

Kotohana
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[AdMech] L'Adeptus mechanicus et les IK
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Overlord dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour utiliser les strats du codex AdMech tu dois juste faire attention au mot clef de l'IK à qui tu veux en faire profiter. Seul les IK avec le mot clef "questor mechanicus" peuvent bénéficier de cette synergie. (Donc, raven, taranis, vulker, et krast) -
Soupe impérial 2000pts
Kotohana a répondu à un(e) sujet de DoomSlayer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est 1 en renforts pour -2PC s'il n'y a pas déjà d'assassin dans la liste ou 1 assassin en auxiliaire pour -1PC ou 3 à 5 assassins en avant garde pour 0PC (+1PC si c'est 4 assassins et 1 de chaque type, l'exécution force). Au vu de la liste actuelle et s'il veut correspondre au format GW il ne peut prendre que l'assassin en renforts pour 2PC vu que celui-ci compte "hors détachement ". -
Soupe impérial 2000pts
Kotohana a répondu à un(e) sujet de DoomSlayer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ton détachement super lourd te rapporte 3CP car tu a entre 1 et 2 IK questoris/dominus et le reste en arminger. Ensuite, pour chaque détachement super lourd tu dois choisir 1 des IK et lui donner le mot-clé personnage. De ce fait tu peux le choisir comme SdG et lui donner le trait et la relique gratuite. Si ton SdG est GI tu devra alors utiliser les strat IK pour donner 1 relique et un trait à ton IK. -
[AdMech] Liste transport 2000 pts
Kotohana a répondu à un(e) sujet de FloCabane dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les 2×5vanguard et les 2 gros QG sont gérés comment vis a vis du transport? Car il y a 3 transports pour les 3 escouades de prêtres et le dernier ? Comme ça je dirais les 2×5 vanguard mais dans ce cas cela voudrais dire que les 2 QG vont devoir cavaler comme pas possible pour suivre et donner leur aura. Ce que je trouve 1 poil léger. Et mettre 5vanguard et les 2 perso dans le transport laisserais les 5 vanguards restant à la traîne (et donc 2 coulevrines). -
Pour les reivers je suis d'accord ^^ Mais en donnant cette règles à tout le monde on ne changera rien. Le SM d'à côté aura pa-2/3/4 en fonction de l'arme spé et ton reivers taperas toujours aussi fort qu'un intercessor au final.
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Index Astartes Blood Ravens
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le problème du pistolet Bolter n'est pas d'être mauvais. Mais il y a de nombreuses autre relique qui sont préférables. (même dans la catégorie "je remplace l'arme X) Nb : j'aurais parié sur le strat de +1armure et attaque à 3ps d'un objo(relique) comme l'admech ou les nécron. C'est un fail XD. -
J'espère que tout n'est pas vrai personnellement. Si le +1a est un choix de doctrine ça pourrais passer. Le -1 a la Pa par contre je trouve ça bcp trop. Si c'est restreint au Bolter et encore. Des Bolter pa-2 des incinérateurs pa-5?? Je veux bien que l'on soit de l'élite mais la je trouve ça juste ridicule cette surenchère de règle spé.
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Index Astartes Blood Ravens
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour le jet de touche avec malus. Un jet a -1, un dé dont le résultat naturel est 3 est une réussite. Hors avec le malus de -1 il devient un résultat de 2 donc un échec mais tu ne peut le relancer J'aime bien ce petit trait de chapitre moi. C'est pas super craqué mais ça apporte quelque chose de rafraîchissant je trouve. (Alors oui, plus de strat, un trait de seigneur et une autre relique aurais été mieux c'est sur... mais pour un "nouveau" chapitre c'est déjà bien) La fiche de Gabriel c'est la même que FW non? -
C'est ça. C'est le même fonctionnement que pour les IK mais avec la possibilité de superposer les règles du dredblade au regle de maisonnée. A noter que seul le détachement super lourd permet de choisir un IK comme personnage (et donc de lui attribuer le rôle de warlord avec le trait et la relique gratuite) pour les autre IK du détachement ou un IK au auxiliaire super lourd il faudra passer par les stratagème.
