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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. c'est la même chose que pour le trait salamander en space marine. mais le votre est mieux. donc oui tu le joue bien de la bpnne maniere.
  2. il n'y a pas que le perso. mais aussi le trait de sdg et la relique. si tu n'utilses pas ces 3 élements la tu precises a ton adversaire que tu joue en tant qu'imperial fist et c'est bon (sauf si ton adversaire est vraiment pointilleux et qu'il s'arrete sur le schema de couleur) tu perds les element crimson fist mais tu gagnes ceux des imperial fist (comme le perso ou le stratageme par ecemple)
  3. Il faudrais regarder les mot-clee. une unité Crimson fist a le mot clee "Crimson fist" et non 'Imperial fist" c'est ce qui les empeche d'utiliser la relique, trait de sdg et stratageme Imperial fist. Le trait de chapitre n'ayant pas de mot clee requis pour etre choisi (labseule condition est de prendre le trait de chapitre du chapitre pere (exeption faite des black templar) si la formation vigilus precise le mot clee "Imperial fist" alors tu ne peut l'utiliser en tant que Crimson fist
  4. Tu l'ulitises quand une figurine ennemie te tire dessus. Il n'est pas precisé que cela doit etre fait lors du premier tire qui vise le chevalier. Tu peux le declencher au moment ou le 2eme predator decide de te prendre pour cible.
  5. Je ne crois pas que l'on puisse mettre la colere de cawl sur un freeblade à cause du mot clé "questor mechanicus" requis par cette relique que n'auras pas le freeblade. Il faudrait choisir une maisonné questor mechanicus pour ca. Pour le choix de l'Ik avec un space wolf gerant la masse et l'elite, je dirais une solution antichar longue porté (pour ouvrir les transport notement) Je dirais soit un castellan avec bouclier ionique (car il sera pris pour cible et tant mieux et que le strat du bouclier est cher pour un dominus, moins de tir du coup sur les unités de cac) ou sinon pour moins cher mais pas moins efficace un crusader obusier, gatling en maisonné krast avec le trait de sdg krast (relance des 1) et relique krast marque du boureau. Tu couches tout vehicule ou titan en 1 tour (sous reserve de pas foiré les dés). Il faudras garder 1 ou 2 PC pour le bouclier ionique par contre. Le valliant est bien mais ca porte reduite le rend moins fiable pour ouvrir les transports adverse avant la charge des loups. Si toutefois tu gardes le valliant. en maison hawksroud avec trait de sdg pour le bouclier, et le bucher en relique. Le stratageme hawksroud offre une grande securite en cas de ratage des charges et contre attaque (couplé au valliant en tout cas)
  6. le bonus de force de l'ordre s'applique sur le profile de la repentia avant d'appliquer le bonus de l'arme. donc on est bien à force (3+1)*2=8 edit: devancé par pedro
  7. pas d'obligation de le prendre en imperialis. Il peut etre mechanicus. Pour la synergie en ultra je dirais que ca dépend de ta liste et de tes points.
  8. Car tu prends en compte le mouvement en effet. Sinon le malus au mouvement en utilisant le stratageme et inexistant vu que tu seras quand meme à CT2+ et que l'on ne peut pas faire mieux (J'ai l'impression que tu dis que la balistarie serais a CT 3+ apres mouvement et stratageme)
  9. Les ballistarie etant par defaut équipé datacable, elles n'ont plutot un bonus de +2 pour toucher avec le stratageme protocole (version tir)
  10. J'ai bien lu ton post et j'ai compris pour la surchauffe du plasma et l'echec du jet de 1 naturel meme avec un modificateur de +1 et une ct de 2+. Je n'ai pas compris par contre si cela me permet malgres tout de reroll le jet naturel de 1 avec une aura de rerroll des 1. Si j'ai bien compris la reponse est oui car quelque soit le modificteur, sauf mention contraire (comme cawl) on reroll les jets naturels (que le jet apres modificateur soit une reussite ou non, ce qui fais la force de cawl.)
  11. Et pour une surchauffe de plasma avec une ct 2+, un bonus de touche de +1et un qg reroll des 1. Si je fais 1 sur mon jet de dé, l'arme ne surchauffe pas car apres modificateur mon jet deviens 2 mais ayant fais un jet naturel de 1 mon attaque rate. Puis-je relancer avec la bulle de rerrol des 1 (ou dois je consideré que la relance se fais apres modificateur rendant la bulle de reroll des 1 inutile?)
  12. Pour la petite explication. Les pistolet tu les utilises en phase de tir avec ta CT et les éventuels modificateur(donc pas en phase de CAC en remplaçant 1 attaque) après si ton unité et engagé en cac (à 1ps ou moins d'une unité ennemie) tu ne peut viser que l'unité ennemie le plus proche de chacune de tes figurines avec pistolet (donc chaque figurine de ton unité ne cible pas forcément l'unité contre qui elle est engagé)
  13. donc les modificateurs s'additionnent entre eux avant de les appliquer au jet? si j'ai un bonus de +3 (j'exagère) et un malus de +3 je reste à 2+ d'armure c'est ca?
