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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. Le +1 pour toucher au CaC en Ynnari se déclenche en réalité sous la condition suivante : l'unité ynnari doit posséder une règle lui permettant de taper en premier. la règle mentionne dans un premier tant la charge qui octroie la règle de tape en premier avant de préciser en généralisant. donc les banshee qui possèdent je crois une règle qui leur donnent l'initiative auront toujours le +1 pour toucher actif.
  2. Ce "supplément" eldar ne me semble pas mauvais. Ce que je veut dire. C'est que je ne suis pas choquée de ne pas voir de refonte des eldars. C'est un supplément, pas un nouveau codex. Donc c'est cohérent je trouve de ne pas avoir de refonte de profil hors les nouvelles figurines ou de révisions profondes de l'existant (trait de seigneur, relique, etc.. ) mais juste des ajout (pouvoir exarque, discipline psy,...) Apres on peut trouver que ça manque de contenu. Mais tout comme pour le chaos. On a pas la un codex V2. Juste quelque ajout en attendant un véritable codex v2. (Qui ajustera notamment le -1 pour toucher des alaitoc et de l'alpha légion) PS : je dis pas que c'est une bonne ou une mauvaise chose. J'essaie juste de partager un point de vue neutre.
  3. Les kataphron peuvent bouger et tirer sans malus (bon, ok, le mouvement n'est que de 4ps) Les breachers coute moins cher, ont 1pt d'armure de plus et ont du répondant au close (c'est pas fou non plus). Mais tir moins forts. Pour les fulgurites. En lucius avec un manipulus avec la relique pour le redéployer. Ca permet une charge à 8 avec le reroll du strat. Pour l'avoir testé, le transport permet une bonne protection et projection de l'escouade embarqué. Par contre je n'ai fait que transporter du vanguard. Je n'ai donc pas de retour à faire pour juger l'efficacité avec une escouade de close.
  4. Ca dépend ce que tu veut en faire je pense. Si tu va rester fond de cours les sagitarum seront mieux. Si tu veut une enclume qui avance et prend les objo en découpant se qui passe a porté de lance les guard seront mieux.
  5. Si c'est un achat pour Noël. Ne serais t'il pas préférable d'attendre le CA pour les cout en point et la sortie éventuelle d'une battlebox AdMech (en espérant qu'il y en ai une) pour orienter ta liste et tes achats? Tu veut du compétitif ou c'est pour le plaisir d'avoir de l'admech. Car dans ce dernier ca, te forcer à jouer (et monter / peindre) des figurines que tu n'aime pas ne me semble pas être une bonne idée. Comme la dit dromar. Il y a de quoi faire en AdMech pour s'en passer.
  6. J'ai du mal à imaginer les sœurs du silence version FW dans cette index. (Car je pense aussi que GW va se limiter à sa version et ce qui a été fait dans l'index imperium mais MaJ). Mais je rappelle qu'il y a pas si longtemps on a eu les règles de Gabriel du chapitre des blood raven avec leur index. Hors le monsieur est une figurine FW.
  7. Les règles de l'aerodyme dise que l'on peut passer à moins de 1ps du socle du volant voir même le traverser. Pas que l'on peut finir le mouvement à moins de 1ps? C'est bien ca? Donc si j'ai bon, seul un pill on/conso permet d'être à 1ps de l'avion si on a pas le mot clef "vol" PS : c'est plus pour m'assurer d'avoir compris que pour juger l'efficacité de la chose.
