Aller au contenu

Madd

Membres
  • Compteur de contenus

    498
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Madd

  1. Je dirai deux choses : ton armee ne sera pas basee sur la repop et mis a part tes deux unites de choc (et les varkolak) derriere rien ne tiens tres longtemps. Ton armee est un peu a deux vitesse. Tes packs seront quasiment immobile une fois que tu aura chargé/bien avance ton gg, et s ils sont en plus en mousse, c est chaud. J enleverai un pack zombie/ghoul pour augmenter l autre.
  2. Tu les faits tirer au sort apres les avoir melange.
  3. Oh punaise. J y suis pas mais ca je plussoie
  4. Je repondrai que u car ses stats elle prends l armure du perso et donc ss eventuels enchantementents. Je parle de la 204.
  5. Ca se passe en vue du dessus. On peut creer nos propres figs si on choisi de faire un compte pro. Ensuite c est un peu comme "normal", on a en general 2-4 metres qui trainent pour mesurer (avec un bon zoom), il existe un generateur de des (nombre et type de des). Les unites se deplace avec click gauche. En general tout se passe a la souris. Sauf les interactions usuelles entre joueur. Un espace "chat" est present sur la gauche. On y trouve les jets de des et les discussions entre joueurs. Quand a la qualite, je trouve suffisament poussé pour avoir du plaisir a la creation et tout qui roule en partie. Le point noir serait de creer une "flemme" des joueurs a se deplacer pour jouer. Je suis un joueur regulier (0-5 par mois) et je recommande pour ceux qui ont peu de temps/pas de joueurs a proximites/parle anglais.
  6. Je ne crois pas que ces donnees soient recoltees de maniere officielle. Par contre en general, certains prennent ce genre d initiative dans les foums raciaux. Mais ca reste toujours du tres petit format (analyse sur 2-3 tournois, pas plus).
  7. Madd

