Aller au contenu

Calgar44

Membres
  • Compteur de contenus

    462
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Calgar44

  1. @Arnorh Je les fiabilise pas forcément avec un perso à côté car à mi-portée de plasma c'est 2 tirs par flingue soit 8 tirs de plasma dans ma configuration 2x5 SM. Je peux balancer le stratagème "fils de Guilliman" (je joue Ultra) sur 1 des 2 escouades et me mettre en surchauffe sans trop prendre de risque. Les autres SM balanceront quand même 16 tirs de bolter. Je trouve qu'à moins de 200 points les 8 tirs de plasma + 16 tirs de bolter sur le tour où ça débarque, c'est pas trop dégueu.
  2. Je plussoie l'un de mes VDD pour l'avoir testé : embarquer 2x5 SM en mode full plasma dans un Rhino ou Drop Pod peut s'avérer très efficace. Par ailleurs, il faut relativiser le +1 à la CT pour tirer avec une arme lourde en mouvement, c'est quand même bien moins handicapant qu'en V7.
  3. La version avec exterminateurs à plasma vaut son pesant de cacahuètes aussi. C'est quand même 9 tirs en moyenne pour une escouade de 3 gonz', pour peu qu'ils soient épaulés par un Capitaine ou MDC à réacteur ça peut faire très mal.
  4. Ne pas négliger les motos d'assaut, qui se déplacent vite et peuvent venir chatouiller n'importe qui avec leur MF ou BL.
  5. Bonjour à tous, Les figurines embarquées sont-elles considérées comme étant sur la table/sur le champ de bataille ? Je crois que oui mais ayant un doute, je me tourne vers vous.
  6. Je te confirme, j'ai fumé PASK tour 1. Mon adversaire a fait la gueule, ce qui ne l'a pas empêché de me battre derrière ceci dit.
  7. Clairement les Obli marqués Slaanesh (pour le strata "cacophonie) appuyés par un Chaos Lord et/ou un Sorcier sont un must have qui fera peur à votre adversaire et vous permettra d'éliminer une bonne menace par tour, s'ils survivent assez longtemps. Ce week-end je me suis débarrassé de PASK tour 1 grâce à eux par exemple.
  8. Heureusement que t'as l'apo et TiTi pour balancer sa prescience et autres sorts. Tu crois pas qu'une escouade d'Inceptors trouverait sa place quand même ? Tu pourrais déloger une menace casse-bonbon avec. Oui après tu as raison, en profitant des bloquants et des couverts tu optimiseras tes chances de survie. Tu comptes jouer tes Pred en fond de table ? Car si tu les fais avancer tu peux te planquer derrière.
  9. Bonne liste mais face à une shooting line tu risques de morfler. Tu n'as rien qui FeP ni qui se déplace vite, à mon avis sur tout scénar avec la table en longueur tu risques de peiner un peu.
  10. Un Drop Pod mesure environ 9,5" une fois les portes ouvertes alors effectivement, la question de savoir si les portes bloquent le passage devient CRUCIALE. Car là, en jouer 2-3 pourrait devenir hyper intéressant sur le plan stratégique.
  11. Je vois que le sujet déchaîne les passions et c'est très bien. Si rien n'est décrit dans les règles, j'aurais tendance à dire que rien n'empêche de jouer un Pod tantôt portes ouvertes tantôt portes fermées. L'avantage du Pod portes fermées : franchit plus facilement les cordons anti-FeP, bloque les lignes de vue. L'avantage du pod portes ouvertes : peut obstruer le passage et donc offrir un avantage stratégique certain.
  12. Merci pour vos retours. Donc en V8 rien ne m'oblige à ouvrir les portes du Drop Pod pour débarquer l'infanterie n'est-ce pas ? Auquel cas ça règle le sujet de déterminer si les portes font partie de la coque ou non. Sinon, j'aurais quand même tendance à dire qu'une ouverture/fermeture de porte n'est pas assimilée à du "mouvement" au sens des règles.
  13. Salut la compagnie ! Dites, lors d'un "assaut par Drop Pod" et qu'il faut déployer ce dernier à plus de 9" de toute figurine ennemie, est-ce qu'on considère la distance de 9" en position portes fermées ou portes ouvertes ? Parce que ça change beaucoup de choses. Merci d'avance pour vos réponses.
  14. Calgar44