  8. Dans le cas long croc vs avion alaitoc. La CT de base des long croc est de 3+. Tu subit un malus natif de l'avion de -1 + -1 pour l'alaitoc si tu tire à plus de 12ps et encore -1 si ton adversaire utilise le stratagème (donc entre -2 et -3). Donc tu va toucher sur du 5+ (ou du 6+) Si tu utilises ton stratagème. Tu vas ignorer les malus. Donc tu toucheras sur du 3+ (qui correspond à ta CT) Maintenant prenons long croc vs culexus. La culexus remplace la CT de celui qui lui tir dessus par une CT de 6+. Donc quand tes long croc tire sur un culexus ils ont une CT de 6+ (ensuite tu applique d'éventuelles modificateur de touche que ton stratagème peut ignorer mais tu auras toujours une ct de 6+) Enfin, long croc vs ranger alaitoc sous stratagème. Leur stratagème leur permet de n'être touché que sur des 6 naturel quelque soit les modificateurs de touche. Donc ton stratagème ne changera rien car tu ignores déjà les malus de touche à cause de l'effet du stratagème alaitoc. Pour les faucheurs noir c'est différents. Il touche sur 3+ quelques soient leurs CT ou les modificateurs de touche. Donc même avec un malus de touche de -3 (avions alaitoc) ou une CT de 6+ (culexus) tu toucheras sur 3+. Le cas des rangers alaitoc sous stratagème son un cas particulier qui demande la précision d'une FaQ. Cette dernière précise que la règle des faucheurs noir prévaut sur le stratagème alaitoc. Donc pour tes long croc. Determine ta CT de base et ensuite regarde les malus. Enfin regarde bien les règles qui sont utilisées pour savoir si c'est ta CT de base qui est impactée ou des modificateur de touche. Ton stratagème ne permettant d'ignorer que les modificateurs de touche.
  9. Le bonus des dark reaper prévaut sur tout le reste. Donc que l'unité bouge ou non et cible une unité à un malus de touche ils toucheront toujours sur 3+. Ce point est abordé dans la FaQ du codex aeldari que tu peut trouver sur warhammer community ?tape"faq warhammer 40k" et tu tomberas sur la page. Pour les long croc et le strat eldar c'est le même cas que ci-dessus j'imagine (je connais pas trop les strats.) Pour l'eldar. Le stratagème fonctionne comme l'assassin culexus. Le tireur est considéré comme ayant une CT de 6+. Pour les dark reaper ça change rien. Il touche sur 3+. Donc si le strat SW est écrit pareil (touche toujours sur 3+ quelque soient les modificateurs) alors ce dernier prévaut sur le strat eldar.
  10. C'est bien ca. Hors les SM se repose en partie sur ces super-doctrine. C'est pour cela que je me demande si les eldar auront aussi des super-doctrine pour empêcher le mixte redouté par @infirmier_house
  11. Les successeurs SM ne cumulent pas trait perso et trait primogenitor. Donc pas de +3 de porté et couvert à plus de 12ps avec le cmd+1 et le fall back plus tir àà-1 des ultra si on joue leurs successeur. De plus, "successeur" est un terme pour désigner cette mécanique de règle. Comme pour les traits. Tactique de chapitre pour les SM, attribue de vaisseau monde en eldar (c'est le bon terme?) Ou maisonnée en IK. Le terme "successeurs" est utilisé dans l'article car les SM sont les premiers à l'utiliser et que ça parle direct au joueur. Mais on peut imaginer que cela sera renommé "culture" ou "colonie " avec des vaisseaux monde qui ont de très fort lien entre-eux (suffisamment pour justifier un partage de relique du ou de stratégies) Pour finir. Faire une soupe SM entre primogenitor pour avoir relique et perso spécifique et successeurs pour les traits à aussi un coût. Celui de la doctrine spécifique qui est parfois très puissante. A voir s'ils vont faire un équivalent doctrine spécifique en eldar pour limiter une telle soupe en eldar.
  12. Dans une telle situation tu achètes à l'unité quand GW les sortiras à l'unité ou en occasion à ceux qui veulent la partie drukarie (après oui, c'est très pénible que GW ne sorte pas les unités séparément plus rapidement.)