    [Stratégie] Ogres vs Empire

    rien. tu as une seule et unique menace, ton unité de 40. Sinon chaque unité d'ogre est plus forte que chacune de tes unités. Tu ne peux pas demander à ton unité "mère" de tout gérer, encore moins tout à la fois. Il te faut : - rediriger afin de ne pas être pris de flanc - des unités plus volumineuses - charger de flanc pour briser l'indomptable (étant donné que tu as plus d'unités, à toi d'étendre ton front afin de rendre ca possible).
  8. Il me semble qu'elle venait en 3ème position après DE et DL dans la refonte des LA mais je ne suis pas sur de cette information.
  9. Je devrai etre capable de te refiriger vers un lien anglais. Quoiqu il est possible qu il ait deja ete traduit dans ce forum.
  10. En fait il existe une "classification des attaques" : attaques à distances : comprends magie et tir attaques de tir : comprends uniquement les attaques de tir attaques de mêlée : attaques de mêlée et attaques de corps à corps attaques de corps à corps : attaques de corps à corps uniquement Les invus fonctionnent donc contre toutes les attaques "socles à socles" si je dis pas de conneries.
  11. Selon la formule désirée par l'orga : Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme, liste prioritairement en anglais, français pour les ennemis des rosbeefs :Prénom Nom – ArméeExemple : David Bonanni – Ogres KhansFormat type de la liste dans le corps du mailBonanni David - 06 XX XX XX XXCharacters - Max 40% - 1494/2080ptsCore - Min 25% - 1160/1300ptsRaiders - Max 30% - 1350/1560ptsSpécial - No Limit - 1306ptsDestroyers - Max 15% - 540/780ptsMenagerie - Max 30% - 520/1560pts1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20240 – 11 Repeater Auxillaries 200+20, M 20240 – 11 Repeater Auxillaries 200+20, M 20240 – 11 Repeater Auxillaries 200+20, M 20170 - 5 Raven Cloak390 – 5 Dark Acolytes 230, Yema 40, C 120,390 – 5 Dark Acolytes 230, Yema 40, C 120,163 - 7 Harpies 135 + 28190 - Raptor Chariot180 – 1 Dread Reaper180 – 1 Dread Reaper180 – 1 Dread Reaper
  12. mhmmm. non. résistance (du moins à ma connaissance) fait uniquement référence à la caractéristique. Il existe une autre catégorie pour les save ainsi qu'une pour les save spéciales. Ne mélangeons pas les deux (ton point est tout à fait valide cependant, les HE encaisse bien). Les phénix sont des monstres à R5 (soit en dessous de la moyenne pour des monstres). Les HE n'ont pas accès à des monstres endu 6 (sauf montures) ni à des chars endu 5 (je crois que c'est la seule armée qui peut avoir des chars sans avoir accès à de l'endu 5, pareil en ce qui concerne les montures). La cavalerie lourde en base pose un problème pour certains penseur du 9ème âge car elle contredit le fait que "save" ne soit pas une force pour les HE. Certains pensent qu'elle devrait passer en 3+. Il va de soit qu'avec ses stats actuelles, elle serait inutilisée sans que soit une baisse significante de prix arrive soit un remaniement des règles/stats. Je pense que les HE peuvent s'attendre à une modification de cette unité pour la refonte du LA (autant elle est peut utilisée et du coup un changement peu faire du bien, autant je vois pas trop ce qu'ils en feraient).
  13. Messieurs ! je confirme mon intérêt en tant que réserviste actuellement. Deux choses si cela devait se concrétiser 1. j'offre 2 bières à celui qui envoie son armée sur fond noir. 2. je défie le hérisson maudit
  14. Les High Beast ont accepte le defi des Sons of painter (ca rime avec looser, coincidence ?? Je ne crois pas ...) !!
  15. A un moment ces forces/faiblesses étaient aussi diversifié en "forte" (absence totale ou quasi totale) et "moyenne" (présence faible). les SE ont accès à plus d'option "de boost" (4 objets et 3 aspect de la nature) que les HBE (4 honneurs), donc peut être que cela passait dans "moyenne" et n'est pas répertorié ici. J'aime aussi bien l'idée de "caractériser" les armées afin d'avoir un coup d'œil rapide sur les forces et faiblesse mais celles-ci sont actuellement à prendre avec des pincettes. Ghiznuk ne fait ici que reprendre un écrit paru dans le Scroll Num3 (je ne sais plus de quand il date), les infos sont parues ainsi, la retranscription fidèle est importante et c'est pourquoi cet article parait sous cette forme je suppose.
  16. Concernant les effectifs, il est vrai qu il peut paraitre paradoxal de privégier l infanterie HBE lors des maj mais ceci correspond a un desir des joueur hbe qui desirent un autre style de jeu fonctionnel que ce qui se faisait en 1.3.X (sloop/balistes phenix, seigneur sur char et suivantes de la reine). Je trouve tout de meme que l on se situe "assez bien" malgre tout. Faible ne veut pas forcement dire dernier et comme on se situe dans le "bas" (12eme sur 16 ?), je trouve que ca respecte. Concernant les unites/persos buffant, j exprime aussi mon desaccord. Quelle armee a moins de 2 entree de de type ? Les ogres.
  17. Concernant les effectifs je trouve que compare aux autres elfes on est assez au milieu voir un peu trop du cote elfe noir. Compare aux autres armees, je trouve dur a estimer precisement ou on devrait se situer. On ne joue deja quasi plus de horde ou d unite maxé. Et a part SE, UD, WOTDG, DL et certains build DE on est plutoz dans le bas du classement. Apres si la meta tourne autour des "unites monstrueuses (cav comme infanterie)" ben on en a pas on y peut rien.
  18. Perso ameliorant = perso qui donne un buff. On en a 2. La suivante de la reine (tir rapide) et le haut gardien de la flamme (resistance magique). Ceci est normalement appelé a disparaitre lors de la remodelure du LA HBE. Nos perso sont plutot cense briller par eux meme et montrer l exemple (chasseur royal, cavalier de la reine, erudit asfad, ordre du coeur de feu et on peut mnt presque considerer le haut gardien de la flamme).
