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Khal Vicious

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Tout ce qui a été posté par Khal Vicious

  1. Tout à fait d'accord (je me rappelle que j'avais réussi à donner réception à un blitzer. Qu'elle belle attaque... jouer la passe avec une équipe à priori pas faite pour ça ça fait toujours un joli effet sur l'adversaire). L'animosité c'est drôle et fluff (encore que si on veut pousser le truc, ils devraient carrément se battre entre eux à ce compte). MAIS : ils ont gardé des RR à 60k (étrange pour une équipe clairement désorganisée, en plus toutes les autres équipes avec de l'animosité de série sont à 70k). À la rigueur il aurait fallu en faire plus des coureurs que des lanceurs. Ça justifiait le côté perso (il suffirait de leur mettre M6 en plus). Ou alors limiter l'animosité aux autres lanceurs (genre c'est moi qui passe, pas toi ! Mais vu que beaucoup de joueurs ne jouent qu'un seul lanceur...) Mais bref, c'est pas le sujet. Éventuellement une bonne façon de simplifier tout ça et de ne garder que des comps intéressantes serait de fusionner celles trop proches en gardant que la bien (on enlève bagarreur et on garde simplement blocage, pareil pour clé de bras et tacles. Etc.) Par contre c'est clair que c'est à utiliser uniquement entre potes consentants et qu'il faudra peut-être réajuster quelques coûts de joueurs
  2. Khal Vicious

    BB3 vs BB4

    Il ne faut pas oublier aussi que, a contrario, il y a des joueurs que la sortie incessante de suppléments et nouvelles règles a plutôt tendance à rebuter. Un jeu qui n'est plus suivi est par définition stable à ce niveau. Tu joues avec ce qui existe, pas besoin de se prendre la tête à suivre les sorties et intégrer des nouveaux mécanismes (en plus en l'occurrence, pas forcément si bien pensés, ni vraiment utiles). Pour l'exemple, on pourrait parler de Dungeon Twister : jeu excellent, une communauté qui a grandi extrêmement vite avec des tas d'événements et tournois plus ou moins officiels. Malheureusement, ils sont allés trop vite au niveau des sorties, ça a étouffé le jeu qui aurait pu être soutenu plus longtemps avec des sorties plus espacées pour laisser le temps au joueur de s'y faire (et d'avoir le budget). Au final, le jeu n'est pas mort: il reste encore une communauté et quelques tournois où on arrive à attirer des nouveaux. Les fans proposent des nouveaux persos, nouvelles salles etc. Mais il aurait pu être suivi bien plus longtemps avec un rythme de sortie plus lent.
  3. Khal Vicious

    BB3 vs BB4

    Je pensais aux premiers sortis pour bb2016 qui aujourd'hui ont à mon avis une qualité un peu en dessous des autres visuellement. De nouveaux humains avec les 2 half inclus pour une meilleure cohérence visuelle de l'équipe par exemple ( ou alors avec 4 blitzers...) Quitte à monter l'équipe de base à 14 joueurs. Même principe pour les orques ( avec des gobs ou bien plus de Big uns ou de blitzers). - petite aparté, j'ai du mal avec l'animosité de série dans cette équipe : c'est hyper fluff et me rappelle de beaux moments de battle. Mais je ne comprends pas pourquoi la rr est restée à 60k du coup ( le coût est sensé refléter le niveau d'entraînement et la cohérence de l'équipe. En toute logique on devrait être à 70k) et surtout le lanceur qui refuse de lancer c'est un peu idiot. Changer le poste en runner (m+1, sans passe) serait du coup plus logique (de toute façon qui le joue vraiment comme un lanceur?)- Les élus du chaos avec un roster un peu plus diversifié (et des bloqueurs plus jolis). Les elfes sylvains sont très beau mais je trouve qu'ils ont été hyper feignants pour la compo à la création (d'une manière générale, sur ce point, ils se sont pas foulés à l'époque). Pour la majorité des équipes dans le même cas, le tir a été (au moins partiellement) rectifié, mais pas eux... (Ce serait si beau avec des dryades, mais je m'égare). J'en passe. Et je sais bien que ça fait wishlist tout ça. Mais ça laisse quand même encore pas mal de possibilités pour GW après les équipes legend (sans compter qu'ils peuvent encore nous sortir des trucs du chapeau). Bref je ne crois pas du tout à l'abandon du jeu. Et quand bien même, comme le dit barbarus, la commu a perduré sans eux, je pense qu'elle le refera...
  4. Khal Vicious