    [SMC] Rentabilisé Abbadon

    @Buffle good choice ! Je le joue dans une optique similaire. En plus si tes Termi et tes Obli sont de Slaanesh t'as moyen de jouer le stratagème "cacophonie sans fin" pour effectuer une 2nde phase de tir avec eux lors du même tour.
  15. Calgar44

    [SMC] Rentabilisé Abbadon

    Abaddon est fait pour encaisser : - endu 5 - dégâts subis divisés par 2 - save à 2+ et invu à 4+ - 7 PV Il a le temps pour meuler en général. Sauf s'il se mange une charge de gros bourrins de close.
  16. Calgar44

    [SMC] Rentabilisé Abbadon

    J'ai joué avec Abaddon cette semaine, étant donné son aptitude d'aura et son talent au CàC (jusqu'à 12 attaques), il faut le faire FeP avec une escouade de Totors et/ou d'Obliterators avec la marque de Slaanesh. Si l'adversaire ne réagit pas rapidement, il va avoir mal au derrière.
  17. Bonne liste mais je vois pas trop l'intérêt de ton QG en armure terminator. Si tu FeP, c'est pour aller au close, et un mec tout seul dans la pampa (hors primarques ou autres créatures monstrueuses) ne fait jamais long feu. Si tu rates ta charge, derrière tu te fais saucer au tir ou tu te manges une charge en retour. Selon moi, comme ta liste est plutôt tournée vers le tir, tu devrais jouer un Capitaine ou Maître de Chapitre juste pour re-roll et protéger ta Deva et ton Pred'. Du coup, pas besoin d'armure terminator donc économie de points à dépenser ailleurs.
  18. Merci mais quelle est la source ? J'ai regardé les errata des règles, je n'ai rien trouvé...
  19. Bonjour à tous, J'ai l'impression de ne pas trop comprendre la 2è partie du trait de légion "croisés noirs" dont bénéficie la Black Legion : "Ajoutez 1 à la caractéristique de Commandement des figurines des unités ayant ce trait. En outre, si une unité ayant ce trait a avancé, elle traite toutes ses armes à tir rapide comme des armes d'assaut jusqu'à la fin du tour (ainsi, une arme à Tir Rapide 2 est traitée comme une arme d'Assaut 2)" Sachant qu'après avoir Avancé (sauf aptitude contraire), une unité ne peut pas tirer ou charger plus tard à ce tour, à quoi cela sert ? Merci d'avance pour vos réponses.
  20. Salut la compagnie, Je m'interroge : avec des aptitudes comme "rites de bataille", est-ce que toutes les figurines d'une unité doivent se trouver à 6" ou moins pour bénéficier de l'aptitude ? Admettons que dans une escouade de 5 figurines, 1 figurine ne soit pas à portée... - est-ce que l'effet sera annulé pour toute l'unité parce qu'une de ses figurines n'est pas à portée ? - est-ce que seule la figurine hors de portée ne bénéficiera pas de l'aptitude ? Question subsidiaire : est-ce qu'une unité est considérée comme étant à portée dès lors qu'une seule de ses figurines est à 6" ou moins ? Merci d'avance pour vos contributions.
  21. Ahah ! Oui je sais calculer le coût en points de mes figs, merci. Là je beuguais juste sur ce stratagème, que je comprenais de travers. C'est plus clair maintenant.
  22. Codex SM page 200 : "Si vous livrez une partie en jeu égal ou que vous utilisez les valeurs en points, vous devez payer le coût de l'arme remplacée" Je l'interprète (peut-être mal) selon quoi il faut payer 2 fois le coût de l'arme en question.
  23. Bonjour à tous, Est-ce que lorsqu'on utilise le stratagème "reliques du chapitre", la ou les relique(s) supplémentaire(s) choisie(s) sont gratuites ou bien il faut payer leur coût en points ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.