  14. Bonjour à tous. Après une recherche infructueuse je pose la question suivante : Qu'elle est la valeur d'armure sur figurine avec une armure à 2+ (exemple un Terminator) dans un couvert et ciblé par une arme à PA (PA-3 par exemple) note : pour une arme PA0 mon armure reste à 2+ car un jet de 1 est toujours un échec. Je pose cette question suite à une partie faite plus tôt en semaine ou mon land raider (armure à 2+) à vu ca save de couvert (accordé par le stratagème de début de partie) refusé par mon adversaire pour tenter de sauvegarder des blessures de canon laser. j'ai donc eu une sauvegarde à 5+ au lieu de 4+ (les canons laser ayant une PA de -3 faisant passer mon armure de 2+ à 5+) Le doute se pose sur le faite que mon adversaire pense qu'une armure ne peut descendre en dessous de 2+ (vis à vis du jet de dé c'est vrai. un jet de 1 sera toujours un échec) et que le bonus de couvert s'applique avant la PA. son point de vue : pour une armure à 2+. le couvert s'applique en premier me donnant un bonus de +1 mais ne pouvant descendre en dessous de 2+ d'armure je ne gagne rien. S'applique ensuite la PA (-3 pour le canon laser) me faisant alors passer à 5+. mon point de vue : les modificateurs s'additionnent entre eux avant de l'appliquer à l'armure de la figurine. donc bonus de couvert de +1 et PA de -3 = modificateur de -2 à mon armure (donc 4+) Lequel de nous 2 est dans le vrai? ou nous trompons nous tous les 2? Note 2 : de toute façon ca n'aurais rien changer vu les mauvais jets de sauvegarde que j'ai effectué mais je préfère mettre cette question au clair si le cas se représente. Merci de vos réponses.
  15. La question c'est peu t'on descendre en dessous de 1? oui ) alors un tir surchauffer ne tue pas sur un jet de 1 car le bonus de +1 pour toucher le fait passer à 0 non ) même avec un bonus de +1 pour toucher on reste à 1 Dans le cas inverse (les effet sur un 6) on peut monter à 7+ en cas de malus négatif du coup je suis pour la réponse "oui"
  16. il manque peut etre un petit degat minimum 3 sur le vindic et la possibiliter d'etendre le stratageme Iron hand a tout les spaces marine. apres le whirlwind soufre de l'aleatoire qu'on subit toutes les armes anciennement de type explosion je pense
  17. pour moi je dirais les primaris normaux (intercessors, helbalsteur, reivers et qg) ainsi que le redemptor et repulsor. Les figurines sont certe belle (il n'a a pas photo entre primaris et sm vanille d'un point de vu modelisme) mais je ne trouve pas que leur aspect arrondie/elancé corresponde au space marine (le pire pour moi etant le canon onslaug) qui pour moi se doit d'etre brut et brutal. J'ai par contre pas se probleme avec les armures gravis qui conserve je trouve se cote massif. pour le redemptor je le trouve trop gros et pour le repulsor c'est son aspect surcharger d'arme qui me derange. l'aspect cubique des vehicules sm fait partie a mon avis de l'effet brut et brutal qui caracterise le sm. D'une maniere general. si je veux des figurines elancé je vais voir du cote aedary, des armes sophistiqués du cote tau.
  18. Les regles et bonus de ryza (comme tout trait de faction) implique de jouer des unité qui sont faite pour profiter de ses regles. Dans le cas present. des unites de CaC souteue par du tir sous forme de plasma. tu trouve cela inutile car tu ne joue (a priori) pas l'admech CaC (on aurais le meme soucis si on jouis ryza en full CaC sans unite de tir plasma) chaque trait de faction offrant un maniere de jouer differente. puissance de feu pour mars, mobilite pour stygie, alphastrike pour lucius etc...
  19. Il faut lire le paragraphe concernant les regles de maisonnée. Ca explique que que si tu ton ik n'est pas en detachement auxiliaire super lourd tu doit choisir un trait de maisonnée et designer un ik comme etant personnage qui pourras etre designé sdg de ton armée (au vu de la regle tuer le seigneur de guerre) et lui attribuer ainsi un trait de seigneur de guerre et une relique. (sans passer par les stratagemes).
  20. Je verrais bien la maisonne krast. Buclier ionique sur le castellan et Trait de SdG krast pour 1 PC sur le crusader (reroll des 1). ca te fais ainsi 2 menace au tir qui va forcer ton adversaire a choisir. de plus le trait de maison et le stratageme profite au gallant. reroll des touche au cac et 1 touche bonus sur 6 (2 si tu tapes du chaos). pour l'avoir tester la relique et efficace (l'ideale serais le castellan mais si tu prend la colere de cawl le crusader fais un bon substitue car meme lui sera capable de sortir de gros vehicule au tir.) avec cette maison tu fiabilise tes touches et donc leurs nombre pour gerer la masse(avec le reroll au cac meme le crusader et le castellan peuvent avoir du repondant pour les ennemies trot entreprenant) et tu reste malgres tout une menace consequente au tir pour les gros chassis. note: avec un crusader trait et relique krast j'ai sortie une stormsurge t1. avec 4pv minimun par blessure pour l'obusier et la gatling.
  21. Attention pour le gallant. detachement auxiliaire super lourd. tu ne beneficie pas du trait de maisonnee. (mais tu peux quand meme avoir le mot clef terynn pour payer la relique, trait de seigneur via les stratagemesi. Plus le stratageme de la maison).
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