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Calgar44

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Tout ce qui a été posté par Calgar44

  1. Ok merci. Donc ligne de vue réelle pour le RDC des ruines également ?
  2. Ok merci. Perso je pense qu'il vaudrait mieux tirer ça au clair en amont sinon certains ne vont pas être d'accord voire se chamailler un peu. ^^ (certainement pas moi en tout cas, mon armée n'ayant besoin d'aucune ligne de vue lolilol)
  3. @Patatack eyh grand chef ! J'ai une question : tu la joues comment pour les lignes de vue des RDC des ruines ? Bloquant ou non-bloquant ? Ça un peu un tantinet influencer la construction de la liste d'armée. Beko !
  4. C'est là que t'es content de ressortir ton Canon Thunderfire et autres unités pouvant tirer sans ligne de vue sur l'unité ciblée.
  5. Merci. Je veux bien le lien url stp car je ne l'ai pas trouvée...
  6. Source de la FAQ ou de l'errata ? Je n'ai rien trouvé. Je viens d'aller vérifier sur Warhammer Community.
  7. Bonjour à tous, Il y a quelque chose que je ne comprends pas en croisant le Codex Space Marines et le Codex Supplément Ultramarines : la possibilité de cumuler la doctrine tactique (Codex Space Marines) avec le stratagème expertise tactique (supplément Ultramarines) En effet, dans le Codex Space Marines, concernant les Doctrines de Combat, il est précisé que "ce bonus ne se cumule pas à d'autres règles améliorant la caractéristique de Pénétration d'Armure d'une arme (ex : le Trait de Seigneur de Guerre Tempête de Feu)" Voici le texte de règle de la Doctrine Tactique : "La caractéristique de Pénétration d'Armure des armes à Tir Rapide et d'Assaut dont cette figurine est équipée est améliorée de 1 tant que cette doctrine de combat est active (ex : PA0 devient PA-1)" Et celui du stratagème expertise tactique : "Utilisez ce stratagème au début de votre phase de mouvement, si la Doctrine Tactique est active. Jusqu'au début du prochain round de bataille, lorsque vous résolvez une attaque effectuée avec une arme à Tir Rapide ou d'Assaut par une figurine Ultramarines de votre armée, sur un jet de blessure non modifié de 6, la caractéristique de Pénétration d'Armure de cette armée est améliorée de 1 additionnel pour cette attaque. Vous ne pouvez utiliser ce stratagème qu'une fois par bataille." Donc, pour un joueur Ultramarines, le stratagème Expertise Tactique est totalement inopérant, inutile et ne devrait même pas exister en fait ? Le stratagème expertise tactique apportant le même bonus que le trait de seigneur de guerre Tempête de Feu cité dans la restriction indiquée en rouge plus haut, cela me laisse penser qu'il n'y a pas d'ambiguïté a priori. Alors, grosse erreur dans le Codex Ultramarines ou pas ? My Fifty Cent [Edit : vous comprendrez aisément mon besoin de clarifier ce point en tant que bourrin Ultramarine :D]
  8. Le problème de fond pour moi ce sont les lignes de vues et le fait qu'un véhicule puisse tirer avec n'importe quelle arme depuis n'importe quel point de la coque, genre un projecteur par exemple. Je suis contre et je trouve ça con, désolé. Je préférais les lignes réelles "through the eyed and arms".
  9. Je n'ai jamais parlé d'arc de tir mais de l'orientation du véhicule pour tirer. La notion d'arc de tir a totalement disparu des règles. En pivotant, un véhicule modifie ponctuellement sa volumétrie, ce qui peut avoir une incidence sur la ligne de vue pour l'ennemi. Pour moi l'intérêt est là.
  10. Dans ce cas si l'on considère que le véhicule pivote pour tirer, que le joueur concerné fasse réellement pivoter son véhicule et qu'il le laisse ainsi si jamais il s'agit de son dernier tir. En revanche tu ne me feras pas changer d'avis concernant le lock des véhicules. Si l'infanterie en question est totalement inoffensive envers le char concerné (aussi bien au tir qu'au CàC), alors ils ne peuvent pas faire obstacle au véhicule, c'est juste du bon sens. Et pour le coup cela simplifierait les règles.
  11. Salutations ! Ces 2 boîtes forment un bon contenu pour démarrer une armée Primaris. Tu vas pouvoir te constituer une petite armée Primaris et Phobos. Déjà à 1000 pts, à mon sens tu devrais partir sur une liste majoritairement piétonne, car tu n'as pas la profondeur en points pour aligner des châssis, en dehors de l'Invictor Tactical Warsuit (très fort) et du Canon Thunderfire (redevenu intéressant après avoir été un monstre en V6). Les QG Phobos sont très sympas. En fait la question que tu vas devoir te poser c'est "comment mes QG et mes stratagèmes vont pouvoir booster les unités que je vais choisir ?" 1000 pts c'est un petit format où chaque point dépensé compte. Opte pour des QG modestes en équipements et de la Troupe pas trop chère mais polyvalente (ma préférence va aux Intercessors). Les Suppressors et Eliminators revêtent un intérêt stratégique non-negligeable pour débusquer des unités dissimulées et sniper des persos. Mais surtout, prends des Aggressors ! Seulement 111 pts l'escouade de 3 et c'est très fort ! (avec le nouveau Codex ils ont pris +1 PV et +1A). Et si jamais tu choisis de jouer Ultramarines (sois béni si tu fais ce choix), tu pourras régulièrement les faire tirer 2 fois lors de ta phase de tir ET en contre-charge. Et en plus les mecs en charge c'est 4 attaques de gantelet (5 pour le sergent), ya bon ! Les Inceptors avec bolter d'assaut sont très bien en petit format également.
