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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. Le "il doit être visible" est contré par la capacité de tir sans ligne de vue. Ta phrase laisse supposer qu'il faut véritablement pouvoir voir le perso avec le mortier pour lui tirer dessus si le perso est la figurine la plus proche.
  2. Oui et? Mot pour mot, à quel moment est-il écrit que tu ne doit pas finir plus proche d'une figurine d'une unité qui n'étais pas initialement la plus proche au début du mouvement? Du moment que tu t'es bien rapprocher de l'unité initialement la plus proche (tu as commencé à 0.9ps et finis à 0.7ps. Tu peut tout à fait être encore plus proche d'une autre unité (en terminant à 0.6ps) Consolidation et Mise en contact suivent les même règles. Elle se font juste à 2 moment différent. Edit : ca me viens en tête comme ca. Ta question ne serais pas du à la raison suivante : mouvement de charge : je suis à 0.9ps de A Mise en contact : je suis à 0.8 de A et 0.6 de B Consolidation : je suis à 1.2 de A et 0.5 de B? on détermine la figurine ennemie la plus proche au moment du mouvement. chaque mouvement (charge, mise en contact, consolidation) est indépendant l'un de l'autre et on determine à chaque fois le plus proche
  3. Comme toi sur l'autre sujet. Ou trouve tu cette règle dans le GBN? Pour moi on ne trouve rien car cette règle n'existe pas. Tu doit finir, plus proche de la figurine adverse la plus proche. Une fois cette condition remplit. Rien ne t'interdit de finir plus proche d'une unité X plutôt que l'unité que tu as chargé.
  4. Page 182 du GBN, Section 5. Phase de combat, Paragraphe 1. Choix de l'unité qui combat" "Tout unité ayant chargé OU a des figurine à 1" ou moins d'une unité ennemie peut être choisie pour combattre en phase de combat" tu as 2 condition possible pour être activable en phase de combat (et tout ce que cela applique). tant que l'une de ces conditions est remplit c'est bon. le "ou" implique de ne pas avoir à remplir les 2 condition en même temps. Cela aurais été "et" sinon. de plus cela aurais impliqué l'impossibilité pour ton adversaire de répliquer.
  5. 1 )Qu'est-ce qu'un tour? la game est divisé en round. 1 round c'est : - début du round - tour du joueur 1 - tour du joueur 2 - fin du round 1 tour c'est - début du tour de joueur - phase de mouvement - phase psychique - phase de tir - phase de charge - phase de combat - phase de moral - fin du tour de joueur. Tu active ton unité en phase de combat 1phase de combat c'est quoi? - début de phase - "combat" (activation d'une unité avec à chaque fois mise en contact, taper, consolidation) - fin de phase de combat (la ou tu utilise le strat pour activer 2 fois une unité en général Donc la "phase de combat" et "fin de phase de combat" ce trouve bien dans le tour. Si ce tour, tu as chargé en phase de charge. Alors tu est considéré comme ayant chargé ce tour (de joueur) et donc jusqu'au moment "Fin du tour de joueur" après la phase de moral. Ne confond pas Round, tour et phase 2) @Titiii est plus doué que moi pour citer les règles (et donc t'apporter une réponse qui te convienne pleinement) Moi m'a réponse est simplement : Cite moi la règle du GBN qui oblige à taper? Il faut bien comprendre que les règles sont à prendre au pied de la lettre et qu'il ne faut pas extrapoler et en rajouter parce raison X. Tu dis que l'on sur-interprète les règles alors que tu te rajoutes simplement des conditions.
  6. Tu n'as pas besoin d'avoir tout le socle de ta figurine plus proche de l'unité adverse et/ou qui se rapproche. Temps que la distance socle à socle entre l'unité ennemie la plus proche et ton unité c'est réduit. c'est tout ce que tu as à respecté comme contrainte.
  7. @MrGenzzo le mouvement d'engagement fait partie comme la dit Titiii de l'activation d'une unitée (Rappel : Mise en contact, taper, consolidation). Maintenant, quel sont les conditions pour activer 1 unité? il en existe 2, en sachant que c'est 1 condition ou l'autre : - l'unité n'a pas chargé ce tour mais est à 1ps d'un unité adverse - l'unité a chargé ce tour Dans le premier cas il est impératif, d'avoir une figurine adverse à 1ps de l'unité pour l'activer. pas de figurine adverse à 1ps ou moins. pas d'activation. (que tu utilises un stratagème, aptitude, autre pour taper 2, 3, .. ne change rien. ton unité ne peut rien faire Dans le second cas (évoquer par Titiii). ton unité a charger. cette dernière est activable même sans aucune unité adverse à 1ps ou moins car tu remplit la condition "avoir chargé ce tour". Ton unité peut donc réalisé une séquence d'activation de CaC. C'est à dire, mise en contact de jusqu'à 3ps, taper (mais n'ayant personne à 1ps d'elle elle ne fait rien), consolidation de 3ps. Ce qui peut permettre de faire un mouvement de 6ps sans taper pour choper un objo ou contacter une unité adverse au cac. Dans qu'elle situation une unité qui a chargé peut-elle se retrouver sans unité adverse à moins de 1ps? - Seconde activation de l'unité (strata, aptitude, autre) après avoir détruit l'unité adverse lors de la première activation. - Activation de l'unité après une autre de tes unités qui à charger et tué ta cible initiale (2 escouade amie vs 1 escouade ennemie).
