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Tout ce qui a été posté par Calgar44
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[BAngels] Débutant avis sur dread et terminator
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de Madjack111 dans Imperium : Les Astartes
Pour faire mal, il faut survivre. Les totors avec GE ont statistiquement moins de chance de survie que des totors avec MT/BT. Par ailleurs, n'oubliez pas que chaque blessure infligée au MT infligera 3 dégâts quand une blessure de GE n'en infligera qu'un seul. Donc malgré la relance des blessures ratées des GE, elles seront a priori moins efficaces que des MT contre des véhicules. En revanche, contre de l'infanterie, ça se discute, il y a match entre les 2. -
[BAngels] Débutant avis sur dread et terminator
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de Madjack111 dans Imperium : Les Astartes
Salut m'sieur ! J'interviens sur le sujet qui me concerne également pour mon armée : les Terminator d'assaut. Pour ma part je vais faire une escouade 100% marteau tonnerre+bouclier tempête. L'invu à 3+ est devenue fondamentale, ils seront beaucoup plus difficiles à abattre, ce qui te permettra d'avancer à découvert après la FeP. Et puis le marteau tempête c'est 3 dégâts par blessure, ça fait très mal ! Par contre, ça ne te fait plus que 2 attaques par mec qui touchent sur 4+, je te conseille donc de les faire accompagner par un maître de chapitre afin de relancer les touches ratées. Si tu veux saturer un peu plus au CàC, privilégie les griffes car tu passeras à 3 attaques par gonz' et tu pourras relancer les blessures ratées. Par contre, tu auras peu de chance d'ouvrir un véhicule avec des griffes. -
[56] Tournois du club Avatar 24/02 -25/02
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de yobed dans Annonces des manifestations
Je relance : toujours personne pour former la paire ? -
[SM] 1500 Ultra Polyvalente milieu normal
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de Crilest dans Imperium : Les Astartes
Je rejoins le raisonnement sur les Agressor, ils sont bourrins sous conditions. De même que sans Repulsor pour les transporter ou décors en nombre suffisant, ils ne sont bons qu'à tenir la ligne voire défendre en fond de table. Bon, je vous parle pas du fait de les jouer en Raven Guard, armée dans laquelle ils peuvent FeP, ce qui devient alors une vraie boucherie. -
D'où l'intérêt de jouer Ultra en prenant le trait "adepte du codex" : pour chaque PC dépensé, tu le récupères sur 5+.
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Oui au temps pour moi. Surtout qu'entre la mort et 1 blessure mortelle, ça ne change rien pour une figurine à 1 PV? Donc en escouade tactique, canon à plasma suffit.
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Oui, tu peux opti tes bolters lourds, auquel cas ils deviennent plus intéressants. Attention à ton calcul de points : je me suis juste focalisé sur tes tactiques, si je prends une de tes tactiques de 10 SM full plasma, ça devrait plutôt donner : 10 x 10 SM : 130 points fusil à plasma : 13 points combi-plasma : 15 points canon à plasma lourd : 30 points TOTAL => 188 points
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Why not ! Ta réflexion sur la répartition des tirs est pertinente. Par contre je pense que c'est plus judicieux de mêler des armes qui ont la même portée, au risque de te retrouver frustré de ne pas pouvoir faire feu avec certaines armes lors d'un ou plusieurs tours. Et puis le bolter lourd en Deva est moins intéressant que les autres armes amha. Ou alors tu fais vraiment une escouade full bolter lourd anti-infanterie légère, qui pourra aussi achever un véhicule. Quand tu regardes les listes actuelles, il est rare de voir plus de 2 armes lourdes différentes en Deva.
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Cadence de tir du plasma lourd ? C'est 1D3 tirs quand même ! Et si tu fais surchauffer, comme toute arme à plasma, c'est 2 dégâts par blessure. Donc 4 plasma lourds c'est de 4 à 12 tirs F7 ou F8 PA-3 causant 1 à 2 dégâts par blessure soit une amplitude de 4 à 24 dégâts ! C'est quand même une sacrée rafale de tirs de plasma ! En fiabilisant le bordel avec un MdC, ou même juste un Capitaine si tu flippes de relancer tes 2 et que ça fasse 1 derrière, c'est potentiellement une boucherie. Après, le lascan peut générer plus de dégâts par blessure mais c'est un tir par arme maxi. Ceci dit il sera plus efficace qu'un plasma lourd sur du gros blindé. Est-ce la portée de 36" du canon à plasma lourd qui te fait dire ça ?
