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[AdMech] Intégration d'un détachement super lourd IK
Kotohana a répondu à un(e) sujet de supercalam dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En auxiliaire tu n'as pas acces au trait de maisonnée et au droit d'avoir un ik personnage gratuit. Tu doit cepandant choisir une maisonne pour les stratagèmes associés et la possibilité de payer 1pc pour le trait ou la relique en plus (général ou spécifique à la maisonnée choisie). ensuite regarde les mots cle de l'ik par rapport au condition d'activation du stratagème. s'il concorde tu peux l'utiliser Un ik de maisonne mechanicus ayant le mot cles qestor mechanicus. meme en detachement auxiliaire. tu peux donc utiliser tout les stratagème s'activant sur un ik questor Mechanicus présent dans le codex admech (attention. certain stratagème sont comun entre codex ik et admech mais ne s'active qu'une seule fois comme l'orientation de bouclier ionique) -
actuellement oui. pas dit que ce soit le cas dans le betadex.
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on ne resoudras pas le probleme de regle gamebreaker des autres armee en ayant aussi des regles game breaker. (Et on est tous d'accord pour dire qu'actuellement les aof ne le sont pas, c'est plus le suget a mon avis).Mais avec le petit apercu de leur regle actuelle, imaginer une machine de pebitence faire un double mouve puis charger t1 ou taper 2fois au cac(donc 4 fois) ou le double tir sur les specialistes qui seront logiquement plus efficace que dans l'index de part les buff et autre et la on commence a entrer dans les travers d'autre armee.
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Le probleme ce n'est pas aujourd'hui. Actuellement les aof permettent de jouer les sister car elles n'ont pas tous ceux que les autres codex on. Mais demain, quuand ce sera la cas ce sera plus la meme. c'est comme passer d'un double mouve sur un garde a un double mouve sur une shiningspear. Meme sort mais un impact abuse dans le second cas. Donc non, les acte de foi ne sont actuellement pas fou car les soeur ne sont pas une armee folle de base. Pas sur que cela reste le cas avec le codex. D'ou un nerf pour pas rendre le systeme aof actuelle gamebreaker demain.
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Quel allié pour du Custodes ?
Kotohana a répondu à un(e) sujet de GuyLeGros dans Imperium : Les Astartes
un chevalier seul pris en detachement auxiliaire super lourd ne peut pas avoir de trait de seigneur de guerre ou de relique sauf en passant par les stratageme. Car un IK pris en detachement auxiliaire ne peut beneficier des avantages de maisonnée (ce qui implique l'otention du mot cle personnage pour le choisir en tant que seigneur de guerre pour ton armee au vue de la regle "tuer le seigneur de guerre" et donc par extention de la relique et trais de seigneur gratuit par defaut). Pour rappel, meme sans beneficier des avantages de la maisonnée tu dois en choisir une pour debloquer le stratageme, la relique et le trait. edit: étant rentrer chez moi j'ai pu vérifier la règle. elle se trouve p106 du codex IK. le paragraphe "APTITUDES" -
Cela fonctionnerais comment les actes de foi avec le betacodex?
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Ce que vous aimeriez voir dans une V8.2 voir une V9
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Worgenson dans 40K - Général
Moi je dirais juste, reduire l'aleatoire de certaine action (degat et nombre de tir par exemple). Sinon je ne pense pas que remettre des actions "toute figurine a x ps d'un point" soit une bonne idee. Cela ferais revenir le probleme qui a causé la disparition des gabarits. C'est a dire le chipotage entre joueur car ta figure a un micro-bout de socle dans l'aire d'effet ou pas. Surtout qu'il a été évoquer le fait de lancer moins de dés donc si on doitven plus differencier jet avec ou sans aura... A mon avis il faut se fixer un objectif (jeu rapide, simple, réel) et accepter des compromis car on ne peut pas en voir le bout sinon. -
Je n'invente pas de règle. j'aurais du donner l'exemple du débat sur le port de 2 armes démon. ce que je voulais dire c'est que l'épée tronçonneuse dit "quand on combat, 1 attaque bonus avec l'épée tronçonneuse". même en utilisant que le gantelet pour combattre, la condition "le porteur combat" est remplit donc l'effet "1 attaque bonus avec l'épée tronçonneuse" s'applique car même si, non utilisé le porteur possède toujours l'épée tronçonneuse. (d'où l'emploie du terme "passif" pour être plus compréhensif) Sinon comme le dise mes VDD on aurais pour l'épée tronçonneuse "si le porteur porte au moins une attaque au CaC avec l'épée tronçonneuse on effectue 1 attaque bonus avec cette même arme). J'ai posé la question à l'origine car je ne savais pas comment je devais interprété la règle. en lisant les posts précédant j'en suis venue à la conclusion qu'il faut prendre mot pour mot ce qui est écrit et ne pas "inventer" des règles ou condition supplémentaire parce que cela nous semble plus logique.