  8. L'IK reste toujours un véritable épouvantails. Contre du space marine son armement est très efficace (D2 ou D3) la saturation des helverins est un enfer pour les gravis (juste pa-1 mais chaque raté c'est 1 mort). Il faut par contre faire attention a la saturation de bolter lourd et équivalent et divers smachcaptain qui traine. Sans oublier les plasma et autre canon exécutionner. Mais la tu as l'invu. Apres il faut choisir ta maisonnée selon ce qui te semble le plus adapté (Cadmus pour ignorer les couverts ou l'interception, mortan si tu pense tomber face à beaucoup de malus au tir, krast pour tirer fort contre les gros, etc.. PS : evite de les jouer contre de l'IF ou de les envoyer en face l'agressor LF salamander quand même ^^
  9. Rien n'oblige à de nouvelles figurines. Je suis même pas sur que GW ai annoncé une telle chose (ça ne me dit rien en tout ca). Tout ce que l'on sait c'est que chaque faction est impactée (au cours de PA pas forcément ce chapitre) et devrais avoir le droit à son lot de règle et/ou nouveauté plus ou moins fournie. On ne sait pas à quoi s'attendre de la part de GW Exemple de ce cela peut donner: - 1 supplément de règle type Blacklegion pour les worldeater, emperor children ( en attendant leur codex respectif un jour venu) et bien évidement Black templar. - Des règles bonus type aeldari comme PA1 pour la garde impériale - Des formations type vigilus pour les Whitescar et les salamander. - acte de présence
  10. S'il est vrai qu'un codex modèle ynnari collerais parfaitement à l'inquisition mieux vaut être prudent avec les murmures de promesse de GW, bandons nos esprit pour ne pas succomber au vices et subir la désillusion du jour J devant le multi-fuseur de kamarov.
  11. Les munitions relique ne supprime pas les habilités de l'arme utilisé. Une munition ultra (qui colle 1 MW uniquement au jet de touche) bénéficie du +2 pour toucher et ignore les lignes de vue de la munition exécutionner ( si je ne me trompe pas de munition) Donc en IF. Si la munition spé fait 1d6 blessure si on touche. On garde les habilités de l'arme (MW sur du 6+ ou ignore les lignes de vue). Seul la Force, la Pa et les Dégâts sont remplacés.
  12. pour l'upgrade des archivistes, techmarine et chapelin. Si c'est sur le modèle du maitre de chapitre ce serait pas une reprise du stratagème "Maitre archiviste" de l'index Blood Raven (avec la variante Chapelin en chef et Techmarine en chef? donc pas de boite BA vs TyTY en fait? juste les battle box des 2 armées?
  13. Donc le coup des 9 priest et daedolus en skorpius c'est plutôt 10 priest en skorpius et daedolus qui cavale non?
  14. @Actoan je pense jamais au fait que les moto sont pas infanterie ^^ Ce qui fait que le marteau c'est +3 dégat du coup. Donc ca fait 9 dégat flat pour moi (car la multiplication passe avant. donc 3*2+3). tout les modificateur s'applique en même temps en fait. Pour le gantelet. le +1 en force n'est pas ajouter à l'arme mais a la caractéristique de l'utilisateur. le calcul est le suivant : Force de l'arme = (Force de l'utilisateur * bonus multiplicateur de Force + bonus de force) * bonus multiplicateur de Force + bonus de force On calcule la caractérisque Force de l'utilisateur avant d'appliquer les bonus de l'arme. ici il y a une étape Donc dans l'exemple du gantelet : Force du gantelet = (4+1)*2 = 10 (le +1 étant le strat ou le sort du librarian par exemple et le *2 le modificateur du gantelet)
  15. Suaire empêche juste l'unité phobos d'être prit pour cible au tir à l'image d'un perso. à moins d'avoir raté un train il n'y a pas de -1 à la touche A la limite il y a l'hallucination qui met -1 à une unité adverse. Mais qui ne se lance pas de manière évidente et qui ne cible d'une unité ennemie.