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Si jamais tu veux jouer 2 Deva, je te conseille une full lascan et une full canon à plasma lourd. On en parle peu mais le canon à plasma lourd fait assez mal à la gueule en V8. Et franchement, il peut ébranler du piéton comme du blindé. Tu colles ton maître de chapitre et ton porte-bannière dans les 6" de tes 2 Deva et tu t'amuses bien là. ^^
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@Requ'iem Ok, je vois un peu mieux. C'est vrai que si les Agressor avancent de front avec d'autres unités, l'adversaire va avoir intérêt à s'en occuper rapidement.
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@jeffjeff ok dude, en tout cas ta liste est fun, plutôt fluff même 2 conseils : remplace tes marines d'assaut par d'autres unités, aujourd'hui c'est presque l'unité la plus faible en attaque rapide. Si tu ne veux/peux pas jouer Primaris (je pense aux excellents Inceptor), intègre des motos, scouts ou d'assaut. Tu veux optimiser tes Deva ? Tu les soutiens par un capitaine upgradé en maître de chapitre (stratagème) sans équipement additionnel (qui te coûtera 74 pts), ce qui te permettra de relancer tous les jets de touche ratés, ainsi que par un porte bannière de base, comme ça tu auras l'opportunité de balancer des tirs supplémentaires quand tes Deva crèveront, avec 1 chance sur 2. Tu peux éventuellement leur associer un apothicaire pour essayer de ranimer une arme lourde par tour. Après je rejoins un peu les avis du dessus : avec une liste de piétons, tu risques de prendre la mort. Avec les nouveaux Codex et les nouvelles règles, ya pas mal de moissonneuses-batteuses maintenant. Et des figs avec 1 seul PV ne font plus très long feu.
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Wow ! Du SM populeux sans blindés, c'est pas commode. ^^ Petite question : tu joues cette liste dans quel milieu ?
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@Requ'iem Du coup tes Agressor tu les joues plutôt fond de table ou tu les fais avancer habilement ? Je pense qu'ils sont plutôt faits pour défendre une position sur un scénar avec table en longueur et aussi pour contre-attaquer sur une FeP à proximité.
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Oui, chez les DA et les BA uniquement. En options de jeu, tu peux toujours faire approcher un Ancien de Chapitre ou un Ancien de Compagnie par Drop Pod ou véhicule.
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@Uzuma dans ce cas le porte-bannière tu le prends en Astartes et pas en Primaris, ça t'ouvre plus d'options
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Ouais, les Intercessors sont plus résistants mais ils n'ont aucun transport à part le Repulsor et pas d'accès aux armes spéciales ou lourdes donc ils vont probablement être moins rentables dans le sens te rapporter moins de points de kill. Tu vas juste occuper le terrain ou faire cordon avec tes Intercessors. Par contre je suis plutôt d'accord concernant les Agressor, tu en fais une force dissuasive pour la FeP et ils peuvent bien saucer. Par contre, ils peuvent aussi se faire allumer par une unité qui FeP à plus de 12 pcs et ce n'est pas forcément leur endu 5 et 2 PV qui les sauveront. ^^
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Plop ! Aujourd'hui, j'aimerais avoir votre avis sur le Whirlwind. Autant c'était une bouse en V7 (et dans la plupart des versions antérieures), autant il me semble potentiellement intéressant en V8. Pour 104 pts avec le lanceur Whirlwind Vengeance, il peut balancer des parpaings à même de faire du mal à la plupart des figurines avec endu 7 maxi. Pouvant causer de 4 à 12 dégâts avec ce système d'arme, je me dis qu'en fond de table éventuellement planqué derrière un décor, il peut faire le taf. Et vous, qu'en pensez-vous ?