    BB3 vs BB4

    Pas sûr. Si GW reste aux commandes, ils pourraient très bien décider de modifier les rosters dont tu parles...
  5. Je ne dispose pas du Doc d'origine et anglais. Donc tout ce qui relève des erreurs de trad ou différences avec la vo. Je ne pourrai pas t'aider. Par contre, les soucis de "logique" comme celui-là je peut faire une petit quelque chose Belle réactivité en tous cas, j'ai vu que c'était corrigé.
  6. You're welcom. Je crois que j'en ai vu d'autres du même genre sur d'autres rosters. Si j'ai le temps, j'essaie de faire un récap
  7. @Barbarus Juste pour signaler, je lisais le fichier secret League et j'ai trouvé une belle boulette sur le profil des dryades, aspect du chêne. Je pense que l'Ag et la Pa sont fausses (2+, 2+, ça les rend meilleures qu'un vampire...)
  8. En fait. J'ai eu à me questionner quand j'ai voulu initier des nouveaux joueurs. Je me suis souvenu de mon vieux bb3 où il y avait cette séparation. Je m'en suis inspiré. Pour résumer j'ai fait: - équipes pré-tirées (avec la compo de la boîte), au règles simples (pas d'animosité ou autre comp trop particulière). Pas de BG. nombre de RR que la trésorerie nous permettait. - pas de coup de pouce ou prières, pas de pom-pom, apo... - stade normal, pas de météo ni tableau de coup d'envoi - suppression des actions qui alourdissent le jeu (foncer, intercepter, agresser) - pas de maladresse - blessures simplifiées - après le match, ni gain, ni XP, ni gestion des blessés Au final, ça s'est plutôt bien passé (d'autant que j'ai tellement bien conseillé que j'ai perdu). Au match suivant on a ajouté un peu de complexité (météo, coup d'envoi, actions précédemment oubliées). Si l'occasion se présente, on ajoutera plus de diversité avec les BG et armes spé. Quand tout le monde sera prêt, on fera une mini ligue, peut-être...
  9. Bonjour. Juste pour rebondir, je dirais même un corpus partagé en 3: - règles de base pour débuter (comme en bb3 plus ou moins) - règles "avancées" pour quand on maîtrise le jeu de base (phases d'avant et après match, coup d'envoi, météo, ligues, blessures, XP, etc.) - règles optionnelles (terrains raciaux, cartes, ballons, et j'en oublie...) Il serait aussi intéressant que les équipes soient regroupées par tiers directement. Comme ça le joueur débutant serait (peut-être) moins tenté par un équipe rangée dans la catégorie "joueurs confirmés". Bref, sans forcément simplifier (quoique la passe et l'interception mériteraient), apporter plus de lisibilité me semble être une bonne piste à suivre. PS: Si GW ne le fait pas, ça peut être pas con de la faire nous même. En changeant la mise en page de la compil des règles par exemple. Je dis ça, mais je n'ai aucune idée du temps que ça prendrait. Et encore faut-il s'entendre sur ce qu'on considère comme "de base" ou "avancé"...
  10. Ce qui serait cool c'est que le côté ultra riche et arrogant soit mis en avant. Pour le premier, ils sont les mieux équipés des elfes, éventuellement un bonus de po soit à la création, soit à l'avant match pourrait être fun. Et du coup, ils nous pondent une petite règle (c'est leur truc ça) qui fait dans certains cas que les meilleurs joueurs refusent de jouer contre des équipes qui ne sont pas de leur standing. Et pouf. Même pas besoin de revoir la compo...
  11. Le champion pêcheur a été révélé. Une règle spé rigolote, quoi que très situationnelle. A voir...
  12. Khal Vicious