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La PA -1 ne change rien à la résistance si ce n'est la manière dont on en bénéficie entre Léviathan et jormungant. Une 6+ d'armure en jormungant ou 6+fnp en Léviathan. On reste à 1 chance sur 6 de survie dans les 2 cas. Il faut voir l'intérêt de l'un ou l'autre par rapport au reste de la liste ou de l'armement adverse.
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Autant pour moi. Je ne savais pas que les 2 règles que j'évoquais étais répartie de manière spécifique su les 2 maisonnée rk. Cela ne change pas qu'à première vu le codex RK me semble plus flexible.
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Ce que je veux dire c'est que le RK ne choisit pas entre les 2. Il prend les 2 (car il profite de ne pas être limité par le mot clé de maisonnée. ) Le choix de maisonnée et perdu mais pas les règles que cela aurais apporté (les bonus étant présent sous une autre forme). Ainsi tu peux avoir un RK avec une relique d'ignorer les malus et le strat d'ignorer certain jet de blessure. Le codex RK a au final moins de choix je suis d'accord mais gagne une flexibilité qui ne permet pas de dire sans tester(avis personnel) qu'il est moins bon que le codex IK.
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Je ne comprends pas comment on peut penser ne pas être à arme égale ? Je suis joueur IK et je serais tenté de jouer mes IK avec le codex RK. Vous avez la possibilité de vous affranchir des limites de maisonnée grâce au stratagème RK et autre bonus. Pas besoin de choisir la maisonnée Mortan ou Vulker et se priver de plusieurs bonne règle juste pour aller en chercher 1 forte (l'ignore les malus ou l'ignore les jet de blessure de 1,2,3 dans le cas présent). Vous conservez toujours la possibilité de doubler vos armes avec full reroll. C'est pas le strat raven mais il n'y a pas de quoi se plaindre je trouve. Pas de strat pour taper full? Vous avez la possibilité d'ignorer certain jet de blessure et une autre pour vous regen de maximum 6PV par tour (si j'ai bien compris) Après je suis d'accord pour dire que ce codex n'est pas révolutionnaire et aussi WAHOU que GW la laisse entendre, qu'une bonne moitié du codex a du être très rapide à faire, que l'efficacité du nouveau chassis va demander quelque partie test et que les prix son trop élevé. Mais ce codex me semble très loins d'être mauvais voir en dessous des IK.
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[Tyranides] Genestealers (serres et/ou griffes ?)
Kotohana a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Règles
Sur les match up qui ignore la PA je dirais oui. (Démon, Harlequin, AdMech lucius) -
[V8][TauEmp] destabilisateur sismique
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Le Maitre dans 40K - Règles
Il s'agit de tout ce qui est de type fortification. Autrement dit des datasheet tres peu joué -
[SM] Armée 2000 pts pour tournoi
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Angusprod dans Imperium : Les Astartes
Un IK seul ne bénéficie pas des traits de maisonnée mais tu lui choisit quand même une maisonnée pour les mots clefs associés. Un gallant terynn aura alors accès au strat et trait de SdG terynn. Et même sans bonus de maisonnée il reste pas déconnant. Note : un gallant pris en freeblade avec la qualité gardien mystérieux (intervention héroïque à 6ps) est intéressant je trouve dans le cadre d'un détachement auxiliaire car tu perd pas grand chose. Tu rajoutes le trait de SdG maitre du terrain et la relique d'armure à 2+ et tu ne quitte plus le CaC (Pour peut que ton adversaire ne se désengage pas de plus de 6ps. Tu choisis aussi le 2 fardeaux (5 et 6 je crois de mémoire ) qui passe la ct à 6 et qui oblige à aller au CaC. -
Soupe impérial 2000pts