  12. @marmoth je te salue bien bas marmotte impériale ! Concernant le Dreadnought Ironclad, perso j'en ai fait un couteau suisse : marteau sismique, fuseur, bolter hurricane et 2 missiles traqueurs. Pour 141 points, tu peux le faire bénéficier de chaque doctrine successivement à chaque tour à mesure que tu tankes sur la map. Perso je ne le joue plus en Stormraven tant le Storm est fragile et rentable uniquement si tu obtiens le T1. Et comme dit plus haut, le stratagème te permettant de diviser par 2 les dégâts infligés sur un Dread les rend beaucoup plus résistants. Et un Ironclad c'est tout de même 8 PV sur une endu 8 donc si tu le déplaces habilement sur la map pour le protéger un peu avant d'arriver au close, ça peut devenir sympa.
  13. Tellement d'accord avec toi ! Moi je milite pour un FAQage (chui trop un rebelle) des règles sur le fait de pouvoir locker un char au CàC avec de l'infanterie de base. Normalement les mecs se font juste renverser ou écrabouiller par le char dès que celui-ci pivote ou se déplace. Par ailleurs, il est assez débile niveau réalisme (mais bon, W40K n'est pas réaliste, déjà qu'un jeu est rarement réaliste) de pouvoir tirer depuis n'importe quel point de la coque ou à 360° avec des armes de coque fixe. "Eyh coucou ! Tu as beau être dans mon dos, je vais te tirer dans la gueule avec mon obusier ! L'obus va d'abord monter dans la stratosphère, faire demi-tour puis te revenir dans la tronche. Eyh ouais ! Un obus à guidage laser M'sieur !" ?
  14. Listes d'armées et paiement Paypal adressés à l'instant. Team "Griffes and Bolts" (Calgar44 et Auspex)
  15. Je trouve également assez moyen que les Ultras soient les seuls à bénéficier d'un stratagème leur permettant de rebasculer de la doctrine d'assaut à la doctrine devastatator. C'est le chapitre que je joue, j'en suis ravi mais je trouve ça complètement cheaté comparé aux autres.
  16. Oyez oyez braves gens ! C'est envahi par le doute sur les options d'équipement mes personnages que je viens vers moi. Je prends l'exemple d'un Captain, pour lequel il est écrit dans ses options d''équipements qu'il peut remplacer ses armes de base par des armes de la liste armes de mêlée. Partant de là, a-t-il uniquement accès aux armes de mêlée listées page 166 du Codex ou bien à toutes celles décrites avec toutes leurs caractéristiques pages 170-171 ? En l'occurrence, je ne sais pas si je peux équiper mon Captain d'une épée énergétique de maître... Heretic or loyalist, please, help me ! My fifty cent
  17. Bien entendu, après il y a des unités à leur associer pour bien les protéger. *niark niark*
  18. Quand en contre-charge tu balances de 42 à 72 tirs pour une escouade de 3 et 84 à 144 tirs pour une escouade de 6...bah des jets de touche de 6 tu vas en sortir un certain nombre (statistiquement entre 7 et 12 pour une escouade de 3, entre 14 et 24 pour une escouade 6). Et jte parle même pas si t'as un perso ou un strat' pour relancer les touches ratées !
  19. @Titiii t'as tout résumé, les Aggressors vont devenir une sacrée épine dans le pied de l'adversaire Il va même devenir envisageable d'en faire des escouades de 6 à traverser la pampa avec quelques protections/précautions. Ou bien traverser la map au chaud dans un Repulsor et arriver à portée de l'ennemi au T2 maximum.
  20. Erreur de lecture de ma part et post initial modifié à l'instant
  21. Salut la compagnie ! S'il ne s'agit pas d'une erreur de traduction, les Aggressors peuvent désormais tirer 2 fois s'ils ne se sont pas déplacés à ce tour (contre "pendant leur tour" dans la version précédente du Codex SM) Suis-je le seul à penser que c'est hyper bourrin ? Je m'explique : il va maintenant être possible de les déplacer + avancer (donc tirer sans malus avec leurs armes d'assaut) avant de pouvoir encaisser joyeusement une charge au tour adverse en tirant systématiquement 2 fois en contre-charge (la formulation "à ce tour" le rendant maintenant possible au tour adverse). Autrement dit, en un round de bataille pour une escouade de 3 je peux maintenant balancer entre 21 et 36 tirs puis au tour adverse en overwatch, je vais pouvoir tirer 2 fois soit de 42 à 72 tirs, avant de pouvoir me défendre au CàC avec 13 patates de gantelet au maximum (si je suis toujours en vie) ! Elle est pas belle la vie ?
  22. Ok merci. Du coup il faudra que je le bascule sur un socle de 50 mm pour le considérer en Primaris. @Le Maitre peux-tu me dire ce qui nous garantit que l'Index Space Marines est toujours valable ? Le Codex ne supplante pas totalement l'Index ?
  23. OK, sauf que j'entends bien garder l'ancienne version de la fig pour la jouer en profil Primaris. La figurine est suffisamment massive pour être Primaris. Je trouve la dernière version laide à souhait.
  24. Chers humains du XXIè siècle, je vous salue ! Avec la sortie du nouveau Codex SM et la disparition du profil de Marneus Calgar en armure terminator, une question me taraude : l'ancien Calgar reste-t-il jouable ou va-t-on être obligé de jouer sa version Primaris désormais ? (qui est bien bourrin soit dit en passant) En vous remerciant, My fifty cents.
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