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en fait la règle de l'épée tronçonneuse est plus une règle passive je trouve. (quand tu te bat au CaC tu as une attaque bonus avec cette arme) si je me bat avec un gantelet et une épée tronçonneuse même en utilisant toutes mes attaques avec le gantelet, la condition "le porteur de l'arme se bat" est remplit donc j'ai 1 attaque bonus à réaliser avec l'épée tronçonneuse (car imposé). De plus même si tu ne fait qu'utiliser ton gantelet, l'épée tronçonneuse est toujours sortie donc utilisable. il est écrit nul part que l'arme est ranger et "oublié" si non utilisé dans le cadre du combi. on à 2 système d'arme séparer avec leur règle spécifique (touche auto/ surchauffe etc) + une règle globale (possibilité d'utiliser les 2 système d'arme mais avec CT -1.
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Une question que je me pose c'est par rapport au arme de CaC et notamment la possibilité d'en avoir 2. Dans le principe si on possède un gantelet et une épée énergétique on choisi avant de frapper combien d'attaque avec l'épée et le reste avec le gantelet avec chaque attaque définis par le profil de l'arme utilisé. un capitaine (4 attaques) avec épée et gantelet peut donc effectuer 2 attaques avec l'épée et 2 attaques avec le gantelet Mais comment cela se passe dans le cas d'un gantelet et d'une épée tronçonneuse? cas n°1 : le capitaine possède 4 attaques + 1 bonus et peut utiliser les 5 attaques avec le gantelet cas n°2 : le capitaine possède 5 attaque dont 4 (attaque de base) avec le gantelet et 1 attaque (l'attaque apporté par l'épée) selon le profil de l'épée tronçonneuse cas n3 : le capitaine ne peut faire que 4 attaque s'il n'utilise que le gantelet ou 3 attaques de gantelet et 1 attaque d'épée tronçonneuse (qui permet d'effectuer 1 attaque supplémentaire soit 2 attaques d'épée tronçonneuse). a noter que la répartition 3 A de gantelet et 1(+1) d'épée et pour l'exemple ( ca peut être 2 et 2(+1), ect...)
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Comment fonctionne l'escouade de commandement en V8? l'apothicaire et le porte étendard ce joue séparément maintenant si j'ai bien compris. quand est-il du reste de l'escouade? il y a moyen de jouer des moto avec lances qui ne soit pas des officiers ou autres pour laisser les 5 copains ensemble? PS : car je viens de finir mon escouade de commandement full lance et moto. déjà que les lances perdent tout intérêt (super une masse :/)
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Inquisition V8
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Quand est'il des suite inquisitorial? (Avec croisé, arco, DCA, ...) c'est toujours possible? Et qu'entend tu par acolyte en infanterie multi PV? -
Il n'a a pas un bonus de PA en fonction de la force egalement? F4 = pa-1 F5 = pa-2 F6 = pa-3 Ect....
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c'est moi ou la lance énergétique à le même profile qu'une masse énergétique? (F+2 Pa-1 pas de bonus particulier) Je trouverais ca bien embêtant personnellement sait-on comment va fonctionner une escouade de commandement? j'ai cru comprendre que l'aphoticaire étais indépendant avec le focus sur les space marine (quand il parle des centurions)
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pour correspondre plus au Crimson fist je pense.
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Je me dois de poser la question mais lis tu ton codex quand tu fais ta liste? Les tactiques ne peuvent avoir 2 armes lourdes (1 seul par escouade) et payante. De plus petite subtilité (je me suis fais avoir aussi au début), il te faut 2 battle demi-compagny pour avoir les transports gratuit (hors option), donc dans le cas présent tu doit les payer. Sinon concernant la liste. - Enlève les sergents vétéran. surtout qu'il ne sont pas équipé pour le CaC (seul intérêt selon moi pour up en sergent vétéran - Je réduirais les escouades tactique à 5gus avec 1 arme lourde ou 1 arme spé pour mettre d'autre truc à coté (tes transports par exemple) - 1 bombe à fusion pour l'escouade d'assaut et seulement sur le sergent (et peut être moins nombreuse ou avec 2 lance flamme) - tu as le supplément angel of death? avec la formation (type gladius) pour les Impérial fist (c'est pareil mais les bonus change avec un peu plus de souplesse sur les unités annexe.) - ton escouade de commandement je la mettrais bien en fuseur dans un pod pour flinguer un char T1 car tu manque d'antichar. 2CL c'est léger et le dread est plus orienté troupaille à priori. reste les Land speeder mais bon. A voir après avec les avis d'autre personne.