  13. Les escouades présentent dans se genre de boîte sont toujours en effectif minimum en général (hors troupe). Donc je trouve pas choquant de juste voir "3 arco" dans la pampa, GW ne se souciant pas de l'efficacité des choix proposés. Ce que je trouve plus inquiétant c'est que généralement, une unité dans se genre de boîte correspond à 1 unités dans 1 boite séparées. (Mais 1 boite séparé avec 3 arco ou 4 repentias je trouverais ça bizarre.) J'attends de voir le prix et si le codex est traduit ou non également. (Je saurais plus sur du 130E minimum en étant optimiste. Il y a pas mal de bazars dans la boite malgré le EtB.) Mais cette boite est intéressante je trouve.
  14. Bonjour. Je vous apporte un petit retour d'expérience (résumé rapide sur la deuxième moitié du post) sur les avions IH face à de l'eldar. Alors là partie (et nos armé) étais loin d'être super opti des 2 côtés. Ma liste étais basée sur 3 avions avec un capitaine moto et la relique pierrefer au milieu. Le but et d'avancer en bloc au T1 (j'ai sacrifier la projection des aéronef et donc leur capacité de sniper au profit de la résistance. ) le capitaine augmente la résistance des avions (surtout contre les armes anti-aerienne degat 2) et les avion protege le capitaine qui ne peut pas charger T1) au t2 le tout se split pour attaquer les failles (ou reste groupe si besoin). De mon côté j'avais 2 stormtalon (1 avec canon laser, l'autre avec cyclone) et un stormraven avec hurricane, canon d'assaut et multi-fuseur. 1 capitaine a moto avec marteau/bouclier, pierrefer et les traits historien et fnp à 5+ A côté j'avais 2 bataillons avec des troupe diverse 2 librarian (1 domaine librarius et Tome pour la ct2+ et l'autre en technomancie). Entee autre. Mon adversaire avais 1 avions 3 prismes, des motos diverse, des troupes, des psyker et un falcon avec 5 dragon, 5 banshee et le SP des dragon. Petite précision, mon adversaire jouais biel-tan mais seul son avion et les prisme aurais profité du -1 les 2 fois où j'ai tiré (j'étais à moins de 12ps pour le reste) J'ai le T1 Le capitaine et mes avions avance en bloc de 20ps (mouvement mini des avions et advance du capitaine) au T1 Il se protège entre-eux. Je détruis l'avion, le falcon et sont contenus sauf le SP. Et tout ça avec quasiment juste les avions (quelque tir ici et la ont gratté les PV restant du falcon) Lors de sont T1 il détruit le storm raven et réduit à 1 PV l'un des talons (première partie en IH pour découvrir le codex j'ai oublié l'insensible a 6+++ et le strat pour le buffer. Cela m'aurais permis de sauver quelque pv) et c'est tout. Le raven est tombé face au prisme et leur stratagème et le talon a pris une saturation de shuriken sous doom des motos et diverse unités. Au t2 je sépare le paquet. Le talon full vie part dans un coin sniper 1 psyker. Le capitaine s'occupe du second, les termi (5 avec griffe) qui on débarqué du raven charge le dernier psyker et le SF. Le talon a 1PV reste sur place et cible les moto et 1 prismes (mais sans grand succès. Le sort de ct2+ a raté). Mon adversaire a concédé la victoire. Il y a eu des erreurs dans les 2 camps. Mes avions sont tombés rapidement mais j'ai mal géré mes sorts et buff (j'ai surbuff le raven mais ça n'apportait rien, j'aurais du buff les talon) Les avions apportent un type de jeu IH différent qui n'est pas spécialement mauvais et satisfera ce qui ne sont pas fan des gunline. Mes 2 sous. En espérant que cela vous soit utile pour vos discussions/améliorations.
  15. @Kikasstou il y a la solution de colossus pour avoir le PC. Après elles ont une règle pour intégrer un détachement vanguard sans avoir de QG (c'est dans une faq) comme les assassins (mais dans ce cas ca rapporte 0PC). Si par bonus de détachement tu entend par contre les doctrines SM, elle les feront sauté au même titre qu'un simple assassin c'est sur.
