J'ai pas encore test les gardiens des ruches, j'en ai que trois du coup je me dis a chaque fois que c'est mieux d'avoir un exocrine X)
    Perso je prefere jouer des hormagaunts que des terma si je ne leur met pas de devoreurs et/ou un tervigon, 1 tir F4 PA0 a 12 pas CT4+ ... c'est vraiment trop anecdotique.

     

    Sedral avec la FAQ, pour les unitees isolees, il reste toujours possible d'utiliser une unitee synapse en sous effectif, genre un petit zoan pour 40 points qui sert de nounou avec le sort psy Onslaught (pour bouger sans malus des armes lourdes) ou catalyst (pour limiter les bobos sur les FEP). bon ca coute un point de commandement car fautl es jouer en formation auxiliaires, ce qui me parait legit

  21. il y a 28 minutes, addnid a dit :

     

    Pour 140 points tu as 10 pv svg 3+. Pas d'invul, pas de glandes pour faciliter les charges ou les booster les advance. OK il a des atouts, mais "auto include" euh juste non quoi !

    L'auto include chez nous c'est l'exocrine et les genestealers à la limite je dirais (le trygon aussi à la limite). 

     

    Tiens en parlant de perso spé j'ai testé la mort bondissante, et j'ai trouvé ça vraiment pas mal comme "mauvaise surprise" que l'on peut réserver à son adversaire :).

    Le tenir bien éloigné des lances flammes lourds par contre :D

     

    En tout cas chez les tyty les persos spé semblent bien équilibrés entre eux, certains aime le swarmlord, d'autre le old one eye, moi le deathleaper, il semble y en avoir pour tout le monde !

     

    J'avoue, il y a tellement d'unitees redevenue interessantes, c'est juste un plaisir de faire autant des listes aussi variees. Gros coup de coeur pour les genestealers, j'ai test sur la derniere partie le trygon + 10 gene avec poison ... c'est surviolent. Hellbrute pulveriser T1 avec 40 attaques perfo 2 blessures ... T2 toute une escouade de terminator avec un capitaine en terminator. Le joueur chaos a abandonner apres ca XD (j'ai perdu que 3 genes sur les tirs j'avoue avoir eu de la chance sur les saves)

     

    Pour le Vieux Borgne, au pire de pire pour 140 t'as la plus rentable des distractions pour les autres menaces. Et en plus, ca reste la creature monstreuse la plus facile a dissimuler, contrairement au prince par ex.

     

    Je trouve le swarmlord un poil cher, mais je prefere jouer lui qu'un simple prince c'est certain. Les princes sont devenus tres tres moyens, ils ont pris tres tres cher en v8. La faute surtout a leur 10 PV avec juste 9 PV ca aurait ete 1000 fois mieux

  22. Ca fait du vieux borgne, juste l'unitee la plus violente du codex, touche +2 relance des 1 pour quasi 10 attaques assuree F7 PA-3 3 degats ... sans parler des BM sur la charge le tout pour juste 140 Outch ! (le prince peut rentrer chez lui en pleurant)

    En plus il a deja regen a chaque tour ce qui mitige son tableau degressif ... je l'ai deja eu a 5 PV, il repasse a 6 et hop full stats.

    Il perd pas contrairement au trygon et au prince 1 attaque a cause d'une queue stupidement handicapante
    Bref, c'est un auto include, Avec ou sans carnifex d'ailleurs.

  23. il y a 28 minutes, thepleymo a dit :

    Les c'tan sont un peu cher pour être spammé, et pas très résistant :o

     

    Ça reste des personnages de moins de 10 PV et donc dissimulable dans les grosses unitées. De plus, le nightbringer peut même découper du volant puisque qu'il peut les charger. Ainsi protéger même avec du snipe, il fait pas rigoler du tout. 

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