    Sortie Gnomes

    Tout à fait d'accord. Ce bouquin est tiré de légendes folkloriques sur les gnomes. Ce sont de petits êtres barbus, malins, un peu magiciens et très liés à la nature, notamment aux animaux de toutes sortes, comme les oies qu'ils utilisent pour les longs voyages. Pour le petite histoire, une série télé en a été tirée. Ça s'appelait les Gnomes ou bien David le Gnome. Et j'adorais quand j'étais enfant. Le côté inventions bizarres c'est beaucoup plus récent et j'avoue que je ne sais pas trop d'où ça vient....
  13. Salut à tous. Je viens m'immiscer dans cette discussion pour apporter un peu de nuance. Dans la mesure où je suis à la fois d'accord et pas d'accord avec les 2 "camps". Je m'explique : je suis d'accord sur le fait que certains peuples d'Aos pourraient fournir des équipes intéressantes et renouveler un peu le jeu (suffisamment ont été cités). Mais considérant que certaines armées d'Aos ont pour base des figs qui étaient de l'élite du temps de battle. Il faudrait donc revoir pas mal de profils (je pense notamment aux furies et tueurs). Je pense de ce fait que si un "BBAOS" devait exister ce serait sous forme de jeu indépendant (en fan made ça pourrait se faire aussi), pas d'équipes en plus pour la version actuelle. Par contre, voir des équipes dont le visuel ou la nomenclature tire vers Aos ne me paraît pas inenvisageable, surtout pour des équipes comme Slaanesh ou Tzeentsch (comme on a pu le voir avec le roster de Khorne). Pour finir, je dirais qu'on a pas vraiment "presque fait le tour". Si on compte les équipes qui ont existé officiellement (il faut y croire Barbarus), les officieuses (on veut des slaans!), les différentes cultures humaines du vieux monde (et au delà), les dieux du chaos et les races qui n'ont pas été creusées (fimirs, hommes bêtes félins, ...) ça nous laisse quelques années. (Et puis au bout d'un moment, ils nous referons les premières sorties qui auront mal vieilli et le cycle sera relancé)
  14. Alors moi, contrairement à certains, je suis moins surpris pas le vampire bestial que par les positionnels. Je m'attendais plus à un truc comme ça en fait. J'attends de voir le roster maintenant... Pour le côté fluff, il me semble justement que les vampires étaient clairement décrits comme de très bon joueurs, mais que leurs "mauvaises habitudes" les empêchaient d'être vraiment compétitifs. Et pour revenir sur le sujet de la F3 je me dis que pour les runners pourquoi pas...
  15. Les MV sont abonnés aux équipes de 14 du coup... (Et ils ont fait une équipe de 12 halflings pour le même prix, si c'est pas malheureux...) Celà dit, je doute fortement que l'on puisse sortir les 6 vampires à la création
  16. Joli. Il fait beaucoup plus massif que l'ancien. Par contre je remarque 2 détails : - il n'a plus ça queue, mais apparemment il a toujours "prehensile tale" - il est typé Nurgle ( furoncles et symbole, même ses couleurs sont celles de l'équipe Nurgle officielle). Ce qui n'était pas le cas de l'ancien
  17. Je n'ai jamais dit que je joue nain classique (j'adore placer des passes par exemple et je trouve la cage pas drôle) ni que je joue uniquement les nains (mes préférés: nécro, lézards, nordiques, ndc et en). Je voulais dire que contre les amazones je ne me suis jamais vraiment amusé (avec mes nains s'entend). Ça a juste été un massacre à chaque fois. Même jouer contre les gobs et halflings était plus tendu. C'est dire... Bref. Si elles peuvent être un peu intéressantes à affronter. Je prend
