

Kotohana
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en effet. Mais n'oublie pas que tu doit avoir au moins réussi ta charge. Donc avoir terminé à 1ps ou moins d'une unité X après ton mouvement de charge.
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Attention @infirmier_house et @N3MESIS93. Dans la situation décrite la charge est réussi. Il y a 2 unités adverses. A à 6ps et B à 9ps. faire 7 sur la distance de charge te permet d'être à moins de 1 ps de A (mais à 2ps de B). De se fait, la charge est réussi. l'unité ayant chargé est donc activable. ton unité est considéré comme "ayant chargé" et les unités A et B son considéré comme "Cible de la charge" pour cette unité. à partir de la il y a 2 possibilités : 1 ) Lors de l'activation de ton unité. Tu fais "pill in" les figurines de ton unités les plus proche de l'unité B vers cette dernière pour être à 1ps ou moins. comme B à été déclaré en charge, tu peut donc la taper avec les figurines de ton unité éligible. (donc ca c'est la situations que tu as évoqué) 2) Lors de l'activation de ton unité. Tu réalise ton pill in sur A en restant à plus de 1 ps de B (car B est trop loin par exemple). Tu rase l'unité A et tu conso à plus de 1 ps de tout ennemie. Alors, avec une strat ou une capacité pour taper 2 fois, tu peut réactiver ton unité (car tu as effectué un mouvement de charge, te permettant d'être activable même sans être à 1ps de l'adversaire). Si ton pill in te permet d'être à moins de 1ps de B. Tu pourras alors la taper.
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[V8] ADEPTA SORORITAS - Tactica
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En en perdant plus que prévu? A voir en fait. Ca permet surtout de n'avoir aucun dé inutile. J'ai deux 2 en réserve miracle? Hop un 6. On va dépenser plus de dé tout-en en ayant moins d'inutile. Donc je pense pas que cela nous fasse réellement en avoir moins. Ils seront juste plus fiable on va dire. -
[V8] ADEPTA SORORITAS - Tactica
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu parles du calice d'ébène je présume. Le dé de 6 miracles c'est uniquement le tout premier au T1 (si j'ai bien compris). Les suivant on les roll normalement (avec la règle bonus d'en défausser 2 pour avoir un 6) -
C'est la faction de présentation effectivement. Les sœurs peuvent déjà s'estimer heureuse d'avoir 2 entrées uniques spécial qui ne sont pas liées à 1 ordre spécifique (thriolphe et celestine). Le set principal Tau c'est le "Set T'au".
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[V8][AdSor] Fonctionnement des actes de foi
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K - Règles
full touche ou full blessure ou max damage (full ou 1 dés). mais pas les 3 en même temps. La c'est sans contest 3 actes de foi différent. -
[V8] aptitude d'arme qui modifie les caractéristiques.
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Kotohana dans 40K - Règles
du coup on peut se retrouver dans la situation : 3 jet de blessure de carabine à radium ou d'épée de sanguinaire contre des primaris. dans l'ordre les jets de blessure sont 5 - 6 - 5. premier jet, save raté. primaris A perd 1 pv ; deuxième jet (dégat 2 vu que j'ai fait 6 pour blesser), save raté. primaris A meurt (et dégat éxédentaire perdu) ; troisième jet, save raté. primaris B perd 1 pv -
[V8] aptitude d'arme qui modifie les caractéristiques.