  16. de plus les sœur du silence peuvent se joueur sans QG a l'image des assassins. Elles ont une telle règle dans les faq
  17. je pense que tu te mélange entre sœur du silence et sœur de bataille @Kikasstou non? Les 2 entités sont distincte il me semble et les sœur du silence sont une faction qui ressemble (en terme de suivi des règles j'entend) plus aux assassins qu'aux DA. j'espère donc que l'index sœur du silence du WD d'octobre sera des règle à jour (j'ai un petit projet sœur du silence qui traine depuis quelque temps. Peu être l'occasion de le réaliser :3 ) et pas juste du fluff comme les DA
  18. Concernant le BA vs Tyty. Ce serais ou? (Qu'elle planète) et contre qu'elle flotte ruche ? Car la flotte ruche Léviathan a été détruite sur baal par khorne lors de l'ouverture de la cicatrice c'est bien ca? (Après il y a sûrement des petite vrille me direz vous)
  19. Donc ça peut fonctionner pour le warlord aussi? Vu qu'il est phobos?
  20. Et le trait tirer et disparaître c'est pour le personnage qui possède le trait pas l'escouade ? Ou bien j'ai loupé un truc. PS : si j'ai effectivement loupé un truc et que c'est possible. Tu passe un reivers avec la carabine assaut 2. Porté 24ps pour plus de latitude.
  21. Tu as pu faire quelque test de cette liste avec des proxi? La gestion de daedolus me parais bancale il va monter dans le dunerider avec les priest c'est bien ca? Pourtant son bonus doit aussi servir au kataphron. Ca limite vachement les placements je trouve. Pour les 3 onagers. Tu peux développer pour les fumigènes ? Tu dit vouloir les utiliser T1 en cas de gunline. Mais les fumigènes s'utilisent durant ta phase de tir a la place de tes armes non? Du coup soit tu as l'initiative et perd 1 phase de tir avec les onagers, soit tu ne l'as pas et tu te fais saucer sans le bonus des fumigènes. Les datacables pour faire tirer 1 onagers au sol ou un avion alaitoc me semble plus pertinent non?
  22. Je n'ai pas mentionné une double advance. Juste double mouvement avec la possibilité d'advance (bon ok, c'est ambigue je le reconnais dsl, mais je pensais bien à 1 seul advance max). Un land raider peut tirer après advance grâce au stratagème "fusillade des chasseur" qui passe les arme lourdes et tire rapide en assaut (l'advance est imposé pour ce strat par contre) J'ai bien pris en compte le fait qu'une unité qui débarque avec le strat ne peut pas tirer (d'où l'idée de charge avec le véhicule pour tempo/bloquer les lignes de vue) Mes culpa. J'oublie toujours se point de règle pour le strat de double mouv concernant le fait de ne pas tirer charger. Le but de mon message étais surtout de parler des outils qui peuvent rentre fort un reedeemer.
  23. Le land raider WS peut bouger 2 fois, tirer même s'il a advance débarquer ca cargaison apres le double mouvement et charger derrière pour tempo et ainsi limité la casse sur l'unité débarquée. Tour suivant tu peut désengager et retirer. Et comme tu est un land raider tu peut exploser auto ou faire tirer 1 arme à ct max. Que des unités dite mollassonne puissent être jouer sans être ridicule c'est un gros plus je trouve. Avec les bon buff et regle certaine unité dites molle devienne violente. (Land raider ou exécutionner). Je trouve cela mieux qu'une unité puissante quelque soit les règles qui devient horrible avec les bonnes règle (je pense à vous les agressors UM qui rase 1 à 2 unités par tours) Cela accentue les différences entre codex et la diversité des listes qui en découle c'est un plus non négligeable je trouve)
  24. Je suis joueur ik et je confirme. J'ai perdu un peu plus de 24 PV sur 2 IK différent dont 1 avec invu 4+ alors que mon adversaire avais juste de la saturation de force 5 et les reroll d'un maître plus lieutenant. Les hellblaster ayant tirer sur autre chose.
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