  18. Et puis vu la faiblesse générale de l'équipe face aux nains. Elles peuvent bien les faire râler un peu de temps en temps quand même. Je suis joueur nain et franchement avoir l'impression d'être un rouleau compresseur c'est marrant dans l'idée, mais vite lassant...
  19. Bonjour à tous. Personnellement je ne pense pas que cette version soit "moisie". Ni même que la meta soit fondamentalement changée. En effet, si on joue probabiliste (que l'on qualifiera de pragmatique ou de "pisse-froid" selon sa propre vision du jeu), on va privilégier la course et la castagne (en gérant bien les soutiens bien sûr) à la passe. Vraiment rien de nouveau sous le soleil quoi. En revanche, le fait d'avoir "professionnalisé" la passe change la donne pour les équipes agiles qui se retrouvent un peu contraints de prendre un lanceur s'ils veulent jouer raisonnablement la passe. Ce qui, au prix des joueurs, va surtout conduire à une réduction du nombre de ces équipes (qui étaient quand même souvent trop fortes). En ce qui me concerne, je trouve que la passe est une option de jeu tellement cool que c'est dommage de s'en passer. Sans compter que quand on joue contre des joueurs tellement probabilistes qu'ils pensent que jouer autrement c'est "mal" jouer ; ils en deviennent parfois un peu négligeant et du coup quand tu leur place une jolie passe qu'ils n'auraient jamais tenté, tu prends un avantage psychologique jubilatoire... Pour les EN, ils sont quand même clairement décrits comme étant LES spécialistes du jeu de course et que la passe ne les intéresse pas plus que ça. Donc bon. Tout ça est très logique du coup...
  20. C'est à dire que les positionnels de l'équipe sont chers (à l'exception des cochons bien sûr), du coup ça force à réfléchir... et je dirais que le berserker est le moins indispensable des 3. Pourtant il est bien: pas soiffard, pas besoin d'un cochon pour se relever, frénésie (un peu) sécurisé par blocage. À priori j'aurais tendance à commencer avec un...
  21. Pour certains champions comme le nurgleux à grande gueule et quelques halflings ( le jardinier par exemple). Ils sont sortis pour bb16, mais sans figs. Alors on peut espérer leur retour. Pour d'autres (les champions de légende en particulier), ils sont des inventions de joueurs publiés dans les vieux magazines ou ont été "remplacés" et ont peu de chance de se voir clairement officialisés. Par contre pour jouer entre potes. A priori pas de soucis...
  22. D'où l'importance pour le reste de l'équipe d'assurer dans son rôle de soutien à base de grande tarte dans la tronche. Et bien sûr que le coach gère au mieux le placement. Au final une équipe magnifique (même si je suis pas fan des accessoires à priori inutiles au jeu comme les choppes ici, au moins ça fait "visualiser " le côté alcoolique des gars...) avec un concept hyper funky et (paradoxalement) un game play plutôt subtil. J'adore! J'adhère! Bon boulot les gars
  23. Peut pas mettre le lien, mais... Il arrive! Edit: grillé (et avec le lien en plus...)
  24. Au regard des pauses. Et sans vouloir m'avancer. J'ai l'impression que les Valkyries seront similaires aux coureurs actuels, mais avec au passage la meilleure capacité de passe de l'équipe. Du coup ça en ferait les marqueuses et les joueurs les plus fiables et indispensables de l'équipe (ce qui est assez amusant dans une équipe de gros bourrins virils...)
  25. J'aime beaucoup la "genouillère". C'est bien de "l'équipement pour blood bowl" comme ils disent... Et puis ça donne une idée de la taille du nounours
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