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Kotohana dans 40K - Règles
Merci Titiii. Tu confirmes se que je pense du coup. Les balles des éliminator qui font des BM sur un 6+ pour blesser font 1D3 dégat. Contre des figurines multi PV ca change des truc. -
Bonjour, Je viens recourir à vos lumières encore une fois pour comprendre au mieux cette fois le fonctionnement des aptitudes d'arme qui modifie la Pa ou les dégâts (entre autre) sur un jet de touche ou de blessure. Je prend des skitari vanguard ou des bloodletter par exemple. Leur armes respective permet de faire 2 degats au lieu de 1 sur un 6 pour blesser. Comment est-ce résolu face à du primaris? Ou effectue tout les jet pour blesser et on commence par la résolution réussite qui nous arrange (commencer par sauvegarder les dégâts 2 avant les dégâts 1) ou doit-il faire chaque jet de blessure 1 à 1 en résolvant la sauvegarde et la résolution des blessures entre chaque jet? Car ça change beaucoup de chose sur le résultat. De même pour les armes infligeant des BM en plus de tout autre dégât. Prenons des eliminators avec les grosses munitions. J'ai 2 jet de blessure de 6 (qui feront 2 de degats) et mon adversaire rate ses 2 sauvegardes. Il a 3 figurines à 2PV. La BM s'applique après les degats normaux d'après la FaQ. Mais apres tous degat normaux ou juste ceux du jet. Car on passe de 3 morts à 2 mort et 1figurine à 1pv en fonction de l'ordre de résolution.
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[V8] ADEPTA SORORITAS - Tactica
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je ne crois pas. Les détachement de fortification c'est 1 decors max il me semble. -
[AdMech] "Nouveau" Cherchant à débuter
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Kahrtolann dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Que le strat du +2 soit séparé en 2 ne change strictement rien. Tir et CaC sont 2 phases différentes donc on pourrait très bien utiliser le même stratagème (en supprimant la condition de la phase d'activation dans les stratagèmes). -
[V8][AdSor] Fonctionnement des actes de foi
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K - Règles
L'acte de fois fonctionne sur un jet (touche ou blessure ou degat. Mais aussi jet de charge, advance, sauvegarde, et autre autorisé). L'acte de fois s'effectue AVANT le jet et vous permet de choisir autant de dé de miracle que voulue parmis les disponibles en remplacement d'un nombre de dé identique dans le jet a effectuer. Par exemple : 3 jets de touche à faire avec un exorciste sur 5+. Sur les 3 dés je décide d'utiliser 2 dé de miracle (de valeur 5 et 6 on va dire) et le 3ème je le lance normalement. Cela représente 1 acte de foi. -
Oui dans les 2 cas. Un psyker au CaC (donc à 1ps ou moins de l'adversaire) peut lancer du psy sans contrainte autre que ce qui est noté sur ses sorts. Dans le cadre d'un smite. C'est l'unité visible la plus proche (attention au CaC a travers les murs du coup). Donc l'unité au CaC à moins de 1ps. Le smite peut aussi cibler une unité ennemie à 1ps d'une unité amie même si le psyker n'est lui-même pas au CaC (tant que cette unitée ennemie reste la plus proche) Si l'unité adverse venait à être détruite et qu'il n'y a pas d'autre adversaire à 1ps de l'unitée amie initialement engagée. Alors cette dernière peut tirer et même charger sans contrainte.
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[V8] ADEPTA SORORITAS - Tactica
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ce n'est pas une "récompense" je trouve. Plus un interret de plus. Ma petite unité. Même détruite, mon unité me rapporte quelque chose. Tu ne vas pas prendre une petite unité juste pour ce point de fois. Elle va avoir un objectif. Mais la perdre ne sera pas juste pénalisant. -
Merci Titiii pour ces éclaircissements. Ca répond à mes doutes. Je parlais effectivement d'un point de vue regle pur sans convention. Mes decors ne sont pas tous des ruines et ne peuvent pas être considéré comme tel. Tes conventions gallack simplifie bien la chose en effet. J'avais oublié la statue impériale. Je m'en servirais comme base de regle.
