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Kotohana

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Tout ce qui a été posté par Kotohana

  1. concernant le chapelain. Rien ne dit qu'il ai la règle outrider des motards pour le +2A. même sans toute les litanies WS ou le supplément WS tout court le chapelain est monstrueux. Il ne faut pas oublié que les suppressor ont pour intérêt aussi d'empêcher les owerwatch (et d'être l'une des seule source d'anti-OW hors cas particulier comme la raven guard) sur les unités ciblé s'ils font 1 perte. très interessant en V8, beaucoup moins en V9, mais sur les rare unité capable de pouvoir faire des OW correct pour 1pc c'est toujours appréciable.
  2. ce serais similaire ç la règle du monde forge Graïa donc? au moment de la mort de la figurine. sur un certain jet, elle revient à la vie avec 1pv c'est ca?
  3. le manipulus sert aussi à booster le dunerider et les vanguard et éventuellement les infiltrator s'il FEP à coté. (en gros il ne sert pas que au robot), et 345pt les robot, ils ne vont pas tuer pour 345pt d'unité adverse je le conçois (comparé à leurs cousin de tir) mais ils vont faire chier bien plus que 345pt adverse. Avec beaucoup de bloquant tu devrais pouvoir avancer tranquille justement? en te cachant derrière notamment. Sur mes 2 dernière partie avec les robots, - la première mon adversaire les a ignoré, les 3 robots ont atteint les ravageurs et quelque truc à coté, les ravageurs ont cessé de tirer sur le reste de mon armé pour le restant de la partie, en plus d'avoir déblayé un objo au lance flamme - mon adversaire les a focus, il m'en restais juste 1 qui ensuite à été à moitié ignoré, il a su s'occuper des FEP adverse dans ma zone et des petites unité adverse qui voulais l'objo ou il étais. (avec le manipulus en appoint de létalité)
  4. Pour jouer régulièrement des CaCstellan, je n'ai aucun problème de lenteurs, leurs 9ps de mouvement et +1 à la charge permet avec le manipulus permet une charge tranquille au T2. Leur résistance de base leurs permet de tenir face au feu ennemi. Et la soit les robots sont focus et le le reste de la gunline est tranquille, soit les robots sont ignorés et l'adversaire doit gérer 3 ou 4 plots qui vont vont mettre le boxon dans ses lignes. Apres c'est pas des foudres de guerre en terme de létalité, mais comme glu et épine dans le pied ils sont top (j'aime particulièrement faire exploser les robots au CaC.)
  5. Je parle pas de la place prit par l'inquisiteur. Juste que ses mots clefs et les règles l'empêche d'être prit dans le même détachement qu'un assassin (et inversement)
  6. Je note 2 petite erreurs de liste (dont une impactante) - Deja tu es à 4pc pour démarrer et on 7. En effet. Ton SDG est dans une avant garde. Donc les PC du détachement ne son pas remboursés (seul Patrouille, bataillon et brigade le sont). - dans le cas présent ca ne change absolument rien. Mais l'assassin et l'inquisiteur doivent être dans des détachement séparés (la ils sont dans le même, mais comme tu as 2 détachements, bah au final ça va. Mais pense y si tu fait une liste avec juste 1 détachement). Assassin et inquisiteur ont le mot clef "agent impérial ". Et tu est limitée à un agent impérial par détachement.
  7. Tu es à 11CP pas 10. Ou alors j'ai manqué un cp utilisé quelque part? J'ai du mal à voir l'intérêt des 2*3 arco. 1 groupe de 6 ne serais pas mieux? Le simulacrums dans les retributors pour des Bolter lourds ne me semble pas utiles. Je ne suis pas certain non plus de l'efficacité du bloody rose pour cette liste. Tu ne semble pas jouer à première vue sur les synergies de cette ordre à part 1 ou 2 petites unités. Apres je ne suis pas expert en bloody rose. J'ai peu etre manqué un truc
  8. Tu peut envisager un baneblade aussi non? C'est le char super lourd. Tu peut avoir diverse variante.
  9. mais le bolter des vétérans d'appuis c'est un bolter spécialisé qui tir déja à 30ps non? je suis plus surpris de la disparition de la Pa-2 pour le bolter des vétérans.