Kotohana a répondu à un(e) sujet de DoomSlayer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mettre le crusader avec 2 unités de 1 helverin te permettra de faire un détachement super lourd, donc d'avoir 3PC en plus et le droit d'utiliser le trait de maisonnée que tu auras pris (Non utilisable dans le cas d'un détachement auxiliaire). Comme mentionné par mon VDD le choix entre tank commander punicher ou l'IK helverin va dépendre de ce que tu souhaites apporter dans ta liste. Est-ce que les 3 PC, le trait de maisonnée et la capacité de tir anti gros des helverin compense la perte de puissance anti infanterie des 2 tanks ou pas? Peut tu mettre les traits de chapitre, maisonnées et régiments que tu pense utiliser ? -
[SM] Armée 2000 pts pour tournoi
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Angusprod dans Imperium : Les Astartes
En prise de flanc plus exactement. C'est un strat à 3pc pour faire arriver 1 IK à 6ps d'un bord de table et 9ps de l'ennemie. En terynn ça peut être intéressant pour avoir le bonus de maison terryn pour fiabiliser la charge (avec maitre du terrain ou reroll de la charge en trait de SDG). Mais en détachement auxiliaire tu n'as pas le trait de maisonnée. -
[admech] Trait SDG graia « logique froide »
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Baharoth dans 40K - Règles
Non pour moi. Apres cela dépend des positions et de la situation. Ça autorise une figurine dont l'unité est engagée au CaC de tirer avec des armes d'assaut ou de tir rapide. Donc l'unité qui tire "doit" être engagée. Ensuite chaque figurine de l'unité ne peut cibler que l'unité adverse la plus proche même si cette unité ennemie est à 1ps ou moins d'une unité amie ( mais pas forcément l'unité amie qui tir) Donc il faut vérifier chaque figurine de l'unité et la faire cibler l'unité adverse la plus proche (même si cette unités adverses est engagée avec une autre unité amie). Donc une unité amie non engagée ne peut tirer sur une unité adverse engagée avec une autre unité amie. -
[AdMech] Skorpius dunerider/disintegrator
Kotohana a répondu à un(e) sujet de capitainjacobs dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Très satisfait aussi de ces 2 véhicules. par contre je n'aime pas le canon anti-char. Ok il fait 3 tir fixe.. mais dire que c'est mieux que le laser à neutron je suis moins d'accord. j'attend juste de voir les points suivant. - règle vol ou pas. (ca m'étonnerais après tout) - règle découvert ou non pour le transport - possibilité de transporter des kataphrons ou non -
Conseil sur la soupe impériale
Kotohana a répondu à un(e) sujet de poney dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les assassins c'est 1 seul via le détachement auxiliaire ou le stratagème. (Le détachement aux c'est 1 slot soit donc 1 assassin) ou 3 à 5 assassins via la formation avant garde. A savoir qu'avec la dernière FaQ. Tu ne peux pas utiliser le stratagème d'invocation si tu as un détachement avec un assassin (auxiliaire ou avant garde). Le canon à fusion est une armé assaut. Donc pas de pénalité de mouvement. -
Ou est ce noté le fait de devoir faire la mesure verticale? L'unité doit être déployés à 6ps du bord de table. Pas faire un mouvement de 6 ps depuis le bord du plateau. N'étant pas très anglophone. Le "wholly within" veut bien dire que la figurine doit avoir un bout du socle à 6ps (ou dans m'aura ou se que vous voulez)? Pas le socle entier à 6ps.
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On a juste le trait de chapitre en info? Attendez de connaître relique, trait de sdg et stratagème associé. Les règles de se nouveau chapitre sortiront ou? Dans un White dwarf? Dans un futur codex ou livre de campagne?
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seul "l'exécution force" assassin demande d'avoir 1 assassin de chaque type (et pas 1 de plus). c'est une restriction particulière qui permet de gagner 1PC. Mais sinon on peut mettre les assassin que l'on veut dans le détachement avant garde mais il rapporte dans ce cas 0PC. Gulliman offre une bulle de 12ps avec un bonus de mouvement et une reroll des 1 pour toucher au mot clef IMPERIUM. Puis il tape fort au CaC. ca fiabilise les IK.
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Donc au final on applique quoi comme règle durant l'OW? rien? pas de double tir (leman russ ou agressor) n'y d'aura de rerrol (en tout genre)?