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Bonjour. Je voudrais confirmer 2 points de règle sur les couverts. 1) D'un point de vue général. Pour avoir le couvert il faut que chaque figurine de l'unité soit partiellement dans ou sur un élément de décors/couvert. Pour l'infanterie pas de soucis. Mais pour le non infanterie ca veut dire que l'on a aussi le couvert du coup (pas besoin d'être masqué à 50% qui est une condition pour les ruines, forêt et en générales super lourd)? Les forêts et ruines rajoute quelque condition pour les unités qui sont dessus. La pas de soucis. 2) Pour les IK (et autre SL qui ont généralement la même règle). La règle super lourd de la datasheet dit que pour avoir le couvert il faut être masqué à 50%. Cette condition remplace la conditions du GNB ou elle si rajoute? Donc à t'on aussi besoin d'être sur un élément de couvert ou doit- on se contenté du 50% masqué de la règle du datasheet ? 3) Ca veut aussi dire que sur une table ressemblant à une forêt de colonne (que des bastions ou type colonne de rocher comme on peut le voir chez FWS), on a jamais de couvert? (A moins de pouvoir grimper sur le décors ou de définir une zone entre 3-4 rochers mais la on va dire que ce n'est pas possible pour l'exemple)
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Figurine de collection oui. Probablement des règles légend pour le fun. Ca reste un bon proxi pour un techprist aussi je pense.
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Inquisition V8
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ca passe sur 1 nommé. Mais tu as juste le trait imposé. -
[Adepta sororitas] Letoy concept et truc à tester
Kotohana a répondu à un(e) sujet de le toy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le triomphe n'a pas d'ordre il me semble. Du coup pas de bonus d'ordre ou d'imager non? Vue que les 2 implique une unité <ordo> . -
oui pour les IK. donc CK ca doit être la même. le détachement auxiliaire super lourd n'interdit pas les stratagèmes contrairement à son copain le détachement auxiliaire classique.
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Je suis fan de la fig.ca va être compliquer de se la procurer par contre :S On retrouve les caractérisques du nain blanc mais avec l'esthétisme de l'admech. seul Bmol à mon sans. les cheveux.
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Bonsoir. j'ouvre un nouveau sujet sur ce thème car le précèdent est fermé. On a du nouveau concernant l'application du trait salamander vis à vis d'une figurine qui tir ou combat grâce à la bannière? surtout depuis la SM V2.0 Il ne m'a pas semblé voir de FAQ sur le sujet. Mais des fois que j'ai raté un truc je préfère demander (une FAQ ou un changement de de wording qui m'aurais échappé). Rappel : Comme l'activation d'une figurine qui tir ou combat grâce à la bannière se fait 1 à 1 de par la méthode de résolution des attaques, doit t'on considérer que l'on active l'unité à chaque fois qu'une figurine à le droit de tirer grâce à la bannière ou comme 1 seule activation de l'unité par intermittence (si on peut dire)
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[Blood Angels] PA3: A New Hope for Baal
Kotohana a répondu à un(e) sujet de junaag dans Imperium : Les Astartes
La marche arrière de GW sur le fait de considérer les touches additionnelles comme des 6 ou non et du au fait que des petits malins aurais trouvé un bug dans la matrice pour une génération infinie de touche. Cette nouvelle version 2 touches au lieu de 1 permet d'empêcher ce bug. Le fait que GW ai autorisé la touche généré sur un 6 d'être à son tour être un 6 me fait dire que c'étais bien leur intention. Mais que ce bug les a forcé à faire marche arrière. Cette nouvelle formulation peut donc tout a fait voir GW revenir sur sa décision de départ de considérer la touche supplémentaire comme un 6. Cependant en attendant une FAQ, je suis d'avis de @Kikasstou de considérer la touche supplémentaire sur un 6 (pour 2 touche au lieu de 1) comme n'étant pas un 6 (si j'ai bien compris le bug : 1dé de 6 génère 1 autre 6. mais faute de précision comme c'est normalement le cas, ce nouveau 6 n'empêche pas la nouvelle génération d'un 6 du a l'aptitude qui s'applique toujours, créant une boucle sans fin. Pour moi ce genre de truc me dépasse comme l'histoire des socle à 90° sur les murs pour la figurine chancelante). -