  10. il n'y avais pas eu un commentaire je ne sais plus quand qui disais que pour les fiches simplifié, on donnais le nombre de tir total de toute les armes identique par figurine? De plus. les gantelet de l'agressor sont considéré comme 1 seule arme. si on à bien 2*3 tir on buff l'unité en luis permettant de séparer ses tirs Et question autre. je sort du partie ou j'ai affronté un capitaine en armure gravis. mon adversaire utilisais l'appli GW pour la datasheet. et sur cette dernière. le gantelet du capitaine c'est transformé en gantelet d'agressor en gros avec 6 tir en assaut porté 18ps. c'est nouveau ou est-ce une coquille de l'appli?
  11. Bon. On est bien d'accord que l'article du warco sur le buff des armes pour les fuseurs divers et autre arme à flamme concerne tout l'armement impérial? Donc multifuseur, lourde 2, et flance flamme normaux et lourd à portée 12ps? (passant les lance flamme lourd des rétributor à 16ps!!!). D'après le dernier leak des sur les vétérans de compagnie space marine. le bolter serais porté 30ps aussi :3
  12. une erreur de frappe de GW? ce serais pas une première. La lame relique su sergent vétéran et du capitane sont "actuellement" la même. de se fait rien ne justifie (pour l'instant) cette différence. et comme les arme à énergie on toute +1 en F pour le moment. la lame à F+3 me semble plus crédible. Mais à voir. on est pas à l'abris d'un nom différent en V9 (ce qui complexifierais la chose inutilement je trouve aussi)
  13. l'épée relique. jusqu'à maintenant F+2 Pa-3 D3D. elle gagne le +1f des armes à energie (l'épée qui passe F+1, la hache et le crozius F+2, on peut facilement supposer les masses et sceptre à F+3. Et le flat 2 est du au lissage comme le gantelet. D'où le profil linker à F+3 et 2D.
  14. Oui. Elle gagne le +1 en force des armes à énergie et flat 2 comme le gantelet.
  15. Je ne sais pas si c'est que moi. Mais je peut pas zoomer la photo du vindicator. Ca dit quoi pour le canon démolisseur? Des changements ? Le storm Bolter est a 30ps sur le link du vindicator ? Vu que c'est un Bolter jumelé.
  16. Comment on peut avoir une liste soupe avec 1 détachement hérétiques astartes et 1 détachement adeptus astartes ? (Hormis des fallen) car ils n'y a pas de mot clef de faction commun entre les 2 détachement, l'un est Chaos et hérétique astartes l'autre Imperium et adeptus astartes.
  17. Hum. Les règles avec le même nom ne se cumul pas normalement. Ou est-ce une notion qui a disparu en V9? De ce fait, 1 ou 3 reanimator ca ne donne pas plus que +1 sujet de PR.
  18. Tu réduit les dégats avant de pouvoir les ignorer. Tu détermine combien de dégat tu prend avant de tenter de les ignorer. Pour le cumul ou non. Je ne saurais pas te répondre. Comme ça je serais d'accord pour dire que cela se cumul.
  19. En même temps c'est une arme anti-infanterie.... si l'arme avais été D2 flat ou D3, on aurais eu la même situation aberante que le codex actuel avec les destro anti-infanterie (plutôt anti-elite même) aussi efficace voir plus que la version antichar. Vous voulez casser du char, le gros Canon 3D3 dégat. De l'infanterie voir élite, l'autre version. Chaqu'un sont rôle et sans marcher sur le parterre de l'autre.
  20. le triomphe à 18pv et il est considéré comme en en ayant 9 pour les décors en fait. Sinon 18 ou 24 ca ne change rien ^^
  21. Pour la première réponse. Seul les véhicules peuvent tirer dans un CaC sauf si tu as des pistolets ou une règles spéciales. Pour l'engagement. Tu peut engager et consolider sur une unité que tu n'as pas chargé (seul le mouvementde charge empêche d'arriver directementà portée d'engagement. Mais vu que tu ne l'as pas déclaré en charge tu ne peut pas la taper (mais elle si).
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