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un truc me gêne dans t'as liste c'est l'ironclad avec multi-fuseur, gantelet et canon laser jumelé Oo. tu peut vérifier son équipement stp ^^. je suis d'accord que les missile traqueur sur les dread ne sont pas utile. pour les transports assignés tu doit les payer. les transport gratuit son un bonus offert pour la formation gladius (ce qui n'est pas ton cas)
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[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Kotohana a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
rien à rajouter pour l'interception et la charge. Pur les gravitons avec 2 blessures sur son marcheurs tu l'aurais effectivement détruit (si c'est 3PC le marcheur) Ls gravitons ne blesse les véhicules que sur du 6. chaque blessure non sauvegardé provoque la perte de 1PC et immobilise le véhicule. si le véhicule est déjà mmobilisé il perd 1 PC supplémentaire (soit 2PC pour 1 blessure). Avec 2 touches de graviton, la première fais 1PC +l'immobilisation et la deuxième touches provoque 2PC (même si c'est durant la même phase) -
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Kotohana a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
je les joue personnellement avec des lances énergétique, tu ravage tout ce qui possède une 3+. mon capitaine est équipé d'un gantelet ou d'une arme Pa2 (ex : lame ardente dans ton cas) pour tout ce qui possède une 2+. par contre faut pas que le CaC dure trop longtemps (à cause du profil spécial des lances). si tu cible de la grosse élite mettre 2 moto avec gantelet + bouclier, l'apothicaire et 2 autre en fusible pour absorber les tirs et les attaque à faible Pa peu être pas mal en effet. autre option c'est de mettre les 4 vétérans avec la même arme spéciale (escouade de tir du coup). le graviton se prêtant à merveille pour cette version. après regarde les conseils d'autre joueur avant de prendre ta décision concernant l'équipement -
[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Kotohana a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
contre du tau, tu peu difficilement gagner au tir. il faut se rapprocher et aller au CaC (notamment contre les goshstkeel où leur svg de couvert sera inutile) privilégie des unités pouvant rapidement attraper les unités tau. au nv de l'équipement d'une escouade de commandement. j'évite personnellement de dépasser 200 pt (soit 75pt d'option si équipé de moto). un bon QG pour tank suffit. contre du tau c'est pratique comme unité. T1 tu avance et tu turboboost (voir tu zigzag durant le tour adverse si besoin) et T2 tu charge. -
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Kotohana a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
j'éviterais marteau + bouclier personnellement. je trouve que ca fait trop sac à point. (300 pt l'escouade, 4MT+BT et 1 apo). -
[UMarines] Nouveau joueur en quête de conseils!
Kotohana a répondu à un(e) sujet de SenS dans Imperium : Les Astartes
tu blesse les démons sur du 6 avec le grav en effet. pour ton capitaine au vu de l'équipement cité tu peux faire lame relique + bouclier tempête. voir même considéré l'un de ces 2 équipements comme étant une relique (respectivement lame ardente ou bouclier éternel, /!\ 1 relique autorisé par perso) selon tes préférences. pour l'apothicaire, je te conseille de regarder l'escouade de commandement. l'apothicaire permettant d'avoir un bonus de résistance avec le FnP . -
chapelain et bannière non obligé. je voulais juste les tester. la bannière avais surtout l'avantage de la charge féroce pour le capitaine et permettre de taper à F8 et I5. La bannière aurais peut d'intérêt à par la course avec un captain américa par exemple. Même chose pour le chapelain, il permet de fiabiliser les touches (un archiviste en divination peut faire le boulot aussi) mais j'aurais pu largement m'en passer.
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A voir selon l'équipement. J'ai fait un test récemment avec une escouade de commandement WS. j'ai fait un massacre parmi les rangs adverse, indépendamment des traits WS qui offre un plus notamment lors du mouvement (merci le pilote émérite). nv point et équipement de l'escouade: - capitaine : moto, armure relique, le glaive de la vengeance (relique WS) : 160pt - chapelain : moto : : 110pt - esc de com : lance énergétique *3, champion avec lance, apothicaire : 230pt bannière de l'aigle (charge + course pour 30pt), avec le glaive mon capitaine avais 5attaques de F8 pa2 à I5. Soit un total de 500pt tout rond. à remarquer que j'ai sacrifié la résistance, pas de bouclier tempête ou éternelle ni chaine de la gorgone (pour les IH), j'ai joué sur le fait que mon capitaine avait une E5 pour les morts instantanées et frappais à F8 Pa2 et I5 pour survivre au défis. Parfais selon moi pour accompagner un assaut en drop pod. - T1, les pods arrive, les motos turboboost et zigzag (selon qui lui tir dessus). - T2 on peut charger. de plus l'adversaire doit choisir en tirer sur les motos ou le contenue des pods Avec un équipement adéquat on peut attaquer qui on veut. J'ai faillit charger T2 une escouade de havoc en fond de table adversaire (j'ai du faire demi-tour à cause d'une attaque de flanc derrière l'esc de com). l'apothicaire offrant un bonus de résistance appréciable. Je conseillé surtout en WS pour la force d'impact, en IH pour la résistance et dans une moindre mesure en RG (bonus au couvert pour le zigzag T1) ou UM (doctrine mais sans le chapelain du coup) A titre personnel les lances sont idéal à moto car on est celui qui va généralement chargé grâcee à la mobilité des motos. Un capitaine américa serais cependant intéressant pour tanker et affronter n'importe qui.
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attention au fait que seul l'escouade de commandement peut avoir full Cac. pour les motards classique, seul le sergent à accès au arme de cac