  16. -3 pour être toucher sur les infiltrator? -1 pour les fumigène, -1 pour le sort. le dernier -1 viens d'où? Il existe un strat pour faire *2 dégats? pour l'ordre d'application, c'est multiplication d'abord puis addition. Après il faut voir si le 6 de dégat du marteau c'est 3 plus 3 de dégat sur un 6 (dans ce cas ca fait 9 dégat au total pour 3*2+3) ou augmenter de 3 les dégats sur un 6 et donc un 6 de dégat "naturel" (donc 12 de dégat pour 6*2) Pour le capitaine super solide en guise de bouclier humain. je lui priviligirais plutôt la relique de -1 au jet de blessure plutôt que le FnP et sur moto. avec le +1E d'un sort, ca fait un capitaine endu8 qui ignore la force 4 et moins. Sur de l'agressor les combo peuvent être overkill et évident. Mais sur 9 sternguard et un perso avec la relique lance flamme en drop pod? le strat de touche maximum sur les sternguard et les bm sur le perso (un lieutemant). avec le trait de +3 de portée et en arrivant t2 on doit pouvoir griller un truc pénible non?
  17. Il ne faut pas confondre détermination des attaques et résolution des attaques. Tu commences par déterminer qui tir et les profils (mes 4 figurines avec canon laser sont à portée du gretchin). Cette étape se fait pour toutes l'unité et arme en même temps. Cela te donne un pull d'attaque. Puis ensuite tu résous les attaques de ce pull. Mais en les effectuant 1 à 1 (étape importante à prendre en compte notamment pour les dégâts aléatoires ou par rapport à la gestion des sauvegarde selon la Pa) Cependant, les attaques de ce pull, validé durant l'étape précédente ne sont pas perdu même si l'unité cible devient hors de portée ou hors-ligne de vue. C'est pour cela que l'on peut détruire 1 unités de 10 derrière un mur bloquant car notre escouade vois la jambe d'une des figurines de l'unité ciblé.
  18. il y a juste le deny à 2CP que je trouve injustifié personnellement. déjà présent en BT, SoB et Admech il à jamais posé problème. il il coute déjà 2CP 1 fois sur 2 si tu reroll.
  19. L'encadré "reinforcement" du GbN dit qu'une unité qui arrive des renforts ne peut pas se déplacer durant le tours ou elle arrive mais qu'elle peut générer des pouvoir, tirer ou charger. Donc hormis la charge aucun mouvement (warptime ou fire and shade) n'est permis. Edit : soit vous êtes rapide soit je suis lent ^^
  20. C'est le même principe que pour les tir sur une unité en limite de portée : un exemple sur un cas simple : je tir sur une 6 gretchin avec 4 canon laser. 1 gretchin est à moins de 48ps et les 5 autres a plus de 48ps. Si le premier tir tue le gretchin à moins de 48ps les 3 tir de canon laser restant ne sont pas perdu et peuvent tuer jusqu'à 3 gretchins de l'escouade ciblée même s'il ne sont plus à portée (ou visible). donc comme la dit Titiii, pour le tir de stormsurge, on détermine le profil de l'arme selon la figurine la plus proche de l'escouade ciblée. Une fois le profil déterminé on résout toute les attaques avec ce profil même si en cours de route l'escouade ciblée n'est est plus à portée (ou à la bonne portée). Et ce, que le nombre de tir soit aléatoire ou non (l'arme des breachers est assaut 2, le profil de résolution d'attaque est le même entre le premier tir et le second tir. Par contre il peut changer entre 2 breacher car ce n'est pas la même figurine qui tir).
  21. Je me demandais après avoir lu divers sujet qui en parlait. Les boites a venir (BA vs tyty, peut-être BT vs chaos et/ou SW vs ork). Aurais toutes comme la boite eldar vs eldar des nouveautés (voir refonte)? Donc 3 sortie SM potentiel ?
  22. ou pour les successeurs tout simplement? Les bolter lourd et assimilé (surtout BL je pense) vont piquer par contre je pense
  23. C'est le même principe oui. Sauf que ça ne permet pas de faire une quelconque formation. Ca sert surtout de départ d'armé ou complément. Les battlebox sont également proposés à chaque Noël et non juste pour une sortie spéciale comme pour apocalypse. Edit : grillé par Damrok.
  24. Ayant jouer contre de l'eldar avec une liste IH, les prismes de feu sous stratagème et une douche de shuriken avec doom ( sans le jinx qui a raté) ça ma couché 1 stormraven et un storm talon sous ironstone. Pour coucher du blindé IH il faut soit une saturation de force 1 soit des gros tir pouvant monter à D6. Hors la méta me semble plus orienté D2 ou D3 qui ont un Impact bien moindre du coup. La douche de mortelle est aussi une solution.
  25. Mais ce starter pack serais aussi en ETB?
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