Soupe impériale: Les limitations
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Gallak dans Imperium : Les Astartes
alors : les assassins on bien les 3 méthodes que tu as citée. Mais il y a aussi la possibilité suivante : - Les assassins peuvent forcer un détachement avant garde. dans ceux cas, il rapporte 0PC (au lieu de 1) et les QG passe de 0 à 2 (au lieu de 1 à 2) nb : la possibilité ci-dessus entrainant l'exception de pouvoir gagner 1 PC si le détachement de 4 assassins tous différents que tu as mentionné. L'inquisiteur ne prend pas de slot QG uniquement s'il est intégré dans un détachement non inquisition. pour un inquisiteur c'est les possibilité suivante : - 1 détachement avant garde inquisition (ou fer de lance avec le land raider FW). il prend 1 slot QG et brise les règles de type Doctrine et super doctrine. - 1 inquisiteur lié à 1 détachement non inquisition. dans ce cas il ne prend pas de slot QG et ne brise pas les règles (il n'est pas considéré présent dans le détachement.) Par contre : - le drop pod n'est pas autorisé dans le détachement inquisition en raison de la règle "frère de bataille". le drop pod à les mots clef : IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CHAPITRE> l'inquisition à les mot clef : IMPERIUM , INQUISITION, <ORDO> Seul le mot clef "IMPERIUM" est commun hors celui ci ne peut pas être utilisé à cause de la règle "frère de bataille" L'inquisition peut rentrer dans tous transport IMPERIUM, elle n'en fait pas pour autant un véhicule INQUISITION. Véhicule qui conserve ses mot-clef d'origine sans rajout. Pour pouvoir jouer le drop pod il faut le mettre dans un détachement SM ou dans le détachement GK (ils ont ADEPTUS ASTARTES en commun mais au prix dans ce cas du trait de chapitre, strat, ect comme vue précédemment car ils n'ont pas le mot clef GREY KNIGHT commun) PS : la suite n'est qu'un avis personnel. les restrictions GW ne font pas partie du jeu égal. Elles s'appliquent au jeu égal. C'est une nuance importante d'après moi. Ces restrictions vise à limiter les abus lors d'une construction de liste(spam de riptide, répulsor, prince tyty, de petit bataillon pas cher pour un max de PC, ect…). Une liste construite sans les restrictions mais sans abus ne sera pas moins équilibré qu'une liste suivant les restrictions mais spammant les triplettes d'avion ou de thunderfire par exemple. -
Soupe impériale: Les limitations
Kotohana a répondu à un(e) sujet de Gallak dans Imperium : Les Astartes
Pour les ynnari, je suis pas joueur eldar, mais normalement, si tu met un personnage ynnari dans un détachement drukarie, CW ou Harlequin, tu gagnes un mot clef qui rend le détachement valide du point de vue de la règle battle brother. L'inquisiteur ne coûte pas de PC attention. Seul le stratagème pour lui ajouter 1 trait ET une relique va coûter 1 PC mais ce n'est pas obligatoire. L'inquisiteur peut-être "mélangé" à un autre détachement. Il ne fait perdre aucune règle. Mais ne compte pas comme un choix de QG (tu peut pas faire 1 inquisiteur et 1 capitaine et 3 troupe par exemple. Il faut rajouter 1 second QG SM) Comme dit par mon vdd, un bataillon GK/BT (l'exemple que tu as donné est juste) perd les traits de chapitre (le +1 au sort pour les GK, la reroll des charge pour les BT et l'objectif sécurisé en général, ps : la confrérie de psyker GK c'est un bonus du trait?) Mais tu perds aussi les stratagèmes pour ces 2 factions (sauf si tu as un détachement à part composé uniquement de GK ou de BT qui autorise l'accès au stratagème de la faction concernée). L'idéal reste quand même 1 faction par détachement (sans compter l'inquisiteur et l'assassin). Et si tu joue pour le fun et que ça ne dérange pas ton adversaire, tu peut prendre autant de détachement que souhaité. Dans une optique fun ou tu ne va pas abuser du truc pour pouvoir rouler sur ton adversaire ça ne déséquilibre pas une partie je trouve.