  19. Non, c est bien specifie uniquement la ligne de vue, la portee et l arc frontal
  20. Franchement j'aime bien. Livre de magie : Je constate que chaque fois qu'un projo ressort du lot, il se fait nerf (la pyromancie en 1.3, la divination, la cosmo et mnt l'alchimie). Pas grand chose d'autres à soulever si ce n'est cette perte d'intérêt pour l'alchimie. BRB : la grosse modif je dirai qu'elle vient des canons qui perdent le +1 pour toucher les gigantesque si ceux ont un couvert (quel qu'il soit), ce qui augmente mine de rien leur chance de survie. On peut aussi noter, outre les légers changements de prix, la modifications du "book of arcane mastery" qui offre un +2 pour lancer le premier sort, chose qui peut être très intéressante entre autres pour lancer notre sort héréditaire à 10-1-2=7+, soit 3d (voir 2 pour les gourmands) même avec autre chose qu'un maitre magicien. LAHBE : - la cape de lion est compatible avec l'armure de feu dragon et ca c'est très bien. - le sort héréditaire qui passe à 10+, un peu le minimum syndical mais avec un maitre magicien ca devient du 8+ soit 85% à 3d, ce que je trouve suffisant (tous ne sont pas de mon avis). - les honneurs : petite hausse logique et pas dramatique de la GB maitre de la tour. La modification principale vient du haut gardien de la flamme qui gagne attaque enflammée (ce qui en fait sauter plus d'un en l'air) et perds l'option du bouclier, ce qui est beaucoup plus dérangeant (c'était pour éviter les 1+/4++ à pied, le but de la manœuvre est raté selon moi). Baisse de prix mais je ne pense pas qu'on en verra beaucoup. La nouvelle mouture du commodore est à double tranchant. Gagner son côté signifie ne pas avoir le choix de tout poser, ce qui est critiqué. De toute façon, pour 90pts, je prends pas malgré le gain de "jet maximisé" pour la panique. Je dirai que je ne suis pas satisfait de ce qu'il s'est passé. Je comprends la nécessité de changer le commodore mais pour moi c'est raté, pareil pour le haut gardien. La baisse du chasseur royal ainsi que celle du cavalier de la reine sont plus intéressante par contre. - équipement spécial : baisse bienvenue de l'explosion stellaire. Celle des robes étincelante est sympa mais pas vraiment utile. La nouvelle mouture du fléaux des démons est un échec même s'il est très bon marché (sauf peut être en meta d'équipe mais je doute quand même). L'anneau du trône de perle est beaucoup mieux mais il n'existe que 1-2 build convenable, ce qui limite grandement son emploi. Rabais insuffisant pour le Crystal et le vernis, celui de la bannière d'apaisement est sympa mais sans grand changement. La bannière de ryma par contre est un shift assez mal reçu par la communauté. Et je pense que je préférais celle de la 2.03, mais avoir des maitres des épées m7 avec une bannière de mouvement sur une gb peut devenir très sympa. A voir ce que la meta en dit mais bien que je soit un peu sceptique, je risque de continuer à la prendre sur des lanciers. - on a pas mal de petites réductions de prix sur les montures, pourquoi pas, ca coute rien et on prends volontiers (à noter que c'est le cas dans plusieurs LA). - unités : petits shift des lanciers, rien qui vaille vraiment la peine d'être signalé si ce n'est qu'une énorme unité de lancier commence à me titiller sérieusement. réduc un peu inutile des pts de la cav de base. baisse de 15pts et -1ppm pour les gardes mers qui je pense vont être tentés de temps à autres mais je pense qu'on est encore un poil au dessus. baisse anecdotique des patrouilleurs additionnels. Baisse des maitres des épées. Je pense qu'on va en voir car le sort héréditaire est mieux, on peut les poser à M7 et ils sont moins chers. petit shift des lions mais on parle de +15pts sur une unité de taille max, rien de dramatique. les char patrouilleurs baissent en prix et on devrait en voir de plus en plus souvent car c'est vraiment utile ces petites bêtes je trouve. petite baisse du char à lion (insuffisant selon moi). petite baisse des aigles additionnels et là aussi on va commencer à être tenté car ca devient vraiment pas cher (on a 9pv R4 pour 170pts, comparez au patrouilleurs, ca chasse les machines) on a une petite augmentation logique des gardes de la reine et petite baisse logique des veilleurs gris, ca ne change rien pour les gardes de la reine mais les veilleurs sortiront peut être de l'étagère. les balistes repassent à 180pts, les sloop passent à 265. Gros changement pour le phénix de givre qui devient un "know the ennemy" (sort 1 de la divination) ambulant. Pas. fan. du .tout. Si ce n'est que nous avons de nouveau une différenciation claire entre les deux phénix ce qui est selon moi une bonne chose. Globalement : Je pense que les HBE sont mieux en 2.04 (rien qu'à cause de l'héréditaire) et les modifications de prix de certains objets nous encouragent à tester de nouveaux builds. je trouve au final qu'on est mieux mais que rien d'excitant n'est arrivé sur le marché.
  21. Tu as tout a fait raison en fait. J ai juste lu la partie "warband". Qui dit 0-X objets (certes en italique mais bon).
  22. C'est juste le fait que le retour à la ligne soit après et pas avant ? A partir du moment ou tu as un retour à la ligne, c'est une nouvelle option (je le formulerais ainsi).
  23. Nan. Tu peux prendre (un seul choix) : a) bouclier b) paires d'armes Tu peux aussi prendre des armes de jets.
  24. Le version anglaise 2.03 est écrite comme la 2.04 (si on parle bien des wildhorn) je remonte l'info à l'équipe de trad mais je ne garanti pas qu'on fasse un mise à jour maintenant que la 2.04 est sortie.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.