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[V8][SM] de l'utilité du Whirlwind
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans Imperium : Les Astartes
Oui en effet, plantage de ma part, sorry. -
Ta liste est pas dégueu, voici mes 2 conseils : - remplace 1 ou 2 escouade(s) Intercessor par 1 ou 2 escouade(s) tactique(s) dans laquelle tu prendras une arme lourde pour augmenter ta puissance antichar. Tu peux mettre coller un ptit combi-plasma à ton sergent, ce qui te donnera une meilleure puissance de feu globale. - si j'étais toi je remplacerais les Agressor par une autre unité. OK les mecs peuvent balancer 12 tirs chacun mais ça reste de l'anti-troupe à courte portée que tu ne peux embarquer que dans un Repulsor. A ta place je prendrais un 2è Dread de tir.
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Plop ! Aujourd'hui, j'aimerais avoir votre avis sur le Whirlwind. Autant c'était une bouse en V7 (et dans la plupart des versions antérieures), autant il me semble potentiellement intéressant en V8. Pour 104 pts avec le lanceur Whirlwind Vengeance, il peut balancer des parpaings à même de faire du mal à la plupart des figurines avec endu 7 maxi. Pouvant causer de 4 à 12 dégâts avec ce système d'arme, je me dis qu'en fond de table éventuellement planqué derrière un décor, il peut faire le taf. Et vous, qu'en pensez-vous ?
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@Requ'iem Oui tu satures un peu mais je trouve malgré tout leur coût encore un peu élevé. Je dirais que chez du SM ya plus rentable pour produire du tir efficace. Après pour ma part quand je considère la valeur d'une unité je la regarde toujours dans l'absolu, sans tenir compte des stratagèmes ou combos avec d'autres unités. Je regarde ça dans un 2è temps. Mais j'en conviens, ils sont pas totalement dégueu les Agressor. ^^ @Damrok Les 3 nouveaux persos Primaris valent le coup, regarde lequel (ou lesquels) t'apportera le plus de synergie. Le Redemptor est le Dread le plus puissant mais son talon d'Achille est de ne pas pouvoir être embarqué en Pod ou Stormraven (sauf le Pod FW). Après même à pied en démarrant en fond de table il a moyen de moissonner le gaillard, en plus de canaliser de nombreux tirs ennemis. Perso j'ai un Storm dans lequel j'embarque un Ironclad pour arriver vite au close ou faire péter un véhicule ennemi le plus rapidement possible. Tu pourras me dire ce que tu penses des Hellblaster stp ? Je n'en joue pas mais ton retour m'intéresse.
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Salut m'sieur ! En primaris je te recommande les Reiver pour le côté stratégique (briseur de ligne, avancent plus vite avec le lance-grappin, infligent un malus aux tests de moral, 2 PV). Même si leurs options d'équipements ne sont pas oufissimes, ils se révéleront assez polyvalents. Tu peux aussi prendre des Intercessor en troupes, c'est plus fort que de l'escouade tactique. Je ne suis pas fan des Hellblaster, même si dans un couvert pour occuper et nettoyer un 1/4 de table, ils sont très fort. Oublie les Agressor, pas rentables du tout (faible mobilité, armes de close pas très utiles). Les Inceptors sont très sympas et globalement plus efficaces que des marines d'assaut. Ils vont te coûter cher si tu leur colles des exterminateurs à plasma mais ils vont tout fumer quand ils arriveront sur la table. En perso, tape dans l'archiviste primaris, plus fort qu'un psyker standard. A ta dispo pour échanger.
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[56] Tournois du club Avatar 24/02 -25/02
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de yobed dans Annonces des manifestations
Plop ! Potentiellement intéressé si un joueur souhaite s'associer avec moi (je joue Ultra). MP pour plus d'infos -
[V8][SM] débarquer depuis un Stormraven
Calgar44 a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans 40K - Règles
Merci pour la levée de doute. En revanche, mathématiquement, de juin 2017 à décembre 2017, ça fait 6 mois, pas 1 an.